Équipement légendaire /471
Lueur de phalène étoilée
Nécessite Niv. 1
  • Copie le dernier talent de la dalle adjacente du côté supérieur sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyau
  • Copie le dernier talent de la dalle adjacente à gauche sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyau
  • Copie le dernier talent de la dalle adjacente du côté inférieur sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyau
  • Copie le dernier talent de la dalle adjacente à droite sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyau
Son des pas des Dieux
Nécessite Niv. 1
  • Chaque autre Son des pas des Dieux présent dans la même ligne ou colonne confère +15% de l'effet de talent de cette dalle, impossible d'affecter le talent noyau
  • Aucun autre Son des pas des Dieux présent dans la même ligne ou colonne confère +35% de l'effet de talent de cette dalle, impossible d'affecter le talent noyau
  • <Talent - Nouveau dieu>
Tombée d'éclat des étoiles
Nécessite Niv. 1
  • <Talent petit>
  • <Talent petit>
  • <Talent petit ou Talent moyen>
  • <Talent moyen>
Goutte de larme de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
  • +20% de l'effet de talent de nouveau dieu des dalles adjacentes, impossible d'affecter le talent noyau
  • <Talent moyen - Nouveau dieu>
Un coin de divinité
Nécessite Niv. 1
  • <Talent moyen légendaire>
  • <Talent moyen légendaire>
Fin de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
  • Dévore les Talents des six Dieux de la dalle adjacente
  • <Talent - Nouveau dieu>
  • <Talent moyen - Nouveau dieu>
  • <Talent noyau>
Présence de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
  • Dévore les Talents moyens de la dalle adjacente du côté supérieur, chaque talent moyen dévoré confère +25% de l'effet de Talent de nouveau dieu de dalle adjacente du côté inférieur, impossible d'affecter le Talent noyau
  • Dévore les Talents moyens de la dalle adjacente du côté inférieur, chaque talent moyen dévoré confère +25% de l'effet de Talent de nouveau dieu de dalle adjacente du côté supérieur, impossible d'affecter le Talent noyau
Faille divine d'univers
Nécessite Niv. 1
  • Copie les Talents moyens de la dalle adjacente à gauche sur cette dalle
  • Copie les Talents moyens de la dalle adjacente à droite sur cette dalle
Généalogie des Dieux
Nécessite Niv. 1
  • <Talent petit ou Talent moyen>
  • <Talent petit ou Talent moyen>
  • <Talent moyen ou Talent noyau de Niv. 1>
  • <Talent noyau de Niv. 2>
Habitat des étoiles
Nécessite Niv. 1
  • Copie les Talents petits de la dalle adjacente sur cette dalle
Le moment où tout est en feu
Nécessite Niv. 1
  • Reproduit le dernier talent de toutes les dalles adjacentes sur cette dalle, mais le talent principal ne peut pas être reproduit.
Cœur de tous les mondes illusoires
Nécessite Niv. 1
  • Active au moins 4 inscriptions
Corps du faux dieu
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, toutes les stats +(20–30)
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, toutes les stats +(5–10)%
Cercueil du roi
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe d'armure, d'esquive ou de bouclier aléatoire>
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(10–14)% de Défense
Doublure de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe de résistance à la foudre, au feu ou au froid aléatoire>
  • Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(4–9)% de Résistance à l'érosion
Dernier chapitre de l'âme
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque le nombre d'inscription activé n'est pas inférieur ou égal à 2, +(80–150)% de point de coup critique
  • Lorsque le nombre d'inscription activé est inférieur ou égal à 2, +(30–45)% de chances d'infliger les dégâts doubles
Lentilles de chasseur royal
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(7–8)% de chance de recharger la munition spéciale
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +33% de la durée de Tir magique.
Fleurs mortes de Dina
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de quantité de projectile
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +40% de vitesse de rechargement
Mon ombre
Nécessite Niv. 1
  • Illusion spatio-temporelle ne dure que 5 secondes
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +1 secondes de durée d'Illusion spatio-temporelle
  • À chaque incantation, vous et Illusion spatio-temporelle +2% de vitesse d'incantation supplémentaire, qui peut être cumulé 50 fois au maximum, jusqu'à ce qu'Illusion spatio-temporelle soit perdue
Étoiles fictionnelles
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros inscrite, pendant la durée d'Espace-temps distordu, +(3–5) points de consommation d'Énergie spatio-temporelle
  • Espace-temps Distordu enregistre un 150% supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi, -50% supplémentaire de durée de Turbulence de l'espace-temps
Journal de la vengeance du chat
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Mémoire de héros magique inscrite, +6% augmentation progressive supplémentaire des dégâts d'Attaque continue.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +9% de vitesse de déplacement
Le rêve d'Israfel
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +(5–8)% de vitesse de restauration de recharge de Châtiment divin supplémentaire
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrite, +1 de limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration
Testament de Gerry
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(22–27)% d'effet de Surcharge
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, le sbire +(7–8)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Esprit de la sorcellerie ancienne
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(15–17) de limite supérieure de Rage.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(6–7)% supplémentaire de dégâts d'Esprit maussade
Âme des symphonies de Varagon
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, dans l'état de Berserk, +6% aux dégâts de mêlée.
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire, +20% de l'obtention de Rage.
Cœur de la fusion absolue
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de la limite supérieure d'énergie de fusion
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(25–30)% d'effet d'énergie de fusion
Glace magique de fuite
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous subissez un coup fatal, vous êtes Gelé pendant une période fixe de 2 secondes, avec une restauration de 50 % de la vie maximale et du bouclier énergétique maximal. Cet effet a un intervalle de 12 secondes. De cette manière, l'état Gelé vous rend immunisé contre tous les dégâts, et déclenche une pulsation de froid de plus grande zone, rend l'effet de Gelé +100% et fait la durée de l'état Gelé +100% supplémentaires pendant 6 secondes
Bâton de Magnus
Nécessite Niv. 1
  • Touché par Auto-explosion de Programme d'autodestruction déclenché par des sbires, 1% de PV et de Bouclier est consommé.
  • Ajoute 6% de dégâts physiques de base produits par les PV max et le Bouclier max du personnage à l'auto-explosion déclenchée par Programme d'autodestruction
Divinité de compensation
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +20% de la durée d'Domaine divin.
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, +7% de vitesse de restauration de recharge de Domaine divin
Explosion de cadeau de frère Bin
Nécessite Niv. 1
  • Lors du lancement de bombe, si le nombre de bombes est égal au numéro maximum de l'inscription activée +(1–5) , cette bombe inflige +40% de dégâts supplémentaires
    Pour chaque différence de nombre de bombe, ce bonus diminue de +33%
Respiration alternée
Nécessite Niv. 1
  • Lors de la transmission de Marque, si aucune cible n'est disponible pour la transmission, la Marque ainsi que les valeurs enregistrées seront transférées à soi-même, en actualisant la durée
  • Si le joueur a la marque sur lui, il essaye toujours de transférer la marque ainsi que 50% des valeurs enregistrées de la marque aux ennemis dans Purgatoire, puis perd la marque, avec l'intervalle de 0.5 secondes
Cadeaux pour tous
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque inscription paire activée, la limite supérieure de cumul de Nutrition +2
  • Pour chaque inscription impaire activée, la chance de l'utilisation de Compétence renforcée de l'Esprit de mage +(10–12)%
  • Si l'inscription 3 a une mémoire, l'Esprit de mage perd (8–10)% de PV actuel, lorsqu'il perd la nutrition.
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
  • Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance la lumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière
  • Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
  • Après avoir subi les dégâts d'électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, la Figure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. La Figure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
    La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par la Figure féline, Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Oracle confus
Nécessite Niv. 1
  • <Moyen d'obtenir une Grâce des Six Dieux aléatoire>
Homme prière pour la punition du tonnerre
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Homme prière pour la punition de tonnerre inscrit, +(20–30)% de dégâts de foudre
Temps gelé
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque temps de gelé inscrit, +(20–30)% de dégâts de froid
Monde brûlé sans fin
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque monde brûlé sans fin inscrit, +(20–30)% de dégâts de feu
Soleil tombe
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque chute de soleil inscrite, +(6–8)% de Résistance au feu
Faire revenir le tonnerre dans le ciel
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque retour du tonnerre dans le ciel inscrit, +(6–8)% de Résistance à la foudre
Sans pitié
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque fin du courant inscrite, +(6–8)% de Résistance au froid
Tuer les étoiles
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Tirer sur les étoiles inscrit, +(24–32) points de Dextérité
Créature inachevée
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque créature inachevée inscrite, +(24–32) points d'Intelligence
Bruit de Thorquin
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque rugissement de Sol'Quinn inscrit, +(24–32) de Force
Faux compromis devant la balance
Nécessite Niv. 1
  • Si l'inscription est sur l'Inscription impaire, +(18–25)% de Force, (-100–-80) de Dextérité
    Si l'inscription est sur l'Inscription paire, +(18–25)% de Dextérité, (-100–-80) de Force
Voyage final de Ranger
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Glissement de terrain
Enseignement sous la ville au coucher du soleil
Nécessite Niv. 1
  • Pour toutes les 20% de chances de recharger des munitions spéciales, +(20–25)% de dégâts de coup critique
La nuit avant le régicide
Nécessite Niv. 1
  • 0.1 secondes de temps de rechargement
  • Capacité du chargeur +4 , cet effet est réduit la Dernière tentative à moitié
  • Rechargez 4 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Essuyer les balles d'argent de la famille
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque essuyage léger de balle d'argent familiale inscrit, +30% de vitesse de rechargement
Le secret du temps
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque secret du temps inscrit, restaure (10–15) points d'Énergie spatio-temporelle par seconde
Contact avec le monde multidimensionnel
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'Espace-temps distordu, -100% supplémentaire de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Pour chaque +10% de la vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort dans l'Espace-temps distordu, +(3–5)% de chances d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort lors de l'utilisation de sort noyau
Engrenage du destin
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Accélération de l'espace-temps
Chasse aux papillons
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
Chat en safari toute la nuit
Nécessite Niv. 1
  • Pendant la durée d'Agilité du chat, tous les 2 mètres déplacés, +10% de chances d'attaque continue pour la prochaine attaque continue, jusqu'à +300% maximum
Là où Dieu se montre
Nécessite Niv. 1
  • Lors de l'obtention réussie de Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de concentration, (35–50)% de chance de gagner un effet de Bénédiction de concentration supplémentaire
  • Après l'obtention au total de (8–12) cumuls de Bénédiction de concentration, la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration +2 , pendant 4 secondes
Prière de nouveau
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque nouvelle prière pour grâce de Dieu inscrite, +(4–6)% de vitesse de restauration de recharge de Châtiment divin supplémentaire
Duel à mort de l'aigle
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
  • -30% de durée de Surcharge
  • Tous les 10 points de domination, l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Esprit de grief
Nécessite Niv. 1
  • +(35–45) de limite supérieure de Rage
Offrandes brûlées à consacrer
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez le Désarmement, +(90–100)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Anciennes abominations
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros suivant : Furibond
Explosion en silence
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez Silence, +(45–55)% d'effet de Cri de guerre
  • Le Cri de guerre est lancé immédiatement
Deux pôles
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
La glace embrasse le feu
Nécessite Niv. 1
  • Si l'énergie de fusion atteint son maximum, (-22–-18)% de dégâts subis de feu et de froid supplémentaires
Neiges dans les montagnes
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Éclosion glacée
Diriger les loups en acier
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice de la vie pour le désastre
Jusqu'à la surcapacité infinie
Nécessite Niv. 1
  • Lorsqu'un Sbires de mécanique intelligente active le Programme d'autodestruction, (55–65)% de chances d'obtenir 1 points de domination
Jour de fin de prière
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Pouvoir de domaine divin
Franchis le parapet de domaine divin
Nécessite Niv. 1
  • Hors de la zone de Domaine divin, l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration est appliquée aussi à la Bénédiction d'agilité\nDans la zone de Domaine divin, l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration est appliquée aussi à la Bénédiction de ténacité
À la poursuite des dieux
Nécessite Niv. 1
  • Chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé inflige +(2–2.5)% de dégâts supplémentaires à l'ennmi en PV pleins, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lors de la réception d'attaque, perds 3 cumul(s) de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, (-2.5–-2)% de dégâts subis supplémentaires, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lorsque vous vainquez l'ennemi, perdez 3 cumuls de Bénédiction de ténacité
Ce sont les chiots qui n'osent pas faire détoner
Nécessite Niv. 1
  • Pour toutes les 3 mètre de déplacement, obtient un cumul de bonus lors du prochain lancement de bombe pendant 3 secondes ; chaque cumul de bonus fournit +1 au nombre de lancement de bombe, jusqu'à un maximum de +2 (Inscription 3 exclusive)
Projet de l'explosion ultime
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Fission de l'agonie
Vague invisible de Marée glaciale
Nécessite Niv. 1
  • L'énergie de froid ne se régénère plus lors du lancement de compétences de froid, mais se récupère désormais 50 % de la limite d'énergie de froid par seconde. (Exclusif au Graver 2)
  • Les compétences de froid ne déclenchent plus la pulsation de froid lorsqu'elles infligent des dégâts. Lorsque l'énergie de froid est pleine, la pulsation de froid tente toujours de se déclencher à sa propre position. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque la pulsation de froid consomme toute l'énergie de froid, pour chaque point d'énergie de froid consommé, les dégâts de la prochaine compétence principale de +3% supplémentaires. (Exclusif au Graver 2)
Plus rien à perdre
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
Synchronisation des âmes brisant les frontières
Nécessite Niv. 1
  • Active la Caractéristique de héros : Champ de force distordu
Arrangement du fouillis de temps
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous infligez le fauchage aux ennemis dans l'Espace-temps distordu, pour tous les (2–4) points d'affliction appliqués par seconde, +1% de durée de fauchage, jusqu'à +80% au maximum, et enlève la moitié de point d'affliction
Le fruit amer de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice prédit
Fin du héros
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Colère incontrôlée
Plaisir des luttes sous les pieds
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Piétinement de douleur brûlante.
Paradis avec des buissons épineux
Nécessite Niv. 1
  • Par +(1–2)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, +2% de dégâts de compétence de feu sont ajoutés aux dégâts d'Ignition de base.
Fonte silencieuse du Cœur de glace
Nécessite Niv. 1
  • (90–100)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
  • Vos dégâts de feu peuvent infliger également Morsure de froid
  • Votre pénétration de résistance au froid s'applique également à la pénétration de résistance au feu
  • Lorsque l'ennemi subit des dégâts de feu, la résistance la plus basse entre la résistance au froid, la résistance au feu et la résistance à la foudre est considérée comme son résistance au feu actuelle
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit de mage
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Ami fort
Opération de capture du vent
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe aléatoire de Brise de croissance ou de Profiter du vent>
  • +(2–3) de la limite supérieure de cumul de Nutrition.
Pluie sous la brise
Nécessite Niv. 1
  • Les Nutritions ne sont plus appliquées à l'Esprit de mage, mais à vous-même.
  • Si vous avez la Nutrition, son effet devient : (-2–-1.5)% des dégâts supplémentaires subis (multiplication cumulative).
  • En déclenchant des compétences de stimulation, des nutritions égales au nombre de cumuls que vous avez seront appliquées à tous les esprits de mage et toutes les nutritions seront perdues
À toi, calme et serein
Nécessite Niv. 1
  • Esprit de froid n'est plus capable d'utiliser activement la compétence de stimulation.
  • Chaque fois que l'Esprit de froid subit des dégâts, déclenche une fois la compétence de stimulation, le temps de recharge est de (3–4) secondes (Inscription 4 exclusive)
  • 100% du bonus sur la vitesse de restauration de recharge et du bonus supplémentaire sont appliqués également sur la vitesse de restauration de recharge de l'Esprit de froid (Inscription 4 exclusive).
À toi, passionné
Nécessite Niv. 1
  • +(70–80)% supplémentaire des dégâts persistants infligés l'Esprit de feu (Inscription 4 exclusive).
  • -99% supplémentaire des de dégâts de touche infligés l'Esprit de feu.
  • Si l'Esprit de feu inflige un coup critique, pour tous les 30% de dégâts de coup critique, fauche des dégâts persistants pendant 0.02 secondes(Inscription 4 exclusive)
  • La compétence ultime d'Esprit de feu est remplacée par Explosion de fusion de torche
À toi, enjoué
Nécessite Niv. 1
  • Quand l'Esprit de tonnerre entre dans Retrouvailles, le TdR de toutes les compétences sont réinitialisés.
  • L'effet de Floraison obtenu par l'Esprit de tonnerre est remplacé par : Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouiller la compétence ultime, le temps de recharge initial de la compétence ultime est de 8 secondes ; pour chaque cumul de Nutrition possédé par l'Esprit de mage, 1.5% des dégâts supplémentaires de la compétence ultime (Inscription 4 exclusive)
Expert en guidage mental
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque Illusion spatio-temporelle consomme Éclatement de sort, essayer de consommer Éclatement de sort pour Youga
Espace entre le sanctuaire et l'enfer
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts que toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1)
  • Si un ennemi se trouve dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte le domaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1)
  • Lorsqu'un ennemi quitte le domaine de la lumière sacrée, tous les ennemis non boss situés dans la zone de la lumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
  • Le rayon du domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2)
  • La Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant un domaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la lumière sacrée brillant, il est attiré vers le centre du domaine de la lumière sacrée. (Exclusif au Graver 2)
  • À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
  • Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
  • (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au taux de blocage. (Exclusif au Graver 3)
Super plan de chasse des chats
Nécessite Niv. 1
  • Lors du multitouche, à chaque accumulation de +(4–5)% de vitesse de mouvement, la chance de cette attaque d'infliger des dégâts équivalant au nombre de multitouche maximal +1% (Exclusif au Graver 3)
  • À chaque déplacement de (1–2) mètre(s), des dégâts du prochain déclenchement de la compétence d'attaque non sentinelle infligée +(1–2)% supplémentaires, pouvant atteindre un maximum de dégâts supplémentaires +(30–50)% . (Exclusif au Graver 3)
  • Lorsque le nombre de multitouche maximal est atteint, le multitouche s'arrête, et le Rôdeur est perdu
Concept de chat générant de l'électricité
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
  • Les chances de déclenchement de la Figure féline est réduites de moitié.
  • À chaque déclenchement de la Figure féline, il a (30–50)% de chances de générer 3 Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement.
  • Pour chaque 3 fois que la Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution, la zone de la Figure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires.
  • Si la Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cette Figure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution.
Queue de chat débranchée
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(40–100)%.
  • Seule la Figure féline peut régler des dégâts d'électrocution.
Voyage final de Ranger - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Glissement de terrain
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Engrenage du destin - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Accélération de l'espace-temps
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Chasse aux papillons - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Duel à mort de l'aigle - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Anciennes abominations - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros suivant : Furibond
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Deux pôles - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Neiges dans les montagnes - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Éclosion glacée
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Diriger les loups en acier - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice de la vie pour le désastre
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Jour de fin de prière - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Pouvoir de domaine divin
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Projet de l'explosion ultime - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Fission de l'agonie
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plus rien à perdre - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Synchronisation des âmes brisant les frontières - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la Caractéristique de héros : Champ de force distordu
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Le fruit amer de l'omniscience- Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice prédit
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Fin du héros -Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Colère incontrôlée
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plaisir des luttes sous les pieds -Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Piétinement de douleur brûlante.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit Magus - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Ami fort
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Espace entre le sanctuaire et l'enfer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Concept de chat générant de l'électricité - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Offrandes brûlées à consacrer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez le Désarmement, +(40–60)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
  • Toutes les stats +(15–20)
  • +(200–250) de dégâts de Réflexion de feu
  • +(200–250) de dégâts de Réflexion de foudre
  • +(200–250) de dégâts de Réflexion de froid
Embryon de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
  • +(1–10) d'armure d'équipement
  • +1 des PV max
  • +1 de Mana max
  • Omniscience
Couleur vive
Nécessite Niv. 1
  • +(80–100) des PV max
  • +(30–40) de Mana max
  • <Un affixe rare aléatoire de casque>
  • <Un affixe précieux aléatoire de casque>
  • +4 % de résistance aux éléments
Shooting Star
Nécessite Niv. 1
  • +(220–260) des PV max
  • Lors de l'utilisation de compétence d'attaque, consomme 1.5 % des PV max
  • (-40–-15)% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 60% de Vie perdue récemment.
  • +(10–50) % de vitesse de restauration naturelle des PV
Fantôme
Nécessite Niv. 1
  • +(100–200) de Mana max
  • Lorsque le Mana est plein, pour tous les (10–20)% de PV scellés, le niveau de compétence principale +1
  • <Un affixe d'aura aléatoire>
  • +60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
  • +(400–480) d'armure d'équipement
  • +(80–100) des PV max
  • - 20 de dégâts physiques subis
  • Restaure naturellement (8–15) des PV par seconde pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité
  • Lors d'un coup subi, +60% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
  • Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
  • Les ennemis proches subissent une malédiction de Froid mordant de niveau (1–5)
  • Immunise contre la Morsure de froid
Résurrection de printemps
Nécessite Niv. 6
  • +(35–50) % de dégâts de sort
  • +(15–18) % de vitesse de d'incantation
  • Restaurez (16–20) de Vie lors de l'utilisation de compétences
  • Restaure (9–15) points de Mana quand une compétence est utilisée
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
  • +(50–70) % de vitesse de déplacement
  • Quand un ennemi acharné est à proximité, un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 8
  • +(100–250) % dégâts physiques de l'équipement
  • (10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(60–80) % à la zone de compétence
  • Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité.
  • Sacrifice
Honteux
Nécessite Niv. 10
  • (15–18) - (21–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(15–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Momentum
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
  • +1 au niveau des compétences de feu
  • L'équipement ajoute (16–20) - (24–28) points de dégâts de feu
  • (24–28) - (30–34) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • +(20–30) % de dégâts de feu
  • +(30–50) % de la zone de compétence de feu
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
  • (16–21) - (27–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(4–5) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +1 projectiles
  • Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
  • +2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Regards gelés
Nécessite Niv. 10
  • L'équipement ajoute (11–14) - (15–18) points de dégâts de froid
  • +(30–40) % de chances d'infliger Morsure de froid
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Déclenche le Tir de glace de niveau 20 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
  • +(20–30) % de dégâts de froid
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
  • +(120–320) à l'esquive de l'équipement
  • +(40–50) des PV max
  • Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 15 est déclenché toutes les 1 secondes.
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • Taille élargie de (10–15)%
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
  • +(30–45) des PV max
  • Lors de déplacement, restaure naturellement (45–60) points de PV par seconde
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Immunise contre la Blessure
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
  • +(16–20) % de chances de blocage des attaques
  • +(160–200) des PV max
  • +(150–300) de dégâts physiques réfléchis.
  • Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
  • Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
  • +(600–800) d'armure d'équipement
  • +(80–100) des PV max
  • +(120–150) de Bouclier max
  • +(16–20) % de chances de blocage des attaques
  • Le taux de blocage +10% si les PV sont inférieurs à 75%.
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
  • +(30–40) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • +(12–16) % de Bouclier max
  • Taux de coups critiques des attaques et des sorts +(50–100)% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
  • -20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
  • (15–18) - (23–25) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • Le sort ajoute (16–17) - (22–26) points de dégâts de froid
  • Le sort ajoute (1–3) - (35–40) points de dégâts de foudre
  • Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Sombre
Nécessite Niv. 12
  • +(100–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • (4–5) - (50–55) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Coup critique Malchanceux
  • Coup critique malchanceux
Traversée
Nécessite Niv. 12
  • +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–25) % de chances de blocage des attaques
  • Bloque (20–30) dégâts supplémentaires d'une attaque supplémentaire
  • Lors du blocage, 60% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de ténacité
  • Lorsque Bénédiction de ténacité est active, bloque les dégâts Chanceux
Arc long tireur de soleil
Nécessite Niv. 12
  • +(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(8–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • La compétence principale est assistée par le Saut de niveau 20.
  • +60 % de dégâts aux projectiles
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
  • +(40–60) % de dégâts d'Ignition
    +(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
  • (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Possède l'esprit combatif
  • +(1–2)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Période de sans contact
Nécessite Niv. 12
  • +(50–60) des PV max
  • Restaure naturellement (15–20) points des PV par seconde
  • +(10–15) % de vitesse de déplacement
  • +20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
  • +48 % à la zone de compétence
  • +(20–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • -20 % de vitesse de déplacement
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
  • <Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
  • <Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
  • <Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
  • <Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
  • <Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
  • +(15–20) de Force
  • +(3–4) % des PV max
  • Lorsque les PV sont complets, (9–11) % de vitesse de déplacement
  • Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
  • Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
  • Force et Intelligence +(16–20)
  • +(40–60) % de dégâts de Sbires
  • +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(20–30) % à la durée des Sbires
  • Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
  • Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Seul vivant
Nécessite Niv. 13
  • +(60–70) des PV max
  • Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
  • Si seulement un anneau est équipé, -40% de l'intervalle de regain supplémentaire
  • Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
  • Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 13
  • +(25–30) de Mana max
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–10)
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–10) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–10) .
  • Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–10) .
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
  • +(15–20) % de point de morsure de froid appliqué
  • +(30–40) % de dégâts de sort
  • En battant un ennemi en état de Morsure de froid, le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% .
  • +1 de point max de recharge d'énergie
  • 50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–60) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
  • Immunise contre Ignition
Prévoyance du Sage
Nécessite Niv. 16
  • +(60–70) % de dégâts de sort
  • +40 de Mana max
  • L'attaque et le sort ajoutent (67–68) - (99–105) points de dégâts de froid
  • +(10–25) % à la zone de compétence
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
  • +(80–100) des PV max
  • Gagne l'Esprit combatif lors d'un coup critique
  • Lors de l'obtention d'Esprit combatif, les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana
  • +(20–100) % à l'effet de Ferveur
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
  • Miniaturisation
  • L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
  • +5 au niveau de compétence de l'aura
  • +1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
  • Gigantisme
  • L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
  • +5 au niveau de compétence de l'aura
  • Taux d'efficacité de l'armure +15% contre les dégâts non physiques
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
  • +(50–70) des PV max
  • Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
  • Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +1000 à l'esquive de l'équipement
  • Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
  • Pour chaque accumulation d'un cumul de bénédiction d'agilité, le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative).
  • Excitation
Une inspiration débordante - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +(100–150) de Bouclier de l'équipement
  • -5 de consommation de compétence
  • +12 % de résistance au froid
  • Procure immédiatement 2 cumul(s) de recharge d'éclatement de sort toute les 1 secondes lors de l'utilisation d'une compétence.
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
  • La durée de compétences à visée +50%.
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
  • +(900–1100) d'armure d'équipement
  • 99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
  • 99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu
  • Lorsque vous appliquez la malédiction, appliquez également 1 cumuls de Bénédiction de ténacité
  • Bénédiction de ténacité appliquée obtient des effets supplémentaires : -8% de Résistance au feu, -2% de limite supérieure de Résistance au feu
  • Haine du dernier dragon
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
  • +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +108 % de dégâts sur les blocages récents
  • Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
  • 50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
  • +(40–50) des PV max
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
  • La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
  • +(10–20) % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
  • +(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 22
  • +(80–90) de Bouclier de l'équipement
  • +(20–30) points d'Intelligence
  • (-5–-2) % de résistance aux éléments
  • pour chaque cumul de bénédiction de concentration présent, la vitesse de mouvement +(6–8)%, avec un maximum de +(8–9) cumuls.
  • +10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de Bénédiction de concentration
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
  • +(500–600) à l'esquive de l'équipement
  • +(16–20) % chance de blocage des sorts
  • Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(10–20)%.
  • Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(50–100)%.
Né dans le feu
Nécessite Niv. 22
  • Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
  • L'attaque et le sort ajoutent (12–15) - (24–28) points de dégâts de feu
  • Restaure naturellement (13–15) points des PV par seconde
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
  • +(80–100) des PV max
  • +(8–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +16 % à la vitesse de projectile
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • Toutes les stats +(15–20)
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 24
  • (3–5) - (78–87) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(30–50) % dégâts physiques de l'équipement
  • Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
Écho simple
Nécessite Niv. 24
  • +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Lors d'une défaite, restaure 5 % des PV
  • Cause une perte de PV de (3–5) lors d'un coup de touche.
  • +(60–80) % de dégâts aux projectiles
Brutaliser
Nécessite Niv. 24
  • +(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • Ajoute (80–200)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • Contre les ennemis non-boss, +(60–150)% de dégâts supplémentaires de Blessure.
  • +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Lorsqu'un ennemi non-boss est touché, fauche des dégâts de Blessure pendant 0.25 secondes, cet effet a 1.5 secondes de rechargement pour la même cible.
Statue reforgée
Nécessite Niv. 24
  • +100 % au taux de coup critique des sorts
  • +50% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Possède (1–3) cumuls supplémentaires de Bénédiction d'agilité
  • Les sorts envoient (1–3) projectiles supplémentaires
Prière du voyageur
Nécessite Niv. 24
  • +2 au niveau de compétence de l'aura
  • (-50–-40) % de zone d'aura
  • +(14–18) % de vitesse de d'incantation
  • Pour chaque Aura ouverte, obtient 1 points de domination par seconde
  • (-100–-30) % à l'effet d'Aura de soi
  • +(30–100) % d'effet d'aura
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
  • +(100–120) des PV max
  • +(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
  • +(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
  • Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Océan de roches
Nécessite Niv. 24
  • +(100–300) des PV max
  • +(150–400) de Bouclier max
  • Toutes les stats +(20–25)
  • Ajoute (5–15) % des PV max aux Boucliers
Glace pêle-mêle - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • Pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé, les dégâts de sorts +30%, avec un plafond de 240%.
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité possédé, le taux de coups critiques des sorts +30%, avec un maximum de 240%.
  • +(15–20) % de vitesse de d'incantation
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 25
  • Durée de la compétence de sol -20%
  • La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
  • -30 % de vitesse de déplacement du joueur
  • +40 des PV max
Nuit sans fin - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • +2 % de dégâts par 15 Dextérité
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • (-20–-10) % de résistance à la foudre
  • La Dextérité est fixée à 750.
Photophobie
Nécessite Niv. 25
  • Phare
  • Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -15% supplémentaires à la zone de compérences.
Cristal sauvage - Prototype
Nécessite Niv. 25
  • Pour chaque accumulation de (350–400) point(s) d'armure, les attaques et les sorts infligent 1 - 1 points de dégâts physiques ajoutés, avec une limite maximale de 150 - 150 point(s).
  • Votre esquive et votre Bouclier max sont fixés à
  • Résolution
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 25
  • +30 % à la vitesse de projectile
  • Tempête
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
  • +(1000–1200) d'armure d'équipement
  • Ajoute (4–8) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
  • (4–8) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
  • (4–8) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
  • +10 % de vitesse de déplacement
Cluster de nuages noirs
Nécessite Niv. 26
  • +(90–100) des PV max
  • +(30–40) % de point de coup critique
  • (-40–30) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'un coup non critique, +(4–6)% de chance d'obtenir la Bénédiction de concentration équivalent à limite maximale de Bénédiction de concentration
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
  • +(18–25) points de Force et Dextérité
  • +(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–80)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • Pour les ennemis en électrocution, +1 à la limite supérieure d'Ignition
  • Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Non armé
Nécessite Niv. 27
  • +(30–40) de points de Dextérité
  • +12 % de Regain de Vie
  • +(100–120) des PV max
  • En état de sans armes, l'intervalle d'attaque de base est de 0.5 secondes
  • En état de sans armes, ajoute 1 - 2 points de DGT physiques à l'attaque, tous les (4–12) points de DEX
  • +1% de vitesse d'attaque par (4–12) de Dextérité quand Non-armé
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 27
  • +(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
  • Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
  • (-40–-10) % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, le taux de coups critiques +(40–100)
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 28
  • L'attaque et le sort ajoutent (13–19) - (25–27) points de dégâts de feu
  • L'attaque et le sort ajoutent (14–18) - (24–28) points de dégâts de froid
  • +(6–8) % de résistances au feu et au froid
  • +(50–150) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
  • +(50–150) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 28
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
  • (-10–-5) % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
  • +(5–10) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Érosion du flux
Nécessite Niv. 28
  • Toutes les stats +(12–15)
  • Gagne 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
  • -1% de Résistance maximale à la corrosion, +(5–10)% de Résistance à la corrosion pour chaque cumul de Bénédiction de courage
  • Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité, restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
  • +(100–130) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • (30–40) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
  • Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Branches électriques
Nécessite Niv. 30
  • L'équipement ajoute (1–2) - (90–96) points de dégâts de foudre
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
  • Lorsque votre Adjoint est vide, les dégâts de foudre +(80–100)%.
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
  • (34–44) - (52–61) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–60) % de dégâts de froid
  • +25 % de point de morsure de froid appliqué
  • 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • Un coup de touche infligé à un ennemi en état de Gelé déclenche la gélivure
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
  • +(200–260) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(40–50) % de chances de Multitouche
  • +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(5–10) % de la durée de Flétrissement
  • Ajoutez (25–35) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Promesse du Seigneur du Feu
Nécessite Niv. 30
  • +(40–50) % de dégâts de sort
  • +(7–12) % de vitesse de d'incantation
  • (-20–-10) % à la durée des compétences
  • +1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Restauration
  • Le taux de coups critiques +(140–160)% si le personnage a récemment lancé des compétences de restauration.
  • +(30–40) % de dégats de coups critiques pour la durée de la compétence de récupération.
Cuirasse paratonnerre
Nécessite Niv. 30
  • +(80–90) de Bouclier de l'équipement
  • Ajoute (50–70) points de dégâts d'Électrocution de base
  • Lors d'un coup critique, inflige Électrocution 1 fois de plus
  • Si un coup critique est récemment infligé, les chances d'électrocution +100%.
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
  • -20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
  • +150 des PV max
  • la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (15–25).
  • Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Bouclier de l'ancien dragon
Nécessite Niv. 30
  • +(140–160) de Bouclier de l'équipement
  • Toutes les stats +(10–15)
  • +(25–30) % à l'effet des malédictions
  • Lorsqu'un coup touche, il y a 30% de chance de faucher 1 secondes des dégâts persistants avec 6 secondes de temps de recharge pour la même cible
  • Immunise contre la malédiction
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
  • Ajoute (100–150) points de dégâts d'Ignition de base
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Impossible de faucher
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient (1–2) points de domination pas seconde, pendant 2 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
  • +(150–200) à l'esquive de l'équipement
  • +(120–150) des PV max
  • +(12–20) % de dégâts aux projectiles
  • Nombre d'éjection +2
  • Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(2–3)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Bottes de guerre du général
Nécessite Niv. 33
  • +(80–100) des PV max
  • +(10–15) % de résistance à l'érosion
  • +(6–8) % de résistance à la foudre
  • Gagne 1 cumul(s) de Bénédiction d'agilité pour tous les 5 mètres de déplacement
  • +(2–8) % de dégâts pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé
  • +(2–8)% de vitesse de déplacement pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Anneau de cor
Nécessite Niv. 33
  • Restaure naturellement (30–40) points des PV par seconde
  • +(20–40) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +(50–60) % de dégâts de Sbires
  • +(10–80)% de dégats de coup critique et de vitesse de déplacement pour les sbires pendant 4 secondes lors du lancement de la compétence d'activation
  • (-10–10) % de dégâts supplémentaires subis
Yeux aveugles de Sirène
Nécessite Niv. 34
  • +(150–200) des PV max
  • +(4–16) % de résistance à la foudre
  • +(6–25) % de résistance à l'érosion
  • Les coups critiques ont l'effet Chanceux effet contre les ennemis Aveuglés
  • Lorsqu'un coup qui touche, +(30–40) % de chances de provoquer un Aveuglement
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
  • +80 des PV max
  • +30 de Mana max
  • +(100–150) de Bouclier max
  • Toutes les stats +10
  • Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
  • +(80–110) des PV max et de Bouclier max
  • +(15–20) % à la zone de compétence
  • -99 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
  • +1 au maximum de quantité de Terre
  • Lors du lancement de compétence de sol, +30% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
  • Les dégâts de sorts +100% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
  • La zone de compétence de la compétence de Terra +40%.
  • Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état.
  • +(50–60) des PV max
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 35
  • +(2000–2400) d'armure
  • L'attaque et le sort ajoutent (10–13) - (15–17) points de dégâts par toutes les 5000 d'armure
  • Pour chaque (25000–30000) point(s) d'Armure, la Vie maximale +1% , et la Force +1%
  • Taux d'efficacité de l'armure -20% contre les dégâts non physiques
Ceinture à deux visages
Nécessite Niv. 35
  • +(15–20) points de Force et Dextérité
  • +(4–6) % de résistance au feu et à la foudre
  • +(195–215) d'armure et d'esquive
  • <Un affixe aléatoire de Bénédiction de ténacité ou d'agilité>
  • -80 % à la durée des Bénédictions
Volonté
Nécessite Niv. 36
  • (44–48) - (57–63) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Pour chaque coup critique récemment, +(4–6)% de chances de doubler les dégâts
  • Lorsque des dégâts doubles sont causés récemment, la vitesse d'incantation des attaques +(3–5)%. Cete effet peut être cumulé jusqu'à +10 cumuls.
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 36
  • +(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
  • +(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(80–100) % à la zone de compétence
  • +(80–100) % de distance de Recul
  • Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
  • Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
  • +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
  • Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (10–50)% de leur PV max
  • Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Bourdonnement
Nécessite Niv. 36
  • (56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
  • Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
  • Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Aube
Nécessite Niv. 36
  • +(80–100) % de dégâts de sort
  • +(60–80) % à l'effet d'Affliction
  • À chaque fois que la limite maximale de la Charge terra +2 cumul(s), la limite maximale du nombre de Terra +1.
  • (20–50)% de chances de gagner 1 effet de Charge Terra lorsque Charge Terra est consommée
  • Restaure (1–3)% de PV et de Mana lors de la consommation de la Charge terra
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
  • +(75–100) de Bouclier max
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • -20 % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque 10% de Vie perdue, -5% des dégâts d'Érosion infligés supplémentaire
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
  • +(60–80) des PV max
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
  • +(50–60) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
  • +(7–9) % de Bouclier max
  • +(7–9) % des PV max
  • (-30–-10) % de résistance à l'érosion
  • (10–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
  • (20–80) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Gants boom
Nécessite Niv. 38
  • +(130–160) des PV max
  • L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
  • Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
  • Refoulement de direction inversée
Nuit sans fin
Nécessite Niv. 38
  • +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
  • +(10–20) % de Dextérité
  • +1 % de dégâts par 15 Dextérité
  • (-20–-10) % de résistance à la foudre
  • +1% de Résistance aux éléments par chaque (40–100) Pts de Dextérité
  • +(15–25)% de vitesse de récupération du rechargement lorsque Bénédiction d'agilité est active
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
  • +(12–20) % de résistance à la foudre
  • (-2–-1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • Lorsque l'Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemis proches
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
  • +(30–50) des PV max
  • +(15–20) de Mana max
  • Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
  • Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
  • +(70–100) des PV max
  • +(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
  • +(12–16) % de chances de blocage des attaques
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Montre d'infortune
Nécessite Niv. 39
  • +(100–130) des PV max
  • +(100–120) de Bouclier max
  • +(120–240) % de taux de coup critique pour la compétence principale suivante toutes les 2 s
  • Coup critique Malchanceux
    Coup critique malchanceux
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 40
  • +(30–40) % des PV max
  • +(30–40) % de Bouclier max
  • Procure une barrière toutes les 0.5 secondes si le personnage reste immobile.
  • Lorsque le Bouclier est inférieur à (4000–5000) , la Barrière se brise après (1–5) coups de blocage
  • Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (60–80)%
Volonté de combat
Nécessite Niv. 40
  • +(8–20) % d'Intelligence
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • Pour tous les (20–50) points d'Intelligence, +3 % de dégâts
  • Pour tous les (20–50) points d'Intelligence, l'attaque ajoute 3 - 3 points de dégâts de froid
  • +100 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 40
  • +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
  • Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
  • -35 % de Scellé de mana d'imprégnation de tonnerre
  • +(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
  • Toutes les stats +(15–20)
  • +20 % de la vitesse de restauration de recharge
  • Impossible de restaurer les PV
  • +(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +(10–20) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Collier de pierre de lune noire
Nécessite Niv. 40
  • +1 au niveau de compétence de sort
  • Obtient (1–2) cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • -5% de chance de dégâts doubles infligés par cumul de Bénédiction de concentration
  • La vitesse de restauration naturelle de PV +(1–6)% pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé.
  • Pour chaque cumul de bénédiction de concentration, la vitesse de recharge du bouclier énergétique +(1–6)%.
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
  • +(160–200) des PV max
  • En état de sans armes, +(10–30) % de dégâts supplémentaires
  • En état de sans armes, point de coup critique +(100–500)
  • +(20–100) % de chances de Multitouche
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 40
  • +(6–10) % pour toutes les stats
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
  • <Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Hurlement
Nécessite Niv. 40
  • +(35–45) points de Force et Dextérité
  • +(200–240) des PV max
  • +(14–18) % de vitesse d'attaque
  • +(14–18) % de vitesse de d'incantation
  • +(7–16) % de la vitesse de restauration de recharge
  • +(7–16) % à la durée des compétences
Peau de mauvais désir
Nécessite Niv. 42
  • +(1900–2000) à l'esquive de l'équipement
  • +(200–240) des PV max
  • +(8–10) % de Dextérité
  • Pour chaque 500 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (100–300)%
Haleine froide
Nécessite Niv. 42
  • +(50–120) de Mana max
  • +(10–12) % de résistance au froid
  • Procure un bouclier énergétique de (15–30)% de Mana maximal, avec un plafond de 500.
  • +(25–60) % de consommation de compétence
Bouclier incassable
Nécessite Niv. 44
  • +2 au niveau de compétence de sort
  • +(30–50) % de dégâts de Sbires
  • Pendant la durée de l'effet de compétence de défense, le vitesse de retour du point de domination par seconde (-60–-20)%
  • Lorsque le point de domination est inférieur à 60 , (-80–-50)% d'effet de compétence de défense
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
  • +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • (-25–-5) % de résistance aux éléments
  • Lors que vous possédez Barrière, les dégâts subis peuvent déclencher une explosion de Barrière, infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemis proches. Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes
  • +(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Cri de guerre
Nécessite Niv. 45
  • +(120–150) des PV max
  • +(10–12) % de résistance au feu
  • +(10–50) % à l'effet du Cri de guerre
  • +100 % de vitesse de libération de Cri de guerre
  • Lors du lancement de la compétence Cri de guerre, ajouteParalysieetFaiblesseaux ennemisproches
Protège-front de challenger
Nécessite Niv. 45
  • +(100–120) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • +(20–25) de Force
  • Lors de la consommation de Charge de démolition, pour chaque effet de Bénédiction de ténacité, +(5–10)% de dégâts supplémentaires et consomme (1–3) effets de Bénédiction de ténacité
  • Lors de l'obtention de Bénédiction de ténacité, +30% de chances d'obtenir (1–2) cumuls de Bénédiction de ténacité supplémentaires, avec l'intervalle de 0,1 seconde
Calme dangereux
Nécessite Niv. 45
  • +(160–200) des PV max
  • +(60–80) % de point de coup critique
  • +(12–14) % de résistance à la foudre
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque
  • Lors de coup critique, gagne à coup sûr Charge de démolition et les dégâts de coups critiques sont fixés à (60–200) %
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
  • La frappe de slash est certaine
  • Lors du Multitouche, les dégâts d'attaque supplémentaires -20% pour chaque attaque jusqu'à la fin de la Multitouche
  • +200 % de chances de Multitouche
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 45
  • +(290–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(10–14) % de résistance au froid
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • +(10–30) % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
  • +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
  • La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de (20–80) %
Bouclier des arcanes
Nécessite Niv. 45
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • Déclenche une Origine secrète dévoilée de niveau (10–20) toutes les 10 secondes.
  • +(8–16) % de récupération de Bouclier
  • +(30–80) % chance de blocage des sorts
  • Impossible de bloquer les attaques
Érudit des éléments
Nécessite Niv. 45
  • +50 % de dégâts Élémentaires
  • +(2–8) % de résistance aux éléments
  • +(10–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état d'élément sur l'ennemi, les dégâts +(10–40)%
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
  • +(6–20) % de Bouclier max
  • +(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(12–30) % de résistance à l'érosion
  • Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
  • Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
  • +(6–8) % pour toutes les stats
  • +(20–30) % de dégâts d'anomalie
  • Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
  • Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
  • Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Rythme ferme
Nécessite Niv. 46
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • +(100–120) des PV max
  • +(20–40) % de vitesse de déplacement
  • Gagne 1 cumul de Bénédiction de ténacité toutes les 2 secondes si vous subissez des dégâts récemment
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, +(1–3)% de résistance aux éléments
Bouclier de guerre en écailles de dragon
Nécessite Niv. 46
  • +(7–8) % des PV max
  • +(7–8) % de Bouclier max
  • +(12–15) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(1–3) % taux de blocage chaque fois que vous avez bloqué récemment, qui peut être cumulé 10 fois maximum
  • +20 % de chances de gagner Cœur de dragon en cas de blocage Dure 2 secondes
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
  • +100 des PV max
  • +100 de Bouclier max
  • +(30–40) % de dégâts persistants
  • +(20–100) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • (-50–-10) % à la zone de compétence
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(10–12) % de résistance aux éléments
  • (-20–-10) % de vitesse de déplacement
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(5–20) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • (-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(10–30)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
  • Toutes les stats +(40–120)
  • +(60–90) % de dégâts de Flétrissement
  • +1 % à la durée de Flétrissement par (40–120) stats
  • A 10 % de chances d'Affaiblir un ennemi Flétri lorsqu'il est touché
Forge de la suprématie
Nécessite Niv. 48
  • +(50–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • (25–27) - (31–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Taux d'efficacité de l'armure (-20–-10)% contre les dégâts élémentaires
  • Pour tous les (700–400) points d'armure, +1 % de dégâts d'attaque
Fin répétée
Nécessite Niv. 48
  • (66–72) - (90–96) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +25 % de chance de Flétrissement
  • Ajoutez (40–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
  • Les ennemis en état de Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (20–50)% de leur PV max
Lumière des feuilles
Nécessite Niv. 48
  • Lorsque l'intelligence n'est pas supérieure à la dextérité, toute l'altération d'état est infligée sans faute
  • +1 % à la durée des Altérations d'état par 3 de Dextérité
  • Lorsque la dextérité n'est pas supérieure à l'intelligence, la période des altérations d'état +(20–60)%
  • Pour chaque accumulation de 10 points d'Intelligence, les effets des états de contrôle +1%, jusqu'à +100 % au maximum.
Lame du seigneur du feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (5–7) - (100–250) points de dégâts de foudre
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–60) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'une défaite, +20 % de chances de gagner Mystère
  • (-10–10) % d'effet de Mystère
Arc long nomade
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (101–107) - (117–125) points de dégâts de feu
  • L'équipement ajoute (92–98) - (106–114) points de dégâts de froid
  • L'équipement ajoute (5–6) - (204–207) points de dégâts de foudre
  • +(60–80) % de dégâts Élémentaires
  • +(1–3) projectiles
Flèche abyssale glaciale
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (175–178) - (182–185) points de dégâts de froid
  • +(20–25) % de pénétration de froid
  • +(70–80) % aux dégâts des coups critiques
  • Chance d'être atteint de Morsure de froid par le coup critique +50 %
  • Pour des ennemis en état de Morsure de froid, +(36–48)% de dégâts supplémentaires
  • Esprit affûté
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (107–113) - (126–133) points de dégâts de feu
  • +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Lorsque un ennemi est mis en ignition, la vitesse de mouvement +50%.
  • +(100–300)% de point de coup critique contre les ennemis en Ignition
  • +(10–30) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'Ignition
Moineau de la pluie
Nécessite Niv. 48
  • +(10–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Pour tous les (10–14) points de Dextérité, l'attaque ajoute 2 - 4 de points de dégâts physiques
  • Pour tous les (10–14) points de Dextérité, 1 - 5 de dégâts d'attaque de foudre
  • Impossible d'infliger de dégâts physiques
  • Impossible d'infliger les dégâts de foudre
Gravier
Nécessite Niv. 48
  • +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Nombre d'éjection +(1–3)
  • Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(5–20)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
  • +1 au niveau de compétence de projectile
  • -10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
Voix débile
Nécessite Niv. 48
  • +30 % dégâts physiques de l'équipement
  • +(10–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(8–10) % de vitesse d'attaque des équipements
  • 1 % de dégâts physiques ajoutés en tant que dégâts de foudre par (1200–2000) d'esquive
  • +1 de point de coup critique pour tous les (800–1500) points d'esquive
Surveillance
Nécessite Niv. 48
  • +(1–3) au niveau de compétence de sort
  • Toutes les 4 s, gagne les effets suivants : +200 % zone de compétence, +30% de vitesse de déplacement
Pouvoir suprême
Nécessite Niv. 48
  • Niveau de compétence de canalisation +(1–2)
  • Le sort ajoute (46–48) - (55–60) points de dégâts de froid, de feu, de foudre et dégâts physiques
  • <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
  • Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, gagne un cumul de Royauté, qui peut être cumulé 10 fois maximum
  • Lors de coup non critique, 70% de chances de perdre (1–3) cumuls de Royauté. Intervalle : 0,3 secondes
Soupir élémentaire
Nécessite Niv. 48
  • +(80–120) % de dégâts Élémentaires
  • (-10–-8) % de résistance aux éléments
  • +(30–35) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(1–2)% à la pénétration de résistance élémentaire par +5% de blocage d'attaque
  • +(4–12) % de dégâts de coup critique par +5 % de blocage de sort
  • La chance de blocage maximale est fixée à +(60–70) %
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 48
  • +(200–220) des PV max
  • +(40–60) % de dégâts aux projectiles
  • +(12–20) % à la vitesse de projectile
  • Lorsqu'il bat un ennemi (sauf l'ennemi acharné), (10–40)% de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalant à 25% des PV max de l'ennemi
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura (20–80)% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Énigme de sage
Nécessite Niv. 48
  • +(110–120) de Bouclier de l'équipement
  • +(16–24) % d'Intelligence
  • Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de sentinelle de garde (0.2–0.3)% supplémentaires
  • Pour chaque sentinelle proche, l'effet du Point d'ordre +(5–10)%
  • <Inflige qu'un seul type de dégâts élémentaires>
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
  • Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
  • Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis proches
  • Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
  • +(50–70) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
  • (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
  • Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
  • Affecté par la malédiction de Corruptionde niveau (15–30).
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 48
  • +(180–190) de Bouclier de l'équipement
  • +(8–12) % de résistance au froid
  • Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1.5–3) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible
  • +(10–30) % de dégâts persistants supplémentaires subis
  • +(10–30) % de vitesse de déplacement
  • Progrès à faible coût
Contre-attaque du lâche
Nécessite Niv. 48
  • Cœur corrodé
  • +(100–200) des PV max et de Bouclier max
  • +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(15–25) % Ratio de blocage
  • Lors du blocage, ajoute Paralysie aux ennemis proche
Petit grief d'homme de génie
Nécessite Niv. 48
  • +(100–130) des PV max
  • Pour chaque fois de blocage effectué récemment, +(2–8)% de dégâts d'attaque supplémentaire, la limite supérieure est de 6 cumuls
  • Lors du blocage, un Impact concentré de niveau 10 est déclenché toutes les 1 secondes
  • +(18–20) % de résistance au feu
Ondulation du coucher du soleil
Nécessite Niv. 48
  • +(150–200) des PV max
  • +2 au niveau de compétence principale
  • (-30–-5) % de dégâts de coup
  • Pour chaque coup sur l'ennemi récemment, +(1–5) % de zone des compétences, jusqu'à (100–300) %
  • -30 % à la zone de compétence si aucun ennemi n'est tué récemment
Veilleurs des abysses
Nécessite Niv. 50
  • +(160–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de coup critique, ajoute des dégâts d'érosion de 1 % de dégâts physiques jusqu'à maximum de (20–80) cumuls pendant 10 s
  • +(10–40)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.
Dague du martyr
Nécessite Niv. 50
  • +(70–80) % dégâts physiques de l'équipement
  • (15–17) - (21–23) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) de points de Dextérité
  • Lors d'une défaite, subit les PV max et le Bouclier et 1% de dégâts d'érosion indirects par seconde pendant 20 secondes
  • Pour tous les 2% de Bouclier max perdu, +3% de dégâts de sorts
  • Pour tous les 1% des PV max perdus, +3% de dégâts d'attaque
Coup d'œil du voyageur
Nécessite Niv. 50
  • (108–115) - (137–144) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lorsque la compétence touche l'ennemi acharné, +30% de chances d'ajouter la Marque
  • +(200–500) % effet de remarque
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu récemment, +(20–24)% de dégâts supplémentaires
Armure royale
Nécessite Niv. 50
  • +(5–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +1 au maximum de quantité de Terre
  • +1 au niveau de compétence principale
  • +(15–20) % de résistance à l'érosion
  • La vitesse de récupération de Charge Terra est fixée à (100–300) % de valeur par défaut
  • (-2–-1) % de vitesse de déplacement pour chaque Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Joug du patriote
Nécessite Niv. 50
  • +(400–600) de Bouclier de l'équipement
  • (-3–-1) au niveau de compétence principale
  • À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(8–12)% supplémentaires, avec un intervalle de 1 seconde(s).
  • Lorsque le Gelé est infligé, (5–8) cumuls de joug sont obtenus toutes les 1 secondes
  • -50% d'effet de l'état de type de contrôlesubi
Résonance mortelle
Nécessite Niv. 50
  • +(5–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Lorsqu'il n'y a pas de sentinelle de garde proche, (-50–-10)% de fréquence de lancement de compétence de sentinelle de garde
  • Co-résonance
  • +(12–15) % de résistance à l'érosion
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • <Affixe de bénédiction aléatoire>
  • <Affixe de coup critique aléatoire>
  • <Affixe de dégâts aléatoires>
  • <Affixe de vitesse aléatoire>
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
Consécration de l'acier
Nécessite Niv. 50
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • +(30–40) % de la Vie maximale des Sbires
  • Pour tous les (60–150) points de PV max de Sbires, l'attaque ajoute 1 - 2 points de dégâts physiques
  • (-50–-10) % des PV max
Voyageur des glaces
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque ajoute (24–27) - (30–32) points de dégâts physiques
  • +(8–10) % de résistances au feu et au froid
  • +(30–40) % de chances d'infliger Morsure de froid
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • Les dégâts de l'Imprégnation de Glace +(50–150)%.
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 50
  • +(200–240) des PV max
  • +(30–36) % d'armure
  • +(30–36) % aux dégâts de mêlée
  • Régénérez (0.2–0.8) % de Vie par seconde par cumuls de Bénédiction de ténacité
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 50
  • +(30–60) % de dégâts persistants
  • +(5–30) % à la durée des compétences
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
  • +(5–6) % de résistances au feu et au froid
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (23–26) points de dégâts physiques
  • +(10–60) % aux dégâts des coups critiques
  • +(10–60) % de point de coup critique
  • (-60–-10) % à la zone de compétence
  • Souffle concentré
Vérité
Nécessite Niv. 50
  • +(1–4) au niveau de toutes les compétences
  • +(55–65) de Force
  • +(55–65) de points de Dextérité
  • +(55–65) points d'Intelligence
  • +250 de dégâts de Réflexion d'érosion
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
  • +(120–150) des PV max
  • Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
  • Lorsque la Vie est pleine, consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemis proches
  • +(30–80) % à l'effet d'Affliction
  • +(10–11) % de résistance au froid
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 50
  • +(25–35) % aux dégâts des coups critiques
  • +(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
  • (-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
  • Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
    Coup critique chanceux
    Dégâts malchanceux
    Dégâts chanceux
    Coup critique malchanceux
Soupir du géant
Nécessite Niv. 50
  • +(40–50) de Force
  • L'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques
  • +(4–12) % de Regain de Vie
  • +(10–12) % de résistance à l'érosion
  • Toutes les 8 secondes, obtient le gigantisme pendant (2–6) secondes
Isolation
Nécessite Niv. 50
  • L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (50–100) points dégâts de foudre
  • (-15–-10) % de résistance à la foudre
  • +(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
  • Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
  • +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Toutes les stats +(16–20)
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
  • +(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
  • Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • La vitesse de mouvement +(2–5)% supplémentaires à chaque tranche de 1 coup d'attaques esquivés dans les 10 dernières secondes. Cete effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois (multiplication cumulative)
  • Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(2–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
  • +1 % au maximum de Résistance Élémentaire
  • (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
  • +(15–20) % de vitesse de déplacement
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
  • Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
  • +(200–300) de Bouclier de l'équipement
  • +1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Le personnage gagne de l'esprit combatif lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum.
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration, +15% de dégâts d'attaque
  • Lorsque vous avez la Bénédiction de concentration, la vitesse d'attaque est fixée à (3–4) par seconde
Bastion final
Nécessite Niv. 52
  • +(1900–2100) d'armure d'équipement
  • +(120–140) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • (-30–-10) % de vitesse de déplacement
  • Restaure naturellement (2–6) % des PV par seconde
    Subi des dégâts persistants, restaure (2–6)% de PV par seconde
  • Immunise contre Refoulement
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 52
  • +(1900–2000) d'armure d'équipement
  • +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Lorsque vous bloquez, restaurez 2 % de Vie
  • Ajoute (220–250)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • (250–300)% du bonus sur la vitesse de restauration naturelle de recharge des PV est appliqué également sur la vitesse de restauration de recharge de fauchage
  • +30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Circulation du monde
Nécessite Niv. 52
  • +(60–70) des PV max
  • +(4–8) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Toutes les stats +(16–20)
  • Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
    +(25–40)% de dégâts d'érosion supplémentaires
    +(25–40)% de dégâts élémentaires supplémentaires
    +(25–40)% de dégâts physiques supplémentaires
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
  • Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de Blessure
  • -40 % de durée supplémentaire de Blessure
  • Chaque Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 53
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • (-30–-20) % de vitesse de d'incantation
  • +(20–30) % à la zone de compétence
  • Pour chaque 1 % de perforation de froid, +(1–2) % de perforation de foudre
Ombre frénétique
Nécessite Niv. 53
  • (157–167) - (175–185) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +1 d'Ombres
  • Lorsque l'illusiontouche l'ennemi, 1% de chance de +150% de vitesse d'attaque, pendant 1 secondes
  • Lorsque l'illusiontouche l'ennemi, 10% de chance de +60% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes
  • Lorsque l'illusiontouche l'ennemi, 50% de chance de +20% de vitesse d'attaque, pendant 3 secondes
Cuirasse de vision réelle
Nécessite Niv. 54
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(80–120) de Mana max
  • Ajoute (5–12)% de dégâts de foudre du Mana perdu
  • Ajoute (5–12) % de Mana scellé comme Bouclier
  • 50 % des dégâts d'Érosion subis contournent le Bouclier énergétique
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
  • +(400–500) à l'esquive de l'équipement
  • +(140–160) des PV max
  • +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
  • Possède l'esprit combatif
  • Les dégâts infligés par les ennemis proches +(20–50)%.
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 54
  • +(2500–2600) d'armure d'équipement
  • (-20–-10)% supplémentaire de PV max
  • +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, l'attaque ajoute des dégâts de feu équivalant à 0.7% de PV max
  • Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 54
  • +(5–25) % de résistance à l'érosion
  • +(4–16) % de résistance au froid
  • Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
  • Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle, enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
  • Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle, déclenche Potion de restauration de Niv. (5–20) , cet effet a un intervalle de 4 secondes
  • 25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Étoile de chasse d'obscurité
Nécessite Niv. 54
  • +(160–180) des PV max
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • +20 de Mana max
  • +(10–14) % de résistance à la foudre
  • +30 % de vitesse de déplacement
  • Pour tous les 4 mètres de déplacement, obtenir 1 cumul d'Effet d'amélioration de qualité ; lors du lancement de compétence d'attaque, perdre tous les Effets d'amélioration de qualité
Don inconnu
Nécessite Niv. 55
  • (28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
  • Le taux de coups critiques de l'arme en main principale (-30–10) %
  • (-30–10) % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
  • Ajoute (150–200) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Arc du Crépuscule sans fin
Nécessite Niv. 55
  • (107–112) - (116–121) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(14–18) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute 150 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
  • -80 % de dégâts supplémentaires de sort
    -80 % de dégâts de Sbires supplémentaires
Le ressentiment de César
Nécessite Niv. 55
  • (67–81) - (89–102) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +10 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • (-400–-100) de point de coup critique d'attaque
  • +(100–400) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'un coup critique, +(20–30)% de dégâts d'attaque supplémentaires
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 55
  • +(1800–2000) d'armure d'équipement
  • +(100–120) des PV max
  • Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
  • Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Robe sans lueur de bruit d'écoulement de fontaine
Nécessite Niv. 55
  • +(260–280) de Bouclier de l'équipement
  • Lorsque le nombre de cumul de canalisation est égal au nombre de cumul de Bénédiction de concentration, pour chaque cumul de canalisation possédé, +10 de consommation de compétence, +20% de zone des compétences, +100% de dégâts de sort
  • +1 au maximum de cumuls canalisés
  • Lorsque laBénédiction de concentrationatteint son maximum, subit 4000 points de dégâts d'érosion indirects, avec un intervalle de 1 seconde
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 55
  • +(150–200) de Bouclier de l'équipement
  • Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
  • Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
  • Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
  • Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie, il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 55
  • +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
  • L'attaque et le sort ajoutent (3–5) - (54–58) points dégâts de foudre
  • +(8–12) % de résistance à la foudre
  • Lors d'un coup sur l'ennemi marqué, inflige 2 fois supplémentaires d'Électrocution
  • Lors d'un coup qui touche l'ennemi en état d'Électrocution, applique Marque
  • Lorsque le personnage touche un ennemi marqué, il obtient 2% des dégâts de foudre de touche en tant que dégâts de base d'électrocution
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 55
  • +(100–200) des PV max et de Bouclier max
  • +(4–12) % de résistances au feu et au froid
  • +(10–30) % de vitesse de déplacement
  • Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
  • Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
  • +20 % de chances de gagner une Barrière renforcée lorsque vous subissez une Blessure grave, pendant 4 s
  • +20 % de chances de gagner une Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Bouclier de crépuscule Glacier
Nécessite Niv. 55
  • +(160–200) de Mana max
  • Restaure naturellement (200–240) points de Mana par seconde
  • Déclenche un Bouclier de givre de niveau (1–5) toutes les 6 secondes lorsque le personnage utilise une compétence de sort.
  • (14–16) - (18–20) de dégâts de froid ajoutés pour 680 coûts de Mana récent
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 55
  • +(1–5) de niveau de compétence passive
  • +(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(40–50) % de dégâts de Sbires
  • Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
  • (60–120) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
  • +(150–160) des PV max
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • +(20–50) % à la zone de compétence
  • (15–45) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Disciple du Sage
Nécessite Niv. 56
  • +(80–200) % de dégâts Élémentaires
  • +(80–200) % aux dégâts des coups critiques
  • +(8–20) % d'Intelligence
  • <Tous les 4 points d'Intelligence, le sort ajoute des dégâts d'un élément aléatoire>
  • +1 de la limite maximale de sentinelles
  • L'intelligence ne fournit plus de bonus au Mana maximum
Vision aveugle
Nécessite Niv. 57
  • +(100–120) des PV max
  • La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 10.
  • (20–80) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
  • Immunise contre l'Aveuglement
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
  • Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
  • +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(10–15) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s)
  • 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
  • <Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
  • +50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
  • Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–80) %
  • L'aura ne prend effet que sur soi
Choix du lâche
Nécessite Niv. 57
  • +(1500–1600) d'armure d'équipement
  • +(250–330) des PV max
  • +(25–30) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Si un blocage d'attaque et de sort avait été récemment effectué, le taux d'efficacité de l'armure +(20–30)%
  • Lorsque vous bloquez, restaurez (6–8) % de Vie
Cycle sans fin
Nécessite Niv. 58
  • +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • (10–13) - (19–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(60–70) % aux dégâts des coups critiques
  • 300 % du coût en Mana des compétences d'attaque est converti en coût en Vie
Branche tordue
Nécessite Niv. 58
  • (10–30) % d'augmentation et de la réduction de la zone des compétences s'applique également à la vitesse des projectiles
  • L'attaque et le sort ajoutent (87–92) - (113–118) points de dégâts physiques
  • +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • +1 au niveau de compétence de projectile
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
  • +(2400–2600) d'armure d'équipement
  • +(240–260) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
  • Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus
  • Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
  • +(20–80)% d'effet de Dissuasion
  • +(100–200) des PV max
  • Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
  • Lors dans l'état de PV faibles, +(20–22)% de vitesse de restauration naturelle des PV
  • Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Remouler le corps des Dieux
Nécessite Niv. 58
  • +(5–6) % de Défense
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • Lors de la Dévoration, si au moins (5–6) cumuls de bénédiction sont dévorés, +50% de Vitesse de recharge d'énergie du Bouclier pendant (2–3) secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins (7–8) cumuls de bénédiction sont dévorés, restaure immédiatement 45% de Bouclier perdu
  • -12 % de Scellé de mana
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
  • +(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
  • Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
  • Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
  • Sentinelle
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
  • +(280–330) des PV max
  • +(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • Restaure 42% des PV toutes les 4 seconde lorsque les PV ne sont pas complets
  • Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
  • Impossible de restaurer naturellement le Mana
Anneau arctique
Nécessite Niv. 58
  • +(10–14) % de résistance au froid
  • L'attaque et le sort ajoutent (24–29) - (36–40) points de dégâts de froid
  • +50 % de chances d'infliger Morsure de froid
  • +(100–250) % de dégâts contre les ennemis Gelés
Éclair gelé
Nécessite Niv. 58
  • +(15–25) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(40–50) % de dégâts Élémentaires
  • +(5–6) % de résistance au froid et à la foudre
  • 50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
  • +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 2000%
  • Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, la vitesse de récupération naturelle de vie +1% , jusqu'à un maximum de 500%
  • Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau 20
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
  • +(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(6–10) % de résistances au feu et au froid
  • Le nombre de rayon laser +(1–3)
  • (-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Guide de Magnus
Nécessite Niv. 60
  • (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Ajoute (50–200) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • +50 % de chances d'Ignition pour les compétences de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
  • +(5–20) % de pénétration de feu
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
  • (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +20 % de chances de gagner Insaisissable sur un coup critique
  • Tant qu'Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistance Élémentaire
  • +(150–200) % au point de coup critique pendant que Mystère est actif
Requin corrompu
Nécessite Niv. 60
  • +1 des PV max
  • +(1200–1500) de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire de +2 % par (4–8) % de Bouclier actuellement perdu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 60
  • (-1–1) % Résistance maximale au feu
  • +(2–6) % de Résistance maximale au froid
  • (-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +5 de point de coup critique d'attaque et de sort
Cigale
Nécessite Niv. 60
  • +1 % Résistance maximale au feu
  • +1 % de Résistance maximale au froid
  • +1 % de Résistance maximale à la foudre
  • +(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • 50 % des dégâts subis pénètrent les Boucliers ; les attaques et les sorts ajoutent (8–10)% du Bouclier maximum aux dégâts Élémentaires
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
  • +(180–220) des PV max
  • +(20–60) % de dégâts de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
  • Infligez (1–2) cumuls d'Ignition supplémentaires
  • +(8–24) % de résistance au froid
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 60
  • +(1600–1800) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité, la probabilité du coup violent +(1–4)%, la probabilité de multitouche +(1–4)%, et la vitesse de charge de démolition +(2–8)%.
  • Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité, +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
  • Gagnez 1 cumuls supplémentaires de Bénédiction de ténacité
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 60
  • +(25–60) % aux dégâts des coups critiques
  • +(50–150) des PV max
  • La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
  • La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 6% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 60
  • +(100–250) des PV max
  • +(300–1000) à l'esquive de l'équipement
  • La prochaine compétence principale a +100 % de chance de Multitouche lors de l'utilisation d'une compétence de mobilité
  • -50 % dégâts minimaux supplémentaires
  • +(20–25) % de vitesse de déplacement
Menottes du porteur de ronces
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse de déplacement est fixée à (50–80) % de la valeur de base
  • À chaque déplacement de 2 mètre(s), 1 cumul(s) de désordre de respiration sont obtenu(s)
  • Lorsque le personnage a au moins 2 cumuls d'Avancer malgré les obstacles et qu'il est touché, 30% de la vie et du bouclier énergétique perdus sont récupérés, avec une intervalle de 1 seconde(s)
  • Avec au moins 5 cumul(s) d'Avancer malgré les obstacles, les dégâts de coups critiques +(300–400)%
  • Lorsque le nombre de cumuls d'Avancer malgré les obstacles ne dépasse pas 8 , les dégâts physiques subis -40% supplémentaires
Boîte magique mécanique
Nécessite Niv. 60
  • +40 % de vitesse de récupération du rechargement des compétences supplémentaire
  • <Un affixe aléatoire des effets de compétences défensives, d'activation, de réponse, de cri de guerre et de malédiction>
  • Déclenche la compétence du quatrième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
  • Déclenche la compétence du cinquième emplacement en cas de dégâts. Rechargement : 0.75 secondes
  • Les dégâts infligés par la compétence déclenchée -16% supplémentaires
Loi de la volonté suprême
Nécessite Niv. 60
  • +(15–20) % de résistance à l'érosion
  • +(1200–1800) d'armure
  • Obtient 1 points d'ordre toutes les 6 secondes
  • Au moins (70–80) point(s) d'ordre possédé(s), +20% de vitesse de récupération du rechargement pendant 5 secondes
  • -20% de vitesse de diminution de point d'ordre supplémentaire
  • Chaque Point d'ordre possédé confère 0.1% de vitesse de déplacement
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(1200–1800) d'armure
  • +(10–20) % à l'effet du Point de Confusion
  • Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +20% , et cela dure 5 secondes
  • Initialement, vous possédez 50 points de Confusion
  • Pour chaque point de Confusion, la zone des compétences 0.2%
Amour général
Nécessite Niv. 60
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
  • <Un affixe d'équipement aléatoire>
Percée
Nécessite Niv. 60
  • La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
  • +48 % à la zone de compétence
  • Les dégâts infligés aux ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
  • Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 61
  • +(1–40) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, l'attaque ajoute (18–20) - (22–24) points de dégâts physiques
  • +(8–16)% de dégâts de coup critique par cumul de Bénédiction d'agilité
  • Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls de Bénédiction d'agilité, obtient Festin
Derniers mots du Chaos
Nécessite Niv. 61
  • +(1200–1300) d'armure d'équipement
  • +(90–110) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(30–40) de Force
  • Pour tous les 100 points de Force, +(2–5)% de zone de compétence
  • +(1–2.5) % de chance d'infliger des dégâts doubles pour tous les 150 points de Force
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
  • +(2200–2400) à l'esquive de l'équipement
  • (-12–-8) % de résistance à l'érosion
  • Ajoute (8–12) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
  • +(20–24) % de dégâts de Flétrissement
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le Flétrissement
  • Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires deFlétrissement, avec (2–3)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Clair de lune brisé
Nécessite Niv. 62
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • Le bonus de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort est fixé à (100–200)%
  • La compétence lancée par Éclatement de sort +80% de dégâts supplémentaires
  • Lorsque Éclatement de sort est activé, restaure (2–3)% de Mana perdu
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 62
  • +(30–35) % des PV max
    +(30–35) % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
  • 100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
  • (10–12) - (13–15) de dégâts physiques ajoutés par tous les 800 de Vie récemment perdus
  • Pour chaque 5 % de Vie perdue, subissez -1.5 % supplémentaire de dégâts
  • Restaure 1.5% des PV par seconde pour tous les 6% de PV perdus
  • +6% de dégâts de coup critique et point de coup critique par chaque 9% de vie perdue
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 62
  • +(40–50) points d'Intelligence
  • +(80–100) de Mana max
  • Pour tous les (40–80) points de Mana max, consomme +5 de magie de compétence
  • +5 % de taux de coup critique pour chaque (40–80) Mana scellé
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 62
  • +(1–3) de niveau des compétences de déplacement
  • +(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
  • +(30–50) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
  • Lorsque vous vainquez un ennemi, vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de compétence de déplacement
Ame lourde
Nécessite Niv. 62
  • +(2200–2400) d'armure d'équipement
  • +(160–190) des PV max
  • +20 % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • -10 % de vitesse de déplacement
  • Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, (-25–-5)% de dégâts subis supplémentaires
  • +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Anneau hurlant
Nécessite Niv. 62
  • +(10–12) % de vitesse d'attaque
  • +(30–50) % de dégâts aux projectiles
  • +(12–20) % à la vitesse de projectile
  • Lors d'un projectile qui touche, inflige Faiblesse
  • <Un affixe aléatoire de scindement, d'éjection ou de bombardement>
Étreinte du sommeil éternel
Nécessite Niv. 62
  • Bouclier corrodé
  • +(10–20) % de Défense
  • +(5–15) % de récupération de Bouclier
  • -20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
  • +(200–240) des PV max
  • +(15–20) % de Buffer de blessure
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points.
  • En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV
Rêve dangereux
Nécessite Niv. 64
  • +(28–32) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(28–32) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, consomme 6 % des PV actuels
  • L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • +(10–30) % de Buffer de blessure
Le désir d'adieu
Nécessite Niv. 64
  • +(100–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +200 % de chances de Multitouche
  • +1 de compte initial d'attaque continue
  • (15–30) % de chances d'obtenir 1 Coups violents par attaque en Multitouche
  • Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Verres de lunette de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 64
  • +(8–10) % de Regain de Vie et de Regain de Bouclier énergétique
  • (10–30) % d'augmentation ou de réduction de vitesse d'incantation appliquent également à la vitesse d'attaque
  • Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque
  • (-30–10) % supplémentaires au taux de coups critiques des attaques
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
  • +(140–160) de Bouclier de l'équipement
  • +(12–14) % à la durée des Altérations d'état
  • 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en Ignition
  • 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de Morsure de froid
  • 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en Électrocuté
  • Toutes les 1 secondes, ajoute Douleur aux ennemis proches, pendant (2–5) secondes
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
  • Équipements corrodés
  • +(100–300) des PV max
  • +(10–20) % des PV max
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
  • -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
  • +10 % d'armure supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
  • -20 % de résistance au feu
  • +1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
  • -20 % de résistance à la foudre
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
  • -20 % de résistance au froid
  • +1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
  • +10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
  • +10 % d'esquive supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • +(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Brillance fatale
Nécessite Niv. 65
  • L'équipement ajoute (19–25) - (230–236) points de dégâts de foudre
  • +(10–20) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(80–100) % aux dégâts des coups critiques
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution (1–3) fois de plus
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
  • L'équipement ajoute (341–349) - (375–385) points de dégâts d'érosion
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Impossible d'infliger Flétrissement
Coupe-rideau
Nécessite Niv. 65
  • (29–33) - (37–41) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(100–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(40–50) % dégâts d'Ombre
Général impérial
Nécessite Niv. 65
  • +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires
  • -60 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
  • Pour chaque tranche de (10–15) mètres que le personne a récemment parcouru, le nombre total de vagues infligées par la compétence de barrage +1, jusqu'à un maximum de (6–9) cumuls.
  • +100 % d'armure et d'esquive en statique
Glace pêle-mêle
Nécessite Niv. 65
  • +(180–240) de Mana max
  • +(30–35) % de vitesse de d'incantation
  • +(10–12)% de dégâts de sorts supplémentaires par cumul de Bénédiction de concentration
  • Point de coup critique de sort +(15–20) pour chaque cumul de Bénédiction de concentration
  • Lors de l'obtention de Bénédiction de concentration, +50% de chance d'obtenir Bénédiction d'agilité en même temps
  • En 4 secondes, pour chaque cumul de Bénédiction de concentration obtenu, -50% de dégâts de sort
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 65
  • Pour chaquepoint de Confusionpossédé, la compétence lancée parÉclatement de sort 0.4% supplémentaire de dégâts, et la vitesse de recharge d'Éclatement de sort 0.4%
  • Désastre de Dix mille Royaumes
  • Pour chaquepoint d'ordrepossédé, 0.4% de vitesse d'incantation et 0.4% de dégâts de compétence principale supplémentaire
  • Dix mille Royaumes comme d'habitude
  • Lorsque le point d'ordre est égal au point de Confusion, Point de coup critique de sort +(300–500) , pendant 5 secondes
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
  • +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
  • Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution 1 fois de plus
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Décapitation de la tête sublime
Nécessite Niv. 65
  • +(80–120) des PV max
  • +(8–12) % de résistance au feu
  • La moitié du temps écoulé entre la dévoration
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
  • <Un talent noyau de Niv.1 des Six Dieux aléatoire>
  • <1 cumul supplémentaire de Bénédiction aléatoire>
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
  • +(40–60) de Force
  • +(140–160) des PV max
  • +80% de chances d'infliger Blessure
  • +80% de dégâts de Blessure
  • L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemis proches
Restriction de lumière illusoire
Nécessite Niv. 65
  • +(12–15) % de vitesse d'attaque
  • +(20–150)% de zone de ciblage de l'ennemi de l'illusion
  • (-80–-30) % dégâts d'Ombre
  • Lorsque le fantôme touche un ennemi, il y a (5–10)% de chances d'obtenir 1 cumul(s) de lumière illusoire
  • 0.1 seconde(s) après que le personnage principal a touché l'ennemi, toutes les lumières illusoires sont perdues
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
  • +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(15–25) % de dégâts Élémentaires
  • Après la dévoration, obtient Esprit combatif
  • Lors de la Dévoration, si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libère Chanceux en coup critique pendant 2 secondes
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
  • +(150–200) des PV max et de Bouclier max
  • L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
  • Lorsque vous avez Esprit combatif, toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur +1% , jusqu'à (100–200) cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes
  • (-90–-30)% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
  • +(20–22) % de résistance à la foudre
Talon de l'illusion empêtré
Nécessite Niv. 65
  • +(800–900) à l'esquive de l'équipement
  • Lors de la Dévoration, si au moins 2 types de Grâce des Six Dieux sont dévorés, alors, l'effet de contrôle subi (-60–-40)% , pendant (2–4) secondes
  • +(30–35) % de vitesse de déplacement
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Mystère sont dévorés, +90% de la Vitesse supplémentaire de récupération du rechargement de fauchage pendant (1–3) secondes
  • -90% de temps de fauchage supplémentaire
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Aile de papillon
Nécessite Niv. 65
  • (-20–-10) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Pour chaque (200–300) points d'esquive, l'arme en main principale inflige 1 - 1 de dégâts physiques supplémentaires
  • Pour tous les 10000 points d'esquive, (10–20)% des dégâts de l'arme en main principale sont insérés au sort
  • <Un affixe de défense aléatoire>
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 65
  • +(160–180) des PV max
  • La probabilité d'infliger des coups violents +(10–50)%.
  • Procure l'Éclat Solaire qui dure (1–2) seconde(s) pour toutes les 5 fois de Slash balayant infligé.
  • +(8–12) % de résistance au feu
Victoire des mille jours
Nécessite Niv. 66
  • +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
  • (27–33) - (45–51) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(15–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute (200–240)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • +50 % de chances d'infliger les dégâts de Blessure doubles
Réflexion
Nécessite Niv. 66
  • (-40–-20) % de la Vie maximale des Sbires
  • +(240–300) % de dégâts de Sbires
  • +(1–4) au niveau de compétence des sbires
  • Lorsque le personnage a au moins (6–7) sbires, il gagne la moucheté.
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
  • +(180–220) des PV max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
  • +(80–100) de Mana max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de perspicacité
Nécessite Niv. 66
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
  • Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 3 secondes.
  • L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
    -50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
  • Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
  • Avec au moins 4 cumuls de Notoriété, l'armure des ennemis est ignorée.
  • +(80–100) des PV max
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 66
  • +(12–16) % de résistance à l'érosion
  • Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, (-20–-10)% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
  • +100 % à la durée des malédictions
  • +100 % au rayon des compétences de malédiction
Autorité erronée
Nécessite Niv. 66
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(1–2) au niveau de compétence de foudre
  • +(20–25) % chance de blocage des sorts
  • Ajoute 1 - 5 points de dégâts de foudre pour tous les 200 points de Bouclier maxi
  • Lors du blocage, une malédiction d'électrocutation de niveau 25 est déclenchée, avec un temps de rechargement de 4 secondes
Glacier agité
Nécessite Niv. 66
  • +(8–12) % au Mana maximal
  • +(45–55) points d'Intelligence
  • +(14–16) % de résistance au froid
  • Pour l'ennemi en état gel, +(20–40) % de dégâts supplémentaires
  • +(10–30) % à la durée de Gel
Éternité
Nécessite Niv. 66
  • +(160–220) des PV max
  • +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
  • +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
  • +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
  • +(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
  • +(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +100% de chances d'obtenir 1 cumuls de Domination éternelle
Soleil éternel
Nécessite Niv. 66
  • +(100–120) des PV max
  • +(20–24) % de résistance au feu
  • À chaque accumulation de 1% point(s) de vie, 0.1% de la vie est restauré(s) automatiquement, et le Regain de Vie 0.3%
  • Tous les 1 % des PV perdus, +1 % de vitesse de restauration naturelle des PV supplémentaire, -0.5% d'intervalle de récupération des PV supplémentaire
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
  • +(15–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +50% de chances d'infliger Blessure
  • Ajoute les dégâts de Blessure de base de (300–1000)
  • Lorsque les dégâts de Blessure sont infligés, fauche 0.25 secondes de dégâts persistants, cet effet a (1–2) secondes de temps de recharge pour la même cible
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(25–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (4–8)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'électrocution
  • Les dégâts physiques Électrocutent toujours les cibles
  • Ignore l'armure de l'ennemi en état d'Électrocution
Flamme maudite
Nécessite Niv. 68
  • +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Ajoute (100–400) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 68
  • +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • (26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +50 % de chances de provoquer des Reculs
  • +(50–80) % de distance de Refoulement supplémentaire
  • +(20–60) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est proche
  • -30 % de vitesse de déplacement
Étoile filante
Nécessite Niv. 68
  • +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • (35–39) - (44–49) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • La quantité de projectiles paraboliques divisés est fixée de (2–3)
  • (20–100) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
  • +(80–100) % à la zone de compétence
Sous-courant
Nécessite Niv. 68
  • L'équipement ajoute (169–174) - (183–188) points de dégâts de feu
  • (166–175) - (187–199) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • +(80–100) % à la zone de compétence
  • +2 % d'attaque et de blocage de sort par cumul de n'importe quelle Bénédiction
  • <Un affixe aléatoire de déclenchement de compétence de feu>
  • Lorsque vous avez trois différentes bénédictions en même temps, +30% Amortissement de blessure pour vous et les ennemis environnants
Grande Muraille sacrée
Nécessite Niv. 68
  • +(5–20) % des PV max
  • +(5–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +40 % de chances de gagner (1–2) cumuls de Bénédiction de ténacité lorsque vous subissez des dégâts Élémentaires
  • Lorsque Bénédiction de ténacité atteint la limite supérieure, bloque (1–2) % des PV max supplémentaires
  • L'effet de chaque cumul de Bénédiction de ténacité converti en : les dégâts physiques subis diminuent 8% supplémentaires, lors de dégâts élémentaires subis, consommez toutes les Bénédictions de ténacité, récupérez 2% de PV max pour chaque cumul consommé
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 68
  • Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(40–80)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se restaurent naturellement de (5–10)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(50–100)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
  • Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (30–50)%.
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
  • +(100–120) de points de Dextérité
  • Pour chaque cumul de Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -10% supplémentaires et la vitesse de mouvement +10%.
  • Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
  • La résistance à la foudre des ennemis proches dans un rayon de 10 mètres est équivalente à votre résistance à l'érosion.
  • Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -99% supplémentaires.
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(3–8) % de résistance aux éléments
  • +(8–20) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible
  • Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de fauchage
Bottes de l'Archimage
Nécessite Niv. 68
  • +(310–320) de Bouclier de l'équipement
  • +(20–24) % de résistance au froid
  • +(14–18) % au Mana maximal
  • Perd 30 % des PV par seconde
  • Obtient 1 cumul de Bénédiction aléatoire toutes les 6 secondes, si vous n'êtes pas en Mana faible
  • +1 % de dégâts de sorts pour chaque 400 points de Mana maximal
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
  • +(160–180) des PV max
  • +(1–2) au niveau de compétence des sbires
  • +(10–40) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
  • +(80–100) % de consommation de compétence
  • Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Tango rampant
Nécessite Niv. 68
  • +(1–2) au niveau de compétence de projectile
  • À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (15–25). La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (15–25).
  • Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 300% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 100%.
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 68
  • +10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +(30–50)%.
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
  • Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +2% pour chaque point de valeur de Mystère.
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 68
  • +(160–180) des PV max
  • +(1–2) au niveau des compétences de feu
  • (-20–-5) % de résistance au feu
  • +(5–15) % de pénétration de feu
  • Vraie Flamme
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 68
  • (-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
  • Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
  • À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
  • -15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Regrets inexprimés
Nécessite Niv. 70
  • +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • (12–14) - (18–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(5–20) % au blocage d'attaque et de sorts lors de Maniement double
    +(5–20) % de Ratio de blocage lorsqu'un Bouclier est tenu
  • +(300–320) % de taux de coup critique sur un blocage récent
  • +(32–64) % de vitesse d'attaque sur les blocages récents
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 70
  • Lorsqu'il y a des ennemis acharnés proches du personnage, son compétence principale est assistée par une surcharge électrique de niveau 20.
  • +(80–100) % de dégâts de sort
  • +(120–180) % de point de coup critique
  • Lorsque Éclatement de sort est activé, pour tous les 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort consommés, la compétence lancée par Éclatement de sort +40% de dégâts de coup critique supplémentaires
  • Lorsque Éclatement de sort est activé, et qu'au moins 4 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort sont consommés, les dégâts sont chanceux
  • Pour chaque point de limite supérieure d'Éclatement de sort possédé, subit 200 points de dégâts de foudre indirects chaque seconde
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
  • +(2900–3100) d'armure d'équipement
  • +(15–20) % des PV max
  • +(100–300) % de dégâts de feu
  • (20–50) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
  • Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
  • Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Foi éternelle
Nécessite Niv. 70
  • +(200–220) de Bouclier de l'équipement
  • +1 de niveau de compétence passive
  • (-8–-6) % de Scellé de mana
  • Dans l'état de PV faibles, +(5–20) % de dégâts supplémentaires
  • Lors de la vie en danger de mort, +(5–20)% d'effet d'aura
Force majeure
Nécessite Niv. 70
  • +(1700–1800) d'armure d'équipement
  • +(160–220) des PV max
  • +(12–15) % de résistance à l'érosion
  • +(30–35) de Force
  • +(15–30) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
  • Les dégâts infligés par les ennemis à proximité (-30–-15)% supplémentaires.
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 70
  • +(270–280) de Bouclier de l'équipement
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • +(55–65) points d'Intelligence
  • L'intervalle de vague de bombardement supplémentaire -60% , les dégâts de compétence de bombardement supplémentaires -16%
  • Pour chaque vague de bombardement, les dégâts des compétences de bombardement +(10–13) % supplémentaires, zone des compétences -10 %
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
  • Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1 points de domination
  • La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
  • Lors de la possession d'au moins 20 points de domination, +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires
  • Lors de la possession d'au moins 40 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques
  • Lors de la possession d'au moins 60 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires
  • Lors de la possession d'au moins 80 points de domination, pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance aux éléments
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 70
  • +(90–110) des PV max
  • +40 % de consommation de compétence
  • +(8–12) % de résistance au froid
  • +1 vagues de bombardement de compétences
  • Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (6–15) cumuls, pendant 1 secondes
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
  • +(960–1440) d'armure
  • +(160–180) des PV max
  • +(20–28) % aux dégâts de mêlée
  • +(4–12) % de résistance aux éléments
  • (10–30) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Ardeur
Nécessite Niv. 70
  • +(2200–2300) d'armure d'équipement
  • +(200–400) des PV max
  • +(10–20) % de Regain de Vie
  • Doublement du Regain des PV
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
  • +(180–220) des PV max
  • L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
  • L'Esprit combatif obtient l'effet de base supplémentaire : à tous les 3 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et d'altération d'état +1% supplémentaire
  • Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 70
  • +(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • Lors de fauchage, gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
  • +(3–8)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
  • Lors du fauchage, obtenir 1 cumuls de Déflexion, avec l'intervalle de 0.5 secondes
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Don du Dieu de la Force
Nécessite Niv. 70
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(20–24) % chance de blocage des sorts
  • +(45–60) de Force
  • Pour tous les (10–20) points de Force, +1 % de Bouclier max
  • Ajoute Dextérité égale à (10–20)% de Force
  • Ajoute l'Intelligence équivalant à (10–20)% de la Force
Bouclier de cendre à gorge noire
Nécessite Niv. 70
  • +(8–12) % des PV max
  • +(4–6) % de résistances au feu et au froid
  • +1 au niveau de compétence des sbires
  • Tous les 10 mètres de déplacement, obtient (15–30) point(s) de domination, avec un intervalle de 1 seconde
  • -1 de quantité maximale de mécanique intelligente
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 70
  • (-4–-3) % de Scellé de mana
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • +1 de quantité maximale de mécanique intelligente
  • (5–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
  • (5–15) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • 50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 70
  • Toutes les stats +(20–30)
  • +(5–6) % des PV max
  • +(7–8) % de Bouclier max
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
  • <Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
  • +(15–20) % de Défense
  • La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
  • Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–20)%.
  • Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
  • 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
  • +(10–30) % des PV max
  • Lorsque vous êtes en état de PV faibles, les dégâts de touche subis sont considérés comme Blessure grave, à l'intervalle de 3 secondes
  • Après avoir subi Blessure grave, +(10–20)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes
  • Restaure (10–20) % de la Vie manquante lorsqu'une Blessure grave est subie
Antinomie
Nécessite Niv. 70
  • Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à
  • Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
  • Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
  • Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
  • Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
  • Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Nid de fer
Nécessite Niv. 70
  • L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
    Lorsque vous utilisez la Porte des Ténèbres, vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
  • Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
    +200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, 1.5% effet d'aura.
    Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +35% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité, ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
    Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
  • Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
    Les sbires de mécanique intelligente proches +200% de chances d'attaque continue, +50% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
  • +20 % de vitesse de déplacement
    +20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Klagelied der Unsterblichkeit
Nécessite Niv. 70
  • Pour tous les 4 cumuls de canalisation obtenus, vous obtenez 1 cumul de Solennité
  • En déplacement, tous les cumuls de Solennité sont consommés. Si au moins 3 cumuls sont consommés, les rechargements de tous les points de charge des compétences de déplacement sont réinitialisés.
  • <Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
  • Lorsque vous êtres immobile, +16% de Vitesse d'incantation
  • +(100–120) de Bouclier max
  • Lorsque le cumul de Solennité atteint sa limite supérieure, ajouter les dégâts physiques équivalant à 9% de Bouclier max, et enlever 10% de PV et de Bouclier actuels par seconde
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 70
  • +(350–400) de Bouclier max
  • 30% de la Vie convertit en Bouclier
  • La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
  • Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
  • +(12–16) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
  • +(100–300) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(12–16) % de résistance à la foudre
  • Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%.
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.
Cauchemar d'azur
Nécessite Niv. 70
  • Mana corrodé
  • +(10–30) % au Mana maximal
  • +16 % de résistance à l'érosion
  • +(20–100) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 72
  • +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
  • (25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Lors de consommation de Charge de démolition, les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(50–80)% supplémentaires
  • +50 % à la zone de compétence
  • La vitesse de restauration de la Charge de démolition est fixée à 200% de valeur par défaut
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
  • +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
  • +25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
  • Ajoute (60–80)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(6–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 72
  • +(150–160) de Bouclier de l'équipement
  • +(4–6) % de résistance au froid et à la foudre
  • +(5–6) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(10–30)% de dégâts de Sbires supplémentaires
  • (-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
  • Arcane
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
  • +(300–350) de Bouclier de l'équipement
  • +1 au niveau des compétences de sorts Élémentaires
  • +(45–60) % de dégâts Élémentaires
  • Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de feu, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de froid, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsqu'un sort inflige des dégâts de foudre, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
  • L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (150–170) points dégâts de foudre
  • +(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
  • lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
  • Actualise Mystère lors de l'obtention de Mystère
  • Poignardage furtif
Brise-glace
Nécessite Niv. 72
  • +3 au niveau de compétence de froid
  • +(50–60) % au Mana maximal
  • Lorsqu'atteint par Morsure de froid, limite maximale de résistance aux éléments +(6–9) %
  • Lorsque le personnage est affecté par la morsure de froid, l'effet de la compétence de stimulation +75%.
  • +20 % de chances d'infligerMorsure de froid à soi-même lorsqu'une compétence de froid est utilisée
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
  • (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +(40–100) % de chances de Multitouche
  • Pour chaque (3–4) point(s) de morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Conquérant du tonnerre
Nécessite Niv. 73
  • +(250–270) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(80–100) % aux dégâts des coups critiques
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
  • Pour chaque niveau de canalisation, +(20–100)% de dégâts de compétence de canalisation
  • +(1–2) à la limite inférieure de cumul de canalisation
Ricanement de Variel
Nécessite Niv. 74
  • +(80–120) % de dégâts de sort
  • +(12–20) % de résistance à l'érosion
  • Lors de déplacement, gagne une Orbe du néant toutes les 1 secondes
  • +2 Obres du néant pour chaque équipement légendaire équipé, jusqu'à 6
  • Lorsque la Sphère spirituelle du néant atteint son maximum, ignore l'armure, les résistances aux éléments,au chaos et à l'érosion de l'ennemi
Mémoire
Nécessite Niv. 74
  • +(50–60) % de dégâts de sort
  • +(25–35) % de vitesse de d'incantation
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
  • +50 % de chance de Flétrissement
  • Les ennemis en état de Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (80–100)% de leur PV max
  • +(32–40) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Poignet coupé
Nécessite Niv. 74
  • +(150–180) de point de coup critique d'attaque
  • +(1–2) projectiles
  • +30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
  • +(40–80) % de dégâts supplémentaires de l'arme en main principale
  • +(40–80) % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 75
  • +(80–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Tous les 2 mètres déplacés, + (1–2) de nombre de frappe de slash
  • (-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Taches de larmes
Nécessite Niv. 75
  • +(160–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Pour chaque niveau de canalisation, +(10–40)% de dégâts d'attaque
  • Pour chaque niveau de canalisation, +(5–20) % de dégats de coup critique.
  • Lorsque les cumuls de canalisation atteignent le maximum, vos dégâts peuvent mettre en désuétude les ennemis dont la vie est inférieure à (5–15)%
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 75
  • +(150–200) % de dégâts
  • <Un affixe aléatoire des PV, de Mana ou du Bouclier>
  • (-40–-20) % de dégâts de zone supplémentaires
  • +1 % de dégâts supplémentaires par (40–60) % de zone de compétence
  • Pour chaque (40–60) Manas scellés, la zone des compétences +1%, avec un plafond de 500%.
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
  • L'armure et l'esquive +(60–80)%
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
  • Pour chaque équipement non-légendaire équipé, la Défense offerte par les équipements de la tête, des mains et des pieds +(30–40)%
  • Pour chaque équipement non-légendaire équipé, le mana scellé (-2–-1)% , et l'effet d'aura +(1–2)%
  • Possède Colère de l'Empereur avec au moins 2 équipements légendaires équipés
Corps de lumière des étoiles
Nécessite Niv. 75
  • +(800–1000) d'armure d'équipement
  • +(160–180) des PV max
  • +10 % de Buffer de blessure
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, obtient (3–4) cumuls de Surexcité
  • Lors de la perte de l'état de PV faibles, perd 2 cumuls de Surexcité
  • Determiné
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 75
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • Lors de l'utilisation de compétence, +(30–50)% de chance d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Lorsque Éclatement de sort est activé, perds 50 % de Mana actuel
  • La compétence lancée par Éclatement de sort +(20–30)% de dégâts supplémentaires
Flamme gelée
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(20–30) % d'effet de compétence d'activation
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • +(6–10) % de résistance au feu et à la foudre
  • Impossible d'infliger l'Ignition
Glace brûlante
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(3–5) au niveau de compétence de sort
  • En touchant l'ennemi, la chance +(50–80)% de déclencher le bouclier de givre de niveau 20 , avec un temps de recharge de 4 secondes
  • +(10–14) % à la résistance à l'Érosion et au froid
  • Impossible d'infliger Gel
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 76
  • +(90–100) d'armure d'équipement
  • -99 % d'Intelligence supplémentaire
  • L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
  • +(6–10) de Force
  • +(2–4) % de résistance au feu
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
  • +(50–60) % de dégâts Élémentaires
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
  • +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
  • +1 % de dégâts de froid par (6–8) d'Intelligence
  • +1 % de dégâts Élémentaires par (6–8) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 77
  • +(800–860) des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • +(5–15) % de Buffer de blessure
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +(300–350) de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • Pour chaque (-6–-3)% de Scellé de mana, +2% d'effet de l'aura
Remblai vide
Nécessite Niv. 77
  • +1 des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +(120–160)
  • +1% de résistance aux éléments pour tous les 60 points de stats
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
  • +(20–60) % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
  • -25 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +(20–60) % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
  • -25 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +(20–60) % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
  • -25 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +(6–10) % de résistance aux éléments
  • Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +(10–12)% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Mal des flammes
Nécessite Niv. 77
  • +(2–6) % Résistance maximale au feu
  • (-1–1) % de Résistance maximale au froid
  • (-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • +2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Ciel fugace
Nécessite Niv. 77
  • (-1–1) % Résistance maximale au feu
  • (-1–1) % de Résistance maximale au froid
  • +(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • +2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 77
  • +(15–20) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
  • +(8–16) % de résistance au froid
  • +(8–12) % des PV max
  • L'effet de base de Bénédiction de concentration change : +6 % de dégâts supplémentaires aux sbires, -4 % de coût de compétence d'invocation
  • Obtient (3–4) cumuls de Bénédiction de concentration supplémentaires
  • Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(10–20)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Impossible d'obtenir Bénédiction de concentration
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
  • +(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé, +(6–10)% de dégâts d'altération d'état supplémentaires
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, ajoutez (25–30) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base
  • Pour tous les 5 cumuls de Bénédiction d'agilité, lorsque l'ennemi en Ignition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 25% de ses PV max
  • Le personnage gagne (4–10) cumuls de bénédiction de ténacité supplémentaires lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum.
Couronne de démons
Nécessite Niv. 78
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
  • +(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
  • +20 % de résistance Élémentaire des Sbires
  • (-10–-6) % de Scellé de mana
  • +(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
  • Le coup critique de Sbires est Chanceux
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 78
  • +(150–160) de Bouclier de l'équipement
  • +10 % d'Intelligence
  • (12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • Pour chaque Sbire possédé, +(3–4)% dégâts de Sbire supplémentaires
  • Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
  • Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
  • Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 79
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de l'attaque continue, +(40–50)% de vitesse d'attaque
  • L'Esprit combatifbénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaque point de Valeur de ferveur confère +0,6 % de chances d'attaque continue
  • Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
  • Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes
Oiseaux en sursaut
Nécessite Niv. 80
  • (192–232) - (248–272) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(35–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Si un coup critique récemment infligé, la quantité de projectiles divisés +3
  • +4 au niveau de compétence de projectile
  • Après la division de projectile lancé, les points de chute des projectiles sont plus dispersés
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 80
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(1–2) au niveau de compétence active
  • Lors du fauchage, la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
  • (-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
  • Durée de Faucher +(8–12) %
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
Une petite éternité
Nécessite Niv. 80
  • +(3000–3100) d'armure d'équipement
  • +(50–70) des PV max
  • Taux d'efficacité de l'armure +12% contre les dégâts non physiques
  • Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
  • +30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
  • (-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Équipement légendaire
Généralement, un équipement de rareté légendaire(doré) est doté d'affixes aléatoires fixes.
Les équipements de rareté légendaire (dorée) sont appelés équipements légendaires.
Généralement, les équipements légendaires ont desaffixes aléatoires fixes.
Les équipements légendaires ne peuvent pas être fabriqués ni à l'enchantés, mais ils peuvent être modifiés en termes de corrosion pour changer les affixes de l'équipement.