Nénuphar de beau rêve /287
icon desc
À chaquechangement de qualité d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
À chaque rajout ou suppression d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
À chaque changement de type d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
Losque vous entrez dans le cauchemar, il y a 45 % de chances que les qualités de toutes les illusions d'équipement soient améliorées d'un rang, jusqu'à un maximum du rang coloré
Losque vous entrez dans le cauchemar, il y a 45 % de chances que les qualités de toutes les illusions de voile noire soient améliorées d'un rang, jusqu'à un maximum du rang coloré
Losque vous entrez dans le cauchemar, il y a 45 % de chances que les qualités de toutes les illusions du Cube soient améliorées d'un rang, jusqu'à un maximum du rang coloré
Losque vous entrez dans le cauchemar, il y a 45 % de chances que les qualités de toutes les illusions de monnaie en circulation soient améliorées d'un rang, jusqu'à un maximum du rang coloré
Losque vous entrez dans le cauchemar, il y a 45 % de chances que les qualités de toutes les illusions de Netherrealm soient améliorées d'un rang, jusqu'à un maximum du rang coloré
Losque vous entrez dans le cauchemar, il y a 45 % de chances que les qualités de toutes les illusions fluorescentes soient améliorées d'un rang, jusqu'à un maximum de rang coloré
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3illusions d'équipement, vous obtenez 1 illusion d'équipementrouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 illusions de la Voile noire, vous obtenez 1 illusion de la Voile noirerouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 illusions du Cube, vous obtenez 1 illusion de Cuberouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 illusions de monnaie en circulation, vous obtenez 1 illusion de monnaie en circulationrouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 illusions de Netherrealm, vous obtenez 1 illusion de Netherrealmrouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 illusions fluorescentes, vous obtenez 1 illusion de fluorescenterouge supplémentaire
Losque vous entrez dans un cauchemar, pour chaque ensemble de 3 illusions d'équipementviolettes ou inférueures, celles-ci seront supprimées et puis 1illusion de la fantaisie orange ou supérieures (y compris la colorée)seront rajoutée.
Losque vous entrez dans un cauchemar, pour chaque ensemble de 3 illusions de la Voile noireviolettes ou inférueures, celles-ci seront supprimées et puis 1illusion de la fantaisie orange ou supérieures (y compris la colorée)seront rajoutée.
Losque vous entrez dans un cauchemar, pour chaque ensemble de 3 illusions du Cube de qualité violettes ou inférueures, celles-ci seront supprimées et puis 1 illusion de la fantaisieorange ou supérieures (y compris la coloréeseront rajoutée.
Losque vous entrez dans un cauchemar, pour chaque ensemble de 3 illusions de monnaie en circulationviolettes ou inférueures, celles-ci seront supprimées et puis 1 illusion de la fantaisie orange ou supérieures (y compris la colorée)seront rajoutée.
Losque vous entrez dans un cauchemar, pour chaque ensemble de 3 illusions de Netherrealm violettes ou inférueures, celles-ci seront supprimées et puis 1 illusion de la fantaisie orange ou supérieures (y compris la colorée)seront rajoutée.
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque ensemble de 3 illusions fluorescentes violettes ou inférueures, celles-ci seront supprimées et puis 1 illusion de la fantaisie orange ou supérieures (y compris la colorée)seront rajoutée.
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 ou 6 illusions de types différents , vous obtenez 1 illusion rouge supplémentaire de type aléatoire
Losque vous entrez dans le cauchemar, les emplacements initiaux dans la vision sont remplis par des illusions violettes de type aléatoire
Ajoute 4 illusions colorées ; Par la suite, à chaque fois que vous choisissez un présage de rêve, une illusion est supprimée (eselon la qualité, de la plus basse à la plus élevée)
Ajoute une illusion, après quoi aucune autre illusion ne peut être ajoutée ; Losque vous entrez dans le cauchemar, chaque illusion estreproduitesupplémentairement une fois
À partir du prochain niveau de beau rêve, chaque fois que vous choisissez des présages, les effets des présages de beau rêve se répètent une fois
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 6 illusions d'équipement, vous obtenez 1 illusion d'équipement colorée supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 6 illusions de la Voile noire, vous obtenez 1 illusion de la Voile noirecolorée supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 6 illusions du Cube, vous obtenez 1 illusion de Cubecolorée supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 6 illusions de monnaie en circulation, vous obtenez 1 illusion de monnaie en circulationcoloréesupplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 6 illusions de Netherrealm, vous obtenez 1 illusion de Netherrealmcolorée supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 6 illusions fluorescentes, vous obtenez 1 illusion de fluorescentecolorée supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 ou 6 illusions de types différents, vous obtenez 1 illusion de la fantaisierouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, les emplacements initiaux dans la vision sont remplis par des illusions oranges de type aléatoire
Losque vous entrez dans le cauchemar, chaque illusion a 100% de chances d' être améliorée de 2 rangs ; Pour chaque emplacement initial non rempli, la probabilité diminue de 10%
La qualité des illusions ne change plus ; Lors de l'entrée dans un cauchemar, vous obtenez un certain nombre d'illusions de la fantaisie spplémentaires, dont la quantité est égale à la qualité d'illusions existantes
Lors de l'entrée dans le cauchemar, vous obtenez supplémentairement toutes les illusions qui ont été supprimées dans le beau rêve de ce tour
À chaquechangement de qualité d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
À chaque rajout ou suppression d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
À chaque changement de type d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
À chaquechangement de qualité d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
À chaque rajout ou suppression d'une illusion, la qualité d'une autre illusion est augmentée d'un rang supplémentaire.
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3illusions d'équipement, vous obtenez 1 illusion d'équipementrouge supplémentaire
Losque vous entrez dans le cauchemar, pour chaque 3 illusions de la Voile noire, vous obtenez 1 illusion de la Voile noirerouge supplémentaire
Améliore la qualité d'une illusion de 3 rangs
Ajoute 1 illusion, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute de 2 illusions, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s), dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Améliore la qualité d'une illusion de 2 rangs
Ajoute 2 illusions, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 2 illusions
Ajoute une illusion, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1~3 illusion(s)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s), dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Améliore la qualité d'une illusion de 1 rang
Ajoute une illusion
Ajoute une illusion, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 2 illusions d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions d'équipement, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion d'équipement, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions d'équipement
Ajoute 2 illusions d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion d'équipement
Ajoute 1 illusion d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de la Voile noire, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion de la Voile noire, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions de la Voile noire
Ajoute 2 illusions de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de la Voile noire
Ajoute 1 illusion de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions du Cube, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion du Cube, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions du Cube
Ajoute 2 illusion du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion du Cube
Ajoute 1 illusion du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de monnaie en circulation, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion de monnaie en circulation, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions de monnaie en circulation
Ajoute 2 illusions de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de monnaie en circulation
Ajoute 1 illusion de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de Netherrealm, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion de Netherrealm, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions de Netherrealm
Ajoute 2 illusions de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de Netherrealm
Ajoute 1 illusion de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions fluorescentes, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions fluorescentes, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) fluorescente(s), dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion fluorescente, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions fluorescentes
Ajoute 2 illusions fluorescentes, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion fluorescente
Ajoute 1 illusion fluorescente, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1illusion fluorescente, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions de la fantaisie, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 1 illusion de la fantaisie, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Ajoute 2 illusions de la fantaisie
Ajoute 2 illusions de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de la fantaisie
Ajoute 1 illusion de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Remplit lesemplacements initiaux dans la vision avec des illusionsblanches de type aléatoire
Supprime les illusions jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une seule aléatoire de chaquetype, puis change leurs qualités en orange
Change aléatoirement le type de toutes les illusions, puis change aléatoirement la qualité de toutes les illusions, la réduisant au minimum d'un rang ou l'augmentant au maximum de 2 rangs
Supprime les illusions jusqu'à qu'il n'en reste plus qu'une au hasard, puis change sa qualité en rouge, et en reproduit une copie
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s).
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion.
Ajoute de 1 à 3illusions d'équipement, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions d'équipement.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) d'équipement.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion d'équipement.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la Voile noire, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions de la Voile noire.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) de la Voile noire.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la Voile noire
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion de la Voile noire.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) du Cube, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions du Cube.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) du Cube.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) du Cube
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion du Cube.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de monnaie en circulation, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions de monnaie en circulation
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) de monnaie en circulation
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de monnaie en circulation
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion de monnaie en circulation.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de Netherrealm, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions de Netherrealm.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) de Netherrealm.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de Netherrealm
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion de Netherrealm.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) fluorescente(s), dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions fluorescentes.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) fluorescente(s).
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) fluorescente(s)
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) fluorescente(s), dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduire de manière aléatoire une illusion fluorescente
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la fantaisie, dont la qualité est la plus haute des illusions existantes (y compris la colorée)
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions de la fantaisie.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) de la fantaisie.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la fantaisie
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 1 illusion de la fantaisie.
Supprime 1 illusion, et puis améliore la qualité de 1 illusion de 4 niveaux
Supprime 1 illusion, et puis améliore la qualité de 2 illusions de 2 niveaux
Supprime 1 llusion, et puis ajoute 1 illusion, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 Illusion, et puis ajoute 2 illusions, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion, et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s), dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusion d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en équipement, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change letype de 2 illusions enéquipement
Supprime 1 illusion, puis change letype de 1 à 3 illusions enéquipement
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusion de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en Voile noire, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change le type de 2 illusions en Voile noire
Supprime 1 illusion, puis change le type de 1 à 3 illusion(s) en Voile noire
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusion du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) du Cube, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en Cube, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change le type de 2 illusions en Cube
Supprime 1 illusion, puis change le type de 1 à 3 illusion(s) en Cube
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusions de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) de monnaie en circulation, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en monnaie en circulation, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change le type de 2 illusions en monnaie en circulation
Supprime 1 illusion, puis change le type de 1 à 3 illusion(s) en monnaie en circulation
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusions de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) de Netherrealm, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en Netherrealm, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change le type de 2 illusions en Netherrealm
Supprime 1 illusion, puis change le type de 1 à 3 illusion(s) en Netherrealm
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusion fluoscente, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions fluorescentes, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) fluorescente(s) , dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en fluorescence, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change le type de 2 illusions en fluorescence
Supprime 1 illusion, puis change le type de 1 à 3 illusion(s) en fluorescence
Supprime 1 illusion et puis ajoute 1 illusion de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Supprime 1 illusion et puis ajoute 2 illusions de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis ajoute de 1 à 3 illusion(s) de la fantaisie, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Supprime 1 illusion et puis change le type d'une illusion en fantaisie, et améliore sa qualité d'un rang
Supprime 1 illusion, puis change le type de 2 illusions en fantaisie
Supprime 1 illusion, puis change le type de 1 à 3 illusion(s) en fantaisie
Supprime 1 illusion, puis améliore aléatoirement la qualité de 1 à 3 illusion(s) aléatoires de 1 rang
Change le type de 3 à 5 illusions en équipement
Change le type de 3 à 5 illusions en Voile noire
Change le type de 3 à 5 illusions en Cube
Change le type de 3 à 5 illusions en monnaie en circulation
Change le type de 3 à 5 illusions en Netherrealm
Change le type de 3 à 5 illusions en fluorescence
Change le type de 3 à 5 illusions en fantaisie
Change le type de 2 à 3 illusions en équipement, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 à 3 illusions en Voile noire, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 à 3 illusions en Cube, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 à 3 illusions en monnaie en circulation, et améliore sa qualité de 1 de rang
Change le type de 2 à 3 illusions en Netherrealm, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 à 3 illusions en fluorescence, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 à 3 illusions en fantaisie, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 3 illusions en équipement
Change le type de 3 illusions en Voile noire
Change le type de 3 illusions en Cube
Change le type de 3 illusions en monnaie en circulation
Change le type de 3 illusions en Netherrealm
Change le type de 3 illusions en fluorescence
Change le type de 3 illusions en fantaisie
Change le type de 2 illusions en équipement, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 illusions en Voile noire, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 illusions en Cube, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 illusions en monnaie en circulation, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 illusions en Netherrealm, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 illusions en fluorescence, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 2 illusions en fantaisie, et améliore sa qualité de 1 rang
Change le type de 1 illusion en équipement
Change le type de 1 illusion en Voile noire
Change le type de 1 illusion en Cube
Change le type de 1 illusion en monnaie en circulation
Change le type de 1 illusion en Netherrealm
Change le type de 1 illusion en fluorescence
Change le type de 1 illusion en fantaisie
Change le type de 1 illusion en équipement, et améliore sa qualité d'un rang
Change le type de 1 illusion en Voile noire, et améliore sa qualité d'un rang
Change le type de 1 illusion en Cube, et améliore sa qualité d'un rang
Change le type de 1 illusion en monnaie en circulation, et améliore sa qualité d'un rang
Change le type de 1 illusion Netherrealm, et améliore sa qualité d'un rang
Change le type de 1 illusion en fluorescence, et améliore sa qualité d'un rang
Change le type de 1 illusion en fantaisie, et améliore sa qualité d'un rang
Améliore la qualité d'une illusion au rang de la qualité la plus élevé parmi toutes les illusions déjà en possession (y compris la colorée)
Change aléatoirement la qualité d'une illusion, la réduisant au minimum d'un rang, ou l'augmentant au maximum de 2 rangs
Rêverie dans le rêve\n\nSéquence actuelle : 1
Rêverie dans le rêve\n\nSéquence actuelle : 2
Rêverie dans le rêve\n\nSéquence actuelle : 3
Ajoute 1 illusion blanche, et la verrouille ; chaque fois que vouschoisissez un présage, sa qualité est améliorée d'un rang, jusqu'à un maximum de rang coloré
Ajoute 1 illusion colorée, et la verrouille ; chaque fois que vouschoisissez un présage, sa qualité est réduite d'un rang.
Verrouille de 1 à 3 illusion(s) de la plus haute qualité
Ajoute 1 illusion colorée qui sera supprimée la prochaine fois que vous choisissez un présage
Supprime 1 illusion de la plus haute qualité. Deux reproductions de celle-ci sont ajoutées lors de votre prochain choix de présage
Supprime la moitié des illusions (arrondi à l'inférieur), et reproduitles Illusions restantes, dont la qualité a une chanced'être améliorée d'un rang
Améliore la qualité de 2 illusions au rang de la qualité la plus élevé parmi toutes les illusions déjà en possession (y compris la colorée)
Verrouille 1 illusion de la plus haute qualité
Améliore la qualité d'une illusion de 1 rang
Ajoute une illusion
Ajoute une illusion, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 2 illusions d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Ajoute 2 illusions d'équipement
Ajoute 2 illusions d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Reproduit de manière aléatoire 2 illusions d'équipement.
Reproduit de manière aléatoire de 1 à 3 illusion(s) d'équipement.
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement
Ajoute de 1 à 3 illusion(s) d'équipement, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de la Voile noire
Ajoute 1 illusion de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à bleue
Ajoute 1 illusion de la Voile noire, dont la qualité n'est pas inférieure à violette
Nénuphar de cauchemars /99
icon desc
Quand le joueur utilise une compétence non principale, il a 20 % de chances d'être ciblé par la flamme de cauchemars
Durant les cauchemars, si le joueur est vaincu, les récompenses seront déduites selon l'ordre de rareté, du plus élevé au plus bas
Un état de flétrissement est ajouté lorsqu'un monstre de cauchemars est touché
Quand le monstre de cauchemars est vaincu, il y a 30 % de chances de déclencher la boule de feu de localisation
50% des dégâts infligés aux monstres de cauchemars sont progressivement réduits sur une période de 4 secondes.
70% des dégâts infligés aux monstres normaux sont progressivement réduits sur une période de 4 secondes.
50% des dégâts infligés aux monstres magiques sont progressivement réduits sur une période de 4 secondes.
60% des dégâts infligés aux boss de monstres sont progressivement réduits sur une période de 4 secondes.
100% des dégâts infligés aux monstres rares sont progressivement réduits sur une période de 4 secondes.
Les monstres de cauchemars rares obtiennent un bouclier énergétique supplémentaire équivalent à 50 % de la vie maximale
Les monstres normaux obtiennent un bouclier énergétique supplémentaire équivalent à 90% de la vie maximale
Les monstres magiques obtiennent un bouclier énergétique supplémentaire équivalent à 70% de la vie maximale
Le boss de monstres obtient un bouclier énergétique supplémentaire équivalent à 50% de la vie maximale
Une grande quantité de mines naines apparaissent dans la carte de cauchemar
Quand un monstre rare subit beaucoup de dégâts en 1 seconde, il récupère 65% de sa vie maximale (Cet effet ne fonctionne qu'une fois)
Lorsqu'un monstre de cauchemars non-boss est vaincu, il entre en état de Gelé et devient immunisé contre tous les dégâts pendant 1,5 seconde, au cours desquelles il récupère 60 % de ses points de vie.
Après avoir été vaincu, tous les monstres de cauchemars peuvent rester présents pendant 3 secondes.
La zone de compétences de la prochaine attaque des monstres rares augmente de 200% toutes les 3 secondes.
La zone de compétences de la prochaine attaque des monstres normaux augmente de 200% toutes les 3 secondes.
La zone des compétences la prochaine attaque des monstres magiques est augmentée de 300% toutes les 3 secondes
La zone des compétences la prochaine attaque de boss est augmentée de 400% toutes les 2 secondes
Pendant le cauchemar, toutes les 1 minute, toutes les racines de cauchemars se déplacent vers une position aléatoire de la carte.
Toutes lesracines de cauchemars invoquent certainement un monstre boss de cauchemar
Les racines de cauchemars possèdent unebarrière qui se déplace périodiquement
Quand un joueur reste à proximité des racines de cauchemars pendant plus de 5 secondes, les racines de cauchemars se téléportent à une distance de 30 mètres
Pendant les 3 premières minutes après être entré dans le cauchemar, le personnage perd les indications de direction.
Les racines de cauchemars peuvent se déplacer
Les racines de cauchemars invoquent fréquemment des monstres gardiens
Une grande quantité de canonnades à distance apparaissent sur la carte de cauchemar
Dans le niveau de stage, tous les monstres sont invincibles pendant 1 seconde toutes les 6 secondes.
Le joueur est ciblé par la flamme de cauchemars tous les 30 mètres parcourus.
Lorsque le joueur touche le monstre boss, il est ciblé par la singularité de cauchemars pour une durée de 5 secondes
Le joueur est ciblé par la flamme de cauchemars tous les 300 mètres parcourus.
Lorsque le joueur touche le monstre boss, il est ciblé par la glace de cauchemars pour une durée de 5 secondes
Lorsque le joueur touche le monstre boss, il est ciblé par le tonnerre de cauchemars pour une durée de 5 secondes
Lorsque le joueur touche le monstre boss, il est ciblé par la flamme de cauchemars pour une durée de 5 secondes
Lorsqu'un monstre d'élite de cauchemars est vaincu, la flamme de cauchemars est déclenchée.
Lorsqu'un monstre d'élite de cauchemars est vaincu, la glace de cauchemars est déclenchée.
Lorsqu'un monstre d'élite de cauchemars est vaincu, le tonnerre de cauchemars est déclenchée.
Lorsqu'un monstre d'élite de cauchemars est vaincu, la singularité de cauchemars est déclenchée.
Dans le niveau de stage de cauchemar, la vitesse de mouvement de tous les monstres augmente de 100 %
Lorsque le joueur bat un monstre, il perd 2 % de sa vie et de son bouclier énergétique, et il obtient un effet Éternité
Lorsque le joueur bat un monstre, il perd 5 % de sa vie et 2 % de son bouclier énergétique, et il obtient un effet d'Éternité
Lorsque le joueur bat un monstre, il perd 2 % de sa vie et 5 % de son bouclier énergétique, et il obtient un effet d'Éternité
Quand le joueur se déplace, sa vitesse de déplacement et les dégâts qu'il subit augmentent, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. Cet effet est annulé lorsque le joueur reste immobile
Dans le niveau de stage de cauchemars, il y a 5 % de chances que la flamme de cauchemars se déclenche lorsque tous les monstres sont vaincus
Dans le niveau de stage de cauchemars, il y a 5 % de chances que la glace de cauchemars se déclenche lorsque tous les monstres sont vaincus
Dans le niveau de stage de cauchemars, il y a 5 % de chances que le tonnerre de cauchemars se déclenche lorsque tous les monstres sont vaincus
Dans le niveau de stage de cauchemars, il y a 5 % de chances que la singularité de cauchemars se déclenche lorsque tous les monstres sont vaincus
Quand le joueur utilise une compétence non principale, il est ciblé par la singularité de cauchemars
Quand le joueur utilise une compétence non principale, il est ciblé par la glace de cauchemars
Quand le joueur utilise une compétence non principale, il est ciblé par le tonnerre de cauchemars
Quand le joueur utilise une compétence non principale, il est ciblé par la flamme de cauchemars
Le joueur est périodiquement ciblé par un tentacule
Le joueur est périodiquement ciblé par un tentacule puissant
Votre Esprit de pacte - Berger de l'âme a dévoré ce présage de cauchemar, l'empêchant de prendre effet
Votre Esprit de pacte - Berger de l'âme a dévoré ce présage de cauchemar, l'empêchant de prendre effet
Votre Esprit de pacte - Berger de l'âme a dévoré ce présage de cauchemar, l'empêchant de prendre effet
Toutes lesracines de cauchemars pourraient invoquer un monstre boss de cauchemar
L'esquive du joueur -15 % supplémentaires
L'armure du joueur -15 % supplémentaires
La limite maximale de la résistance élémentaire du joueur -2 %
Les dégâts que des monstres infligent à la vie +12 % supplémentaires
Les dégâts que des monstres infligent au bouclier énergétique +12 % supplémentaires
Quand le joueur subit des dégâts, la résistance à l'érosion -3 % par seconde pendant 5 secondes (jusqu'à -15 %)
La résistance élémentaire des monstres +15 %
Quand des monstres rares sont à pleine vie, les dégâts qu'ils subissent -30 % supplémentaires
Les dégâts que des monstres rares subissent au-delà de 6 mètres -20 % supplémentaires
L'Esquive du joueur -30 % supplémentaires
L'Armure du joueur - 30 % supplémentaires
La limite maximale de la résistance élémentaire du joueur -7 %
Les dégâts que des monstres infligent à la vie +35 % supplémentaires
Les dégâts que des monstres infligent au bouclier énergétique +35 % supplémentaires
Quand le joueur subit des dégâts, la résistance à l'érosion -10 % par seconde pendant 5 secondes (jusqu'à -50 %)
La résistance élémentaire des monstres +20 %
Les dégâts que des monstres rares subissent au-delà de 4 mètres -40 % supplémentaires
Le joueur perd 1 cumul de bénédiction toutes les 4 secondes
Le joueur perd 1 cumul de bénédiction toutes les 2 secondes
Lorsque un monstre magique fait un coup de touche, il inflige un fauchage des dégâts persistants pendant 1 seconde. Cet effet a un temps de rechargement de 5 secondes pour une nouvelle application sur la même cible
Les monstres infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un mana faible
Lorsqu'un monstre inflige des dégâts à une cible à plein vie, la cible perd 7 % de sa vie maximale par seconde pendant 3 sec
Lorsque le joueur entre pour la première fois dans un état de bouclier énergétique faible, sa limite maximale du bouclier énergétique -10 % supplémentaires
L'absorption de la barrière -30 %
Le joueur perd 10 points de valeur de ferveur par seconde s'il a au moins 60 points de valeur de ferveur
La vitesse de charge du bouclier énergétique du joueur -20 % supplémentaires
Pendant les 5 sec suivant le blocage par le joueur, le taux de blocage -20 %
Pendant les 5 sec suivant le blocage par le joueur, le taux de blocage -15 %
Le joueur perd 2 cumuls de bénédiction toutes les 3 secondes
Lorsque un monstre magique fait un coup de touche, il inflige un fauchage des dégâts persistants pendant 4 secondes. Cet effet a un temps de rechargement de 1 seconde pour une nouvelle application sur la même cible
Les monstres infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles avec un mana faible
Lorsqu'un monstre inflige des dégâts à une cible à plein vie, la cible perd 8 % de sa vie maximale par seconde pendant 8 secondes
Lorsque le joueur entre pour la première fois dans un état de bouclier faible, sa imite maximale du bouclier énergétique -20 % supplémentaires
L'absorption de la barrière -45 %
Le joueur perd 15 points de valeur de ferveur par seconde s'il a au moins 40 points de valeur de ferveur
La vitesse de charge du Bouclier énergétique du joueur -30 % supplémentaires
Après que le joueur a fait un blocage, sa probabilité de blocage -30 % pendant 5 secondes
Pendant les 8 sec suivant le blocage par le joueur, le taux de blocage -30 %
La quantité de drop +10% supplémentaires
La quantité de drop +70 % supplémentaires
Illusion de rêves Reward /49
Illusion d'équipement (Blanche)
Illusion d'équipement (Blanche - Commune)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de l'équipement
Illusion d'équipement (Bleue)
Illusion d'équipement (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de l'équipement
Illusion d'équipement (Violette)
Illusion d'équipement (Violette- Précieuse)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de l'équipement
Illusion d'équipement (Rarissime)
Illusion d'équipement (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de l'équipement
Illusion d'équipement (Rouge)
Illusion d'équipement (Rouge - Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de l'équipement
Illusion d'équipement (Colorée)
Illusion d'équipement (Colorée- Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de l'équipement
Illusion de la Voile noire (Blanche)
Illusion de la Voile noire (Blanche - Commune)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de Relique et Mémoire de héros
Illusion de la Voile noire (Bleue)
Illusion de la Voile noire (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de Relique et Mémoire de héros
Illusion de la Voile noire (Violette)
Illusion de la Voile noire (Violette - Précieuse)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de Relique et Mémoire de héros
Illusion de la Voile noire (Orange)
Illusion de la Voile noire (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de Relique et Mémoire de héros
Illusion de la Voile noire (Rouge)
Illusion de la Voile noire (Rouge - Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de Relique et Mémoire de héros
Illusion de la Voile noire (Clorée)
Illusion de la Voile noire (Colorée- Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de type de Relique et Mémoire de héros
Illusion du Cube (Blanche)
Illusion du Cube (Blanche - Commun)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la dalle de divinité
Illusion du Cube (Bleue)
Illusion du Cube (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la dalle de divinité
Illusion du Cube (Violette)
Illusion du Cube (Violette- Précieux)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la dalle de divinité
Illusion du Cube (Orange)
Illusion du Cube (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la dalle de divinité
Illusion du Cube (Rouge)
Illusion du Cube (Rouge - Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la dalle de divinité
Illusion du Cube (Colorée)
Illusion du Cube (Colorée - Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la dalle de divinité
Illusion de monnaie en circulation (Blanche)
Illusion de monnaie en circulation (Blanche - Commun)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence ou de la Braise
Illusion de monnaie en circulation (Bleue)
Illusion de monnaie en circulation (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence ou de la Braise
Illusion de monnaie en circulation (Violette)
Illusion de monnaie en circulation (Violette- Précieux)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence ou de la Braise
Illusion de monnaie en circulation (Orange)
Illusion de monnaie en circulation (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence ou de la Braise
Illusion de monnaie en circulation (Rouge)
Illusion de monnaie en circulation (Rouge- Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence ou de la Braise
Illusion de monnaie en circulation (Colorée)
Illusion de monnaie en circulation (Colorée - Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence ou de la Braise
Illusion de Netherrealm (Blanche)
Illusion de Netherrealm (Blanche - Commun)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de matériaux de carte du Netherrealm
Illusion de Netherrealm (Bleue)
Illusion de Netherrealm (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense matériaux de carte du Netherrealm
Illusion de Netherrealm (Violette)
Illusion de Netherrealm (Violette - Précieux)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de matériaux de carte du Netherrealm
Illusion de Netherrealm (Orange)
Illusion de Netherrealm (Orange- Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de matériaux de carte du Netherrealm
Illusion de Netherrealm (Rouge)
Illusion de Netherrealm (Rouge- Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de matériaux de carte du Netherrealm
Illusion de Netherrealm (Colorée)
Illusion de Netherrealm (Colorée- Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de matériaux de carte du Netherrealm
Illusion fluorescente (Blanche)
Illusion fluorescente (Blanche - Commun)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la lueur de mémoire
Illusion fluorescente (Bleue)
Illusion fluorescente (Bleue- Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la lueur de mémoire
Illusion fluorescente (Violette)
Illusion fluorescente (Violette - Précieux)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la lueur de mémoire
Illusion fluorescente (Orange)
Illusion fluorescente (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la lueur de mémoire
Illusion fluorescente (Rouge)
Illusion fluorescente (Rouge - Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la lueur de mémoire
Illusion fluorescente (Colorée)
Illusion fluorescente (Colorée- Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de la lueur de mémoire
Illusion d'Essence (Commun)
Illusion d'Essence (Blanche - Commun)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence
Illusion d'Essence (Bleue)
Illusion d'Essence (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence
Illusion d'Essence (Précieux)
Illusion d'Essence (Violette - Précieux)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence
Illusion d'Essence (Orange)
Illusion d'Essence (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence
Illusion d'Essence (Rouge)
Illusion d'Essence (Rouge - Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence
Illusion d'Essence (Colorée)
Illusion d'Essence (Colorée - Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle sera convertie en récompense de l'Essence
Illusion de la fantaisie (Blanche)
Illusion de la fantaisie (Blanche - Commune)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle est convertie en une récompense mystérieuse de catégorie indéterminée.

En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types.
Illusion de la fantaisie (Bleue)
Illusion de la fantaisie (Bleue - Bonne qualité)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle est convertie en une récompense mystérieuse de catégorie indéterminée.

En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types.
Illusion de la fantaisie (Violette)
Illusion de la fantaisie (Violette - Précieuse)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle est convertie en une récompense mystérieuse de catégorie indéterminée.

En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types.
Illusion de la fantaisie (Orange)
Illusion de la fantaisie (Orange - Rarissime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle est convertie en une récompense mystérieuse de catégorie indéterminée.

En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types.
Illusion de fantaisie (Ultime)
Illusion de la fantaisie (Rouge - Ultime)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle est convertie en une récompense mystérieuse de catégorie indéterminée.

En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types.
Illusion de fantaisie (Onirique)
Illusion de la fantaisie (Colorée- Onirique)

Après avoir réussi à échapper au cauchemar, elle est convertie en une récompense mystérieuse de catégorie indéterminée.

En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types.
Illusion du miroir
Illusion du miroir

Illusion de rêves

Illusion de rêves
L'illusion de rêve est un terme général pour les récompenses obtenues dans les cauchemars jumeaux. Lorsque vous réussissez à échapper au cauchemar, elles se transforment en véritables récompenses.