Aflicción
Aflicción
Cuando el valor de agravación aplicado por segundo no es 0, el daño consecutivo causado hará que el objetivo obtenga continuamente el valor de agravación
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
Por cada punto de valor de agravación, el objetivo recibe un 1% de daño consecutivo adicional
El valor de agravación es hasta 100 puntos
Talento /6
icon | name | profession |
---|---|---|
Llama verdadera Cuando el enemigo está | Gobernador | |
Talento medio +15% Efecto de +15% Efecto de Aflicción en Esbirros +8 de +8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo | Gobernador | |
Aflicción +10 de Efecto de | Psíquico | |
Talento pequeño +2 de +6% Efecto de | Psíquico | |
Talento mediano legendario +6 de Cuando el valor de | Psíquico | |
Talento medio Por cada punto de Por cada punto de | Nuevo Dios |
Equipos Legendarios /6
Arreglo del Desorden del Tiempo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Cuando inflige
cosecha a los enemigos que se encuentran en laEspacio-Tiempo Retorcido , por cada (2–4) del valor deagravación aplicada por segundo, tiempo decosecha +1% , máximo +80% y se elimina una mitad del valor deagravación
Amanecer
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(80–100)% daño de hechizo
- +(60–80)% Efecto de
agravación - Por cada +2 capas de
Carga de tierra , +1 al Máximo de Cantidad de Tierra - Al consumir la
Carga Terra , hay (20–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación deCarga Terra - Al consumir
Carga de Tierra , (1–3)% de regeneración de HP y maná
Anillo Marchito
Requiere nv 46
Requiere nv 46
- +100 de vida máxima
- +100 de escudo máxima
- +(30–40)% de daño continuo
- +(20–100) de
valor de agravación aplicada por segundo - (-50–-10)% radio de habilidad
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(120–150) de vida máxima
- Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
- En el estado de vida
llena , consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigoscercanos - +(30–80)% Efecto de
agravación - +(10–11)% resistencia glacial
Toque de la tortura
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(300–310) escudo de equipo
- +(3–8)% de resistencia
elemental - +(8–20) de
valor de agravación aplicada por segundo - Cosecha (0.2–0.5) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos
cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo - Elimina el valor de agravación del enemigo al
cosechar
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(15–20)%
Defensa - El número máximo de plantas se fija en (1–2)
- Al consumir cargas de tierra no completas, por cada
carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto deaflicción - Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
- Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos
cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Aflicción
Aflicción
+10 Valor de agravación aplicado por segundo
Adicional +30% efecto de aflicción
Adicional +30% efecto de aflicción