Maná
El maná se utiliza para lanzar habilidades. Si tu maná actual es menor que el coste de habilidad, no puedes lanzar la habilidad.
Maná Máximo
El jugador comienza con {%s:1} puntos de Maná máximo.
Cada vez que subes de nivel, aumentas {%s:2} puntos de Maná máximo.
Restauración natural de maná
Restauración continua de maná.
El jugador comienza con una restauración natural de {%s:1} maná por segundo.
El jugador comienza con una restauración natural de {%s:2}%% de maná por segundo.
Restauración instantánea de Maná
Restaura inmediatamente una cierta cantidad de Maná.
Cuando se cumple el evento correspondiente al afijo, se restaura inmediatamente una cierta cantidad de maná. Ejemplo:
Al golpear, restaura 5 maná.
Al usar una habilidad, restaura el 1% de maná.
El Daño se deduce primero del Maná
Una proporción especificada de Daño se deducirá primero del Maná al recibirlo. Si el Maná es insuficiente, el jugador recibirá el Daño restante.
Maná bajo
Cuando la Maná actual de la unidad es ≤ al {%s:1}%% del Maná máximo, se considera que está en estado de Maná bajo.
Maná completo
Cuando la maná actual de la unidad es ≥ al {%s:1}%% del maná máximo, se considera que está en estado de maná completo.

Maléfico

Maléfico
El20% del daño resta prioritariamente el maná
Maná máximo adicional +12%