Aflicción

Aflicción
Cuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
Talento /6
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Llama verdadera
Cuando el enemigo está encendido, el agravamiento del daño continuo adicional que recibe es del 60% , también se aplica a tu daño de fuego por golpe
Gobernador
Talento medio
+15% Efecto de agravación
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de valor de agravación aplicada por segundo
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Gobernador
Aflicción
+10 de valor de agravación aplicada por segundo
Efecto de agravación adicional +30%
Psíquico
Talento pequeño
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+6% Efecto de agravación
Psíquico
Talento mediano legendario
+6 de valor de agravación aplicada por segundo
Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, todas las resistencias -6%
Psíquico
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, tiempo de cosecha 0.1%
Por cada punto de valor de caos, efecto de agravación 0.2%
Nuevo Dios
Equipos Legendarios /6
Arreglo del Desorden del Tiempo
Requiere nv 1
  • Cuando inflige cosecha a los enemigos que se encuentran en la Espacio-Tiempo Retorcido, por cada (2–4) del valor de agravación aplicada por segundo, tiempo de cosecha +1% , máximo +80% y se elimina una mitad del valor de agravación
Amanecer
Requiere nv 36
  • +(80–100)% daño de hechizo
  • +(60–80)% Efecto de agravación
  • Por cada +2 capas de Carga de tierra, +1 al Máximo de Cantidad de Tierra
  • Al consumir la Carga Terra, hay (20–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Carga Terra
  • Al consumir Carga de Tierra, (1–3)% de regeneración de HP y maná
Anillo Marchito
Requiere nv 46
  • +100 de vida máxima
  • +100 de escudo máxima
  • +(30–40)% de daño continuo
  • +(20–100) de valor de agravación aplicada por segundo
  • (-50–-10)% radio de habilidad
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
  • +(120–150) de vida máxima
  • Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
  • En el estado de vida llena, consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigos cercanos
  • +(30–80)% Efecto de agravación
  • +(10–11)% resistencia glacial
Toque de la tortura
Requiere nv 68
  • +(300–310) escudo de equipo
  • +(3–8)% de resistencia elemental
  • +(8–20) de valor de agravación aplicada por segundo
  • Cosecha (0.2–0.5) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo
  • Elimina el valor de agravación del enemigo alcosechar
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
  • +(15–20)% Defensa
  • El número máximo de plantas se fija en (1–2)
  • Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto de aflicción
  • Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
  • Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s