Aflicción
Aflicción
Cuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
Talento /7
Talento medioGobernador
+15% Efecto de +15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Talento mediano legendarioPsíquico
+6 de Cuando el valor de
Talento medioNuevo Dios
Por cada punto de
Por cada punto de
Equipos Legendarios /1
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Aflicción
Aflicción
+10 Valor de agravación aplicado por segundo
Adicional +30% efecto de aflicción
Adicional +30% efecto de aflicción