Aflicción

Aflicción
Cuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
Talento /7
Talento medioGobernador
+15% Efecto de agravación
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de valor de agravación aplicada por segundo
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Talento pequeñoDiosa del Fraude
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+9% de daño continuo
Talento pequeñoPsíquico
+2 de valor de agravación aplicada por segundo
+6% Efecto de agravación
Talento mediano legendarioPsíquico
+6 de valor de agravación aplicada por segundo
Cuando el valor de agravación del enemigo alcanza el máximo, todas las resistencias -10%
Talento pequeñoBrujo
Consumo de habilidad -4%
+6% Efecto de agravación
Talento medioBrujo
Consumo de habilidad -8%
+12% Efecto de agravación
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, tiempo de cosecha 0.4%
Por cada punto de valor de caos, efecto de agravación 0.4%
Equipos Legendarios /1
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s