Lirio del sueño hermoso /287
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Cada vez quela Ilusióncambie de Calidad, se aumentará adicionalmente la Calidad de 1 Ilusiónen 1 nivel
Cada vez queañadas o retires una Ilusión, Adicionalmente aumenta la Calidad de una Ilusión en un rango
Cada vez que el tipo de Ilusióncambie, aumenta adicionalmente la Calidad de una Ilusión en un nivel
Al entrar en unaPesadilla, todas lasIlusiones del equipamiento tienen un 45% de probabilidad deaumentar 1 nivel de calidad, hasta un máximo deMulticolor
Al entrar en la pesadilla, todas lasIlusiones de vela negra tienen un 30% de probabilidad deaumentar 1 nivel, hasta un máximo deMulticolor
Al entrar en Pesadilla, todas las Ilusiones del cubo tienen un 45% de probabilidad de mejorar su calidad en 1 nivel, con un máximo hasta Multicolor
Al entrar en la Pesadilla, todas las Ilusiones del producto tienen un 45% de probabilidad de aumentar en 1 rango de calidad, con un máximo de Multicolor
Al entrar en la Pesadilla, todas las Ilusiones del inframundo tienen un 45% de probabilidad de aumentar en 1 rango de calidad, con un máximo de Multicolor
Al entrar en Pesadilla, todas las Ilusiones fluorescentes tienen un 45% de probabilidad de incrementar su calidad en 1 nivel, hasta un máximo de Multicolor
Al entrar en Pesadilla, por cada 3Ilusiones del equipamiento, se obtiene 1adicional Roja deIlusión del equipamiento
Al entrar en Pesadilla, por cada 3Ilusión de vela negraobtienes 1adicional Rojo deIlusión de vela negra
Al entrar en la Pesadilla, por cada 3 Ilusiones del cubo, obtén adicionalmente 1 Ilusión del cubo Roja
Al entrar en Pesadilla, por cada 3 Ilusiones del producto, obtienes 1 EventId="5000005">RojoAdicional Ilusión del producto
Al entrar en la Pesadilla, por cada 3 Ilusiones del inframundo, obtén adicionalmente 1 Ilusión del inframundo Roja
Al entrar en Pesadilla, por cada 3Ilusiones fluorescentes, se obtiene 1adicional roja deIlusión fluorescente
Al entrar en laPesadilla, por cada 3Ilusión del equipamiento de colorVioleta o inferior, se transforman en 1Naranja o superior (incluyendoMulticolor) de laIlusión de la imaginación
Al entrar en laPesadilla, por cada 3Ilusión de vela negra de colorVioleta o inferior, se transforman en 1Naranja o superior (incluyendoMulticolor) de laIlusión de la imaginación
Al entrar en la Pesadilla, por cada 3 Violeta y por debajo de la Ilusión del cubo, se transforman en 1 Naranja y por encima (incluyendo Multicolor) de la Ilusión de la imaginación
Al entrar en la pesadilla, por cada 3Ilusión del producto de colorvioleta o menos, conviértelos en unaIlusión de la imaginación de colornaranja o superior (incluyendomulticolor
Al entrar en la Pesadilla, por cada 3 Violeta y por debajo de la Ilusión del inframundo, se transforman en 1 Naranja y por encima (incluyendo Multicolor) de la Ilusión de la imaginación
Al entrar en Pesadilla, por cada 3 IlusionesVioleta o de Calidad inferiorIlusión fluorescente, se eliminarán y se añadirá 1 IlusiónNaranja o superior (incluyendoMulticolor) deIlusión de la imaginación
Cuando entres en la Pesadilla, si tienes 3 o 6 tipos diferentes de Ilusiones, entoncesAdicionalmente obtendrás 1 o 2 Ilusiones Rojas aleatorias de tipo
Al entrar en laPesadilla, llenar losespacios iniciales del deseo con Ilusiones aleatorias detipo y calidadVioleta
Agrega 4Multicolor Ilusión; luego, cada vez que eliges un Presagio de sueños, elimina una Ilusión (eliminada en orden de calidad de menor a mayor)
Añade una Ilusión, después no puedes añadir más Ilusiones; Al entrar en la pesadilla, cada Ilusión secopiaadicionalmente una vez
Al comenzar el siguiente Sueño hermoso, cada vez que elijas un Presagio del sueño hermoso, repite el efecto del Presagio del sueño hermoso una vez
Al entrar en la Pesadilla, por cada 6Ilusiones del equipamiento, se obtiene 1Adicional Ilusión del equipamientoMulticolor
Al entrar en Pesadilla, por cada 6Ilusión de vela negra, se obtiene 1adicionalMulticolor de Ilusión de vela negra
Al entrar en Pesadilla, por cada 6Ilusión del cubo, se obtiene 1Adicional Multicolor deIlusión del cubo
Al entrar en Pesadilla, por cada 6Ilusiones del producto, se obtiene 1adicionalMulticolor deIlusión del producto
Al entrar en Pesadilla, por cada 6Ilusiones del inframundo, se obtiene 1adicionalmulticolor deIlusiones del inframundo
Al entrar en Pesadilla, por cada 6Ilusiones fluorescentes,Adicionalmente se obtiene 1Multicolor deIlusión fluorescente
Al entrar en una Pesadilla, si tienes 3 o 6 diferentes tipos de Ilusiones, entonces obtienes 1 o 2 Adicionales Ilusiones de la Imaginación Rojas
Al entrar en la Pesadilla, llena los espacios iniciales de la visión con ilusionesNaranja de tipo aleatorioTipo Espacio Inicial
Al entrar en la pesadilla, cada ilusión tiene un 100% de probabilidad de aumentar 2 niveles de calidad. Por cada espacio inicial no lleno, la probabilidad disminuye en un 10%
La calidad de las Ilusiones ya no cambia; al entrar en la Pesadilla, obtienes adicionalmente varias Ilusiones de la imaginación, en una cantidad igual al número de Ilusiones que ya posees
Al entrar en la Pesadilla,Adicional obtienes todas las Ilusiones que fueron eliminadas en este Sueño hermoso
Cada vez quela Ilusióncambie de Calidad, se aumentará adicionalmente la Calidad de 1 Ilusiónen 1 nivel
Cada vez queañadas o retires una Ilusión, Adicionalmente aumenta la Calidad de una Ilusión en un rango
Cada vez que el tipo de Ilusióncambie, aumenta adicionalmente la Calidad de una Ilusión en un nivel
Cada vez quela Ilusióncambie de Calidad, se aumentará adicionalmente la Calidad de 1 Ilusiónen 1 nivel
Cada vez queañadas o retires una Ilusión, Adicionalmente aumenta la Calidad de una Ilusión en un rango
Al entrar en Pesadilla, por cada 3Ilusiones del equipamiento, se obtiene 1adicional Roja deIlusión del equipamiento
Al entrar en Pesadilla, por cada 3Ilusión de vela negraobtienes 1adicional Rojo deIlusión de vela negra
Aumenta la Calidad de 1 Ilusión en 3 niveles
Añade una Ilusión, cuya Calidad es la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 2 Ilusiones con unaCalidad no inferior aVioleta
Añade 2 ilusiones, cuya calidad es la más alta de las ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Agrega 1~3 ilusiones, cuya calidad es la más alta de las ilusiones existentes (incluyendo Multicolor)
Aumenta la calidad de una Ilusión en2 niveles
Añade 2 Ilusiones con unaCalidad no inferior aAzul
Añade 2 Ilusiones
Añade una ilusión, cuya calidad no es inferior a Violeta
Añade de 1 a 3 Ilusiones
Añade de 1 a 3 Ilusiones, cuya Calidad no es inferior aAzul
Aumenta la Calidad de 1 Ilusiónen 1 nivel
Añade 1 Ilusión
Añade 1 Ilusión, con una Calidad no inferior a Azul
Añade 2Ilusiones del equipamiento con unaCalidad no inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones del equipamiento, cuya calidad es la más alta de las ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 1~3Ilusiones del Equipamiento, cuya Calidad no es inferior aVioleta
Añade 1Ilusión del Equipamiento, cuya Calidad es la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 2Ilusión del equipamiento
Añadir 2Ilusiones del equipamiento con unaCalidad no inferior aAzul
Agregar 1 Ilusión del equipamiento
Añadir 1Ilusión del equipamiento con unaCalidad no inferior aAzul
Añadir 1Ilusión del equipamiento con unaCalidad no inferior aVioleta
Añadir 2Ilusiones de vela negra con unaCalidad no inferior aVioleta
Añadir 2Ilusiones de vela negra con unaCalidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 1~3Ilusión de vela negra, cuya calidad no es inferior a Violeta
Añadir 1Ilusión de vela negra con unaCalidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añadir 2Ilusiones de vela negra
Añadir 2Ilusiones de vela negra con unaCalidad no inferior aAzul
Añadir 1Ilusión de vela negra
Añade 1Ilusión de vela negra, cuya calidad no es inferior aAzul
Añade 1Ilusión de vela negra, cuya Calidad no es inferior aVioleta
Añade 2 Ilusiones del cubo, con una Calidad no inferior a Violeta
Añade 2Ilusiones del cubo, con unacalidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Agrega de 1 a 3Ilusiones del cubo, cuya calidad no es inferior aVioleta
Añade 1Ilusión del cubo, con unacalidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 2Ilusiones del cubo
Añade 2 Ilusiones del cubo, con una calidad no inferior a Azul
Añade 1Ilusión del cubo
Añade 1Ilusión del cubo, cuya calidad no sea inferior aAzul
Añade 1Ilusión del cubo, cuya calidad no sea inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones del producto, cuya calidad no sea inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones del producto, cuya calidad sea la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Agrega de 1 a 3Ilusiones del producto, cuya Calidad no es inferior aVioleta
Añade 1Ilusión del producto, cuya calidad sea la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 2Ilusiones del producto
Añade 2Ilusiones del producto, cuya Calidad no es inferior aAzul
Añade 1 Ilusión del producto
Añade 1Ilusión del producto, cuya Calidad no es inferior aAzul
Añadir 1Ilusión del producto, con una calidad no inferior aVioleta
Añadir 2Ilusiones del inframundo, con una calidad no inferior aVioleta
Añade 2 Ilusiones del inframundo, cuya Calidad será la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendo Multicolor)
Agrega 1~3Ilusiones del inframundo, cuya calidad no es inferior aVioleta
Añadir 1Ilusión del inframundo, con una calidad igual a la más alta de las ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 2 Ilusiones del inframundo
Añadir 2Ilusiones del inframundo, con una calidad no inferior aAzul
Agrega 1Ilusión del Inframundo
Añade 1Ilusión del inframundo, con una calidad no inferior aAzul
Añade 1Ilusión del inframundo, con una calidad no inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones fluorescentes, cuya Calidad no es inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones fluorescentes, con una Calidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 1~3Ilusión fluorescente, cuya calidad no es inferior aVioleta
Añade 1Ilusión fluorescente, con una Calidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade 2 Ilusiones fluorescentes
Añade 2Ilusiones fluorescentes, con una Calidad no inferior aAzul
Añade 1 Ilusión fluorescente
Añade 1Ilusión fluorescente, con una Calidad no inferior aAzul
Añade 1Ilusión fluorescente, con una calidad no inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones de la imaginación, con una Calidad no inferior aVioleta
Añade 2Ilusiones de la imaginación con unaCalidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Añade de 1 a 3Ilusiones de la imaginación con unaCalidad no inferior aVioleta
Añade 1Ilusión de la imaginación con unaCalidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Agrega 2Ilusiones de la Imaginación
Añadir 2Ilusiones de la imaginación, con una calidad no inferior aAzul
Añadir 1Ilusión de la imaginación
Añadir 1Ilusión de la imaginación, con una calidad no inferior aAzul
Añadir 1Ilusión de la imaginación, con una calidad no inferior aVioleta
Llena los espacios iniciales en la visión contipo aleatorio de blanco Ilusión
Elimina las Ilusiones hasta que solo quede unatipo de Ilusiónaleatoria, luego cambia su Calidad a Naranja
Cambia aleatoriamente elTipo de todas las Ilusiones y luego cambia aleatoriamente la Calidad de todas las Ilusiones, reduciéndola como mínimo 1 nivel y aumentándola como máximo2 niveles
Elimina las ilusiones hasta que sólo quede una al azar, luego cambia su calidad a Rojo y Copia 2 veces
Selecciona al azar 2 ilusiones paracopiar
Selecciona aleatoriamente 1~3 Ilusiones paraCopiar
Elige al azar una ilusión para copiar
Añade 1~3Ilusión del equipamiento, cuya calidad es la más alta de las ilusiones existentes (incluyendo Multicolor)
Elige al azar 2Ilusiones del equipamiento paraCopiar
Elige aleatoriamente de 1 a 3Ilusión del equipamiento paraCopiar
Añadir 1~3Ilusión del equipamiento
Añade de 1 a 3Ilusiones del equipamiento, con una Calidad no inferior aAzul
Elige al azar una Ilusión del equipamiento para copiar
Agrega 1~3Ilusión de vela negra, su calidad es la más alta de las ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Elige aleatoriamente 2Ilusiones de vela negraparacopiar
Selecciona aleatoriamente de 1 a 3Ilusión de vela negraparaCopiar
Agrega 1~3 Ilusión de vela negra
Añade de 1 a 3Ilusiones de vela negra, con una Calidad no inferior aAzul
Selecciona aleatoriamente 1Ilusión de vela negraparaCopiar
Agrega de 1 a 3Ilusión del cubo, cuya Calidad es la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Selecciona aleatoriamente 2Ilusiones del cuboparacopiar
Elige al azar 1~3Ilusión del cubo para Copiar
Añade 1~3Ilusiones del cubo
Añade de 1 a 3Ilusiones del cubo, cuya calidad no sea inferior aAzul
Elige al azar 1Ilusión del cubo paracopiar
Agrega de 1 a 3Ilusión del producto, cuya calidad es la más alta de todas las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Selecciona aleatoriamente 2 Ilusión del producto para Copiar
Selecciona aleatoriamente 1~3 Ilusión del producto para copiar
Agrega 1~3 Ilusiones del producto
Añade de 1 a 3Ilusiones del producto, con una calidad no inferior aAzul
Elige al azar 1 Ilusión del producto para Copiar
Agrega de 1 a 3Ilusiones del Inframundo, cuya calidad es la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Selecciona aleatoriamente 2Ilusión del Inframundo para Copiar
Selecciona aleatoriamente 1~3Ilusión del inframundoparaCopiar
Agregar 1~3Ilusión del inframundo
Añadir 1~3Ilusiones del inframundo, con una calidad no inferior aAzul
Selecciona aleatoriamente 1Ilusión del Inframundo para Copiar
Agrega 1~3Ilusión fluorescente, su calidad es la más alta de las ilusiones existentes (incluyendoMulticolor)
Selecciona al azar 2 Ilusiones Fluorescentes para Copiar
Elige al azar de 1 a 3Ilusión fluorescente paraCopiar
Agrega 1~3 Ilusiones fluorescentes
Añadir 1~3Ilusiones fluorescentes, con una calidad no inferior aAzul
Elige 1 al azarIlusión fluorescenteparacopiar
Añade 1~3 Ilusiones de la imaginación, con una calidad igual a la más alta de las Ilusiones existentes (incluyendo Multicolor)
Selecciona aleatoriamente 2Ilusiones de la Imaginación para Copiar
Selecciona aleatoriamente 1~3 Ilusiones de la imaginación para Copiar
Agrega de 1 a 3Ilusiones de la Imaginación
Añade 1~3 Ilusiones de la imaginación, con una calidad no inferior a Azul
Selecciona aleatoriamente 1 Ilusión de la imaginación para Copiar
Elimina 1 ilusión, luego aumenta la calidad de 1 ilusión en 4 niveles
Elimina 1 Ilusión, luego mejora la calidad de 2 Ilusionesen 2 rangos
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 1 Ilusión, su Calidad no es inferior a Violeta
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 2 Ilusiones, su calidad no es inferior a Azul
Elimina una Ilusión, luego agrega 1~3 Ilusiones, su Calidad no es inferior aAzul
Elimina 1 ilusión, luego añade 1Ilusión del equipamiento, cuya calidad no es inferior a Violeta
Eliminar 1 ilusión, luego agregar 2Ilusión del equipamiento, cuya calidad no es inferior aAzul
Elimina 1 Ilusión, luego añade 1~3Ilusión del equipamiento, su calidad no es inferior a Azul
Elimina 1 ilusión, luego cambia eltipo de 1 ilusión aequipo, y su calidadaumenta 1 nivel
Eliminar 1 ilusión, luego cambiar eltipo de 2 ilusiones aEquipamiento
Elimina una ilusión, luego cambia eltipo de 1~3 ilusiones aequipamiento
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 1Ilusión de vela negra, su calidad no es inferior a Violeta
Elimina una ilusión, luego añade 2Ilusiones de vela negra, su calidad no es inferior aAzul
Eliminar 1 Ilusión, luego agregar 1~3 Ilusión de vela negra, su calidad no es inferior a Azul
Elimina 1 Ilusión y cambia eltipo de 1 Ilusión aVela negra, y lacalidad aumenta 1 nivel
Elimina 1 Ilusión y cambia eltipo de 2 Ilusiones aVela negra
Elimina 1 Ilusión y cambia eltipo de 1 a 3 Ilusiones aVela negra
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 1Ilusión del cubo, su calidad no es inferior aVioleta
Elimina una ilusión y añade dosIlusiones del cubo de calidad no inferior aAzul
Elimina 1 Ilusión, luego añade 1~3Ilusión del cubo, cuya calidad no es inferior aAzul
Elimina 1 Ilusión y cambia eltipo de 1 Ilusión acubo, y lacalidad aumenta 1 nivel
Eliminar 1 Ilusión y convertir eltipo de 2 Ilusiones enCubo Mágico
Eliminar 1 Ilusión y convertir eltipo de 1 a 3 Ilusiones enCubo Mágico
Elimina 1 ilusión, luego agrega 1 Ilusión del producto, cuya calidad no es inferior a Violeta
Elimina 1 ilusión, luego añade 2Ilusión del producto, cuya calidad no es inferior a Azul
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 1~3Ilusión del producto, su calidad no es inferior aAzul
Eliminar 1 Ilusión y convertir eltipo de 1 Ilusión enProducto, y suCalidad aumentará 1 nivel
Elimina 1 Ilusión y luego cambia eltipo de 2 Ilusiones aProducto
Elimina 1 Ilusión y luego cambia eltipo de 1 a 3 Ilusiones aProducto
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 1 Ilusión del Inframundo, su calidad no es inferior a Violeta
Eliminar 1 Ilusión, luego agregar 2 Ilusión del inframundo, su calidad no es inferior a Azul
Elimina 1 ilusión, luego añade 1~3Ilusión del inframundo, cuya calidad no es inferior a Azul
Elimina 1 Ilusión y transforma elTipo de otra Ilusión aInframundo, y la Calidadaumenta 1 nivel
Elimina 1 Ilusión y luego cambia eltipo de 2 Ilusiones aInframundo
Elimina 1 Ilusión y luego cambia elTipo de 1 a 3 Ilusiones aInframundo
Elimina 1 Ilusión, luego agrega 1Ilusión fluorescente, su calidad no es inferior aVioleta
Elimina 1 ilusión, luego añade 2Ilusiones fluorescentes, cuya calidad no es inferior aAzul
Elimina 1 ilusión, luego añade 1~3Ilusión Fluorescente, cuya calidad no es inferior aAzul
Elimina 1 Ilusión y cambia eltipo de 1 Ilusión aFluorescente, y su Calidadaumenta 1 nivel
Elimina 1 Ilusión y cambia eltipo de 2 Ilusiones aFluorescente
Elimina 1 Ilusión y luego cambia eltipo de 1 a 3 Ilusiones aFluorescente
Elimina 1 Ilusión y añade 1 Ilusión de la imaginación, con una Calidad no inferior a Violeta
Elimina 1 Ilusión y añade 2Ilusiones de la imaginación, con unacalidad no inferior aAzul
Elimina 1 Ilusión y añade de 1 a 3Ilusiones de la imaginación, cuya calidad no sea inferior aAzul
Elimina 1 Ilusión y cambia el tipo de otra a Ilusión de la imaginación, y su calidad aumenta en 1 rango
Elimina 1 Ilusión y transforma elTipo de 2 Ilusiones aIlusión de la imaginación
Elimina 1 Ilusión y cambia el tipo de 1~3 Ilusiones a imaginación
Eliminar 1 Ilusión y luego aumentar la calidad de 1 a 3 Ilusiones aleatoriasen 1 nivel
Cambiar eltipo de 3 a 5 Ilusiones aEquipo
Cambia eltipo de 3 a 5 Ilusiones aVela negra
Cambia eltipo de 3 a 5 Ilusiones aCubo mágico
Cambiar eltipo de 3 a 5 Ilusiones aProducto
Cambiar eltipo de 3~5 ilusiones aInframundo
Cambia el tipo de 3~5 Ilusiones a fluorescente
Convierte 3~5 Ilusionesde tipo en Capricho
Cambia eltipo de 2 a 3 Ilusiones aequipo, y lacalidad aumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 2 a 3 Ilusiones aVela negra, y lacalidad aumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 2 a 3 Ilusiones acubo, y la calidadaumenta 1 nivel
Cambia el tipo de 2~3 Ilusiones a Producto, y la calidad se incrementa en 1 nivel
Cambia eltipo de 2 a 3 Ilusiones aInframundo, y la calidadaumenta 1 nivel
Convierte 2~3 Ilusiones en tipo a Fluorescente, y la Calidad aumenta en 1 nivel
Cambia eltipo de 2 a 3 Ilusiones aFantasía, y la calidadaumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 3 Ilusiones aEquipo
Cambia eltipo de 3 Ilusiones aVela negra
Cambia eltipo de 3 Ilusiones aCubo mágico
Cambia eltipo de 3 Ilusiones aProducto
Cambia eltipo de 3 Ilusiones aInframundo
Cambiar eltipo de 3 Ilusiones aFluorescente
Cambia el Tipo de 3 Ilusiones a Capricho
Cambia el tipo de 2 Ilusiones a equipo, y la Calidad aumenta en 1 nivel
Cambiar eltipo de 2 ilusiones aVela negra, y la calidadaumenta 1 nivel
Cambia el tipo de 2 Ilusiones a Cubo, y su calidad aumenta en 1 rango
Cambia el tipo de 2 Ilusiones a Producto, y su calidad aumenta en 1 rango
Cambiar eltipo de 2 Ilusiones aInframundo, y aumentar lacalidad en 1 nivel
Cambiar eltipo de 2 Ilusiones aFluorescente, y aumentar lacalidad en 1 nivel
Cambia eltipo de 2 Ilusiones aIlusión de la imaginación, y lacalidad aumenta 1 nivel
Cambia 1 ilusión de tipo a equipo
Cambia eltipo de una Ilusión aVela Negra
Cambia eltipo de una ilusión aCubo mágico
Cambia eltipo de 1 Ilusión a Producto
Cambia eltipo de una ilusión aInframundo
Cambia eltipo de una ilusión aFluorescente
Cambia 1 tipo de Ilusión a Fantástico
Cambia eltipo de 1 Ilusión aEquipamiento, y su calidadaumenta 1 nivel
Cambia el tipo de 1 Ilusión a Vela negra, y su calidadaumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 1 Ilusión aCubo, y su calidadaumenta 1 nivel
Cambia eltipode 1 Ilusión aProducto, y su calidadaumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 1 Ilusión a Inframundo, y su calidadaumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 1 Ilusión a Fluorescente, y su calidadaumenta 1 nivel
Cambia eltipo de 1 Ilusión aFantasía, y su calidadaumenta 1 nivel
Aumenta la calidad de una ilusión al nivel más alto de las ilusiones existentes (incluyendo Multicolor)
Cambia al azar laCalidad de 1 Ilusión, pudiendo disminuir como mínimo 1 rango y aumentar hasta2 rangos
Sueño dentro del sueño\n\nSecuencia actual: 1
Sueño dentro del Sueño\n\nSecuencia actual: 2
Sueño dentro del sueño\n\nSecuencia actual: 3
Agrega 1Ilusión Blanca y labloquea; cada vez queseleccionas un presagio, su calidadaumenta en 1 nivel, hasta un máximo deMulticolor
Agregar 1Ilusión Multicolor y Bloquearla; cada vez que seleccione un Presagio, su calidad disminuirá en un nivel
Bloquea1~3 Ilusiones de la más alta calidad
Añade 1MulticolorIlusión, que se eliminará en la próximaelección de presagio
Elimina 1 Ilusión de la más alta calidad, añade 2copias de ella en la próximaelección de Presagio
Elimina la mitad de las Ilusiones (redondeando hacia abajo),Copialas Ilusiones restantes, y hay una posibilidad de que su calidadaumente 1 nivel
Aumenta la calidad de 2 Ilusiones al máximo nivel de calidad existente (incluyendoMulticolor)
Bloquea una ilusión de la más alta calidad
Aumenta la Calidad de 1 Ilusiónen 1 nivel
Añade 1 Ilusión
Añade 1 Ilusión, con una Calidad no inferior a Azul
Añade 2Ilusiones del equipamiento con unaCalidad no inferior aVioleta
Añade 1~3Ilusiones del Equipamiento, cuya Calidad no es inferior aVioleta
Añade 2Ilusión del equipamiento
Añadir 2Ilusiones del equipamiento con unaCalidad no inferior aAzul
Elige al azar 2Ilusiones del equipamiento paraCopiar
Elige aleatoriamente de 1 a 3Ilusión del equipamiento paraCopiar
Añadir 1~3Ilusión del equipamiento
Añade de 1 a 3Ilusiones del equipamiento, con una Calidad no inferior aAzul
Añadir 1Ilusión de vela negra
Añade 1Ilusión de vela negra, cuya calidad no es inferior aAzul
Añade 1Ilusión de vela negra, cuya Calidad no es inferior aVioleta
Lirio de la pesadilla /99
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Al usar una habilidad que no es la principal, hay un 20% de probabilidad de quedarbloqueado por el Fuego de la pesadilla
Durante la pesadilla, cuando el jugador es derrotado, se deducen recompensas de mayor a menor rareza
Los monstruos de Pesadilla infligen el estado de Marchitamiento al golpear
Cuando se derrota a la criatura de la pesadilla, hay un 30% de probabilidad de activarBola de fuego rastreadora
El 50% del daño infligido a las criaturas de la Pesadilla se deduce lentamente en 4 segundos
El 70% del daño recibido por los monstruos normales se deducirá lentamente en 4 segundos
El 50% del Daño recibido por los monstruos mágicos se deducirá lentamente en 4 segundos
El 60% del daño infligido a los jefes se deducirá lentamente en 4 segundos
El 100% del daño infligido a los monstruos raros se deducirá lentamente en 4 segundos
Los monstruos raros de pesadilla obtienen un escudo adicional equivalente al 50% de su vida máxima
Los monstruos normales obtienen un escudo adicional equivalente al 90% de la vida máxima
Los monstruos mágicos obtienen un escudo adicional equivalente al 70% de la vida máxima
Los monstruos jefe obtienen un escudo adicional equivalente al 50% de la vida máxima
Aparecen muchas minas enanos en el mapa de Pesadilla
Cuando un monstruo raro recibe una gran cantidad de daño en 1 segundo, restaura el 65% de la vida máxima (solo se aplica una vez)
Cuando un monstruo no jefe de Pesadilla es derrotado, entra en estado de Congelar y es inmune a daño, dura 1.5 segundos, durante este tiempo recupera el 60% de Vida
Todos los monstruos de pesadilla derrotados aún pueden existir durante 3 segundos
El próximo ataque de los monstruos raros cada 3 segundos aumenta el alcance de la habilidad en un 200%
Los monstruos Normales aumentan el Alcance de la habilidad en un 200% en su próximo Ataque cada 3 segundos
El próximo ataque de los monstruos mágicos cada 3 segundos aumenta el Alcance de la Habilidad en un 300%
El próximo ataque del jefe cada 2 segundos añade un 400% al Alcance de la Habilidad
Durante la Pesadilla, cada minuto, todas las Raíces de la pesadilla se mueven a una ubicación aleatoria en el mapa
Todas lasRaíces de la pesadilla definitivamente invocarán a un jefe monstruo de pesadilla
Raíces de la pesadilla tiene una Barrera que se mueve periódicamente
Cuando el jugador está cerca de lasRaíces de la pesadilladurante más de 5 segundos, lasRaíces de la pesadillase teletransportan a más de 30 metros de distancia
Después de entrar en la pesadilla, durante los primeros 3 minutos, se pierdela orientación
LasRaíces de la pesadillapueden moverse
LasRaíces de la pesadilla frecuentemente invocanmonstruos guardianes
En el mapa de Pesadilla aparecerán numerosos Bombardeos a distancia
Todos los monstruos en la fase, cada 6 segundos son inmunes al daño durante 1 segundo
Cada vez que el jugador se mueve 30 metros, quedabloqueado por el Fuego de la pesadilla
Cuando el jugador golpea al jefe monstruo, quedabloqueado por la Singularidad de la pesadilla, este efecto dura 5 segundos
El jugador esBloqueado por el fuego de la pesadillacada vez que se mueve 300 metros
Cuando el jugador golpea al jefe, esCongelado por la pesadillabloqueado, este efecto dura 5 segundos
Cuando el jugador golpea al jefe, esBloqueado por el trueno de la pesadilla, este efecto dura 5 segundos
Cuando el jugador golpea al jefe monstruo, quedabloqueado por el Fuego de la pesadilla, este efecto dura 5 segundos
Cuando se derrota a un monstruo de élite de pesadilla, se activaFuego de la pesadilla
Al derrotar a un monstruo de élite de pesadilla, se activala Congelación de la pesadilla
Al derrotar a un monstruo de élite de pesadilla, se activael Trueno de la pesadilla
Al derrotar a un monstruo de élite de pesadilla, se activala Singularidad de la pesadilla
En la fase de pesadilla, la velocidad de movimiento de todos los monstruos aumenta en un 100%
Cuando el jugador es derrotado, pierde un 2% de Vida y Escudo y obtiene el efecto deEternidad
Cuando el jugador es derrotado, se reduce un 5% de Vida y un 2% de Escudo, obteniendo el efecto deEternidad
Cuando el jugador es derrotado, se deduce un 2% de Vida y un 5% de Escudo, obteniendo el efecto de Eternidad
Cuando el jugador se mueve, tanto la velocidad de movimiento como el daño recibido aumentan, hasta un máximo de 5 capas, inactivo cuando está quieto
En las Fases de Pesadilla, cuando todos los monstruos son derrotados, hay un 5% de probabilidad de Activación deLlamarada de pesadilla
En las fases de pesadilla, hay un 5% de probabilidad de activar Congelación de la pesadilla cuando todos los monstruos son derrotados
En la fase de pesadilla, cada vez que se derrota a un monstruo, hay un 5% de probabilidad de activarPesadilla de trueno
En las Fases de Pesadilla, cuando todos los monstruos son derrotados, hay un 5% de probabilidad de Activación deSingularidad de la pesadilla
El jugador es Bloqueado por la Singularidad de la pesadilla al usar habilidades no principales
El jugador es Congelado por la pesadilla cuando usa una habilidad que no es la principal
Cuando los jugadores usan habilidades que no son la Habilidad principal, son Bloqueados porTrueno de pesadilla
Cuando los jugadores usan habilidades que no son la Habilidad principal, son Bloqueados porLlamarada de pesadilla
El jugador es Bloqueado periódicamente por un tentáculo
El jugador es Bloqueado periódicamente por un poderoso tentáculo
Tu Espíritu de pacto - Pastor de espíritus ha devorado este Presagio de pesadillas, evitando que se active
Tu Espíritu de pacto - Pastor de espíritus ha devorado este Presagio de pesadillas, evitando que se active
Tu Espíritu de pacto - Pastor de espíritus ha devorado este Presagio de pesadillas, evitando que se active
Todos los Raíces de la pesadilla pueden invocar a los jefes de las pesadillas
Evasión del jugador Adicional -15%
Armadura del jugador Adicional -15%
Resistencia elemental del jugador -2% al máximo
Los monstruos infligen un +12% de daño adicional a la vida
El daño adicional de los monstruos al escudo es del +12%
Cuando el jugador recibe daño, -3% de resistencia a corrosión por segundo, durante 5 segundos (máximo -15%)
Monstruos +30% resistencia elemental
Cuando los monstruos raros tienen vida completa, daño recibido adicional -99%
El daño adicional recibido por los monstruos raros desde más de 6 metros es -50%
La Evasión del jugador se reduce un 30% adicional
La armadura del jugador recibe un -30% adicional
Resistencia elemental del jugador -7% Máximo
El daño infligido por los monstruos a la vida se incrementa en un +35% adicional
El daño adicional de los monstruos al escudo es del +35%
Cuando el jugador recibe daño, -10% de resistencia a corrosión por segundo, durante 5 segundos (hasta -50%)
Monstruos +20% de resistencia elemental
El daño recibido por las criaturas raras desde una distancia de más de 4 metros es adicionalmente -90%
El jugador pierde 1 capa de bendición cada 4 segundos
El jugador pierde una capa de bendición cada 2 segundos
Al golpear, los monstruos mágicos cosechan 1 segundo de daño continuo, con un enfriamiento de 5 segundos para el mismo objetivo
Los monstruos infligen un 15% de daño adicional a objetivos con maná bajo
Cuando los monstruos infligen daño a objetivos con vida completa, el objetivo pierde un 7% de su vida máxima por segundo durante 3 segundos
La primera vez que el jugador entra en estado de bajo escudo, el máximo de escudo adicionalmente se reduce en un 10%
Reducción de la absorción de la Barrera en un 30%
Cuando el jugador tiene al menos 60 puntos de fervor, pierde 10 puntos de fervor por segundo
Velocidad de Recarga del Escudo Adicional -20%
Tras Bloquear, el jugador tiene un 20% menos de probabilidad de Bloquear durante 5 segundos
Después de bloquear, el jugador tiene una proporción de bloqueo reducida en un 15% durante 5 segundos
El jugador pierde 2 capas de bendición cada 3 segundos
Los monstruos mágicos al golpear aplican daño continuo durante 4 segundos, con un enfriamiento de 1 segundo para el mismo objetivo
Los monstruos hacen un 30% de daño adicional a objetivos con maná bajo
Cuando los monstruos dañan a un objetivo con vida máxima, el objetivo pierde el 8% de su vida máxima por segundo durante 8 segundos
La primera vez que el jugador entra en estado de escudo bajo, el máximo del escudo se reduce un 20% adicional
La cantidad absorbida por la barrera se reduce en un 45%
Cuando el jugador tiene al menos 40 puntos de Fervor, pierde 15 puntos de Fervor por segundo
La velocidad de recarga del escudo del jugador se reduce un 30% adicional
Después de bloquear, el jugador tiene un 30% menos de probabilidad de bloqueo durante 5 segundos
Después de Bloquear, la Proporción de Bloqueo se reduce un 30% durante 8 segundos
Adicional +10% en Cantidad de botín
Adicional +70% cantidad de botín
Sombra de ensueño Reward /49
Ilusión del equipamiento (Blanco)
Ilusión del equipamiento (Blanco - Común)

Se transformará en una recompensa de equipamiento después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del equipamiento (Azul)
Ilusión del equipamiento (Azul - Alta calidad)

Se transformará en una recompensa de equipamiento después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del equipamiento (Violeta)
Ilusión del equipamiento (Violeta - Valioso)

Se transformará en una recompensa de equipamiento después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del equipamiento (Naranja)
Ilusión del equipamiento (Naranja - Raro)

Se transformará en una recompensa de equipamiento después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del equipamiento (Rojo)
Ilusión del equipamiento (Rojo - Definitivo)

Se transformará en una recompensa de equipamiento después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del equipamiento (Multicolor)
Ilusión del equipamiento (Multicolor - Fantástico)

Se transformará en una recompensa de equipamiento después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de Vela Negra (Blanco)
Ilusión de vela negra (Blanco - Común)

Se transformará en una recompensa de Recuerdos y reliquias de héroe después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de vela negra (azul)
Ilusión de vela negra (Azul - Alta calidad)

Se transformará en una recompensa de Recuerdos y reliquias de héroe después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de vela negra (Violeta)
Ilusión de vela negra (Violeta - Valioso)

Se transformará en una recompensa de Recuerdos y reliquias de héroe después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de vela negra (Naranja)
Ilusión de vela negra (Naranja - Raro)

Se transformará en una recompensa de Recuerdos y reliquias de héroe después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de vela negra (Rojo)
Ilusión de vela negra (Rojo - Definitivo)

Se transformará en una recompensa de Recuerdos y reliquias de héroe después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de vela negra (Multicolor)
Ilusión de vela negra (Multicolor - Fantástico)

Se transformará en una recompensa de Recuerdos y reliquias de héroe después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del cubo (Blanco)
Ilusión del cubo (Blanco - Común)

Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de la tabla de piedra de divinidad
Ilusión del cubo (Azul)
Ilusión del cubo (Azul - Alta calidad)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa de la Tabla de piedra de divinidad
Ilusión del cubo (Violeta)
Ilusión del cubo (Violeta - Valioso)

Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de la Tabla de piedra de divinidad
Ilusión del cubo (naranja)
Ilusión del cubo (Naranja - Raro)

Se transformará en una recompensa de la Tabla de piedra de divinidad después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión del cubo (Rojo)
Ilusión del cubo (Rojo - Definitivo)

Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de la tabla de piedra de divinidad
Ilusión del cubo (multicolor)
Ilusión del cubo (Multicolor-Fantástico)

Después de escapar exitosamente de la Pesadilla, se convertirá en una recompensa de la Tabla de piedra de divinidad
Ilusión del Producto (Blanco)
Ilusión del producto (Blanco - Común)

Se convertirá en recompensas de Combustible y Ceniza después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del producto (Azul)
Ilusión del producto (Azul-Alta calidad)

Se transformará en Recompensas de Combustible, Ceniza después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del producto (Violeta)
Ilusión del Producto (Violeta-Valioso)

Se transformará en recompensas de combustible y ceniza después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión del producto (Naranja)
Ilusión del producto (Naranja-Raro)

Después de escapar exitosamente de la Pesadilla, se convertirá en una Recompensa de Combustible o Ceniza
Ilusión del producto (Rojo)
Ilusión del Producto (Rojo - Definitivo)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se convertirá en recompensas de Combustible y Ceniza
Ilusión del producto (Multicolor)
Ilusión del Producto (Multicolor - Fantástico)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en Recompensas de Combustible y Ceniza
Ilusión del inframundo (Blanco)
Ilusión del inframundo (Blanco - Común)

Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de material del mapa del inframundo
Ilusión del inframundo (Azul)
Ilusión del inframundo (Azul - Alta calidad)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa de Material del mapa del Inframundo
Ilusión del inframundo (Violeta)
Ilusión del inframundo (Violeta-Valioso)

Se transformará en una recompensa de material del mapa del inframundo después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión del Inframundo (Naranja)
Ilusión del inframundo (Naranja-Raro)

Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de material del mapa del inframundo
Ilusión del Inframundo (Rojo)
Ilusión del inframundo (Rojo - Definitivo)

Después de escapar con éxito de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de material del mapa del inframundo
Ilusión del inframundo (Multicolor)
Ilusión del inframundo (Multicolor-Fantástico)

Se transformará en una recompensa de tipo Material del mapa del inframundo después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión fluorescente (blanco)
Ilusión fluorescente (Blanco-Común)

Se transformará en una recompensa de tipo Fluorescencia de memoria después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión fluorescente (Azul)
Ilusión Fluorescente (Azul - Alta Calidad)

Se transformará en una recompensa de la categoría Fluorescencia de Memoria después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión Fluorescente (Violeta)
Ilusión fluorescente (Violeta-Valioso)

Se transformará en una recompensa de tipo Fluorescencia de memoria después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión fluorescente (Naranja)
Ilusión fluorescente (Naranja - Raro)

Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de la categoría Fluorescencia de memoria
Ilusión fluorescente (Rojo)
Ilusión Fluorescente (Rojo-Definitivo)

Se transformará en una recompensa de tipo Fluorescencia de Memoria después de escapar exitosamente de la pesadilla
Ilusión fluorescente (Multicolor)
Ilusión fluorescente (Multicolor - Fantástico)

Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de tipo Fluorescencia de memoria
Ilusión de combustible (Blanco)
Ilusión de combustible (Blanco-Común)

Tras escapar exitosamente de la pesadilla, se transformará en una recompensa de tipo combustible
Ilusión de Combustible (Azul)
Ilusión de Combustible (Azul-Alta calidad)

Se convertirá en una Recompensa de Combustible después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de combustible (Violeta)
Ilusión de Combustible (Violeta-Valioso)

Después de escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa de Combustible
Ilusión de combustible (Naranja)
Ilusión de combustible (Naranja - Raro)

Se convertirá en una Recompensa de combustible después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión del Combustible (Rojo)
Ilusión del Combustible (Rojo - Definitivo)

Se convertirá en una Recompensa de tipo Combustible después de escapar exitosamente de la Pesadilla
Ilusión de combustible (Multicolor)
Ilusión de Combustible (Multicolor - Fantástico)

Después de escapar exitosamente de la pesadilla, se convertirá en una recompensa de combustible
Ilusión de la imaginación (Blanco)
Ilusión de la imaginación (Blanco-Común)

Tras escapar exitosamente de una Pesadilla, se transformará en una Recompensa misteriosa de Tipo indeterminado

Al calcular el Tipo de Ilusión, la Ilusión de la imaginación equivale a todos los Tipos
Ilusión de la imaginación (Azul)
Ilusión de la imaginación (Azul-Alta calidad)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa misteriosa de categoría aleatoria

Al calcular el tipo de Ilusión, la imaginación equivale a todos los tipos
Ilusión de la Imaginación (Violeta)
Ilusión de la imaginación (Violeta-Valioso)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa misteriosa de categoría indefinida

Al calcular el tipo de Ilusión, la imaginación equivale a todos los tipos
Ilusión de la imaginación (naranja)
Ilusión de la imaginación (Naranja-Raro)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa misteriosa de categoría indefinida

Al calcular el tipo de Ilusión, la imaginación equivale a todos los tipos
Ilusión de la Imaginación (Rojo)
Ilusión de la imaginación (Rojo-Definitivo)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una Recompensa misteriosa de categoría aleatoria

Al calcular el tipo de Ilusión, la Ilusión de la imaginación equivale a todos los tipos
Ilusión de la imaginación (Fantástico)
Ilusión de la imaginación (Multicolor-Fantástico)

Tras escapar exitosamente de la Pesadilla, se transformará en una misteriosa Recompensa de categoría indefinida.

Al calcular el tipo de Ilusión, la imaginación equivale a todos los tipos
Ilusión de espejo
Ilusión de espejo

Sombra de ensueño

Sombra de ensueño
Ilusión del sueño es el término general para las recompensas obtenidas en la Pesadilla gemela, se convertirán en recompensas reales cuando logres escapar de la pesadilla.