Gear
Équipement légendaire /259
Lueur de phalène étoilée
Nécessite Niv. 1
Copie le dernier talent de la dalle adjacente du côté supérieur sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyauCopie le dernier talent de la dalle adjacente à gauche sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyauCopie le dernier talent de la dalle adjacente du côté inférieur sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyauCopie le dernier talent de la dalle adjacente à droite sur cette dalle, impossible de copier le Talent noyau
Nécessite Niv. 1
Son des pas des Dieux
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
Chaque autre Son des pas des Dieux présent dans la même ligne ou colonne confère +15% de l'effet de talent de cette dalle, impossible d'affecter le talent noyau
Aucun autre Son des pas des Dieux présent dans la même ligne ou colonne confère +35% de l'effet de talent de cette dalle, impossible d'affecter le talent noyau
<Talent - Nouveau dieu>
Tombée d'éclat des étoiles
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
<Talent petit>
<Talent petit>
<Talent petit ou Talent moyen>
<Talent moyen>
Goutte de larme de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
+10% de l'effet de talent de nouveau dieu des dalles adjacentes, impossible d'affecter le talent noyau
<Talent moyen - Nouveau dieu>
Fin de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
Dévore les Talents des six Dieux de la dalle adjacente
Nécessite Niv. 1
<Talent - Nouveau dieu>
<Talent moyen - Nouveau dieu>
<Talent noyau>
Présence de dieu dans l'agonie
Nécessite Niv. 1
Dévore les Talents moyens de la dalle adjacente du côté supérieur, chaque talent moyen dévoré confère +10% de l'effet de Talent de nouveau dieu de dalle adjacente du côté inférieur, impossible d'affecter le Talent noyauDévore les Talents moyens de la dalle adjacente du côté inférieur, chaque talent moyen dévoré confère +10% de l'effet de Talent de nouveau dieu de dalle adjacente du côté supérieur, impossible d'affecter le Talent noyau
Nécessite Niv. 1
Faille divine d'univers
Nécessite Niv. 1
Copie les Talents moyens de la dalle adjacente à gauche sur cette dalleCopie les Talents moyens de la dalle adjacente à droite sur cette dalle
Nécessite Niv. 1
Généalogie des Dieux
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
<Talent petit ou Talent moyen>
<Talent petit ou Talent moyen>
<Talent moyen ou Talent noyau de Niv. 1>
<Talent noyau de Niv. 2>
Habitat des étoiles
Nécessite Niv. 1
Copie les nœuds de talent moyens des dalles adjacentes sur la dalle cible. Les nœuds de talent moyens légendaires ne peuvent pas être copiés
Nécessite Niv. 1
Le moment où tout est en feu
Nécessite Niv. 1
Reproduit le dernier talent de toutes les dalles adjacentes sur cette dalle, mais le talent principal ne peut pas être reproduit .
Nécessite Niv. 1
Voyage glorieux
Nécessite Niv. 1
Toutes les stats +(15–20)
Nécessite Niv. 1
+(60–80) de dégâts de Réflexion de feu
+(60–80) de dégâts de Réflexion de foudre
+(60–80) de dégâts de Réflexion de froid
Embryon de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
Omniscience
Nécessite Niv. 1
+(1–10) d'armure d'équipement
+1 des PV max
+1 de Mana max
Crâne de lézard des rochers
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
+50 d'armure d'équipement
+(80–100) des PV max
- 20 de dégâts physiques subis
Lors d'un coup subi, +60% de chances d'obtenir un cumul de Bénédiction de ténacité
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (10–15)
Immunise contre la Morsure de froid
Résurrection de printemps
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
+(100–120) % de dégâts de sort
+(15–18) % de vitesse de d'incantation
Restaurez (16–20) de Vie lors de l'utilisation de compétences
Restaure (9–15) points de Mana quand une compétence est utilisée
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
+(50–70) % de vitesse de déplacement
Quand un ennemi acharné est à proximité , un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Honteux
Nécessite Niv. 10
Momentum
Nécessite Niv. 10
(15–18) - (21–24) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-15–-30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Mots brûlants
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+1 au niveau des compétences de feu
L'équipement ajoute (8–10) - (16–20) points de dégâts de feu
(6–7) - (10–12) ajoutés aux dégâts de feu de sort
+(60–80) % de dégâts de feu
+(40–60) % de la zone de compétence de feu
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+1 projectiles
Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
+2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Corps illusoire
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(120–320) à l'esquive de l'équipement
+55 des PV max
Lorsque le personnage se déplace, le tir à flèches scindées de niveau 20 est déclenché toutes les 0.6 secondes.
+15 % à la vitesse de projectile
Taille élargie de (10–15)%
Bouclier du jugement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(10–13) % de chances de blocage des attaques
+(44–66) des PV max
+(150–300) de dégâts physiques réfléchis .
Si récemment un sort a été bloqué, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Si récemment une attaque a été bloquée, alors la réflexion des dégâts physiques +(150–300).
Dernier rempart
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+(600–800) d'armure d'équipement
+(176–198) des PV max
+(35–53) de Bouclier max
+6 % de chances de blocage des attaques
Le taux de blocage +10% si les PV sont inférieurs à 75%.
Pendentif de bénédiction
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
+29 de point de coup critique d'attaque et de sort
+25 % de Bouclier max
Taux de coups critiques des attaques et des sorts +96% lorsque le bouclier énergétique n'est pas faible.
-20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
Ceinture élémentaire de chuchotement
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(4–6) - (14–16) ajoutés aux dégâts de feu de sort
Le sort ajoute (14–16) - (4–6) points de dégâts de froid
Le sort ajoute (1–3) - (25–30) points de dégâts de foudre
Restaure naturellement (5–7) points de Mana par seconde
Seul vivant
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(60–70) des PV max
Si seulement un anneau est équipé, l'amortissement de blessure +35% .
Si seulement un anneau est équipé, -20% de l'intervalle de regain supplémentaire
Si seulement un anneau est équipé, Regain de Vie +(10–20)% .
Si seulement un anneau est équipé, la vitesse de récupération de la Vie -99% .
Courage solitaire
Nécessite Niv. 11
Nécessite Niv. 11
+(25–30) de Mana max
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de feu ajoutés Niv. (1–7)
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de froid ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts de foudre ajoutés Niv. (1–7) .
Si seulement un anneau est équipé, la compétence principale sera boostée par Dégâts d'érosion ajoutés Niv. (1–7) .
Traversée
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(30–40) % dégâts physiques de l'équipement
+(20–25) % de chances de blocage des attaques
Bloque (20–30) dégâts supplémentaires d'une attaque supplémentaire
Lors du blocage, 60% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction de ténacité
Lorsque Bénédiction de ténacité est active, bloque les dégâts Chanceux
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(40–60) % de dégâts d'Ignition
+(40–60) % de chances d'infligerIgnition aux cibles
+(40–60) % de chances d'infliger
L'équipement ajoute (32–37) - (41–45) points de dégâts de feu
Ajoute (40–50)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Possède l'esprit combatif
+(3–4)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Période de sans contact
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(44–55) des PV max
Restaure naturellement (15–20) points des PV par seconde
+(6–10) % de vitesse de déplacement
+20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier n'est pas complet
Prothèse ignifuge
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'explosion de feu de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Libération de flamme de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Prothèse conductrice de foudre
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Chaîne de foudre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle.
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Étincelle électrique de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+20% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Prothèse de résistance au froid
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Technique d'anneau de glace de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
Lors de l'utilisation de compétence de déplacement, déclencher une fois Bassin de givre de Niv. 15 , cet effet a 1 secondes d'intervalle
+48 % à la zone de compétence
+(20–30)% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
-20 % de vitesse de déplacement
Astrolabe Pentagramme
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
<Attaque physique aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaque de Feu ou Dégâts de Sort>
<Attaque froide aléatoire ou dégâts des sorts>
<Attaques ou dégâts des sorts aléatoires>
<Un affixe aléatoire d'attaque ou de dégâts ajoutés de sort d'érosion>
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
+(5–10) de Force
+(10–15) % des PV max
En Vie pleine , +(9–11)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches , à l'intervalle de 20 secondes
Âme enchevêtrée
Nécessite Niv. 13
Nécessite Niv. 13
Force et Intelligence +(16–20)
+(120–150) % de dégâts de Sbires
+(20–30) % de la Vie maximale des Sbires
+(20–30) % à la durée des Sbires
Consomme 5 % de PV max lors de l'utilisation des compétences d'invocation
Le Sbires restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Veine de sort glaciale
Nécessite Niv. 14
Nécessite Niv. 14
+(15–20) % de point de morsure de froid appliqué
+(60–80) % de dégâts de sort
En battant un ennemi en état de Morsure de froid , le TdR actuel de compétence de restauration et celui de déplacement - 20% .
+1 de point max de recharge d'énergie
50% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
+154 des PV max
Lors de déplacement, restaure naturellement 36 points de PV par seconde
+20 % de vitesse de déplacement
Immunise contre la Blessure
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
+20 % de vitesse de déplacement
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+(30–40) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
Immunise contre Ignition
Prévoyance du Sage
Nécessite Niv. 16
Nécessite Niv. 16
+(100–120) % de dégâts de sort
+40 de Mana max
L'attaque et le sort ajoutent (24–28) - (54–64) points de dégâts de froid
+(10–25) % à la zone de compétence
Bottes de l'éclat du vent
Nécessite Niv. 16
Nécessite Niv. 16
Durée de la compétence de sol -20%
La vitesse de mouvement +80% pendant 2 seconde(s) si le personnage est sur une compétence de Terra.
-30 % de vitesse de déplacement du joueur
+40 des PV max
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 18
Nécessite Niv. 18
+(130–180) de Bouclier de l'équipement
+(12–18) points d'Intelligence
+(5–11) % de résistance au froid
Lorsque la bénédiction de concentration atteint son maximum, la vitesse de mouvement +(25–30)%
+10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de Bénédiction de concentration
Né dans le feu
Nécessite Niv. 18
Nécessite Niv. 18
Tout les 1 niveaux, +5 de PV max
Restaure naturellement (40–60) points des PV par seconde
Sajatuya
Nécessite Niv. 20
Miniaturisation
Nécessite Niv. 20
L'effet de l'Aura d'Agilité +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
+1 de la limite supérieure de cumul dedéflexion
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Gigantisme Taux d'efficacité de l'armure +10% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 20
L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(150–170) des PV max
Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière .
Pas du Vent Traqueur
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(23–24) % à la vitesse de projectile
La vitesse de déplacement est fixée à 130 % de la valeur de base
La durée de compétences à visée +50%.
Occultation du soleil
Nécessite Niv. 20
Bénédiction de ténacité appliquée obtient des effets supplémentaires : -8% de Résistance au feu, -2% de limite supérieure de Résistance au feuHaine du dernier dragon
Nécessite Niv. 20
+(900–1100) d'armure d'équipement
99% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu
Lorsque vous appliquez la malédiction, appliquez également 1 cumuls de Bénédiction de ténacité
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+3 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(90–108) % de dégâts sur les blocages récents
Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Lamentation de l'acier
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+(165–176) des PV max
(-8–-6) % de dégâts supplémentaires subis
La compétence de Cri de guerre est assistée par le Rugissement de gladiateur de niveau (10–15).
+12 % à la vitesse de récupération du rechargement du Cri de guerre
+(80–100) % zone de compétence de Cri de guerre
Bouclier de la Sentinelle silencieuse
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
+(1000–1200) à l'esquive de l'équipement
+(16–19) % chance de blocage des sorts
Si le taux de blocage des sorts est supérieur à 60%, la vitesse d'attaque +(10–20)%.
Lorsque le taux de blocage d'attaque est supérieur à 60%, les dégâts d'attaque +(50–100)%.
Sans propriétaire
Nécessite Niv. 22
Toutes les stats +(14–18)
Nécessite Niv. 22
+(209–220) des PV max
+(10–12) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+16 % à la vitesse de projectile
+10 % de vitesse de déplacement
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
+(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
+(100–150) % dégâts physiques de l'équipement
Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
Écho simple
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(80–100) % dégâts physiques de l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Lors d'une défaite, restaure 5 % des PV
Cause une perte de PV de (3–5) lors d'un coup de touche.
+36 % de dégâts aux projectiles
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(200–250) des PV max
+(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Périple tourmenté de Ralph
Nécessite Niv. 25
Nécessite Niv. 25
+(18–22) % de Dextérité
Pour tous les 20 points de Dextérité, +1 % de vitesse de déplacement
Pour chaque 10 points de dextérité, les dégâts de foudre +(7–8)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Décret sur l'écarlate
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
+(1000–1200) d'armure d'équipement
Ajoute (8–10) % des dégâts physiques comme dégâts de feu
(8–10) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre
(8–10) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid
Attaque féroce de Varagon
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(30–50) % dégâts physiques de l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
(10–20) % de chances de +(80–100) % de zone de compétences lors de l'incantation
Déclenche le Cri de guerre sans peur de Niv. (5–15) lorsque un ennemi est touché, avec un intervalle de 8 seconde(s).
Branches électriques
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (1–2) - (90–96) points de dégâts de foudre
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Pendant l'attaque, il y a 50 % de chances de déclencher Combo d'éclair
Lorsque votre Adjoint est vide, les dégâts de foudre +(80–100)%.
Volonté gelée
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
(15–18) - (24–27) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(50–70) % de dégâts de froid
+25 % de point de morsure de froid appliqué
100 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
Un coup de touche infligé à un ennemi en état de Gelé déclenche la gélivure
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–50) % de chances de Multitouche
+(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(5–10) % de la durée de Flétrissement
Ajoutez (18–25) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Arc long tireur de soleil
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(120–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
+(8–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
La compétence principale est assistée par le Saut de niveau 20.
+60 % de dégâts aux projectiles
Regards gelés
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
L'équipement ajoute (35–39) - (44–49) points de dégâts de froid
+(30–40) % de chances d'infliger Morsure de froid
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Déclenche le Tir de glace de niveau 20 toute les 0,3 secondes si l'état de Morsure de froid est récemment infligé.
+11 % de dégâts de froid
Promesse du Seigneur du Feu
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(60–80) % de dégâts de sort
+17 % de vitesse de d'incantation
(-20–-10) % à la durée des compétences
+1 de point max de recharge d'énergie de la compétence de Restauration
Le taux de coups critiques +60% si le personnage a récemment lancé des compétences de restauration.
+30 % de dégats de coups critiques pour la durée de la compétence de récupération.
Corps de colère
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
-20 % de vitesse de déplacement supplémentaire
+10 des PV max
la compétence démolisseur est assistée par le Retour rapide de niveau (20–25).
Procure 80% point(s) de vitesse de mouvement lorsque la Charge de démolition est consommée. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 2 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.
Jalousie dévorante de Magnus
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(2880–3744) d'armure d'équipement
+12 % de Force
Pour tous les 10 points de Force, ajoute 5 - 8 points de dégâts de feu
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Tombeau osseux de Ralph
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(2880–3744) à l'esquive de l'équipement
+12 % de Dextérité
Pour chaque 10 points de dextérité, ajoute (1–2) - (11–12) points de dégâts de foudre
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Vœu tragique d'Israphel
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(170–238) de Bouclier de l'équipement
+(120–144) de Mana max
+12 % d'Intelligence
Lorsque vous possédez au moins (1000–1200) points d'intelligence, vous ajoutez (580–600) - (688–708) points de dégâts de froid
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
Ajoute 120 points de dégâts d'Ignition de base
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Impossible de faucher
Photophobie
Nécessite Niv. 30
Phare
Nécessite Niv. 30
Lors de l'activation de l'éclatement de sort, chaque éclatement de sort confère -5% supplémentaires à la zone de compérences.
Rappel de divinité
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque les Sbires infligent un coup critique, obtient 8 points de domination pas seconde, pendant 3 secondes
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
Nécessite Niv. 32
Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
+30 % de dégâts de Sbires
Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance . Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Bracelets de tireur d'élite
Nécessite Niv. 33
Nécessite Niv. 33
+(150–200) à l'esquive de l'équipement
+(154–176) des PV max
+(22–25) % de dégâts aux projectiles
Nombre d'éjection +2
Pour chaque fois d'éjection du projectile horizontal, +(3–4)% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Vêtement de chant
Nécessite Niv. 35
Toutes les stats +7
Nécessite Niv. 35
+44 des PV max
+24 de Mana max
+70 de Bouclier max
Déclenche un Anneau de sauvegarde de niveau 10 toutes les 15 secondes.
Moelle érodée
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
+150 des PV max et de Bouclier max
+(10–20) % à la zone de compétence
-99 % à la vitesse de restauration de la Charge terra
Cumul maximal de Charge terra +1 de
Lors du lancement de compétence de sol, +20% de vitesse de déplacement, pendant 2 secondes
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
+(7–11) points de Dextérité et d'Intelligence
+(36–43) % de dégâts Élémentaires
+3 % de résistance au froid et à la foudre
50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Doigt cassé de la marionnette
Nécessite Niv. 35
Nécessite Niv. 35
Les dégâts de sorts +80% pendant 2 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence de Terra.
La zone de compétence de la compétence de Terra +10%.
Les ennemis soumis aux dégâts persistants de Terra sont immunisés contre les altérations d'état .
+20 des PV max
Volonté
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
(44–48) - (57–63) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–20) % de chances d'infliger des dégâts doubles
Lorsque vous infligez des dégâts doubles récemment, la vitesse d'attaque et d'incantation +(3–5)% , cumulable jusqu'à +10 cumuls
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+40 % à la zone de compétence
+50 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(75–100) de Bouclier max
+(25–30) % de vitesse de déplacement
+10 % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles , -10 % de dégâts supplémentaires subis
Chaîne de résistance
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
+(165–176) des PV max
+12 % de vitesse d'attaque et d'incantation
+30 % de zone de compétence lorsque des ennemis sont tués récemment
+(29–36) % de dégâts AoE quand aucun ennemi n'est tué récemment
Gants boom
Nécessite Niv. 38
Refoulement de direction inversée
Nécessite Niv. 38
+(130–150) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (17–19) - (22–25) points de dégâts physiques
Lorsque la paralysie est infligée, déclenche le Trembleur de niveau (15–25), avec un intervalle de 1.5 seconde(s).
Sac d'herbes du sorcier
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
+(30–50) des PV max
+(15–20) de Mana max
Compétences de restauration +(60–80)% d'effet de restauration
Compétences de restauration : durée +(60–80) %
Attache de Sage
Nécessite Niv. 40
Toutes les stats +25
Nécessite Niv. 40
+(19–24) % de la vitesse de restauration de recharge
Impossible de restaurer les PV
+(60–80) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(12–14) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
La compétence principale est assistée par le Fouet Enragé de rang (8–12)
+40 des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(30–50)% .
Fusion de glace et de feu
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
+(20–25) % de résistances au feu et au froid
+(75–100) % de dégâts de froid si des compétences de feu ont été utilisées récemment
+(75–100) % de dégâts de feu si des compétences de froid ont été utilisées récemment
Guillotine Arminienne
Nécessite Niv. 58
Sacrifice
Gagnez 1 cumuls supplémentaires deBénédiction de ténacité
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
(10–12) - (15–18) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+40 % à la zone de compétence
Si l'ennemi est touché, il y a +20% de chance d'obtenir 1 cumul(s) de bénédiction de ténacité .
Gagnez 1 cumuls supplémentaires de
Coup d'œil sur le haut
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) % dégâts physiques de l'équipement
(19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
(-80–-60) % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(100–120) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+40 % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (160–180) - (200–220) points de dégâts physiques
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , +90% de dégâts de coups critiques
Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls de Bénédiction d'agilité , obtient Festin
Don inconnu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute (40–50) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors de l'attaque continue , +(40–50)% de vitesse d'attaque
Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes
Flamme maudite
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
(13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Ajoute 67 % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Le désir d'adieu
Nécessite Niv. 58
Multitouche inflige (40–60) % de dégâts en plus
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+(110–144) % de chances de Multitouche
Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Regrets inexprimés
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) % dégâts physiques de l'équipement
(12–14) - (18–20) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(5–20) % au blocage d'attaque et de sorts lors de Maniement double
+(5–20) % deRatio de blocage lorsqu'un Bouclier est tenu
+(5–20) % de
+(300–360) % de taux de coup critique sur un blocage récent
+64 % de vitesse d'attaque sur les blocages récents
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Stagnation de l'acier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
(25–28) - (40–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
Lors de consommation de Charge de démolition , les dégâts de compétence de zone de cette compétence +(30–40)% supplémentaires
+50 % à la zone de compétence
La vitesse de restauration de la Charge de démolition est fixée à 150% de valeur par défaut
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
+(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
+(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
+25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Ajoute (20–27)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(5–6)% supplémentaires (multiplicatif)
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Si vous avez récemment déplacé de plus de 30 mètres, les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (10–50) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
+(25–35)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Mémoire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts de sort
+(25–35) % de vitesse de d'incantation
Ajoute (35–40)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
+50 % de chance de Flétrissement
Les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (80–100) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
+(16–20) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 au niveau de compétence de foudre
+(10–20) % de vitesse de d'incantation
+(20–30) % à la zone de compétence
Si des dégâts de froid ont été infligés récemment, la perforation de foudre +20%
Ombre frénétique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(157–167) - (175–185) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(22–26) % de vitesse d'attaque des équipements
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+1 d'Ombres
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 1% de chance de +150% de vitesse d'attaque, pendant 1 secondes
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 10% de chance de +60% de vitesse d'attaque, pendant 2 secondes
Lorsque l'illusion touche l'ennemi, 50% de chance de +20% de vitesse d'attaque, pendant 3 secondes
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
(26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
+50 % de chances de provoquer des Reculs
+20 % de distance de Refoulement supplémentaire
+(108–120) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est proche
-30 % de vitesse de déplacement
Arc du Crépuscule sans fin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(107–112) - (116–121) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(14–18) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute 40 % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu, de froid et de foudre
-80 % de dégâts supplémentaires de sort
-80 % de dégâts de Sbires supplémentaires
-80 % de dégâts de Sbires supplémentaires
Flèche abyssale glaciale
Nécessite Niv. 58
Esprit affûté
Nécessite Niv. 58
L'équipement ajoute (175–178) - (182–185) points de dégâts de froid
+(20–25) % de pénétration de froid
+(70–80) % aux dégâts des coups critiques
Chance d'être atteint de Morsure de froid par le coup critique +50 %
Pour des ennemis en état de Morsure de froid , +(36–48)% de dégâts supplémentaires
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction d'agilité , les dégâts des altérations d'état +17% supplémentaires
Lorsque vous possédez au moins 10 cumuls de bénédiction d'agilité , 67% des dégâts physiques de l'arme en main principale sont ajoutés aux dégâts de base des altérations d'état
Poignet coupé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–180) de point de coup critique d'attaque
+(1–2) projectiles
+30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
+(40–50) % de dégâts supplémentaires de l'arme en main principale
+30 % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
Bourdonnement
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Gravier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
Nombre d'éjection +3
+(20–30) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
+1 au niveau de compétence de projectile
-10 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaire
Voix débile
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+30 % dégâts physiques de l'équipement
+(10–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(8–10) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 100000 points d'esquive, 36% de dégâts physiques sont ajoutés sous forme de dégâts de foudre
Lorsque vous avez au moins 100000 points d'évasion, le taux de coups critiques est augmenté de 600
Glace pêle-mêle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–240) de Mana max
+(30–35) % de vitesse de d'incantation
Lorsque vous possédez au moins 6 cumuls de bénédiction de concentration , les dégâts de sorts +30% supplémentaires
-72 % de dégâts de sort
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(80–100) % de dégâts de sort
+(120–180) % de point de coup critique
Le sort ajoute 1 - 50 points de dégâts de foudre
Lorsque Éclatement de sort est activé, et qu'au moins 4 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort sont consommés, les dégâts sont chanceux
Branche tordue
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(10–20) % d'augmentation et de la réduction de la zone des compétences s'applique également à la vitesse des projectiles
L'attaque et le sort ajoutent (87–92) - (113–118) points de dégâts physiques
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+1 au niveau de compétence de projectile
+(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
Surveillance
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3–5) au niveau de compétence de sort
Toutes les 4 s, gagne les effets suivants : +40 % zone de compétence, +20% de vitesse de déplacement
Pouvoir suprême
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Le sort ajoute (46–48) - (55–60) points de dégâts de froid, de feu, de foudre et dégâts physiques
<Un affixe aléatoire de limite supérieure ou inférieure de cumul de canalisation>
Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, gagne un cumul de Royauté , qui peut être cumulé 10 fois maximum
Cuirasse incassable
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+220 des PV max
Déclenche une Reformation de niveau (10–20) toutes les 5 secondes si le personnage subit des dégâts.
Ajoute (2–6) % de l'armure à l'absorption de Barrière
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2448–2592) d'armure d'équipement
+(10–13) % des PV max
+216 % de dégâts de feu
(20–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Clair de lune brisé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(350–370) de Bouclier de l'équipement
+25% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
La compétence lancée par Éclatement de sort +20% de dégâts supplémentaires
Lorsque Éclatement de sort est activé, restaure (2–3)% de Mana perdu
Roi Cramoisi
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–35) % des PV max
100% de coût de Mana convertissent en coût de Vie
-55% de dégâts supplémentaires subis, si au moins 150% de Vie perdue récemment.
Si plus de 100% de points de vie ont été récemment consommés, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +50%
Armure royale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(5–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Cumul maximal de Charge terra +1 de
+1 au niveau de compétence principale
+(15–20) % de résistance à l'érosion
La vitesse de récupération de Charge Terra est fixée à (200–300) % de valeur par défaut
(-2–-1) % de vitesse de déplacement pour chaque Charge Terra consommée récemment, cumulable jusqu'à (5–15) fois
Joug du patriote
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(400–600) de Bouclier de l'équipement
(-4–-2) au niveau de compétence principale
À chaque utilisation récente d'une compétence principale, la durée du Gelé +(8–12)% supplémentaires, avec un intervalle de 3 seconde(s).
Lorsque le Gelé est infligé, (7–8) cumuls de joug sont obtenus toutes les 2 secondes
+(1–50)% d'effet de l'état de type de contrôle subi
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts Élémentaires
+(6–8) % de résistance aux éléments
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
+1 % de dégâts de froid par (10–12) d'Intelligence
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (28–30) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
La compensation du Mana scellé +12%
Dans l'état de PV faibles , +24 % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort , +12% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
Arcane
Nécessite Niv. 58
+(204–238) de Bouclier de l'équipement
+(3–4) % de résistance au froid et à la foudre
+(3–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(12–18)% de dégâts de Sbires supplémentaires
(-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+(1100–1210) des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
+(5–15) % de Buffer de blessure
Requin corrompu
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+(1750–1925) de Bouclier max
+1 de Mana max
Lors de déplacement, vitesse de recharge d'énergie du Bouclier +(12–16)%
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+(600–660) de Mana max
Pour +(3–6)% de la compensation du Mana scellé, l'effet d'Aura +2%
Remblai vide
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +120
Nécessite Niv. 58
+1 des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
+1% de résistance aux éléments pour tous les 60 points de stats
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 % de Force
<Un affixe de résistance aléatoire>
+1 % d'Intelligence
+(6–10) % de résistance aux éléments
Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +17% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Mal des flammes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2–6) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Sentier gelé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
+(2–6) % de Résistance maximale au froid
(-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +2 de point de coup critique d'attaque et de sort
Ciel fugace
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-1–1) % Résistance maximale au feu
(-1–1) % de Résistance maximale au froid
+(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
+2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre
Cigale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 % Résistance maximale au feu
+1 % de Résistance maximale au froid
+1 % de Résistance maximale à la foudre
+(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
-80 % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.1–1.4)% du bouclier énergétique maximal
Les attaques et les sorts ajoutent des dégâts élémentaires équivalents à (1.1–1.4)% du bouclier énergétique maximal
Force majeure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1728–2016) d'armure d'équipement
+(66–88) des PV max
+(8–11) % de résistance à l'érosion
+(30–36) de Force
+(16–18) % supplémentaire de dégâts subis par les ennemisà proximité
Les dégâts infligés par les ennemis à proximité -12% supplémentaires.
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(270–280) de Bouclier de l'équipement
+(6–8) % de résistance aux éléments
+30 points d'Intelligence
L'intervalle de vague de bombardement -60 % , les dégâts de compétence de bombardement -16 % supplémentaires
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +40 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(238–272) de Bouclier de l'équipement
+1 au niveau de compétence active
Lors du fauchage , la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
(-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(8–12) %
+(3–5) % de résistance aux éléments
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
Multitouche inflige 50 % de dégâts en plus
Nécessite Niv. 58
+2016 d'armure d'équipement
+154 des PV max
+(12–14) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue , +75% de point de coup critique
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+50% d'effet de Dissuasion
+(176–264) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles , +(24–29)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Un affixe aléatoire de l'effet des Nouveaux Dieux>
+(200–220)% du Bouclier de l'équipement
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(3000–3100) d'armure d'équipement
+(50–70) des PV max
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
+30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
(-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) de Bouclier de l'équipement
Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
Lors deRetrouvailles des Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie , il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(20–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (3–5)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(25–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (10–20)%.
Derniers mots du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1200–1300) d'armure d'équipement
+(190–220) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(40–50) de Force
Pour tous les 50 points de Force, +1% de zone de compétence
+1 % de chance d'infliger des dégâts doubles pour tous les 120 points de Force
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 1 secondes.
L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme .
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemisÉloignés .
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis
Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre , un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
Avec au moins 4 cumuls de Notoriété , l'armure des ennemis est ignorée.
+(80–100) des PV max
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Haleine froide
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(60–72) de Mana max
+(16–22) % de résistance au froid
Procure un bouclier énergétique de (15–20)% de Mana maximal, avec un plafond de 1000.
+(25–35) % de consommation de compétence
Une inspiration débordante
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(300–310) de Bouclier de l'équipement
Lors de l'utilisation de compétence, +50% de chance d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
Lorsque Éclatement de sort est activé, perds 50 % de Mana actuel
La compétence lancée par Éclatement de sort +(40–60)% de dégâts supplémentaires
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
+20 % de résistance Élémentaire des Sbires
La compensation du Mana scellé +(6–10)%
+(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
Foulard arcane sanglé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(24–26) % des PV max
+(27–29) % de Bouclier max
Procure une barrière toutes les 0.5 secondes si le personnage reste immobile.
Lorsque le Bouclier est inférieur à (4000–5000) , la Barrière se brise après (1–5) coups de blocage
Lorsque la Vie maximale est supérieure à (3000–5000) , le taux d'absorption de la Barrière fixe à (60–65)%
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(187–242) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 20.
60 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Immunise contre l'Aveuglement
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
Sentinelle
Nécessite Niv. 58
+(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(280–330) des PV max
+(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
Pour chaque 4000 points de vie consommés récemment, les dégâts +10%
Pour chaque 5000 points de vie consommés récemment, la vitesse d'attaque +1%
Lors de non totalité des PV , cet état est considéré comme PV faibles
Impossible de charger le Bouclier
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
+(130–160) % de dégâts de feu
+1 à la limite d'Ignition
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
+(49–54) % de résistance au froid
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +10% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +50%
L'effet de la paralysie +20%
Quand le gel se produit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+40 % de consommation de compétence
+(8–12) % de résistance au froid
+1 vagues de bombardement de compétences
Pour chaque bombardement, l'ennemi -1% de résistance aux éléments ou -2.5% d'armure aléatoirement, avec la limite supérieure de (6–15) cumuls, pendant 1 secondes
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(4176–4464) d'armure d'équipement
-99 % d'Intelligence supplémentaire
L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
+(60–90) de Force
+(2–4) % de résistance au feu
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2500–2600) d'armure d'équipement
+(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Lorsque la limite maximale de bénédiction de ténacité est atteinte, les attaques ajoutent les dégâts de feu équivalents à 5% des points de vie maximale, jusqu'à (220–250) points
Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Vision de jeteur de sort
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–27) % de résistance à l'érosion
Tu ne peux appliquer que 1 malédictions
+20% de dégâts supplémentaires pour l'ennemi maudit, -20% de dégâts infligés par l'ennemi maudit
+100 % à la durée des malédictions
+100 % au rayon des compétences de malédiction
Chasse l'Œil de sirène
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
+(58–86) % de dégâts aux projectiles
+(15–23) % à la vitesse de projectile
Lorsqu'il bat un ennemi non-acharné , il a 25 % de chances de s'exploser et inflige des dégâts d'érosion indirects équivalents à 10 % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, il y aura 50% de chances d'éliminer l'ennemi non acharné dans un rayon de 10 mètres
Lumière volante brise l'aube
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–16) % de résistance à l'érosion
+(8–16) % de résistance au froid
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 8 % lors d'un coup
Lorsque vous vainquez un ennemi sous des effets de type de contrôle , enlève vos bonus négatifs et dégâts persistants subis, cet effet a un temps de recharge de 3 secondes
Lorsque vous vainquez les ennemis sous au moins trois Effets de type de contrôle , déclenche Potion de restauration de Niv. 20 , cet effet a un intervalle de 4 secondes
25 % de chances d'infliger un cumul de Ralentissement au toucher
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
+(4–8) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible , avec 10 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un Esprit Magus explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15) % des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de dégâts supplémentaires, -6% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(50–70)%
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–120) de points de Dextérité
Pour chaque tranche de +2% de résistance à la foudre, la perforation de foudre +3%
Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -30% supplémentaires.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemisdistants +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche , les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sontproches , l'amortissement de blessure +40 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont
Visage balafré de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(18–22) % de Force
Pour tous les 10 points de Force, +4 des PV max
Pour chaque 10 point de force, les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
Les stats principales de base n'augmentent plus les dégâts supplémentairement
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(24–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 35 cumul(s)
10 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +35% supplémentaires
+(54–68) % de résistance à la foudre
Vous infligez 1 cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition , vous lui appliquez également un emblème
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition , ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement .
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Poing de fer du tyran
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(90–120) points d'Intelligence
+(160–200) de Mana max
Régénère (2–3) % Mana par seconde
Pour chaque 500 points de mana consommés récemment, le taux de coups critiques et les dégâts de coups critiques +1%
Ardeur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1152–1440) d'armure d'équipement
+330 des PV max
+(18–20) % de Regain de Vie
Doublement du Regain des PV
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+(110–154) des PV max
Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +25%
Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles , perd l'Esprit combatif
Mer de néant de la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–160) de Bouclier de l'équipement
+10 % d'Intelligence
(12–16) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
Pour chaque Sbire possédé, +(3–4)% dégâts de Sbire supplémentaires
Pour chaque Sbire possédé, +1% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Tous les 5 mètres déplacés, déclenche une compétence principale, à l'intervalle de 3 secondes
Compétences de restauration -80% d'effet de restauration
Ailes attirées par la lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–60) % aux dégâts des coups critiques
+(50–150) des PV max
La dissuasion introduit l'effet de base supplémentaire suivant : la probabilité d'être infligé d'un effet d'altération d'état +30%.
La dissuasion bénéficie d'un effet de base supplémentaire : pour chaque Effet de type de contrôle possédé, subit 6% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative)
Ressort dans la paume
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(198–220) des PV max
L'attaque et le sort ajoutent (1–2) - (3–4) points de dégâts par toutes les (3400–3500) d'armure
+20 % d'armure supplémentaire
Doigts du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
L'attaque ajoute (6–7) - (8–9) points de dégâts physiques pour tous les 1100 PV perdus récemment
Lors de l'utilisation d'une compétence, (10–15)% de la vie actuelle est consommée
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
Ancienne loi de Magnus
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) d'armure d'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de ténacité , les dégâts de feu +(6–7)% supplémentaires
L'attaque et le sort ajoutent (7–8) - (9–10) points de dégâts de feu par chaque cumul de Bénédiction de ténacité
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Ancienne loi d'Israphel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(340–408) de Bouclier de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction de concentration , les dégâts de froid +(5–6)% supplémentaires
+3% aux dégâts de coups critiques par cumul de Bénédiction de concentration
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
+50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–40) %
L'aura ne prend effet que sur soi
Rythme ferme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1728–2304) d'armure d'équipement
+165 des PV max
+30 % de vitesse de déplacement
Gagne 1 cumul de Bénédiction de ténacité toutes les 2 secondes si vous subissez des dégâts récemment
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, +10% de résistance aux éléments
Bastion final
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1900–2100) d'armure d'équipement
+154 des PV max
+11 % de résistance au feu
+8 % de vitesse de déplacement
Restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure 3% de PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure 3% de PV par seconde
Immunise contre Refoulement
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
Poignardage furtif
Nécessite Niv. 58
+150 % de dégâts persistants
+(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable , +10 % d'effet d'Insaisissable
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Bottes de l'Archimage
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(310–320) de Bouclier de l'équipement
+(20–24) % de résistance au froid
+(20–26) % au Mana maximal
+(32–40) % de vitesse de déplacement
Pour chaque 200 de mana maximal, les dégâts de sorts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50%
Grèves de combat motorisées
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+(14–16) % de résistance au froid
+(20–30) % de vitesse de déplacement
+20 % de vitesse de déplacement lorsque le Bouclier est complet
+10% de chances d'éviter les dégâts en cas de charge de Bouclier énergétique
La charge du Bouclier ne peut pas être interrompue lorsque le Bouclier est en dessous de 35 %
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+75 des PV max et de Bouclier max
+(7–10) % de résistances au feu et au froid
+(20–30) % de vitesse de déplacement
Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
+20 % de chances de gagner une Barrière renforcée lorsque vous subissez une Blessure grave , pendant 4 s
+20 % de chances de gagner une Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau des compétences de déplacement
+(30–40) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(20–30) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de la compétence de mobilité lors de son utilisation, avec l'intervalle de 0.6 s
Grâce du Roi
Nécessite Niv. 58
Progrès à faible coût
Nécessite Niv. 58
+(170–238) de Bouclier de l'équipement
+(16–22) % de résistance au froid
Lorsque le personnage inflige des dégâts persistants, un fauchage inflige des dégâts persistants pendant 0.25 seconde(s). Cet effet a un temps de rechargement de (1.5–3) seconde(s) pour une nouvelle application sur la même cible
+(10–30) % de dégâts persistants supplémentaires subis
+(10–30) % de vitesse de déplacement
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(132–154) des PV max
+(1–2) au niveau de compétence des sbires
+(30–35) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
+(80–100) % de consommation de compétence
Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
+(25–30) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
+(13–15)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage , obtenir 1 cumuls de Déflexion , avec l'intervalle de 0.5 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Talon de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(110–132) des PV max
+(1440–1728) à l'esquive de l'équipement
Pour chaque 10000 point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
Pour chaque 1000 points d'esquive, la vitesse de mouvement +1% , avec une limite maximale de (60–80)%
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
Maître de l'esquive
Nécessite Niv. 58
+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(3–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+10 % de résistance aux éléments
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Tango rampant
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) au niveau de compétence de projectile
À intervalles de 10 seconde(s), alterne entre les effets suivants : La compétence principale est assistée de l'aveuglement et des projectiles rapides vent de niveau (15–25) . La compétence principale est assistée de la zone augmentée et du projectile de Lenteur de niveau (15–25) .
Lorsque la vitesse de mouvement n'est pas inférieure à 300% de la valeur de base, à chaque déplacement de 1 mètre(s), la vitesse de mouvement -1% tandis que la vitesse des projectiles +1%, avec un plafond de 100%.
Valse à trois temps
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lorsque le personnage est immobile, la visée de niveau (10–20) est déclenché à des intervalles de 1 secondes
Lorsque le personnage commence à se déplacer, il déclenche un Pas de Mystère de niveau (10–20) . Cet effet a un intervalle de 1 secondes
À des intervalles de 1 secondes, le déplacement du personnage déclenche une compétence de peau de pierre de niveau (10–20)
Bouclier des arcanes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(272–340) de Bouclier de l'équipement
Déclenche une Origine secrète dévoilée de niveau 20 toutes les 6 secondes.
+(8–16) % de récupération de Bouclier
+72 % chance de blocage des sorts
Impossible de bloquer les attaques
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(3456–4032) d'armure d'équipement
+198 des PV max
+(10–14) % de chances de blocage des attaques et des sorts
-20 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche , -10% de dégâts subis supplémentaires
+10% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–32) % de résistance à la foudre
-5 % de Résistance maximale à la foudre
+3 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition , les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 30 cumuls (de manière cumulative)
Bouclier de crépuscule Glacier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(160–200) de Mana max
Restaure naturellement (200–240) points de Mana par seconde
La compensation du Mana scellé +30%
(14–16) - (18–20) de dégâts de froid ajoutés pour (750–785) coûts de Mana récent
Contre-attaque du lâche
Nécessite Niv. 58
Cœur corrodé
Nécessite Niv. 58
+(30–45) des PV max et de Bouclier max
+(4–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
+20 % Ratio de blocage
Lors du blocage, ajoute Paralysie aux ennemis proche
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
-24 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +200
Anneau de cor
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Restaure naturellement (30–40) points des PV par seconde
+(20–40) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
+(50–60) % de dégâts de Sbires
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, les dégâts critiques et la vitesse de mouvement des sbires +(10–80) % pendant 4 secondes
(-10–10) % de dégâts supplémentaires subis
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
La compensation du Mana scellé +(3–4)%
+(5–6) % de résistance aux éléments
+1 de quantité maximale de mécanique intelligente
(5–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
(5–15) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Fin de la confusion
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(11–12)
Nécessite Niv. 58
+8 % des PV max
+9 % de Bouclier max
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
<Un affixe de Grâce des Six Dieux aléatoire>
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(7–9) % de Bouclier max
+(7–9) % des PV max
(-10–10) % de résistance à l'érosion
(20–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(20–30) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
La compensation du Mana scellé pour l'Imprégnation de Tonnerre -35%
+(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Ruissellement d'acier
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–240) des PV max
+(30–36) % d'armure
+(30–36) % aux dégâts de mêlée
Restaure naturellement 2 % des PV par seconde
Flamme gelée
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(3–5) de niveau de compétence d'activation
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 30 , avec le temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % de résistance au feu et à la foudre
Impossible d'infliger l'Ignition
Glace brûlante
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+10 au niveau de compétence de sort
En touchant l'ennemi, la chance +(50–80)% de déclencher le bouclier de givre de niveau 30 , avec un temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % à la résistance à l'Érosion et au froid
Impossible d'infliger Gel
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de vitesse de déplacement
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(15–30) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–60) % de dégâts persistants
+(5–10) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(5–6) % de résistances au feu et au froid
Circulation du monde
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(11–14)
Nécessite Niv. 58
+66 des PV max
+(7–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
Obtient alternativement les bonus suivants, chaque bonus dure 4 secondes :
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
+(40–50)% de dégâts d'érosion supplémentaires
+(40–50)% de dégâts élémentaires supplémentaires
+(40–50)% de dégâts physiques supplémentaires
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +10%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère , le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : chaque point de Mystère augmente les dégâts persistants de +1 %
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure -15% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(2016–2880) d'armure
Pour chaque 20000 points d'Armure, les dégâts +3% supplémentaires
Lorsque la valeur de l'Armure n'est pas inférieure à 100000 points, la résistance élémentaire et la résistance à l'érosion +(10–15)%
Cœur de vortex
Nécessite Niv. 58
Souffle concentré
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (44–46) - (54–56) points de dégâts physiques
+(54–66) % aux dégâts des coups critiques
+(108–132) % de point de coup critique
(-32–-40) % à la zone de compétence
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défense obtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Flamme Mentale de Magnus
Nécessite Niv. 58
Vraie Flamme
Nécessite Niv. 58
+(88–110) des PV max
+2 au niveau des compétences de feu
+(5–11) % de résistance au feu
+(6–7) % de pénétration de feu
Pince de poitrine de gardien
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau de compétence passive
+(90–108) % de la Vie maximale des Sbires
+(101–144) % de dégâts de Sbires
Vos sbires ne peuvent qu'infliger de dégâts physiques
(50–75) % de taux de coups critiques et de dégâts de coups critiques appliquent égalementaux Sbires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-25–-5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière , les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière , infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches , avec un rechargement de (0.25–0.5) secondes
+(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–200) de Mana max
<Un affixe d'aura aléatoire>
<Un affixe d'aura aléatoire>
+60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+10 % d'armure supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
-20 % de résistance au feu
+1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
-20 % de résistance à la foudre
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
-20 % de résistance au froid
+1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
+10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
+10 % d'esquive supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
+(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Cercle solaire brisé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(220–264) des PV max
La probabilité d'infliger des coups violents +(10–20)% .
-30 % de dégâts de slash balayant supplémentaires ; +(50–75) % de dégâts de frappe de slash supplémentaires
+(8–12) % de résistance au feu
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(88–132) des PV max
En état de sans armes , +(15–21) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes , point de coup critique +(144–202)
+(19–38) % de chances de Multitouche
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
Nécessite Niv. 58
+(6–20) % de Bouclier max
+(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
+(12–30) % de résistance à l'érosion
Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Dépouillement de faux dieu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–10) % pour toutes les stats
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
<Affixe d'effet bénéfique aléatoire de stats>
Dé à cent faces de Roi des souris
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(65–75) % aux dégâts des coups critiques
+(6–30) % dégâts maximaux supplémentaires
(-30–-6) % dégâts minimaux supplémentaires
Tous les 5 seconde, déclenche un effet suivant aléatoire, pendant 5 secondes
Coup critiquechanceux
Dégâtsmalchanceux
Dégâtschanceux
Coup critiquemalchanceux
Coup critique
Dégâts
Dégâts
Coup critique
Nid de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'augmentation de Point de domination par secondes à la diminution par seconde.
Lorsque vous utilisez laPorte des Ténèbres , vous perdez des points de domination au lieu d'en gagner.
Lorsque vous utilisez la
Sbires de mécanique intelligente sont immobilisés.
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
+200 % de durée de Sbires de mécanique intelligente
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -20 , par -1 Point de domination, -2% à la zone d'aura, +1% effet d'aura.
Le nombre d'éjection de projectile horizontal des sbires de mécanique intelligente +5
Le nombre d'
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -40 , +25% aux dégâts de projectile que les sbires proches de mécanique intelligente infligent aux ennemis À proximité , ces dégâts diminuent avec la distance parcourue.
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Vos projectiles horizontaux des sbires ne peuvent pas pénétrer
Lorsque Point de domination ne dépasse pas -60 , +30% de la taille des sbires de mécanique intelligente proches
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
Les sbires de mécanique intelligente proches +100% de chances d'attaque continue, +25% d'augmentation progressive des dégâts d'attaque continue
+20 % de vitesse de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
+20 % de la vitesse de restauration de recharge de compétence de déplacement
Quand le Vent Se Lève
Nécessite Niv. 58
Tempête
Nécessite Niv. 58
Élimine les ennemis dont la Vie est inférieure à 10 % lors d'un coup
+(150–180) % au point de coup critique de l'attaque à distance
Ombre funéraire du chantre de deuil
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+1 d'Ombres
+(50–75) % dégâts d'Ombre
+(11–16) % de résistance à la foudre
Hymne exalté de colère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(176–220) des PV max
+(20–30) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition
Lors de l'utilisation de Charge de démolition , cette compétence inflige +(50–75)% de dégâts supplémentaires
+(11–16) % de résistance au froid
Soleil éternel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(330–550) des PV max
+(41–65) % de résistance au feu
Pour chaque 1% de la vie perdue, vous récupérez naturellement 0.2% de vie par seconde, et la vitesse de régénération naturelle de la vie 0.4%
+20 % de dégâts supplémentaires subis, lorsque vous avez un Bouclier énergétique
Isolation
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
L'attaque et le sort ajoutent (1–4) - (75–100) points dégâts de foudre
+(5–10) % de résistance à la foudre
+(1000–3000) d'esquive pendant que la compétence de défense est active
Pendant la durée de l'effet de la compétence défensive, les dégâts des sorts et la valeur d'esquive ne sont plus réduits supplémentairement.
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(16–20)
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(10–16) % de résistance à l'érosion
+(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
+(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+44 des PV max
+(8–10) % de résistance aux éléments
+(20–30) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 100%
Hiver d'origine
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(15–20) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
+(8–16) % de résistance au froid
+(8–12) % des PV max
Lors d'au moins (3–5) cumuls de Bénédiction de concentration possédés, +(10–15)% de vitesse de restauration de temps de recharge supplémentaire
Lorsque vous possédez au moins (9–10) cumuls de bénédiction de concentration , les dégâts des sbires +(80–90)% supplémentaires
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 300%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération naturelle du mana +1% , jusqu'à un maximum de 200%
Si vous n'êtes pas en vie faible , vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau 20
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(18–25) points de Force et Dextérité
+(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une paralysie +(40–80)%
La limite maximale de l'ignition sur les ennemis inhibés +1
Pour l'ennemi en état d'Ignition , les dégâts de foudre sont chanceux
Ceinture de lumière
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(350–400) de Bouclier max
40% de la Vie convertit en Bouclier
La recharge d'énergie du Bouclier ne peut pas être interrompue
Vitesse de charge du Bouclier énergétique supplémentaire -6 % par chaque 5 % de Bouclier actuellement possédé
+(12–16) % de résistance à l'érosion
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–300) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(12–16) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition , 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%
Encerclement polygonal
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(15–25) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(6–10) % de résistances au feu et au froid
Le nombre de rayon laser +1
(-20–20) % de longueur de rayon laser supplémentaire
Érosion du flux
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(20–25)
Nécessite Niv. 58
Gagne 1 cumuls de Bénédiction de ténacité lors que vous subissez les dégâts d'érosion
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction de ténacité , la résistance à l'érosion +50%
Lors d'obtention de Bénédiction de ténacité , restaure naturellement 20% des PV max et de Mana max toutes les 4 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Lors de la perte de Mystère , +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Amour général
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
<Un affixe d'équipement aléatoire>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
<Un affixe aléatoire lié à un emplacement de compétence>
Percée
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
La vitesse d'attaque et d'incantation (-40–20)% supplémentaires si les compétences de sentinelle sont placées
+48 % à la zone de compétence
Les dégâts subis des ennemis proches de la sentinelle +30 % supplémentaires
Lorsque la compétence de sentinelle est infligée, la charge de démolition est obtenue
Laisse d'or du Ratberger
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(-20–-15)% de dégâts supplémentaires subis lors de la canalisation
Pour chaque utilisation récente d'une compétence de canalisation, la vitesse de recharge de l'éclatement de sort des sbires +20%, avec un plafond de 400%.
À chaque fois que le personnage lance la compétence d'invocation récemment, le maximum de l'éclatement de sort des sbires +2, jusqu'à un maximum de +4.
-15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires
Éternité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
+(160–220) des PV max
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Combativité éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Cauchemar éternel lors de défaite
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls d'Ombre virtuelle éternelle lors de défaite
+(30–50) % de chance de gagner 1 cumuls de Garde éternelle lorsque vous vainquez des monstres magiques
+(10–20) % de chance de gagner 1 cumuls de Portrait simulé éternel lorsque vous vainquez des monstres magiques
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, +50% de chances d'obtenir 1 cumuls de Domination éternelle
Passage du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
Consomme 10 % de la vie et du bouclier énergétique actuels par seconde
+10 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % à la durée desAltérations d'état
-80 % à la durée des
Pour chaque altération d'état ou effet de contrôle des foules appliqué récemment par le personnage, les dégâts qu'il inflige +3 % (effet multiplicatif)
Serment du temps
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
La vie et le bouclier énergétique du personnage se régénèrent chaque seconde de 10 % de leurs valeurs perdues
+10 % à la durée des compétences
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
-80 % de la vitesse de restauration de recharge
Pour chaque altération d'état ou état de contrôle des foules sur un ennemi, les dégâts -3 % (effet multiplicatif)
Antinomie
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
Gagne 100 points d'ordre lorsque les points d'ordre ne sont pas supérieurs à 0
Lorsque le point d'ordre est supérieur au point de Confusion, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point d'ordre actuel
Lorsque le point de Confusion est supérieur au point d'ordre, obtient un effet équivalant à +(25–30)% de point de Confusion
Lorsque les points d'ordre sont supérieurs à ceux de confusion, -10% de Résistances à l'élément et à l'érosion
Lorsque les points d'ordre sont inférieurs à ceux de confusion, gagnez l'un des effets suivants au hasard : -10% des points d'Armure supplémentaires / -10% des points de Bouclier supplémentaires / -10% des points d'Esquive supplémentaires pendant 5 secondes
Vous perdez 9 points d'Ordre par seconde
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
+(40–60) % de Défense
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
<Affixe aléatoire dont la Défense spécifique augmente en fonction du nombre d'affixes de base>
Pour chaque Affixe de base possédé, la vie et le mana maximaux +(3–5)%
Obtenir Colère de l'Empereur en ayant au moins (6–7) affixes de base
Équipement légendaire