Hyperlink /768
name | des | manual_rule_id |
---|---|---|
Altération élémentaire | Inclut l'ignition, la morsure de froid, le Gelé et l'électrocution | 0 |
Proche | Moins de 6 mètre(s) | 0 |
Récemment | Moins de 4 seconde(s) | 0 |
Armure | Casque, Cuirasse, Gants et Bottes | 0 |
Coup fatal | L'instance de dégâts qui tue la cible | 0 |
Scindement | En atteignant une cible, un projectile parabolique se divise en plusieurs projectiles secondaires. | 0 |
Saut | Après que le projectile horizontal ou la compétence en chaîne touche une cible, il (elle) saute vers une autre cible à proximité | 0 |
Attaque continue | Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une certaine chance qu'une attaque supplémentaire soit effectuée après l'attaque, et si la chance est supérieure à 100 %, une attaque supplémentaire sera effectuée pour chaque 100 % Lors de l'attaque continue, +20% de vitesse d'attaque L'attaque continue consomme normalement des ressources de compétence et sera interrompue si les ressources sont insuffisantes. Le déplacement ou l'utilisation d'autres compétences non instantanées interrompent également l'attaque continue L'attaque continue ne peut pas être lancée en déplaçant ou en canalisant, ou par la compétence lancée par sentinelle de garde | 0 |
Perforation | Les projectiles horizontaux traversent les cibles qu'ils touchent, poursuivant leur trajectoire initiale jusqu'à atteindre la limite de perforation. | 0 |
Arme en main principale | L'arme tenue dans votre main droite | 0 |
Arme en main secondaire | L'arme tenue dans votre main gauche | 0 |
Réflexion | Renvoie les effets négatifs vers l'attaquant. Vous serez toujours affecté par les effets réfléchis | 0 |
Raid | -20 % de vitesse d'attaque supplémentaire pour la cible, et +20 % de vitesse d'attaque pour le lanceur. Chaque cible ne peut être la cible de Raid qu'une seule fois | 0 |
Congélation physique | Lorsqu'un ennemi vous touche, il est ralenti pendant 2 secondes | 0 |
Chanceux | Effectuez deux fois un contrôle ou un jet aléatoire et choisissez le résultat qui vous est le plus favorable | 0 |
Malheureusement | Effectuez deux fois un contrôle ou un jet aléatoire et choisissez le résultat qui vous est défavorable. | 0 |
élément | Feu, froid et foudre | 0 |
Vie faible | Lorsque les PV actuels sont inférieurs à 35% de PV max | 0 |
désuétude | Lorsque vous touchez un ennemi dont les PV actuels sont inférieurs à un certain pourcentage de PV max, il sera directement vaincu | 0 |
Boss légendaires | Ces monstres les plus rares sont les plus difficiles et fournissent les meilleurs butins | 0 |
Ennemi acharné | Ennemis acharnés sont des monstres rares et des Boss | 0 |
Éclatement | Tuer des ennemis atteints de Morsure de froid | 0 |
Blessure grave | Subit les dégâts de touche dépassés 35% de la somme de PV max et du Bouclier max | 0 |
Armure détruite | Votre armure n'accorde plus de réduction des dégâts physiques, mais les dégâts physiques des attaques de mêlée sont augmentés de 1 % de la valeur de votre armure. | 0 |
Mana faible | Lorsque le Mana actuel est inférieur à 35% de Mana max | 0 |
Charge | Si le personnage ne subit pas de dégâts pendant2secondes, le bouclier commence à se recharger ; pendant la recharge, il restaure20% de bouclier max par seconde ; s'il subit des dégâts pendant la recharge, celle-ci est interrompue et s'arrête. | 0 |
Scellé de mana | Une partie du Mana est réservée pour maintenir les effets persistants tels que les auras | 0 |
Vie scellée | Une partie de la Vie est réservée pour maintenir les effets persistants tels que les auras | 0 |
Maniement double | Lorsque vous utilisez deux armes à une main, une dans chaque main. | 0 |
Main vide | Lorsque le personnage n'a pas d'armes équipées | 0 |
L'équilibre de toutes choses | L'ennemi touché par des dégâts élémentaires augmente temporairement la résistance à l'élément correspondant de 25% et diminue la résistance aux autres éléments de 25% | 0 |
Coup violent | Une chance de gagner 1 tentative de Coup violent lors de l'utilisation de la forme Slash balayant des compétences de coup Slash. Lorsqu'une compétence de coup de Slash a des tentatives de Coup violent, elle sera lancée sous la forme Coup violent | 0 |
Fantôme | La Frappe d'ombre crée une Ombre qui frappe d'autres cibles avec la même attaque Si aucune autre cible n'est présente, elle frappera la cible du personnage | 0 |
Affliction | Si le Point d'affliction est différent de 0 par seconde, les dégâts persistants infligés font gagner du Point d'affliction à la cible Chaque point d'affliction permet à la cible de subir 1% de dégâts persistants supplémentaires Le maximum de Point d'affliction est de 100 points. | 0 |
Fauchage | Retirez une certaine de vie de la cible, égale à la somme de dégâts persistants infligés pendant une certaine durée | 0 |
Amortissement de blessure | Une partie des dégâts de touche infligés est lentement réglée au cours des 4 secondes suivantes | 0 |
Retrouvailles | Gagne une restauration de Vie supplémentaire mais ne peut pas utiliser de compétences ou être ciblé Perd ce statut une fois complètement guéri | 0 |
Agressivité | Les sbires deviennent plus agressifs et ciblent les ennemis dans une zone plus étendue | 0 |
Un ennemi | Chaque monstre normal ou magique compte pour 1 ennemi Chaque monstre rare compte pour 2 ennemis Chaque monstre légendaire compte pour 5 ennemis | 0 |
Arme de combat rapproché à une main | Comprend épée à une main, hache à une main, marteau à une main, griffe, dague et couteau de sacrifice | 0 |
Arme à distance à une main | Comprend canne, bâton et pistolet | 0 |
Arme de combat rapproché à deux mains | Comprend épée à deux mains, hache à deux mains, marteau à deux mains, canne d'art martial et canne de moine | 0 |
Arme à distance à deux mains | Arcs, Arbalètes, Canons et Mousquets | 0 |
Accessoire | Colliers, anneaux et Ceintures | 0 |
Marchandises de fabrication | Comprend la braise, l'essence, le fossile, le cœur énergétique | 0 |
Charge de démolition | Les compétences d'impact gagnent 1 Charge de démolition à intervalles réguliers. L'utilisation d'une compétence de démolisseur consomme ses charges et la transforme en une forme plus forte | 0 |
Distant | Plus de 6 mètre(s) | 0 |
Charge terra | Les compétences terrestres gagnent 1 Charge Terra à intervalles réguliers. L'utilisation d'une compétence Terra consomme toutes ses charges, et chaque charge consommée améliore la compétence | 0 |
Vie pleine | Lorsque les PV actuels sont supérieurs à 95% de PV max | 0 |
Dégâts doubles | Chance d'infliger des dégâts doubles au toucher | 0 |
Transfert des dégâts | Une partie des dégâts indirects et de touche subis est transférée aux autres unités La limite supérieure de dégâts transférés est de 75% | 0 |
Toucher l'objectif | Lorsqu'un projectile lancé atterrit sur le sol ou touche un ennemi | 0 |
Compétence de base | La compétence la plus fréquemment utilisée par l'Esprit Magique au début, avec une puissance assez faible | 0 |
Compétence renforcée | Lors de l'utilisation de la compétence de base, l'Esprit de mage a certaine chance de la remplacer par une compétence renforcée qui est plus puissante. Cette chance peut être développée. Lorsqu'elle atteint 100%, l'Esprit de mage n'utilise plus de compétence de base, mais toujours de compétence renforcée | 0 |
Compétence ultime | Lorsque l'Esprit de mage est en forme de floraison , il utilise la compétence ultime avec une puissance extrêmement élevée | 0 |
Déflexion | Pour chaque cumul de déflexion, réduit les dégâts subis de 10% supplémentaire, jusqu'à 3 cumuls au maximul ; lors de la réception de dégâts, consomme tous les cumuls de déflexion | 0 |
À proximité | Moins de 3 mètre(s) | 0 |
Taux effectif de l'armure | Taux effectif de réduction des dégâts fourni par l'armure, pour les dégâts physiques, est de100% par défaut ; pour les dégâts non physiques, est de60% par défaut | 0 |
Boss suprême | Boss suprême comprend les Guetteurs et les Voyageurs de différents plans, ainsi que de puissants adversaires dans le Grand Néant | 0 |
Mana plein | Lorsque le Mana actuel est supérieur à 95% de Mana max | 0 |
Prochain tour | Lorsque la compétence de canalisation obtient 1 cumul de canalisation | 0 |
Règlement supplémentaire | Cette action de règlement ne relève pas du Fauchage | 0 |
Préparation | Si le temps de recharge de la compétence est terminé, la compétence est déclenchée une fois ; Si le temps de recharge de la compétence n'est pas terminé, elle est déclenchée une fois dès qu'il est terminé. | 0 |
Activation de la résonance | Lors de l'activation de la résonance, toutes les compétences assistées par le [Médium déclencheur : résonance] sont déclenchées. | 0 |
Résonance | La résonance peut être activée par le [Médium déclencheur : activation de la résonance] | 0 |
Instruction | Les instructions peuvent être reçues par le [Médium déclencheur : instruction], servant à renforcer les compétences qu'elle déclenche. | 0 |
Instruction | Les instructions sont envoyées par le [Médium déclencheur : coup critique] ou par le [Médium déclencheur : canalisation]. | 0 |
Verrouillé(e) | Le [Médium déclencheur : localisation] peut cibler un ennemi verrouillé pour déclencher les compétences qu'il assiste. | 0 |
Verrouillé(e) | Le [Médium déclencheur : verrouiller] peut verrouiller des ennemis. | 0 |
Bonus appliqué à l'arme | Inclut les dégâts de base, le taux de coups critiques de base (qui remplace le taux de coups critiques des sbires) et les affixes de l'arme, mais n'affecte pas la vitesse d'attaque de base des sbires. | 0 |
Réduction des dégâts subis | L'atténuation des dégâts de chaque source individuelle peut réduire au maximum 90% des dégâts subis. | 0 |
Sans peur | Augmente les chances de coup critique, les dégâts du coup critique et la zone de compétence de mêlée supplémentaire | 0 |
Amplification d'armes | Augmente les dégâts physiques de l'arme et la vitesse d'attaque | 0 |
Rajeunissement | Augmente la restauration de Vie de base | 0 |
Conversion électrique | Un pourcentage des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre. Inflige des dégâts supplémentaires de foudre | 0 |
Domaine glacial | Les ennemis affectés subissent des dégâts de froid accrus. L'effet de l'aura augmente de façon persistante, jusqu'à 4 secondes | 0 |
Agilité | Augmente l'esquive de base | 0 |
Amplification élémentaire | Dégâts supplémentaires des sorts élémentaires | 0 |
Forteresse d'énergie | Augmente le Bouclier énergétique de base | 0 |
Source magique | Augmente la restauration de Mana de base | 0 |
Projectiles de précision | Dégâts supplémentaires causés par les projectiles ; augmente la vitesse des projectiles ; précision accrue | 0 |
Résistance aux éléments | Augmente la Résistance aux éléments | 0 |
Rapidité | Améliorer la vitesse de mouvement | 0 |
Douleur profonde | Augmente les dégâts persistants supplémentaires et prolonge la durée | 0 |
Amplification d'Érosion | Augmente les dégâts d'érosion et inflige des dégâts supplémentaires à la Vie. | 0 |
Flammes chargées | Les attaques ajoutent des dégâts de feu supplémentaires ; les sorts causent des dégâts de feu flat | 0 |
Inébranlable | Augmente l'armure de base | 0 |
Marécage d'Ombre | Sort d'érosion. Conjure un Marasme d'ombre à l'endroit ciblé pour infliger des dégâts et affaiblir les ennemis. Le Marasme d'Ombre peut être déplacé avec le Tir de l'ombre. Chaque fois qu'il est déplacé, ses dégâts et son rayon augmentent. | 0 |
Tir d'Ombre | Sort d'érosion. Tire un projectile d'Ombre qui se déplace vers l'avant et explose lorsqu'il est touché, infligeant des dégâts aux ennemis Proches Déplace le Marasme d'Ombre existant vers la cible touchée. Chaque mouvement actualise la durée du Marasme d'Ombre et augmente ses dégâts et son rayon d'action. | 0 |
Concentration | Les effets d'état fournissent différents effets d'amplification à différentes compétences Stacks up to 5 times. | 0 |
Bassin de givre | Conjure un bassin de givre à l'emplacement cible, infligeant des dégâts persistants et infligeant un ralentissement périodique | 0 |
Noyau de flammes concentrées | Place une sentinelle de garde à l'endroit désigné. La sentinelle de garde crache périodiquement des vagues de flamme qui infligent des dégâts aux ennemis dans la zone environnante. | 0 |
Corrosion élémentaire | Corrosion élémentaire | 0 |
Désespoir | Désespoir | 0 |
Inertie | Inertie | 0 |
Cassage d'armure | Cassage d'armure | 0 |
Destruction élémentaire | Compétence de malédiction, les dégâts élémentaires subis sont augmentés de manière supplémentaire lorsqu'une entité est sous malédiction. | 0 |
Vulnérabilité | Compétence de malédiction, lors de subir la malédiction, augmente les dégâts physiques subis et la chance d'être infligé des blessures augmente | 0 |
Électrocutation | Compétence de malédiction, lors de subir la malédiction, augmente les dégâts de foudre subis et la chance d'être infligé d'électrocution augmente | 0 |
Brûlure | Malédiction Augmente les dégâts supplémentaires causés par le feu et les chances d'être enflammé | 0 |
Froid mordant | Compétence de malédiction. Les dégâts de froid subis et la probabilité d'être affecté par Morsure de froid augmentent de manière supplémentaire losqu'une entité est sous malédiction. | 0 |
Corruption | Compétence de malédiction, les dégâts d'érosion subis et la probabilité de subir un flétrissement augmentent de manière supplémentaire lorsqu'une entité est sous malédiction. | 0 |
Douleur Enchevêtrée | Malédiction Augmente les dégâts persistants supplémentaires subis | 0 |
Aveugle | Malédiction. [Aveuglement] et réduction des dégâts supplémentaires infligés | 0 |
Écoulement | Augmente les dégâts persistants subis | 0 |
Tir ciblé | Tire une balle vers l'avant qui peut transpercer 2 fois, infligeant des dégâts physique d'attaque. | 0 |
Domination | Inflige des dégâts physiques aux ennemis situés dans une zone d'éventail devant lanceur. | 0 |
Avalanche de poings | Charge sur la cible, infligeant des dégâts d'attaque physiques d'attaque aux ennemis sur son passage. Une fois la charge terminée, profite de l'inertie pour frapper vers l'avant, causant des dégâts physiques d'attaque aux ennemis devant. | 0 |
Frappe du givre | Inflige des dégâts de froid de sort aux ennemis situés dans une zone d'éventail devant lanceur. | 0 |
Souffle glacé | Inflige des dégâts de froid de type sort aux ennemis proches, augmentant sa durée de morsure de froid et toutes les zones de compétence du lanceur. | 0 |
Zéro absolu | Inflige des dégâts de froid de type sort aux ennemis proches, cette compétence a des chances supplémentaires de causer la morsure de froid. Inflige plus de dégâts aux ennemis sous contrôle et a plus de chances de les causer la morsure de froid. | 0 |
Poing embrasé | Inflige des dégâts de feu de sort aux ennemis situés dans une zone d'éventail devant lanceur. | 0 |
Tourbillon de flamme ardente | Inflige des dégâts de feu persistants importants aux ennemis proches par seconde. | 0 |
Flammes frénétiques | Au prix de la réception de dégâts de feu indirects par seconde, augmente les dégâts supplémentaires infligés et la vitesse de restauration de PV | 0 |
Électrocution rapide | Tire une flèche électrique vers l'avant, infligeant des dégâts de foudre d'attaque. | 0 |
Punition par la foudre | Tire vers l'avant un courant à grande vitesse qui peut rebondir 4 fois, infligeant des dégâts de foudre d'attaque. Lors de touche, il y a une chance de réduire les dégâts infligés par l'ennemi. | 0 |
Tir chanceux | Les coups critiques confèrent un buff qui augmente la vitesse des projectiles et la vitesse d'attaque.Se cumule jusqu'à 4 cumuls | 0 |
Lorsque plusieurs effets d'une même compétence touchent le même ennemi (par exemple, plusieurs projectiles), les dégâts de tous les coups suivants diminuent à l'exception du premier (d'un montant supplémentaire). Pour la plupart des compétences, le facteur de décroissance est de 70 %. | 0 | |
Lien de tonnerre | Place une sentinelle de garde sur place qui peut générer une zone. Les dégâts d'alliés dans la zone sont chanceux, lors de toucher les ennemis, inflige des dégâts de foudre indirects équivalant à un certain pourcentage de dégâts de touche | 0 |
Formation d'arcane | Crée une formation d'arcane autour de vous, chaque ennemi qui entre dans la formation pour la première fois augmente vos des dégâts de sort infligés, et chaque ennemi qui meurt dans la formation permet à votre sort de pénétrer toutes les résistances. | 0 |
Anneau de sauvegarde | Placez une sentinelle en place et la sentinelle génère un Anneau de sauvegarde, repoussant périodiquement les ennemis dans cet anneau Les dégâts subis par les alliés dans le champ sont réduits et les dégâts subis par les ennemis à l'extérieur de champ réduisent de nouveau. | 0 |
Pluie de flèches de marque | Tirez un projectile vers l'avant, infligeant des dégâts d'armes. Les projectiles ont une chance d'appliquer une marque sur un ennemi lorsqu'ils le touchent. Lorsque le projectile touche un ennemi marqué, plusieurs vagues de pluie de flèches tombent à sa position, infligeant des dégâts d'armes. | 0 |
Blizzard | Plusieurs vagues de blizzard tombent aux endroits désignés, infligeant des dégâts de froid de sorts aux ennemis et réduisant la résistance au froid et à la foudre. | 0 |
Toucher de Givre | Infligez une fois des dégâts de froid de sorts aux alentours et appliquez un état négatif à l'ennemi, enregistrant des dégâts de froids touchés par la suite. La perte d'état entraîne une explosion, infligeant des dégâts d'érosion indirects à l'ennemi en fonction de pourcentage des dégâts enregistrée. | 0 |
Origine secrète dévoilée | Lorsque la compétence est active, la vitesse d'incantation augmente et la vitesse d'incantation est encore augmentée en fonction du nombre de cumuls de bénédictions de concentration accumulées lors de la libération. Vers la fin de la compétence, la bénédiction de concentration est consommée pour prolonger la durée de la compétence. | 0 |
Trou noir | Créez un trou noir à l'endroit spécifique, le trou noir inflige des dégâts d'érosion persistants et repousse les ennemis qui s'y trouvent. Les trous noirs ont une repoussée inverse. | 0 |
Lien de glace | Placez une sentinelle à l'endroit désigné, la sentinelle lance continuellement des rayons froids aux personnages, infligeant des dégâts froids et de Morsure de froid aux ennemis, et faisant en sorte que les personnages ajoutent des dégâts froids aux ennemis en Morsure de froid | 0 |
Pulsation brûlante | Infligez une fois des dégâts de feu de sorts aux alentours et fauchez des dégâts persistants | 0 |
Explosion de feu | Inflige des dégâts magiques de feu aux ennemis dans la plage spécifiée et des dégâts supplémentaires aux ennemis au centre de la plage. | 0 |
Jet de flamme | Condense un sol enflammé à un endroit désigné qui éclate à intervalles réguliers. Lorsqu'il éclate, il se verrouille sur l'ennemi dans un certain rayon et produit un projectile qui s'écrase sur l'ennemi. Une fois que le projectile a touché le sol, un petit sol enflammé se forme. | 0 |
Rage du taureau | Lorsque la compétence est active, elle augmente la Vitesse d'Attaque et le Rayon d'action de la compétence de combat rapproché. | 0 |
Transmission Glaciale | Cligne à une distance de l'emplacement cible, infligeant 1 pile de | 0 |
Imprégnation de Glace | Avec l'état d'imprégnation, les attaques et les sorts ajoutent des dégâts de froid et ont une chance d'infliger la | 0 |
Imprégnation de Tonnerre | Avec l'état d'imprégnation, les attaques et les sorts ajoutent des dégâts de foudre et ont une chance d'infliger l' | 0 |
Faisceau de haute énergie | Tire un rayon vers l'avant, infligeant des dégâts physiques de type sort aux ennemis se trouvant dans une zone rectangulaire. Lorsque le point de domination est supérieur à 50, toutes les 5 fois, la zone de cette compétence et les dégâts sont tous augmentés. Cette compétence n'est pas affectée par la longueur du rayon. | 0 |
Canon lumière de destruction | Tire un rayon à l'endroit spécifié pour y provoquer une explosion, infligeant des dégâts physique de sort aux ennemis dans une certaine zone. | 0 |
Explosion de fusion de torche | Crée une colonne de feu géante d'un rayon de 7.2 mètres devant lanceur, infligeant des dégâts de feu de sort aux ennemi équivalant à 1397% de dégâts de base, l'efficacité des dégâts de cette compétence est de 2170%. Cette compétence obtient 100% des dégâts de compétence ajoutés aux dégâts d'ignition de base. | 0 |
Augmentation des dégâts de coups critiques | Supporter la compétence qui touche l'ennemi. Lorsque la compétence de soutien vous inflige un coup critique, augmente des dégâts supplémentaires. | 0 |
Durcissement | Supporter la compétence de combat rapproché Les dégâts infligés par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire. Lorsque la compétence supportée touche, obtient le Durcissement, qui réduit les dégâts subis de manière supplémentaire, pendant 4 secondes. | 0 |
Garde multifacette | Supporter la compétence de sentinelle de garde La limite supérieure du nombre de sentinelle de garde déployée par la compétences supportée augmente Les dégâts infligés par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire. | 0 |
Sort de contrôle | Supporter la compétence de sort Les dégâts infligés par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire. Le pourcentage du point de coup critique de compétence supportée réduit. | 0 |
Projectiles de vent | Supporter la compétence de projectile. La vitesse de projectile de compétence supportée augmente. Les dégâts et les dégâts d'altération d'état infligés par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire. | 0 |
Dégâts de Serviteur | Supporter la compétence d'invocation des sbires. Les dégâts infligés par sbires invoqués par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire. | 0 |
Concentration d'Attaque | Supporter la compétence d'attaque Lorsque la compétence supportée touche, vous obtenez un cumul de Concentration avec certaine chance Chaque cumul de Concentration fournit un bonus supplémentaire : les dégâts infligés par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire. Chaque cumul de Concentration fournit un bonus supplémentaire : Le pourcentage du point de coup critique de compétence supportée augmente. | 0 |
Tristesse cachée | Supporter la compétence de sort Les dégâts infligés par la compétence supportée augmentent de manière supplémentaire Lorsqu'un ennemi maudit est touché par une compétence supportée, la durée de la malédiction sur lui est prolongée | 0 |
Cataclysme | Supporter la compétence qui peut infliger des dégâts persistants ou d'altération d'état Lorsque la compétence supportée inflige des dégâts persistants, applique le point d'affliction à l'ennemi. Laggravation de l'effet de compétence supportée augmente. | 0 |
Porte des Ténèbres | Lancer cette compétence pour téléporter tous les sbires du côté du personnage, et le personnage obtient des points de domination. Après avoir lancé cette compétence, le personnage obtient des bonus, pendant un temps, l'efficacité du retour du point de domination améliorée, la vitesse de mouvement des sbires augmentée. | 0 |
Arène | En lançant cette compétence, les ennemis non-ennemi acharné dans un rayon de8mètres sont repoussés jusqu'à 8 mètres, et une arène créée et centrée sur soi applique un cumul de réputation sinistre aux ennemis acharnés. La notoriété s'accroît d'un cumul supplémentaire dans l'arène. | 0 |
Compétences partielles | Les compétences partielles incluent : la tourbillon de lames, les compétences de Sentinelle et les compétences libérées lors de l'activation d'éclatement de sort. | 0 |
Gélivure | Inflige de 328 à 493 dégâts de froid indirects aux ennemis dans une zone circulaire d'un rayon de 3 mètre(s). | 0 |
Bombard | 8 obus de canon atterrissent dans une zone de 4 mètres, chacun infligeant 160% de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 1,6 mètre. | 0 |
Explosion | Inflige 160% de dégâts physiques aux cibles situées dans une zone de 2 mètres. Rechargement : 0,35 seconde | 0 |
Tornade de feu | Inflige des dégâts de feu persistants aux ennemis situés dans un cercle, réduisant leur résistance au feu de 10%. Dure 4 secondes | 0 |
Anneau de foudre | Une compétence de foudre similaire à bombe de givre centrée sur le lanceur. | 0 |
Bouclier de tempête | Les chances de blocage de la cible sont augmentées. Déclenche la foudre en chaîne lors des blocages | 0 |
la discipline | Discipline infligent des dégâts physiques causée par 5 fois la Force, Discipline inflige des dégâts indirects | 0 |
Défense | La somme de l'armure, de l'esquive et du Bouclier énergétique. | 0 |
Taux de blocage | Le blocage diminue 30% des dégâts par défaut. L'augmentation de la proportion de blocage améliore le pourcentage de diminution des dégâts. | 0 |
Résistance maximale | La limite supérieure de résistance est 60% par défaut. L'augmentation de la limite supérieure peut dépasser la limite par défaut. | 0 |
Altération d'état | Inclut l'ignition, la morsure de froid, le Gelé, l'électrocution et le flétrissement | 0 |
Dégâts des altérations d'état | Comprend la blessure, l'ignition le flétrissement et l'électrocution. | 0 |
Toutes les stats | Force, dextérité et intelligence | 0 |
Stats requises | La force, la dextérité et l'intelligence nécessaires pour utiliser un équipement ou une compétence | 0 |
Quantité de drop | Affecte la quantité d'objets lâchés (tous types) | 0 |
Rareté des drops | Affecte la rareté des équipements de drop, des reliques de héros, et des mémoires de héros | 0 |
Quantité de drop | Affectez le nombre de dorps tombés et prenez effet sur tout type de drops tombés Chaque affixe de base fournira un certain bonus de quantité de drops tombés ; Plus le nombre d'affixes de base est important et dangereux, plus la quantité de drops est nombreuse | 0 |
Rareté des drops | Affecte la rareté des équipements de drop, des reliques de héros, et des mémoires de héros Chaque affixe de base fournit un certain bonus de rareté de drops ; Plus il y a de préfixes de base et qu'ils sont dangereux, plus il y a d'équipements de drop | 0 |
Énergie de fusion | Lorsque le grade est de 4/3/2/1, le temps de rétrogradation est de 1/2/4/6 seconde(s) Si l'énergie dépasse 4 points, le temps de rétrogradation est de 1 seconde(s) Si le type de la compétence est de feu et aussi de froid, récupère 2 points d'Énergie de fusion lors de l'utilisation | 0 |
Énergie de feu | Augmente les dégâts de feu de 10% et la chance d'infliger l'Ignition de 10% par chaque point d'énergie | 0 |
Énergie de froid | Le lancement de la compétence de froid permet d'obtenir 1 point d'énergie de froid. Lorsque la pulsation de froid consomme de l'énergie de froid, divers buffs sont fournis en fonction de la valeur d'énergie de froid consommée. | 0 |
Pulsation de feu | Un Pulse de l'Énergie de feu se propage à partir du lanceur, infligeant des dégâts de sorts de type de feu, qui sont augmentés avec le niveau du personnage. Le temps de recharge est de 2 seconde(s). | 0 |
Pulsation de froid | Une pulsation d'énergie de froid se propage à partir de la cible, infligeant des dégâts des sorts de froid et appliquant la morsure de froid, avec un intervalle de base de 4 seconde(s). Tags de compétence : Sort, froid, élément, zone | 0 |
Domaine du feu | En entrant dans l'explosion de feu, votre Domaine de feu inflige des dégâts de feu aux ennemis de manière persistante, réduisant leur résistance au feu. | 0 |
Domaine de glace | En entrant dans l'explosion de glace, votre Domaine de glace ralentit les ennemis à portée, réduisant leur résistance au froid. | 0 |
Forme de lave | Lorsque vous êtes en [Forme de lave], vous enflammez les ennemis proches, réduisant leur résistance au feu. Les dégâts de l'ignition augmentent avec vos barres d'énergie de feu. La résistance au feu de l'ennemi est d'autant plus réduite que la durée d'ignition augmente. | 0 |
Forme de cristal | Lorsque vous êtes en [Forme cristal], vous ralentissez les ennemis proches et augmente les dégâts de froid qu'ils subissent. Les effets de ralentissement et du bonus de dégâts de froid augmentent avec les barres d'énergie de froid. | 0 |
Explosif | Les unités explosives laissent 2 étincelles dans un rayon de 3 mètres après leur mort. Lorsqu'une unité s'approche d'une étincelle, celle-ci explose en 0,5 seconde, infligeant 3 % de la Vie maximale de l'hôte en dégâts de feu aux unités proches prises dans l'explosion. Les étincelles infligent des dégâts secondaires. Les étincelles durent 5 secondes et explosent lorsqu'elles expirent. | 0 |
Étincelle | Les unités explosives laissent 2 étincelles dans un rayon de 3 mètres après leur mort. Lorsqu'une unité s'approche d'une étincelle, celle-ci explose en 0,5 seconde, infligeant 3 % de la Vie maximale de l'hôte en dégâts de feu aux unités proches prises dans l'explosion. Les étincelles infligent des dégâts secondaires. Les étincelles durent 5 secondes et explosent lorsqu'elles expirent. | 0 |
Jauge d'énergie | Vous disposez de deux jauges d'énergie, respectivement pour l'énergie de froid et l'énergie de feu Chaque jauge stocke jusqu'à 3 barres de l'énergie correspondante Lorsque vous détenez de l'énergie de froid (feu), l'utilisation d'une compétence de feu (froid) consomme toute votre énergie de froid (feu) et n'accordera pas d'énergie de feu (froid) comme c'est le cas autrement Lorsque vous n'avez pas utilisé de compétence de froid (feu) récemment, l'énergie de froid (feu) stockée diminue | 0 |
Déplétion | Après ne pas avoir lancé de compétences de feu ou de froid, l'énergie de feu et de froid s'épuisera. Plus les barres sont élevées, plus le temps d'épuisement est court. | 0 |
Déchaînement de feu de glace | L'effet d'énergie de fusion +50%, pendant 5 secondes, l'énergie de fusion ne perd pas pendant la durée de l'effet. À la fin de la durée, toute l'énergie de fusion est perdue. Le temps de recharge est de 11 seconde(s). | 0 |
Rage | Ressource spéciale de Berserk Génère 8 point(s) de Rage lors de combat rapproché Génère 2 point(s) de Rage pour chaque cumul de canalisation de combat rapproché Génère 1 point(s) de Rage pour chaque dégât subi équivalant à 1% de la somme de PV max et Bouclier max Si aucune Rage n'a été accumulée au cours des 3 dernières secondes, réduit la Rage progressivement de 2 points par seconde Si la Rage atteint la limite supérieure, le héros peut entrer dans un état de Berserk | 0 |
Berserk | En état de Berserk, obtient un bonus égal au double de Rage maximale Lorsque la Rage s'épuise, met fin à l'état de Berserk En état de Berserk, consomme naturellement 10 points de Rage par seconde | 0 |
Éclatement | Lors du déclenchement, inflige des dégâts d'explosion de zone équivalant à 550% des dégâts d'arme aux ennemis situés à moins de 3 mètres. Lors du maniement double, la moyenne des deux armes est calculée comme dégâts de base. Étiquettes de compétence : Attaque, Combat rapproché, Physique, Déclenchement, Zone | 0 |
Cyclone | Crée un cyclone continu qui inflige des dégâts intermittents aux ennemis dans la zone. Les dégâts et l'intervalle de dégâts du cyclone rotatif sont calculés en fonction de vos dégâts de base et de votre vitesse d'attaque | 0 |
Munition spéciale | Les compétences de soutien sont installées dans le coin inférieur gauche de l'interface des caractéristiques du héros, et les munitions spéciales correspondant à la compétence de soutien seront chargées avec un certain taux de réussite Lorsque vous consommez des munitions spéciales, si la compétence de soutien correspondante ne chevauche pas l'interface de compétence et peut aider la compétence projectile, elle sera considérée comme consommant avec succès les munitions spéciales, et obtenir l'effet de compétence auxiliaire correspondant | 0 |
Cartouches explosives | L'utilisation de Balle d'explosion, +2 au nombre de projectiles, réduit la distance de vol de base du projectile à 5 m, et un projectile tiré peut toucher plusieurs fois le même ennemi. La Balle d'explosion n'a plus l'effet de munitions de base. La Balle d'explosion inflige moins de 20 % de dégâts supplémentaires. | 0 |
Cartouche rapide | Lorsque vous tirez des cartouches rapide, +3% de vitesse d'attaque, de vitesse d'incantation et de vitesse des projectiles pendant 4 secondes. L'effet peut se cumuler | 0 |
Rechargement | Lors de l'utilisation de la compétence de projectile, les munitions sont consommées. Lorsque vous n'avez plus de munitions, il faut recharger pour utiliser à nouveau la compétence | 0 |
Rechargement | Réapprovisionner les munitions en rechargeant pendant un certain temps pour remplir le chargeur. La compétence de projectile ne peut pas être utilisée pendant le rechargement. | 0 |
Tir magique | Lorsque le tir magique est actif, chaque compétence de projectile utilisée ou déclenchée consomme 3 munitions. Lorsque plusieurs munitions spéciales sont consommées, les compétences de projectiles obtiennent les effets correspondants des compétences de soutien. Tant que le tir magique est activé, le rechargement est instantané. | 0 |
Tir à blanc | Sans munitions, il est également possible d'utiliser des compétences de projectile. Pendant le tir à blanc, les munitions ne sont pas consommées, et l'effet des munitions n'est pas applicable | 0 |
Rechargement auto | Lorsque la compétence de projectile n'a pas été utilisée pendant un certain temps, elle entre automatiquement dans le processus de rechargement. Si un nombre fixe de munitions est à recharger automatiquement, le rechargement s'effectue instantanément. Le rechargement auto peut être interrompu | 0 |
Illusion spatio-temporelle | L'illusion spatio-temporelle ne peut utiliser que des sorts, mais pas les compétences canalisées et d'invocation. 1 seule [illusion spatio-temporelle] peut exister à la fois. Après avoir atteint la limite d'invocation, il suffit de toucher le trait du héros pour rappeler [Illusion spatio-temporelle]. | 0 |
Surcharge | Fournir des buffs à vos sbires | 0 |
Augmente progressivement les dégâts d'attaque continue | Des bonus supplémentaire sont ajoutés aux dégâts de cette attaque en fonction du nombre actuel d'attaques continues | 0 |
Nombre d'attaque continue | Lorsque l'attaque continue est déclenchée, le nombre de l'attaque dans cette Attaque continue est enregistré et chaque attaque entraîne le nombre de l'attaque suivante +1 | 0 |
Restauration du gel | Restaure naturellement 1.2% de PV par seconde +10% de vitesse de recharge d'énergie du Bouclier | 0 |
Turbulence de l'espace-temps | Retire les PV équivalents aux dégâts partagés par seconde ; pendant 2 secondes | 0 |
Compétences partielles | Le taux d'atténuation du Jet corrosif est de 58% et celui du Tir à flèches scindées est de 33% | 0 |
Espace-temps Distordu | Appliquez un buff aux alliées dans la zone Lorsque vous êtes dans un espace-temps distordu, vous pouvez obtenir un buff élevé | 0 |
Espace-temps Distordu | Augmentation des dégats soutenus aux ennemis à portéeLes projectiles lancés volent en parallèle | 0 |
Châtiment divin | Consommer la Bénédiction de ténacité, la Bénédiction d'agilité et la Bénédiction de concentration pour effectuer un châtiment divin et obtenir une brève explosion. Étiquettes de compétence : Sort, Physique, Zone | 0 |
Agilité du chat | La vitesse de déplacement +30%, et les dégâts d'attauqe +30% supplémentaires. 240% d'augmentation ou de réduction de la vitesse de mouvement sont aussi appliqués aux dégâts d'attaque. | 0 |
Figure féline | Applique un état d'électrocution équivalent à la valeur enregistrée à tous les ennemis sur le chemin, puis règle immédiatement 10 fois les dégâts d'électrocution. | 0 |
Esprit maussade | L'apparition de l'ancien esprit ancestral utilise la compétence principale d'attaque de mêlée du joueur, excluant les compétences de mobilité et de canalisation | 0 |
Protocole d'autodestruction | 1 seconde après l'activation, les sbires invoqué par la mécanique intelligente sont immédiatement vaincus. Étiquettes de compétence : Attaque, Combat rapproché, Physique, Zone | 0 |
Feu concomitant | Les projectiles lancés volent en parallèle | 0 |
Compétence secondaire | La deuxième compétence sur la roue des compétences (en bas à gauche) | 0 |
Effet Shrapnel | Plusieurs projectiles tirés par la compétence de projectile peuvent toucher le même ennemi, le premier projectile inflige 100% de dégâts et les projectiles suivants infligent des dégâts réduits Les dégâts suivants infligés par la plupart des compétences sont de 50% L'effet de fusil de chasse des compétences spéciales est indiqué dans la description de la pierre de compétence | 0 |
Domaine divin | Consomme toutes les Bénédictions de ténacité, d'agilité et de concentration pour faire descendre le Domaine divin afin d'obtenir une brève explosion, le Domaine divin dure 3 secondes Changer d'état par l'entrée ou la sortie du Domaine divin | 0 |
Rôdeur | Obtient la Chasse par le déplacement Pour chaque cumul de Chasse possédé, l'attaque continue augmente progressivement de 20% L'attaque continue se termine lors de la perte de Chasse | 0 |
Auto-explosion | Dégâts d'auto-explosion | 0 |
Augmente progressivement les dégâts supplémentaires d'attaque continue | Des bonus supplémentaire sont ajoutés à l'augmentation progressive des dégâts de cette attaque en fonction du nombre actuel d'attaques continues | 0 |
Glissement de terrain | Pendant le Tir magique, chaque utilisation ou déclenchement de compétence de projectile peut consommer toutes les munitions du chargeur Si quatre munitions spéciales sont consommées, +25% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile Si cinq munitions spéciales sont consommées, +50% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile Si six munitions spéciales sont consommées, +100% supplémentaire de dégâts de cette compétence de projectile | 0 |
Accélération de l'espace-temps | Pour chaque ennemi présent dans l'Espace-temps distordu, Youga restaure l'Énergie spatio-temporelle par seconde équivalant à 15% des Points d'affliction appliqués par seconde En 10 secondes, chaque consommation de 5 points d'Énergie spatio-temporelle +2% supplémentaire de l'effet d' | 0 |
Plongeon du chat | Lors de l'attaque continue, pour tous les +4% de vitesse de déplacement possédés, +1% de chances d'infliger les dégâts équivalant à ceux de compte d'attaque continue maximum Pour chaque cumul de Chasse, le compte d'attaque continue maximum +1 | 0 |
Dernier rempart | Lorsque les Sbires ont l'effet Surcharge, ils ne peuvent pas être vaincus Lorsque les Sbires ont l'effet Surcharge, la Vitesse de restauration de PV -100 % Lorsque les Sbires ont l'effet Surcharge, gagne des dégâts supplémentaires en fonction des PV perdus, +50% de dégâts supplémentaires au maximum | 0 |
mettre tous ses œufs dans le même panier | La recharge des munitions n'est plus disponible lors de l'utilisation des compétences de déplacement -25% de dégâts supplémentaires Vos compétences de projectile consomment toutes les munitions Pour chaque munition consommée, +35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) | 0 |
Indigné | La limite maximale de Rage +50 Lorsque l'esprit maussade utilise une compétence, vous pouvez obtenir 9 point(s) de Rage supplémentaire | 0 |
Flamme en givre | Si l'Énergie de fusion atteint sa limite maximale, les dégâts de feu peut infliger la Morsure de froid, et les dégâts de froid peut aussi infliger l'Ignition Lorsque l'Énergie de fusion atteint sa limite maximale et que les dégâts de feu touchent l'ennemi, la Morsure de froid augmente de 4 Lorsque l'Énergie de fusion atteint sa limite maximale, et que l'Ignition est infligée par la compétence de sort, les dégâts de l'Ignition de base bénéficient d'un bonus de 100% de dégâts de froid de cette compétence. Si l'Énergie de fusion atteint sa limite maximale, et que l'Ignition est infligée par la ccompétence d'attaque, les dégâts de l'Ignition de base bénéficient d'un bonus de 100% de dégâts physiques de l'arme et de dégâts de froid. | 0 |
Sacrifice de la vie pour le désastre | Lorsque les sbires de mécanique intelligente vainquent l'ennemi ou touchent l'ennemi acharné, il y a 20% de chances de droper une pièce mécanique +5% d'effet de surcharge pour chaque pièce mécanique récemment ramassée Pour chaque +2% d'effet de surcharge, l'auto-explosion déclenchée par le programme d'autodestruction inflige +1% supplémentaire de dégâts | 0 |
Frénésie Furieuse | À chaque accumulation de 5 point(s) de rage, le taux de coups critiques +1% supplémentaire. À chaque accumulation de 5 point(s) de rage, lors d'un coup critique, les dégâts d'attaque +1% supplémentaire | 0 |
Cœur de froid | Toute 1% de Résistance au froid +1% de durée de Restauration du gel Limite supérieure de cumul de Restauration du gel +2 | 0 |
Domaine de la lumière sacrée | Dans le domaine de la lumière sacrée, 10 points d'intention meurtrière sont consommés par seconde. Le domaine de la lumière sacrée se ferme automatiquement si l'intention meurtrière est insuffisante ou si le personnage quitte le domaine de la lumière sacrée pendant 1 seconde. Le rayon du domaine de la lumière sacrée est de 4 mètre(s), et il n'est pas affecté par le bonus de la zone des compétences. | 0 |
0 | ||
Intention meurtrière | Lors d'un blocage, le personnage récupère 5 point(s) d'Intention meurtrière. L' Intention meurtrière a une limite maximale de base de 150 point(s) | 0 |
Pouvoir de domaine divin | La durée de la bénédiction -50% supplémentaire Pendant la durée du domaine divin, à chaque cumul de bénédiction consommé, les dégâts +5% supplémentaire, avec un maximum de 25 cumul(s) | 0 |
Fission de l'agonie | Après avoir utilisé la compétence de stimulation, obtient la Fission, pendant 6 secondes, avec temps de recharge de 10 secondes Après avoir perdu la Fission, le lancement de bombe est impossible, jusqu'à la fin de recharge de ce point de caractéristique La portée de projectile -20% | 0 |
mettre tous ses œufs dans le même panier | La recharge des munitions n'est plus disponible lors de l'utilisation des compétences de déplacement -25% de dégâts supplémentaires Vos compétences de projectile consomment toutes les munitions Pour chaque munition consommée, +35% de dégâts supplémentaires (multiplication cumulative) | 0 |
Champ distordu | Lorsque vous êtes à l'intérieur d'Espace-temps distordu, augmente les dégâts de sort de l'Illusion spatio-temporelle de 18%. L'effet ne peut être cumulé après 6 secondes L'effet sera réinitialisé 0.5 secondes après avoir quitté l'Espace-temps distordu | 0 |
Sacrifice prédit | Si le Châtiment divin consomme tous les cumuls de Bénédiction de concentration, vous obtiendrez la Bénédiction d'agilité et la Bénédiction de ténacité dont leurs cumuls équivalant à la moitié des cumuls de Bénédiction de concentration Si le Châtiment divin tous les cumuls de Bénédiction de concentration récemment, +40% de dégâts supplémentaires | 0 |
Fuite | +2% de dégâts de projectile supplémentaires | 0 |
Fission | Le nombre de lancement de bombe est doublé -10% de dégâts de projectile supplémentaires | 0 |
Colère incontrôlée | En état de berserk, augmente tous les dégâts de 80% supplémentaire En état de En état de berserk, augmente le coût de Rage de 60% | 0 |
Forme de la division | Plus aucune rage n'est générée lorsque des dégâts sont infligés Lorsque des dégâts sont infligés, la rage est dépensée contre ces dégâts Jusqu'à 0.5% de la somme des PV max et du Bouclier maximal par 1 point de rage Toutes les limites supérieures de résistance sont fixées à 60% Pour chaque résistance qui dépasse la limite supérieure de résistance de 15%, un supplément de +2% des PV max est ajouté | 0 |
Accolade de givre et de neige | Chaque fois que l'ennemi a été touché par Pulse de gelée récemment, +5 de la limite supérieure de Lorsque le Pulse de gelée a récemment touché l'ennemi, pour tous les 6 points de Pulse de gelée possédés, +1% de vitesse de restauration de recharge de Pulse de gelée, à intervalles de 0.2 secondes. | 0 |
Bucher | Enlever la vie de tous les ennemis dans la zone, la quantité d'enlèvement équivalant aux dégâts de l'enregistrement de Marque Le rayon initial de Bûcher est de 5 mètres. Après avoir déclenché Bûcher, tous les dégâts de l'enregistrement de Marque sont enlevés | 0 |
Floraison | Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouillant la compétence ultime, avec un temps de recharge initial de 8 secondes ; lorsque l'Esprit de mage utilise une compétence renforcée, chaque cumul de Nutrition réduit 0.5% du temps de recharge actuel de la compétence ultime en cours de recharge | 0 |
Profiter du vent | Compétence de canalisation de sort. L'intervalle de base de la canalisation est de0.2secondes. Limite supérieure est de 5 cumuls Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, perds tous les cumuls de canalisation, et applique 2 cumuls de Nutrition aux Esprits de mage dans un rayon de compétence de 8 mètres. | 0 |
Distance la plus sombre | +2% de dégâts de projectile ultérieur de l'effet de fusil de chasse | 0 |
Nutrition | lors de l'utilisation de compétences, +15% des dégâts de la compétence pendant15secondes, la limite supérieure est de12cumuls. L'effet de Nutrition obtient le bonus par l'effet de compétence de stimulation. | 0 |
Purgatoire | Si le nombre de Marques dans le Purgatoire n'a pas atteint sa limite supérieure, alors, applique des Marques aux ennemis aléatoires parmi eux La zone de Purgatoire est de 8 mètres, pendant 4 seconde, le temps de recharge est de 6 secondes | 0 |
Marque | Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis avec marque. Enregistre les dégâts subis par les ennemis, lors du bucher, enlève PV des ennemis selon les dégâts enregistrés. | 0 |
Ami fort | La limite supérieure de nombre d'Esprit de mage est -1 Après avoir obtenu 20 cumuls de Nutrition, l'Esprit de mage obtient Floraison pendant 12 secondes Pour tous les 10 points de croissance, l'Esprit de mage +2% supplémentaire de la durée de Floraison | 0 |
Piétinement de douleur brûlante | Les dégâts de l'enregistrement de Marque enlevés par Bûcher -20% Pour chaque +1% de niveau de compétence de feu, les dégâts de l'enregistrement de Marque enlevés par Bûcher -4%, jusqu'à -40% au maximum Après 4 fois de déclenchement de Bûcher, la Marque disparaît | 0 |
0 | ||
0 | ||
0 | ||
Avancée courageuse | +1% de taille, +1% de vitesse de mouvement, +1% de dégâts supplémentaires subis, +4% de dégâts supplémentaires contre les ennemis dans le Domaine de la lumière sacrée, pendant 8 secondes, affecté par le bonus de durée d'effet des compétences | 0 |
0 | ||
0 | ||
La limite maximale du taux de blocage | La limite maximale du taux de blocage est de 60% par défaut, avec une limite maximale de 80% | 0 |
Lumière sacrée brillant | Son lancement consomme 5 point(s) d'intention meurtrière, forçant les ennemis non-boss dans la zone à être attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un temps de rechargement de 0.6 seconde(s) Le rayon de la lumière sacrée brillant est de 8 mètre(s), et il n'est affecté par le bonus de la zone des compétences. | 0 |
Tout risquer | Pour chaque 5 point(s) d'Intention meurtrière, la vitesse d'attaque et d'incantation de toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée +1% supplémentaires. Pour chaque 5 point(s) d'Intention meurtrière, les dégâts infligés aux ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +2% supplémentaires | 0 |
Froid arctique | Pour chaque 1 cumul(s) de froid arctique sur l'ennemi, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires | 0 |
Éclosion glacée | Lorsqu'un état Gelé est infligé, une Chaque fois que l'ennemi a été touché par la | 0 |
Éclairage | Pour chaque cumul d'éclairage possédé, la Figure féline règle 1 fois supplémentaire des dégâts d'électrocution. | 0 |
Rapide comme l'air | Lors'un coup de touche, la Figure féline n'est plus déclenchée. Lorsque le personnage est sous l'effet de l'électrocution, pour chaque tranche de 2 mètre(s) de déplacement, la Figure féline a 40% de chances de se déclencher, avec un temps de rechargement de 0.5 seconde(s). À chaque fois que la Figure féline règle l'électrocution sur un ennemi, les dégâts infligés par le prochain coup de touche d'Erika contre cet ennemi +8% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +320%. | 0 |
Dégâts de base d'électrocution du personnage | Dégâts de base d'électrocution du personnage : Les dégâts de base d'électrocution du personnage prennent en compte la somme totale des dégâts de base d'électrocution ajoutés de toutes les sources, par exemple l'ajout de 1 point de dégât de base de foudre. Cela n'inclut pas les dégâts de base d'électrocution obtenus, comme par exemple, les 3% des dégâts de foudre touchés sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution. | 0 |
Colère bouillonnante | Pour chaque accumulation de 8 points de Rage, l'esprit maussade bénéficie d'un bonus supplémentaire de +1% de dégâts. Lorsque immobile, ce bonus augmente de 50%. | 0 |
Étourdi | Ne peut pas agir | 0 |
Affaibli | Les dégâts infligés sont réduits de 10 % supplémentaires | 0 |
Aveuglement | Avant d'infliger des dégâts à la cible, il y a 20 % de chances de la juger comme Raté | 0 |
Recul | Obligé de reculer d'une courte distance | 0 |
Paralysie | Augmente 10% de dégâts subis supplémentaires | 0 |
Ralenti | Chaque cumul réduit les vitesses d'attaque, d'incantation et de déplacement de 6%, le cumul peut être cumulé 5 fois | 0 |
Gelé | Lorsqu'une entité accumule plus de 100 points de morsure de froid, elle est gelée pendant une durée de base de 1,5 seconde. Les dégâts infligés par des entités gelées sont réduits de 20 %, et des boss non légendaires ne peuvent pas agir. Cet effet n'est pas affecté par les bonus d'effet. À la fin de l'état de Gelé, tous les points de morsure de froid et l'état de Gelé de l'entité sont effacés. | 0 |
Dégel | Récupération de l'état Morsure de froid et retour à une vitesse normale. | 0 |
Flétrissement | Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Flétrissement de base, inflige des dégâts d'érosion par seconde, pendant 1 seconde, ce qui peut être cumulé indéfiniment Si les dégâts de Flétrissement de base sont de 0, impossible d'entraîner Flétrissement | 0 |
Ignition | Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts d'Ignition de base, inflige des dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, impossible d'être cumulé Les dégâts d'ignition +30% d'effet d'affliction supplémentaire Si les dégâts d'Ignition de base sont de 0, impossible d'entraîner Ignition | 0 |
Blessure | Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Blessure de base, inflige des dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, impossible d'être cumulé Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure | 0 |
Électrocution | L'état d'électrocution est une altération d'état déclenchée avec une certaine chance lorsque les dégâts de foudre frappent un ennemi. Il est affecté par le taux d'électrocution. Un ennemi sous l'effet d'électrocution subit des dégâts supplémentaires réglés par l'électrocution à chaque fois qu'il est touché. Lorsque le personnage inflige un coup de touche sur un ennemi, 3% des dégâts de foudre touchés sont considérés comme des dégâts d'électrocution de base. Les dégâts d'électrocution sont des dégâts de foudre indirects, et ne sont donc pas affectés par les bonus et ignorent toute résistance. Un état d'électrocution ne peut être réglé que 12 fois au maximum. Si les dégâts d'électrocution de base sont de zéro, il est impossible d'entraîner l'électrocution. | 0 |
Provocation | Obligé d'attaquer l'unité qui provoque | 0 |
Silence | Impossible de lancer des sorts et des cris de guerre | 0 |
Désarmé | Impossible d'effectuer des attaques | 0 |
Bénédiction d'agilité | Chaque cumul de Bénédiction d'agilité +6% de vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement. La limite supérieure initiale est de 4 cumul(s). | 0 |
Décharge | Augmente la vitesse de restauration du Mana et inflige des dégâts supplémentaires aux sorts en fonction du niveau de l'effet | 0 |
Emblème | Si la cible est verrouillé, le Point d'esquive -20% et les dégâts de coups critiques subis +40% | 0 |
Bénédiction de ténacité | Chaque cumul de Bénédiction de ténacité -4% de dégâts subis (multiplication cumulative). La limite supérieure initiale est de 4 cumul(s). | 0 |
barrière | Le personnage obtient une couverture défensive équivalant à 20% de la somme des PV max et du bouclier max, absorbant 50% des dégâts de touche subis. Impossible d'obtenir de la barrière lorsque la barrière est présente. | 0 |
Mystère | Obtient 100 points de Mystère Perds 10 de point de Mystère par seconde, si le point de Mystère réduit à 0, perds le Mystère Chaque point de Mystère peut augmenter l'esquive de 0.3% et la chance d'évitement des dégâts de 0.3% La limite supérieure de point de Mystère est de 100 | 0 |
Enraciné | Impossible de se déplacer (y compris la marche, le sprint, transposition et le recul) | 0 |
Écoulement | +4 % de dégâts persistants infligés à la cible. Se cumule jusqu'à 10 cumuls | 0 |
Rajeunissement | Restaure 2 % du maximum de Vie et du Mana. Les effets de [Ressourcement] multiples sont calculés indépendamment. Se cumule jusqu'à 5 cumuls | 0 |
Regain de Vie | Lors de toucher l'ennemi, restaure une partie de PV en fonction de PV perdus (y compris PV scellés). Cet effet a un intervalle de 0.5 secondes. | 0 |
Regain de Bouclier | Lors de toucher l'ennemi, restaure une partie de Bouclier en fonction de PV perdus Cet effet a un intervalle de 0.5 secondes. | 0 |
Morsure de froid | La morsure de froid est une altération d'état déclenchée par des dégâts de froid avec certaine de chance lors de toucher l'ennemi. Les vitesses d'attaque, d'incantation et de mouvement de l'ennemi en état de morsure de froid sont réduites de 10%. La morsure de froid augmente 10 points par seconde. Si les dégâts dépassent un certain seuil, la morsure de froid s'accumule également sur l'ennemi. Lorsque la morsure de froid dépasse 100 points, l'ennemi est Gelé. | 0 |
Morsure de froid | Il existe deux façons principales d'appliquer la morsure de froid : Lorsque des dégâts de froid sont infligés à une cible en état de morsure de froid, sa morsure de froid augmente de 2 point(s) chaque fois que les dégâts atteignent 1% de la somme de la vie maximale et du bouclier énergétique maximal de l'ennemi ; Les entités déjà sous l'effet de morsure de froid sont infligées de 10 points de morsure de froid par seconde. La limite maximale de la morsure de froid est de 300 points, et la morsure de froid est réinitialisée lorsque l'état de morsure de froid prend fin. On ne peut pas infliger de morsure de froid à une entité qui n'est pas sous l'effet de morsure de froid ; Une fois que la limite de morsure de froid est atteinte ou que l'entité est gelée, la morsure de froid de l'entité ne peut plus être augmentée. | 0 |
Bénédiction de concentration | Chaque cumul de Bénédiction de concentration +4% de chances d'infliger des dégâts doubles. La limite supérieure initiale est de 4 cumul(s). | 0 |
La direction du Recul est inversée | Inverse la direction du Recul | 0 |
Esprit combatif | Lorsque vous avez l'Esprit combatif, si vous vainquez l'ennemi ou touchez l'Ennemi acharné, le point de Valeur de ferveur peut être cumulé. Chaque point de Valeur de ferveur +2% de point de coup critique. La limite supérieure de Point de Valeur de ferveur est de 100 | 0 |
Valeur de ferveur | Chaque point de Valeur de ferveur possédé confère +2% de point d'Esprit combatif. La limite supérieure de Point de Valeur de ferveur est de 100 | 0 |
Valeur de Mystère | Chaque point de Mystère possédé confère +0.3% d'esquive et +0.3% de chances d'évitement des dégâts. La limite supérieure de point de Mystère est de 100 | 0 |
Effets de contrôle des foules | Inclut le gelé, la morsure de froid, la paralysie, le recul, l'affaibli, le ralenti la provocation et l'aveuglement | 0 |
Origine d'esprit Magus | Effet de buff obtenu après l'invocation d'un esprit Magus. | 0 |
Durcissement | Les dégâts subis -25% supplémentaire pendant4secondes. | 0 |
Source de feu | Augmenter le taux de coups critiques des attaques et des sorts. | 0 |
Source de foudre | Augmenter la vitesse d'attaque et d'incantation. | 0 |
Toucher l'objectif | Lorsqu'un projectile lancé atterrit sur le sol ou touche un ennemi. | 0 |
Lame de vent | La Lame de vent est une Frappe de slash qui traverse tous les ennemis et leur inflige des dégâts. | 0 |
Domination | Lorsque l'équipement peut invoquer la compétence de mécanique intelligente, Domination est possédée. Chaque point de domination +2% des dégâts des sbires de mécanique intelligente (toujours +0% lorsque le point de domination est inférieur à 0) et augmente la zone de ciblage de l'ennemi. La limite inférieure du Point de domination est de -100 et la limite supérieure est de 100. Lorsque le point de domination est différent de 0, retourne (perds ou gagne) 13 points de domination par seconde, et pour tous les 10 points de domination de plus, le point de retour +7 jusqu'à ce que le point de domination revienne à 0. | 0 |
Point de domination | Chaque point de domination confère au sbire de mécanique intelligente de +2% de dégâts et d'augmenter la zone de ciblage de l'ennemi. La limite inférieure du point de domination est de -100 et la limite supérieure est de 100. Lorsque le point de domination est différent de 0, retourne (perds ou gagne) 13 points de domination par seconde, jusqu'à ce que ce point revienne à 0, et pour tous les 10 points de domination de plus, le point de retour +7. Lorsque le point de domination n'est pas négatif, la durée des sbires de mécanique intelligente n'est pas chronométrée. | 0 |
Grâce des Six Dieux | Comprend la Bénédiction de ténacité, la Bénédiction d'agilité, la Bénédiction de concentration, l'Esprit combatif, le Mystère et la Barrière. | 0 |
Le nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion | Personnages affectés par l'Ordre et la Confusion : possède initialement 100 points d'ordre, perd un point toutes les 1 secondes ; chaque point d'ordre perdu confère 1 point de confusion. | 0 |
Point d'ordre | Le personnage a initialement 100 points d'ordre, et perd un point toutes les 1 secondes ; chaque point d'ordre perdu confère 1 point de confusion. | 0 |
Point de Confusion | Le personnage a initialement 100 points d'ordre, et perd un point toutes les 1 secondes ; chaque point d'ordre perdu confère 1 point de confusion. | 0 |
Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | Toutes les4secondes, dévore toutes les Grâces des Six Dieux du personnage, y compris Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité, Bénédiction de concentration, Esprit combatif, Mystère et Barrière. | 0 |
Éclatement de sort | Libère automatique un certain nombre de compétences de sort. Lorsque la limite supérieure de la recharge d'énergie d'Éclatement de sort est atteinte, libère une compétence de sort la prochaine fois pour activer l'Éclatement de sort. L'Éclatement de sort consommera tous les cumuls de recharge d'énergie et libérera automatiquement la compétence de sort un nombre correspondant de fois. Les compétences avec un temps de recharge ou les compétences de la sentinelle de garde ou de la canalisation ne peuvent pas activer l'Éclatement de sort. | 0 |
Dévorer | Désactive le talent. | 0 |
Reproduire | Gagne un talent supplémentaire qui a été copié. Lorsque vous copiez un talent dévoré, le talent obtenu par la copie prend effet normalement. La copie ne fonctionne que sur le talent original de la Dalle de divinité et ne peut pas copier un talent obtenu par un autre effet de copie. | 0 |
Point de croissance | Pour tous les 100 points de croissance, les sbires d'Esprit de mage augmentent de 1 rang. Le rang initial des sbires d'Esprit de mage est de 1. Le rang peut atteindre 5 au maximum. Pour tous les 5 points de croissance des sbires d'Esprit de mage, +1% de taille, et pour chaque augmentation de rang, +5% supplémentaire de zone de compétence. Ils obtiennent des bonus différents : Au rang 2, +30% de chances de renforcer les compétences Au rang 3, la compétence renforcée est améliorée Au rang 4, la compétence de stimulation est améliorée Au rang 5, +25% supplémentaire de dégâts, +10% supplémentaire de zone de compétence, la vitesse de déplacement et la zone de ciblage de l'ennemi augmentent. La limite supérieure du point de croissance est de 1000. | 0 |
Réputation sinistre | Par chaque réputation sinistre, +2000 points de coup critique, +100% dégâts de coups critiques et 20% ATQ et la vitesse d'incantation. Le bonus sur points de coup critique et dégâts de coups critiques est doublé pour les ennemis sous La vie en danger de mort. | 0 |
Notoriété | Par chaque notoriété, +25 point d'attaque critique et 40% dégâts de coups critiques. Sous l'état La vie en danger de mort, +50% de l'effet de l'état Notoriété. Au maximum 3cumuls. | 0 |
Âme de glace | Immunité à la Morsure de froid. 20% des dégâts physiques et 20 % des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid. | 0 |
Lié à la glace 2 | Immunité à la Morsure de froid. 40% des dégâts physiques et 40 % des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid. | 0 |
Lié à la glace 3 | Immunité à la Morsure de froid. 60% des dégâts physiques et 60 % des dégâts de foudre subis sont convertis en dégâts de froid. | 0 |
Coup de feu | L'attaque ajoute les dégâts de feu équivalant à 20% des dégâts physiques. Les dégâts pénètrent 10% la résistance au feu. | 0 |
Coup de feu 2 | L'attaque ajoute les dégâts de feu équivalant à 30% des dégâts physiques. Les dégâts pénètrent 15% la résistance au feu. | 0 |
Coup de feu 3 | L'attaque ajoute les dégâts de feu équivalant à 40% des dégâts physiques. Les dégâts pénètrent 20% la résistance au feu. | 0 |
supraconductivité | Ne peut pas infliger de dégâts de feu. Les dégâts de foudre contre les ennemis électrocutés déclenchent Chanceux | 0 |
Seigneur du poison | 60 % de chances d'infliger Flétrissement. Les dégâts de Flétrissement augmentent de 20 %. | 0 |
Seigneur du poison | 60 % de chances d'infliger Flétrissement. Les dégâts de Flétrissement augmentent de 30 %. | 0 |
Seigneur du poison | 60 % de chances d'infliger Flétrissement. Les dégâts de Flétrissement augmentent de 40 %. | 0 |
Génie du Chaos | Ajout de 20 % de dégâts non-érosion comme dégâts d'érosion | 0 |
Génie du Chaos 2 | Ajout de 30 % de dégâts non-érosion comme dégâts d'érosion | 0 |
Génie du Chaos 3 | Ajout de 40 % de dégâts non-érosion comme dégâts d'érosion | 0 |
Frappe de glace | Lorsque des Morsures de froid sont causées par des monstres, elles infligent 1 cumul de [Ralentissement]. Chaque cumul de [Ralentissement] causée par des monstres réduit votre résistance au froid de 6 %. | 0 |
Les cendres éclatent | L'énergie accumulée sur le sol, quand elle prend forme, elle inflige des dégats. | 0 |
Trou noir oblitérant | Un rassemblement d'énergie de trou noir sur le sol qui prend des effets d'adsorption et des dégâts soutenus à proximité. | 0 |
L'état de Frenzy | Les dégats et la vitesse augmentent avec les dégats subis | 0 |
état de contrainte | Dégats et vitesse réduits de moitié mais défense doublée | 0 |
Gigantisme | La taille du corps augmente et la zone des compétences s'accroît dans les mêmes proportions. | 0 |
Incarnation de mauvais désir | L'incarnation de mauvais désir est un groupe de monstres spéciaux dans la saison du Cube. Sur la carte, ils sont marqués par une icône spéciale. Vaincre une incarnation de mauvais désir normal vous donnera une chance de recevoir le cristal de concupiscence. Les incarnations de mauvais désir acharnées donneront un drop d'augites de la Puissance Divine. | 0 |
Cristal de concupiscence | Le Cristal de concupiscence est un drop spéciale de la Saison du Cube, vaincre l'incarnation de mauvais désir normal peut l'obtenir avec certaine chance. Peut être utilisé pour activer le Cube de cupidité. | 0 |
Augite de la Puissance Divine | Les manifestations concrètes de la puissance des Six Dieux peuvent être échangées contre des objets au Don des Dieux. (Le Don des Dieux peut être activé chez le Ronin de l'espace-temps au Repos d'Ember.) | 0 |
Prêtre | Prêtre de mauvais désir est l'Ennemi acharné de la Saison du Cube, y compris Ascète de mauvais désir et Martyr de mauvais désir. Ascète de mauvais désir réduit les dégâts subis par les alliés proches et diminue leur vitesse ; Martyr de mauvais désir augmente les dégâts subis par les alliés proches et augmente leur vitesse. | 0 |
Juge de mauvais désir | Le Juge de mauvais désir est l'ennemi acharné de la Saison du Cube. Il a une certaine chance d'apparaître après avoir obtenu un décret spécial du Code d'Homme avide. Vous pouvez obtenir de précieuse récompenses après l'avoir vaincu. | 0 |
Événement spécial | L'une des récompenses suivantes peut être obtenue : Obtient 2 pièces de niveau R comme récompenses. Obtient 3 pièces de niveau R comme récompenses. Obtient 4 pièces de niveau R comme récompenses. Obtient 1 pièce de niveau SR comme récompenses. | 0 |
Avidité en essor | Augmentation supplémentaire du Point de cupidité. | 0 |
Étouffement d'avidité | L'incarnation de mauvais désir arrivera. | 0 |
Avidité brisée | Détruis le Cube de cupidité et confisque toutes les récompenses. | 0 |
Incarnation de cupidité extrême | L'Incarnation de cupidité extrême est un ennemi acharné de la Saison du Cube, et il y a une marque spéciale sur la carte. Il s'agit notamment du Confesseur de mauvais désir, du Contrôle de mauvais désir, du Bourreau de mauvais désir, du Transgresseur de mauvais désir, du Parjure de mauvais désir et du Briseur du mensonge de mauvais désir. Les vaincre vous permet de recevoir plus d'Augites de la Puissance Divine ou de Cristaux de concupiscence. | 0 |
Transgresseur de mauvais désir | Transgresseur de mauvais désir est un ennemi acharné spécial de la saison du Cube, et après l'avoir vaincu, il peut droper une grande quantité d'augites de la Puissance Divine. | 0 |
Cité perdue éternelle infinie | La Cité perdue éternelle de niveau 84 et supérieur aura des rangs. Chaque fois que vous passez la Cité perdue éternelle au rang le plus élevé actuel, son rang sera amélioré. Plus son rang est élevé, plus elle est difficile, plus la récompense est importante. La limite maximale initiale du rang est de 100, qui peut être augmentée par certains nœuds du Poème de l'éternité. | 0 |
4 cases aléatoires | La zone qui peut être couverte est relativement petite, mais les salles des récompenses couvertes offriront des récompenses doublées | 0 |
Fusion de Bougie de l'âme | En fusionnant deux Bougies de l'âme en une seule, la nouvelle Bougie de l'âme conservera une partie des caractéristiques des matériaux d'origine, tandis que des changements imprévisibles pourront se produire. | 0 |
Exceptionnel | La Cité perdue éternelle exceptionnelle peut se produire des changements hors du commun, comme les salles des récompenses ont une rareté élevée, le nombre de salle des récompenses est important ou toutes les salles des récompenses ont le même type de récompense. Cela n'apparaît qu'après que le personnage atteint le niveau 59. | 0 |
Briques et tuiles de Cité perdue | Après la construction de la Cité perdue, installer les briques et tuiles de Cité perdue pour améliorer la structure. | 0 |
Larme de bougie de Cité perdue | Monnaie utilisée dans la fusion des bougies de l'âme | 0 |
Affixe de Cri de guerre | Contient : - Vitesse de lancement de Cri de guerre - Zone de Cri de guerre | 0 |
Affixe de Frappe d'ombre | Contient : - Dégâts de compétence de Frappe d'ombre - Dégâts d'Illusion | 0 |
Affixe de Frappe balayée | Contient : - Dégâts de compétence de Frappe balayée - Obtention de nombre de Frappe de slash avec certaine chance | 0 |
Affixe de Démolition | Contient : - Dégâts de compétence de Démolition - Vitesse de restauration de Charge de démolition | 0 |
Affixe de Tir direct | Contient : - Dégâts de projectile horizontal - Nombre d'éjection | 0 |
Affixe d'Éjection | Contient : - Dégâts de projectile éjecté - Vitesse d'attaque et d'incantation de projectile éjecté | 0 |
Affixe de Chute | Contient : - Dégâts de compétence de Chute - Zone de compétence de chute | 0 |
Affixe de Bombardement | Contient : - Dégâts de compétence de Bombardement - Zone de compétence de Bombardement | 0 |
Affixe de Physique | Contient : - Dégâts physiques - Les attaques et sorts ont une chance d'ignorer l'armure | 0 |
Affixe de Foudre | Contient : - Dégâts de foudre - Pénétration de foudre | 0 |
Affixe de Froid | Contient : - Dégâts de froid - Pénétration de froid | 0 |
Affixe de Feu | Contient : - Dégâts de feu - Pénétration de feu | 0 |
Affixe d'Érosion | Contient : - Dégâts d'érosion - Pénétration d'érosion | 0 |
Affixe de Canalisation | Contient : - Vitesse d'attaque et d'incantation de compétence de canalisation - Limite supérieure de cumul de canalisation | 0 |
Affixe de Persistance | Contient : - Dégâts persistants - Durée de la compétence | 0 |
Affixe de Malédiction | Contient : - Effet de malédiction - Zone de compétence de malédiction | 0 |
Affixe d'Aura | Contient : - Effet d'aura - Scellé de mana de compétence d'aura | 0 |
Affixe de Déclenchement | Contient : - Dégâts de compétence de déclenchement - Vitesse de restauration de recharge de compétence de déclenchement | 0 |
Affixe d'Imprégnation | Contient : - Dégâts de compétence d'Imprégnation - Effet de bonus d'imprégnation | 0 |
Affixe de Chaîne | Contient : - Dégâts de compétence de Chaîne - Nombre d'éjection de compétence de chaîne | 0 |
Affixe de Sentinelle de garde | Contient : - Dégâts de sentinelle de garde -Nombre de sentinelle de garde déployée à la fois | 0 |
Affixe d'Invocation | Contient : - Dégâts de Sbires - Vitesse d'attaque et d'incantation de Sbires | 0 |
Affixe de Sol | Contient : - Dégâts de compétence de Sol - Vitesse de restauration de Charge terra | 0 |
Affixe de Rayon laser | Contient : - Dégâts de compétence de Rayon laser - Nombre de réfraction supplémentaire de compétence de rayon laser | 0 |
Récompenses de la Saison de la Cité perdue | Comprend Bougie de l'âme, les équipements légendaires limités et Mèche de bougie de la reine | 0 |
Limite maximale de rang de la Cité perdue | La limite maximale de rang de la Cité perdue restreint la valeur maximale des rangs de cette Cité, et les rangs de la Cité perdue optionnels ne peuvent pas dépasser la limite de rang de cette Cité. Le rang initial maximum de la Cité perdue est de 20, qui peut être augmenté via certains nœuds du Poème de l'éternité. | 0 |
Gigantisme | Taille élargie de 15%, zone de compétence +40% ; réduit les dégâts physiques subis de 5% | 0 |
Maître sniper | Augmente les dégâts de projectile de 100%, +30% de vitesse de projectile, le projectile transperce toutes les cibles, pendant 1 seconde(s) | 0 |
Surcharge de sorts | En 8 secondes, chaque libération de compétence de sort confère +1% de vitesse d'incantation et 5% de consommation de Mana | 0 |
Concentration d'Arcane | La zone de compétence du sort alterne entre une augmentation de 60% et une diminution de 30% toutes les 4 secondes | 0 |
Conductivité | Chaque cumul confère 10% de point de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, +5% de chances d'entraîner l'Électrocution, les effets peuvent être obtenus au plus une fois par seconde, pendant 8 secondes | 0 |
L'Avènement du gel | Lorsque chaque attaque touche l'ennemi, ajoute un état à l'ennemi et aux alliés, chaque cumul réduit la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de 3%, et augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement au lanceur de 3%, jusqu'à 30%, pendant 8 secondes | 0 |
Abstention | Chaque point d'abstention confère 1 de Restauration de PV par seconde, 0.1% de Restauration de PV par seconde, 1% de Point d'Armure. Chaque point d'abstention dure 8 secondes ; | 0 |
0 | ||
Confusion | Chaque confusion confère0.5% de Regain des PV, 1% de dégâts de coup critique et des dégâts d'érosion égaux à 1% des dégâts physiques pendant 12 secondes. | 0 |
Orbe du néant | Chaque Orbe du néant ajoute 100 - 200 points de dégâts physiques aux sorts, +10% d'armure ; Lors de l'utilisation de compétence, inflige 50-100 points de dégâts au lanceur, pendant 5 secondes | 0 |
Combo Éclair | Lorsque l'attaque touche les ennemis, réduit la résistance à la foudre des ennemis de 10%, pendant 8 secondes, infligeant des dégâts mineurs. Le projectile peut s'enchaîner 3 fois | 0 |
Colère de l'Empereur | Immunité aux malédictions ; +30% de blocage d'attaque et de sorts ; -50% du coût de compétence | 0 |
Douleur | Les dégâts d'érosion subis +10% supplémentaires, la vitesse de mouvement -8%, avec une limite maximale de 5 couche(s) | 0 |
Barrière exaltée | Pendant la durée de Barrière, +20% de dégâts élémentaires supplémentaires, et réfléchit 100% des dégâts élémentaires | 0 |
Barrière renforcée | Pendant la durée de Barrière, +20% de dégâts physiques, et réfléchit 100% des dégâts physiques | 0 |
Cœur de dragon | +50% du coût des compétences, les compétences principales +30% de chances d'infliger des dégâts doubles. | 0 |
Équipements corrodés | Consomme 2% de PV par seconde, lors d'être touché, restaure 8% de PV max, à l'intervalle de 1 seconde(s) | 0 |
Mana corrodé | Consomme 2% de Mana par seconde, lors d'être touché, restaure 8% de Mana max | 0 |
Bouclier énergétique corrodé | -20% de vitesse de recharge du Bouclier, lors d'être touché, restaure 8% de Bouclier max, à l'intervalle de 0.2 seconde(s) | 0 |
Cœur corrodé | Coup critique malchanceux, -30% de résistance aux éléments et à l'érosion des ennemis proches | 0 |
Seigneur du néant | 100% des dégâts physiques convertis en dégâts d'érosion. -20% des dégâts d'érosion subis pendant 5 secondes | 0 |
Royauté | Chaque cumul confère +8% de dégâts de compétence de canalisation, -5% de dégâts subis, le cumul maximum est de 10 cumuls, pendant 4 secondes | 0 |
Combativité éternelle | Chaque cumul de Combativité éternelle confère +5% de dégâts, +1% de vitesse d'attaque et d'incantation, pendant 30 secondes | 0 |
Cauchemar éternel | Chaque cumul de Cauchemar éternel confère +5% de point de coup critique, +1% de dégâts de coup critique, pendant 30 secondes | 0 |
Ombre virtuelle éternelle | Chaque cumul d'Ombre virtuelle éternelle confère +5% de zone de compétence, +1% de vitesse de déplacement, pendant 30 secondes | 0 |
Garde éternelle | Chaque cumul de Garde éternelle confère +5% de point de défense, +1% de chance d'éviter l'altération d'état, pendant 30 secondes | 0 |
Portrait simulé éternel | Chaque cumul de Portrait simulé éternel confère +5% de durée de compétence, +1% de vitesse de récupération du rechargement de compétence, pendant 30 secondes | 0 |
Domination éternelle | Chaque cumul de Domination éternelle confère +1% de limite supérieure de résistance, +10% de dégâts supplémentaires, pendant 30 secondes | 0 |
Effet d'amélioration de qualité | +15% de dégâts d'attaque supplémentaires, +10% de zone de compétence, jusqu'au 3 cumuls au maximum, pendant 15 secondes | 0 |
Surexcité | -0.3% de coût de compétence supplémentaire, -0.3% d'intervalle de Regain des PV supplémentaire, +5% de dégâts, jusqu'au 100 cumuls au maximum, chaque cumul dure 5 secondes | 0 |
Entrée en recueillement | Augmente progressivement les dégâts d'attaque continue de 10 %, -5% de dégâts subis supplémentaires, jusqu'au 5 cumuls, pendant 10 secondes | 0 |
dissuader | Lorsque les PV sont faibles, les dégâts subis +12% supplémentaires ; les dégâts infligés -12% supplémentaires, pendant 4 secondes | 0 |
Vous désobéissez à la volonté des dieux | L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaque point de Valeur de ferveur -3 % de point de coup critique Effet de Mystère -99%. Lorsque vous possédez le Mystère. Vous possédez la Faiblesse Lors de la possession de Barrière, perd 6% de PV et de Bouclier par seconde. La Bénédiction de ténacité obtient un effet de base supplémentaire : subit 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cumul. La Bénédiction de concentration obtient un effet de base supplémentaire : -6% de chances d'infliger des dégâts doubles pour chaque cumul. La Bénédiction d'agilité obtient un effet de base supplémentaire : -15% de vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque cumul. | 0 |
Appel désynchronisé | 75% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque 75% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde de sort | 0 |
Solennité | Chaque cumul +10% de zone de compétence, avec la limite supérieure de 5 cumuls | 0 |
Haine du dernier dragon | La haine du Dragon démon envers le Dieu de pouvoir est incarnée dans cet écu. Lorsqu'il inflige des dégâts à la cible ennemie avec Bénédiction de ténacité, il y a 20% de chance de déclencher l'attaque du Dragon démon, à l'intervalle de 0.2 secondes. Lorsque son attaque touche des ennemis, il les teint en or | 0 |
Mini homme inflexible | Pour tous les Esprits de mage, point de croissance initial +100, -50% de taille et ils sont immunisés contre les dégâts lors des Retrouvailles, pendant 5 secondes | 0 |
Festin de frénésie | -30% d'Intervalle du regain supplémentaire, +30% de Pénétration de l'armure, mais l'armure propre est fixée à 0, pendant 2 secondes | 0 |
Joug | Les dégâts de froid +2% supplémentaires, les dégâts d'érosion subis -1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 50 cumul(s), et ça dure 6 seconde(s) (cumulatif). | 0 |
Lumière illusoire | La probabilité d'infliger trois fois plus de dégâts avec la compétence frappe d'Ombre +10%, avec une limite maximale de 10 cumul(s) | 0 |
Avancer malgré les obstacles | La taille -5%, le taux de coups critiques -5% supplémentaires (cumulatif), 1% de vie, de mana et de bouclier énergétique sont perdus par seconde, jusqu'au maximum de 10 cumul(s), et ça dure 2 seconde(s) | 0 |
Miniaturisation | La taille est réduite de 15%, la vitesse de mouvement +10%, des dégâts persistants subis sont réduits de 5% supplémentaires | 0 |
Éclat Solaire | Inflige toujours un coup violent ; À chaque augmentation de 3% de la probabilité de coup violent, la zone de la compétence de frappe balayée augmente de 2%, les dégâts d'un coup violent augmentent de 1% supplémentaires. | 0 |
Omniscience | Doté d'une grande quantité d'énergie | 0 |
Moucheté | Si le personnage inflige des dégâts physiques récemment, les dégâts élémentaires et d'érosion des sbires +40% supplémentaires ; Si le personnage inflige des dégâts élémentaires récemment, les dégâts d'érosion et physiques des sbires +40% supplémentaires ; Si le personnage inflige des dégâts d'érosion récemment, les dégâts élémentaires et physiques des sbires +40% supplémentaires. | 0 |
Compagnon de voyage - Colère | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour le Berserk Rehan - Colère) Avec au moins 2 affixes de ce type : À un coup de touche, le personnage gagne 3 points de Rage, cet effet a un rechargement de 0.3 secondes. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; La vitesse de récupération du rechargement +12%. Avec au moins 6 affixes de ce type : Sous l'état de Berserk, la zone d'éclatement +60% supplémentaires. | 0 |
Compagnon de voyage - Ombre colère | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour le Berserk Rehan - Ombre colère) Avec au moins 2 affixes de ce type : Pour chaque accumulation de 10 points de rage, les dégâts d'attaque +1% supplémentaires. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; La consommation de points rage -20%. Avec au moins 6 affixes de ce type : Si le personnage entre en état de Berserk, l'esprit maussade persiste pendant 3 secondes. Cet effet a un intervalle de 10 secondes. | 0 |
Compagnon de voyage - Chasse de fort vent | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Œil de chat Erika - Chasse de fort vent) Avec au moins 2 affixes de ce type : Les dégâts de foudre causés par un coup violent +25% supplémentaires. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Le Cri de guerre est lancé immédiatement. Avec au moins 6 affixes de ce type : Pendant la durée d'une multitouche, chaque coup d'attaque a 30% de chances d'obtenir 1 tentatives supplémentaires d'infliger un coup violent. | 0 |
Compagnon de voyage - Lumière de chat | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Œil de chat Erika - Lumière de chat) Avec au moins 2 affixes de ce type : La vitesse de moouvement +30% . Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; La portée de ciblage +30%. Avec au moins 6 affixes de ce type : Les dégâts que les ennemis dans un rayon de 10 mètres subissent +20% supplémentaires. | 0 |
Compagnon de voyage - Ranger de la gloire | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Tir divin Carino - Ranger de la gloire) Avec au moins 2 affixes de ce type : La probabilité du rechargement de la munition spéciale +20%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; À consommation de munitions spéciales, le taux de coups critiques des projectiles de ce coup +8% supplémentaires. Avec au moins 6 affixes de ce type : Pour point de valeur de ferveur, les dégâts de coups critiques +1% ; Lorsque le personnage perd le Tir magique, il perd 50 points de valeur de ferveur. | 0 |
Compagnon de voyage - Ombre fatale | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Tir divin Carino - Ombre fatale) Avec au moins 2 affixes de ce type : Pour chaque tranche de +3% de vitesse des projectiles, les dégâts pour les projectiles suivants de l'Effet Shrapnel +1%, jusqu'à un maximum de +30%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; La vitesse des projectiles +50%. Avec au moins 6 affixes de ce type : Lorsque la compétence de mobilité fournit un rechargement de munitions, elle augmente également la capacité maximale du chargeur de la même quantité pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de +30. | 0 |
Compagnon de voyage - Fusion de feu et de glace | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Feu de givre Gemma - Fusion de feu et de glace) Avec au moins 2 de ces affixes : À un coup de touche, une malédiction à destruction élémentaire de Niv. 15 est déclenchée. Cet effet a un temps de rechargement de 0.5 secondes. Avec au moins 4 de ces affixes : Toutes les résistances +15% ; La durée du Déchaînement de feu de glace +20%. Avec au moins 6 de ces affixes : Les dégâts de feu et de froid +20% supplémentaires. | 0 |
Compagnon de voyage - Cœur de morsure de froid | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Feu de givre Gemma - Cœur de morsure de froid) Avec au moins 2 affixes de ce type : Lorsque la Pulsation de froid inflige un coup de touche, elle inflige 16 pionts de Morsure de froid supplémentaires. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; L'effet de Gelé +15%. Avec au moins 6 affixes de ce type : Lorsque la compétence provoque un Gelé, elle a respectivement 30% de chances de déclencher un Blizzard, une Entrave de givre ou un Bassin de givre de niveau 20, avec un intervalle de 0.1 secondes. | 0 |
Compagnon de voyage - Flamme de plaisir | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Feu de givre Gemma - Flamme de plaisir) Avec au moins 2 affixes de ce type : La proportion de dégâts enregistrées par les marques +30%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; La durée de Purgatoire +20% supplémentaires. Avec au moins 6 affixes de ce type : Les dégâts enregistrés par des marques éliminées par le Bucher -15%. | 0 |
Compagnon de voyage - Nova de l'explosion | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Évadé Bing - Nova de l'explosion) Avec au moins 2 affixes de ce type : La vitesse de récupération du rechargement +12% ; La durée des effets de compétence +12%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; La zone de compétence des projectiles +25% supplémentaires. Avec au moins 6 affixes de ce type : Le nombre de bombe lancées +1. | 0 |
Compagnon de voyage - Illusion spatio-temporelle | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour le Témoin de l'espace-temps Youga - Illusion spatio-temporelle) Avec au moins 2 affixes de ce type : Le niveau des compétences de sort +2. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Les dégâts de l'Illusion spatio-temporelle +20% supplémentaires. Avec au moins 6 affixes de ce type : Après avoir subi un coup fatal, le personnage perd l'Illusion spatio-temporelle, devient immunisé contre cette attaque avec la puissance de l'espace-temps, repousse les ennemis proches et récupère 30% des PV et du bouclier énergétique perdus, avec un intervalle de 10 secondes. | 0 |
Compagnon de voyage - Passage de l'espace-temps | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Youga le Témoin de l'espace-temps - Passage de l'espace-temps) Avec au moins 2 affixes de ce type : la récupération d'énergie de base fournie par les caractéristiques temporelles +200%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; L'effet d'affliction +15% supplémentaires. Avec au moins 6 affixes de ce type : La vitesse de récupération du rechargement de fauchage +15% supplémentaires. | 0 |
Compagnon de voyage - Sagesse des Dieux | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour l'Oracle Xiya - Sagesse des Dieux Avec au moins 2 affixes de ce type : Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration, le taux de coups critiques +15, jusqu'à un mmiaximum de +150. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Le personnage obtient un cumul de Bénédiction de ténacité et un cumul de Bénédiction d'agilité lorsqu'un éclatement de sort est activé. Avec au moins 6 affixes de ce type : Le nombre maximum de cumuls de Bénédiction de concentration +2. | 0 |
Compagnon de voyage - Incarnation des Dieux | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour l'Oracle Xiya - Incarnation des Dieux Avec au moins 2 affixes de ce type : Les dégâts d'un coup violent +30% supplémentaires. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Après la défaite d'un ennemi, il y a une probabilité de 10% qu'une explosion se produise, infligeant des dégâts de feu indirects équivalant à 15% de la vie maximale de l'ennemi. Avec au moins 6 affixes de ce type : Le nombre maximum de cumuls de Bénédiction de ténacité+2 ; Le nombre maximum de cumuls de Bénédiction d'agilité +2. | 0 |
Compagnon de voyage - Appel à l'ordre | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Moto le Commandant - Appel à l'ordre) Avec au moins 2 affixes de ce type : La durée de surcharge +30%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; L'effet de surcharge +20%. Avec au moins 6 affixes de ce type : À chaque application de surcharge, le personnage obtient 1 points de domination. | 0 |
Compagnon de voyage - Appel à la charge | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Moto le Commandant - Appel à la charge) Avec au moins 2 affixes de ce type : La vitesse de récupération du rechargement de surcharge +20%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Lorsque les sbires de troupe synthétique activent son protocole d'autodestruction, il y a 6% de chances de donner en drop 1 pièce mécanique. Avec au moins 6 affixes de ce type : Le personnage a 20% de chances d'obtenir 1 point de domination en ramassant une pièce mécanique. | 0 |
Compagnon de voyage - Char de la Haute Cour | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Rosa la Splendeur- Char de la Haute Cour) Avec au moins 2 affixes de ce type : L'Intention meurtrière récupère 4 points par seconde. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Si le personnage vainc un ennemi, il déclenche la Fureur de colère du niveau 10. Avec au moins 6 affixes de ce type : Toutes les 10 secondes, la prochaine utilisation de la compétence caractéristique confère des effets supplémentaires suivants : Mettre en désuétude tous les ennemis non-acharnés dans la portée de la Lumière sacrée brillant et augmente faire la taille de toutes les unités dans le Domaine de la lumière sacrée +20%, ainsi que les dégâts +20%. | 0 |
Compagnon de voyage - Brise de croissance | (Les effets suivants sont uniquement actifs pour Iris l'Esprit Magus abandonné - Brise de croissance). Avec au moins 2 affixes de ce type : Quand l'esprit Magus utilise une compétence, sa probabilité de perdre un cumul de Nutrition\-8%. Avec au moins 4 affixes de ce type : Toutes les résistances +15% ; Les niveaux des compétences de l'esprit Magus +1. Avec au moins 6 affixes de ce type : Toutes les 8 secondes, un esprit Magus aléatoire est renforcé : Ses points de croissance +200 supplémentaires, ses vitesses d'attaque, d'incantation et de mouvement +60% supplémentaires. | 0 |
Corrodé | L'équipement déjà corrodé ne peut pas être corrodé davantage et ne peut pas être forgé. | 0 |
Équipement normal de haut niveau | Lors de la fabrication avec des équipements de haut niveau, un affixe peut être accordé avec un niveau d'affixe plus élevé. La fabrication avec des équipements normaux peut vous faire économiser les coûts d'obtention des affixes souhaités. Des équipements normaux avec des niveaux d'objets élevés peuvent être achetés à l'hôtel des ventes ou obtenus en échangeant les cartes du destin dropées par les Gardiens du Netherrealm après les avoir vaincus. | 0 |
Ultime | Chaque équipement ne peut avoir qu'un seul préfixe ultime et un seul suffixe ultime | 0 |
Insomnie | Chaque équipement ne peut posséder qu'un seul affixe d'Insomnie | 0 |
Taux de succès | Certains affixes peuvent échouer lors du traitement ciblé. L'échec du traitement ciblé laissera « une imperfection » sur l'équipement, occupant un emplacement d'affixes. | 0 |
0 | ||
Héritage à court terme | Après avoir terminé ce niveau, l'affixe de la carte sera activé pour tous les niveaux du plan Les effets hérités disparaissent après un certain nombre d'effets ou à la fin du tour - L'ouverture d'un niveau est considérée comme activation une fois - Le nombre d'activations est indiqué après les deux points | 0 |
Mémoire | Les cartes peuvent être activées plusieurs fois à ce niveau - L'ouverture d'un niveau est considérée comme activation une fois - Le nombre d'activations restant est indiqué après les deux points | 0 |
Prendre effet après achèvement | L'affixe de la carte ne prendra effet qu'une fois le niveau passé | 0 |
Image de miroir | C'est une image de miroir | 0 |
Vague invisible de Marée noire | Après avoir terminé cette étape, tire aléatoirement 1 Cartes chaotiques avec l'étiquette de Marée noire Cet effet ne sera pas hérité | 0 |
Trésor | Après avoir terminé ce niveau, tire une carte de [Franc] Cet effet ne sera pas hérité | 0 |
Oracle de guerre | Après avoir terminé cette étape, tire une carte de [Guerre - Hypocrite] Cet effet ne sera pas hérité | 0 |
Oracle de pouvoir | Après avoir terminé cette étape, tire une carte de [Pouvoir - Hypocrite] Cet effet ne sera pas hérité | 0 |
Oracle de chasse | Après avoir terminé cette étape, tire une carte de [Chasse - Hypocrite] Cet effet ne sera pas hérité | 0 |
Oracle de mécanique | Après avoir terminé cette étape, tire une carte de [Mécanique - Hypocrite] Cet effet ne sera pas hérité | 0 |
Progression | Après avoir terminé ce niveau de stage, la progression +1. Les affixes suivants seront activés lorsque la progression est complète | 0 |
Alternative | Après avoir terminé cette étape, vous pourrez piocher trois Cartes de personnalité aléatoires, parmi lesquelles vous pourrez choisir d'obtenir une nouvelle carte ou d'améliorer une carte existante. | 0 |
Confusion | Dans les niveaux de stage de Netherrealm avec des cartes chaotiques ( y compris les cartes dont la progression incomplète), la quantité de drop +100% supplémentaire | 0 |
Complété | Après avoir terminé le niveau de stage, le prochain tour de confrontation sera activé | 0 |
Obtenir | Indépendant de l'influence des autres affixes de drop | 0 |
Graduation de déviation | Chaque point de graduation de déviation dans une étape confère +0.3% des dégâts du monstre, -1% des dégâts subis par le monstre | 0 |
Adeptes du Dieu de la Guerre | Suiveur est un monstre magique et est affecté par l'affixe dropé | 0 |
Automate nain | Le Mecha nain est monstre rare et affecté par l'affixe obtenu | 0 |
Drone | Le drone est monstre normal et affecté par l'affixe obtenu | 0 |
Équipement rare primaire | Équipement rare avec de 3~5 affixes | 0 |
Équipement rare avancé | Équipement rare avec 6 affixes | 0 |
Reproduire le Boss légendaire | Toutes les 100% de chances de reproduction génèrent 1 Boss légendaires | 0 |
Reproduire le Boss légendaire | Les bonus de boss magiques/rares/légendaires offrent respectivement 150 %/175 %/200 % de chances de Reproduire le Boss légendaire Si la récompense est remplacée, le drop de gameplay original ne sera plus disponible | 0 |
Bonus quantité de drop | Les bonus de boss magiques/rares/légendaires confèrent respectivement au personnage un bonus quantité de drop de 55 %/60 %/65 % Si la récompense est remplacée, le drop de gameplay original ne sera plus disponible | 0 |
Rang de la balise 5+ | La balise de rang 5+ peut être utilisée pour lancer des étapes du Netherrealm en mode Espace profond au Marqueur de temps 8 (l'étape a des bonus du nombre de drop supplémentaire) | 0 |
Équipement légendaire limité de Dieu de guerre | Contient Armure de souffle de dragon, Cœur de la fureur, Chemin de fantôme, Roi cramoisi | 0 |
Équipement légendaire limité de Dieu de pouvoir | Contient Derniers mots du chaos, Encerclement polygonal, Cristal de zone sauvage, Vrai pouvoir de l'empereur et Cendres de corps divin | 0 |
Équipement légendaire limité de Dieu de chasse | Contient Peau de mauvais désir, Talon de l'ombre du tonnerre, Mâchoire de milliers de tonnerres, Éternité et Corps de lumière des étoiles | 0 |
Équipement légendaire limité de Dieu de mécanique | Contient Collier de l'oiseau trempé, Esprit de dépravation, Autorité erronée et Inspiration débordante | 0 |
Explosion de nova | Collecter 12 pièces pour échanger contre des équipements légendaires précieux auprès du Ronin de l'espace-temps | 0 |
Explosion de supernova | Collecter 12 pièces pour échanger contre des équipements légendaires rarissimes auprès du Ronin de l'espace-temps | 0 |
Page défectueuse éternelle | Utilisé pour améliorer le nœud dans le Poème de l'éternité de la saison de Cité perdue éternelle | 0 |
Échos de la Cité perdue - Éphémère | Échos obtenus de drop des survivants de la Cité perdue éternelle. Donnez-les à Kandel au Repos d'Ember, et la voie vers la Ruine éternelle sera ouverte. (Niveau d'Étape = 83) | 0 |
Échos de la Cité perdue - Éternité | Échos obtenus de drop des survivants de la Cité perdue éternelle. Donnez-les à Kandel au Repos d'Ember, et la voie vers la Ruine éternelle sera ouverte. (Niveau d'Étape = 85) | 0 |
Obsession du gardien-chef de clan familial | Monstre rare du clan familial éternel. Après l'avoir vaincu, il y a une chance d'obtenir un drop des échos de la Cité perdue - Éphémère. | 0 |
Obsession de Lame tranchante de l'éternité | Boss du clan familial éternel. Après l'avoir vaincu, un drop des échos de la Cité perdue - Éphémère est définitivement obtenu. | 0 |
Habile | Progression (1/2) : Une fois ce niveau de stage terminé, la prochaine manche de confrontation sera débloquée. | 0 |
Chemin étroit du destin | Rassemblez-en 1 pour les échanger contre une relique de héros ou mémoire de héros avec au moins 1 affixe(s) de T2 (non échangeable) auprès Ronin de l'espace-temps. | 0 |
Volonté divine incontournable | Rassemblez-en 1 pour les échanger auprès Ronin de l'espace-temps contre une dalle de divinité avec 1 point(s) légentaire(s) aléatoire(s) mais le nombre de marque de 0 (non échangeable). | 0 |
Arme d'attaque mêlée à une main | Comprend les épées à une main, haches à une main, marteaux à une main, griffes, dagues et cannes | 0 |
Arme d'attaque mêlée à deux mains | Comprend les épées à deux mains, haches à deux mains, marteaux à deux mains, et cannes d'art martial | 0 |
Arme d'attaque à distance | Comprend les arcs, arbalètes, pistolets et mousquets | 0 |
Arme d'incantation | Comprend les baguettes, bâtons, et couteaux de sacrifice | 0 |
Set du voyageur | Un set du voyageur est composé de 7 pièces d'équipements légendaires de la série Voyageur, incluant : Drop en Marqueur de temps 1 débloqué : cuirasse, ceinture. Drop en Marqueur de temps 3 débloqué : casque, bottes. Drop en Marqueur de temps 5 débloqué : gants, collier, et anneau. | 0 |
Aubaine des Six Dieux | Rassemblez-en 6 pour les échanger contre un équipement légendaire aléatoire auprès Ronin de l'espace-temps. | 0 |
Malléabilité | Seuls les équipements de niv. 100 ont une chance d'avoir 200 point(s) de malléabilité. | 0 |
Relique de héros | Une relique de héros a seulement 1 affixe(s) lorsque son niveau est inférieur à 73, a une probabilité de 50% d'avoir 2 affixe(s) lorsque son niveau est entre 74 et 80, et a définitivement 2 affixe(s) lorsque son niveau est supérieur à 81. | 0 |
Mémoire de héros | Une mémoire de héros a seulement 1 affixe(s) lorsque son niveau est inférieur à 80, a une probabilité de 50% d'avoir 2 affixe(s) lorsque son niveau est entre 81 et 83, et a définitivement 2 affixe(s) lorsque son niveau est supérieur à 84. | 0 |
Mots secrets de richesse | Mots secrets de richesse augmentent généralement le nombre supplémentaire de drop de Trésor de Mer de néant | 0 |
Mots secrets d'armement | Mots secrets d'armement augmentent généralement le nombre de base de drop de Trésor de Mer de néant | 0 |
Mots secrets de merveille | Mots secrets de merveille augmentent généralement la rareté de drop de Trésor de Mer de néant | 0 |
Pirate | Monstre spécifique que les joueurs rencontreront via le contenu exclusif de la Saison de voile noire | 0 |
Mots secrets de scellé | Terminez le gameplay limité de la Saison de voile noire pour obtenir des Mots secrets de scellé. Collectez un certain nombre de Mots secrets de scellé pour pouvoir libérer le sceau du Port final de la Mer de néant et obtenir le droit de défier le boss de la saison. Différentes combinaisons de Mots secrets de scellé fourniront différents bonus aux récompenses de butin du boss de la saison. | 0 |
Rareté des drops | Affecte également la rareté de l'équipement, des reliques de héros et des mémoires de héros dropés du Trésor de Mer de néant | 0 |
Faveur de froid | +300% de PV supplémentaires, +80% de dégâts supplémentaires ; +50% de Résistance au froid, ajoute le Bouclier équivalant à 75% de PV max, +90% de vitesse de déplacement d'attaque, d'incantation et de restauration de recharge ; lors de la réception des dégâts, 60% de chances de lancer un Pic de glace encerclé (temps de recharge de 1 secondes) ; lors de la réception des dégâts fatals, subit l'état de Gel pendant 5 secondes (temps de recharge de 10 secondes), pendant lequel -80% de dégâts subis, et restaure 10% de PV max et de Bouclier par seconde | 0 |
Faveur de feu | +600% de PV supplémentaires, +80% de dégâts supplémentaires, +50% de Résistance au feu, +90% de vitesse de déplacement, d'attaque, d'incantation et de restauration de recharge ; lance 6 boules de lave autour de la cible toutes les 6 secondes (la touche inflige des dégâts de feu persistants) ; lors de la touche, restaure 15% de PV max, lorsqu'une cible subie les dégâts persistants est touchée, restaure 30% de PV max en 3 secondes | 0 |
Faveur de foudre | +400% de PV supplémentaires, +80% de dégâts supplémentaires ; +50% de Résistance à la foudre, obtient 50% de chance d'évitement des dégâts, +120% de vitesse de déplacement, d'attaque, d'incantation et de restauration de recharge ; lors de la touche, il y a 35% de chance de subir -75% de dégâts de touche pendant 10 secondes, et de déclencher une frappe de foudre sextuple sur la cible (temps de recharge de 4 secondes) | 0 |
Faveur d'érosion | +650% de PV supplémentaires ; +60% de Résistance à l'érosion,75% des dégâts subis sont convertis en dégâts d'érosion, +120% de vitesse de déplacement, d'attaque, d'incantation et de restauration de recharge ; lors de la touche, ajoute les dégâts d'érosion équivalant à 80% de dégâts élémentaires ; lors des dégâts infligés, déclenche le terrain d'érosion à l'endroit ciblé (temps de recharge de 6 secondes, inflige des dégâts persistants, qui s'étendent progressivement pendant 5 secondes) | 0 |
Faveur de physique | +500% de PV supplémentaires, +60% de dégâts supplémentaires, +70% d'Armure supplémentaire, +90% de vitesse de déplacement, d'attaque, d'incantation et de restauration de recharge ; lors de la touche, tire1 projectiles supplémentaires (temps de recharge de 0.2 secondes, inflige les dégâts physiques) ; lors de la réception des dégâts, +30% d'Armure, de Résistance aux éléments et à l'érosion, pendant 10 secondes, qui peut être cumulé 5 fois au maximum | 0 |
Disciple de Reine | -70% de dégâts subis supplémentaires, +30% de dégâts infligés supplémentaires, +300% de PV supplémentaires ; applique une aura aux monstres dans un rayon de 13 mètres : Les monstres affectés par l'aura -50% de dégâts subis supplémentaires, lors de la touche d'ennemi, restaure 10% de PV max (temps de recharge de 0.5 secondes), inflige des dégâts physiques une fois 3 secondes après avoir été vaincu | 0 |
Disciple d'ordre | -35% de dégâts subis supplémentaires, ajoute des d'érosion équivalant à 20% de dégâts totaux, +600% de PV supplémentaires ; applique une aura aux monstres dans un rayon de 13 mètres : Les monstres affectés par l'aura restaurent 50% de PV max par seconde et explosent 2 secondes après avoir été vaincus, infligeant des dégâts d'érosion | 0 |
Disciple de Marée noire | Obtient 80% d'amortissement de blessure, chaque touche enlève 10% de la Résistance aux éléments du joueur (pendant 5 secondes), +300% de PV supplémentaires ; applique une aura aux monstres dans un rayon de 13 mètres : Les monstres affectés par l'aura +80% de dégâts infligés supplémentaires et génèrent un terrain d'érosion pendant 3 secondes lorsqu'ils sont vaincus | 0 |
Disciple de Mer de néant | -50% de dégâts persistants subis supplémentaires, ajoute 10 secondes de Corrosion de brume acide lors de la touche (dégâts d'érosion persistants), +300% de PV supplémentaires ; applique une aura aux monstres dans un rayon de 13 mètres : Les monstres affectés par l'aura +90% de vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation et explosent 2 secondes après avoir été vaincus, infligeant des dégâts aléatoires de feu, de foudre, de froid ou d'érosion | 0 |
Palais souterrain du fantôme | Le dernier niveau de stage de l'histoire principale, une fois terminé, l'accès au Netherrealm sera ouvert | 0 |
désuétude | Lors de toucher les ennemis, élimine les ennemis ayant moins de 18% de PV | 0 |
Burnout | +30% de dégâts de feu supplémentaires Lorsque l'ennmi subit une blessure grave, +20% de résistance au feu de l'ennemi pendant 1 seconde(s) | 0 |
Ténacité | Lorsque l'attaque touche l'ennemi, +100% de chances d'obtenir 1 cumul(s) de Bénédiction de ténacité Le cumul maximum de Bénédiction de ténacité +1 | 0 |
Vigueur | -10% de vitesse d'attaque +30% supplémentaire de dégâts d'attaque +30% supplémentaire de dégâts d'altération d'état infligés par l'attaque | 0 |
Ravitaillement | Les dégâts ignorent la résistance au feu de l'ennemi. | 0 |
Feu ardent | +20% de dégâts de feu persistants supplémentaires Lorsque les dégâts de feu sont infligés, applique 10 point(s) d'affliction, le temps de recharge est de 0.1 seconde(s) | 0 |
Jugement | Lorsque l'attaque touche, +100% de chances d'infliger Paralysie Pour l'ennemi en état de Paralysie, +25% de dégâts de coup critique | 0 |
Résolution | Obtient1cumul(s) de Bénédiction de ténacité supplémentaire(s) Pour tous les1cumul(s) de Bénédiction de ténacité, +4% supplémentaire de point d'Armure | 0 |
Synergie | Lors de maniement double, l'armes en main secondaire n'effectue pas l'attaque Ajoute 80% des dégâts de l'arme en main secondaire à l'arme en main principale | 0 |
Appariés | Lors du maniement double, le blocage est chanceux Après le blocage, la chance d'attaque continue de la prochaine compétence principale +200% | 0 |
Armure de braise | Taux d'efficacité de l'armure +25% contre les dégâts non physiques | 0 |
Monde invisible | +100% de l'effet de compétence de Cri de guerre supplémentaire -20% de la durée de l'effet de la compétence de Cri de guerre | 0 |
Momentum | Toutes les 0.5 secondes, la compétence principale suivante inflige +40% de dégâts d'attaque supplémentaires ; Si l'ennemi est vaincu, cet intervalle est actualisé | 0 |
Arcane | 100% de Mana consommé converti en PV perdus +20% supplémentaire de PV max | 0 |
Risque de vie | Tous les 1 cumuls de Bénédiction de ténacité possédés, l'effet convertit en : +7% supplémentaire de dégâts, +8% de zone de compétence | 0 |
Rrréprochable d'un bout à l'autre | Lorsque les PV sont pleins, +300 de point de coup critique d'attaque Lorsque les PV sont faibles, +35% de dégâts d'attaque | 0 |
Passage de vie | Double regain des PV Le regain des PV n'est valide que lorsque les PV sont inférieurs à 50% | 0 |
Volonté de vivre | Lorsque les PV sont faibles, +100% de la vitesse de restauration naturelle de PV En 2 secondes après la réception de l'attaque, restaure naturellement 1% de PV par seconde, jusqu'à 15 cumuls au maximum | 0 |
Feu de forêt | +100% de dégâts de feu sur les ennemis à PV faible Les Sbires infligent +100% de dégâts de feu supplémentaires aux ennemis à PV faible | 0 |
Balayage | Zone de compétence +22% de chance d'infliger les dégâts doubles Pour tous les 1 ennemi(s) récemment vaincu(s), +10% de zone de compétence, jusqu'à 100% au maximum | 0 |
Roc | La limite supérieure de cumul de Bénédiction de ténacité +2 Toutes les 1 cumul(s) de Bénédiction de ténacité, +15% de dégâts de feu | 0 |
Vraie flamme | Lorsqu'un ennemi est en ignition, 60% du bonus supplémentaire des dégâts persistants conféré par l'affliction que l'ennemi subit s'appliquent également à vos dégâts de feu de touche | 0 |
Frappe de rassemblement | La compétence de zone inflige jusqu'à 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre La compétence de zone des sbires infligent jusqu'à 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis situés au centre | 0 |
Petite étincelle | Limite supérieure d'Ignition +1 Durée d'Ignition +20% | 0 |
Perception | +25% de vitesse d'attaque et d'incantation Tous les 16 points de Dextérité, +1% de vitesse d'attaque et d'incantation | 0 |
Paralysé | Lorsque les dégâts de foudre sont infligés, -4% de la résistance à la foudre de la cible, pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 8 fois au maximum | 0 |
Scintillement | +80% de la vitesse de restauration des compétences de Déplacement +25% de la vitesse d'attaque et d'incantation des compétences de Déplacement | 0 |
Ruée | +20% de vitesse de déplacement Si le déplacement a dépassé 5 mètres récemment, +35% de dégâts | 0 |
Impermanence | -40% de dégâts minimaux +40% de dégâts maximaux | 0 |
Éclair de brillance | Contre les dégâts de sort, le point d'esquive n'est pas de diminué par défaut +20% de point d'esquive supplémentaire | 0 |
Tempête | 50% de bonus de vitesse de projectile applique également au bonus de dégâts supplémentaires | 0 |
Écoulement du cœur | Toutes les 0.3 seconde(s), +5% de dégâts supplémentaires, cet effet peut être cumulé 8 fois au maximum et se réinitialise après la réception d'attaque | 0 |
Excité | Limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1 Tous les 1 cumuls de Bénédiction d'agilité confère +4% de point d'esquive | 0 |
Une pierre deux coups | La quantité de projectiles +2 La quantité de projectiles divisés d'éjection +2 Pour chaque +1 de projectiles, les dégâts que des projectiles de tir direct infligent +4% supplémentaires. Pour chaque +1 scindement de projectile d'éjection, les dégâts que les projectiles d'éjection infligent +4% supplémentaires. | 0 |
maître d'évasion | Toutes les0.5secondes, obtient1cumuls de déflexion Lors de l'esquive, obtient2cumuls de déflexion | 0 |
gros plan | Les dégâts des projectiles diminuent avec la distance parcourue, infligeant au maximum +40% de dégâts aux ennemis proches | 0 |
Conducteur | Lorsque vous infligez un coup de touche, 5% des dégâts de foudres de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution. Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de foudres de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution. | 0 |
Statique | Après avoir arrêté de se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une attaque continue, le bonus persiste jusqu'à la fin de l'attaque continue Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires | 0 |
Transition | Lors du lancement de la compétence, il y a 50% de chances que les dégâts du coup de cette compétence +16% supplémentaires Lors du lancement de la compétence, il y 25% de chances que les dégâts du coup de la compétence +32% supplémentaires Lors du lancement de la compétence, il y 10% de chances que les dégâts du coup de la compétence +80% supplémentaires | 0 |
Angle droit | Les dégâts infligés par les sbires et vous contre les ennemis électrocutés déclenchent Chanceux | 0 |
Avancement rapide | Les dégâts d'attaque continue augmentent progressivement de 55% Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 55% | 0 |
Attaque en attente | Toutes les 2 secondes, toutes les bénédictions d'agilité sont consommées. À chaque tranche de 1 cumuls de bénédiction d'agilité consommés, les dégâts +5% supplémentaires pendant les 2 secondes suivantes. Lorsque vous utilisez une compétence, vous obtenez la bénédiction d'agilité. | 0 |
Stimulation | Pour chaque coup de la compétence le plus récent utilisée, la vitesse d'incantation +3%, avec une accumulation maximale de 30 cumul(s) | 0 |
Stabilité | Lors de regain des PV, restaure 5% de PV Lors de regain de Bouclier, restaure 5% de Bouclier | 0 |
Calme | -50% des dégâts subis lorsque les PV et le Bouclier sont faibles +25% des dégâts subis quand les PV sont pleins | 0 |
Connaissance | Lors de l'utilisation des compétences de sort principales, +30% de chances de déclencher à nouveau la compétence | 0 |
Renaissance | 50% de Regain des PV et de Bouclier convertissent en restauration persistante -50% d'intervalle de regain | 0 |
Aucune trace | Limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +2 Lors de l'obtention de la Bénédiction d'agilité, enlève des effets négatifs et des dégâts persistants | 0 |
phare | Limite supérieure d'Éclatement de sort +3 | 0 |
Frisquet | Des dégâts de sorts +20% supplémentaires Les ennemis proches ne peuvent pas récupérer des PV naturellement | 0 |
Hiver froid | À chaque accumulation de 2 point(s) de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts qui lui sont infligés +1% supplémentaires | 0 |
Lucidité | +30% de dégâts de sort +25% de coût de compétence | 0 |
Bien connu | Immunise contre la Morsure de froid +20% de dégâts de froid et de feu supplémentaires | 0 |
Reprise des forces | À chaque consommation de 6% de mana, 1 cumul(s) de la bénédiction de concentration est obtenu(s) La durée de bénédiction de concentration -50% supplémentaires Si la bénédiction de concentration atteint sa limite maximale, la vitesse d'incantation +25% supplémentaires | 0 |
Bunch | Limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration +1 Tous les 1 cumuls de Bénédiction de concentration, +3% de dégâts de sort | 0 |
Côté intérieur | Doublement du regain de Bouclier | 0 |
Coquille | +30% de Bouclier max PV max sont fixés à 100 | 0 |
La jouer sûr | Le bonus et les 100% du bonus supplémentaires de la vitesse d'incantation s'appliquent également à la vitesse de recharge de l'éclatement de sort Les dégâts infligés par des compétences qui ne sont pas lancées par l'éclatement de sort -50% supplémentaires | 0 |
Barrière de Radiance | La recharge du Bouclier récemment activée ne peut pas être interrompue par les dégâts +50% de vitesse de recharge du Bouclier | 0 |
Esprit affûté | Ajoute150% de dégâts d'arme en main principale au sort Ajoute20% de point de coup critique d'arme en main principale au point de coup critique de base de compétence de sort | 0 |
Mordu par le froid | Les dégâts infligé aux ennemis gelés +60% supplémentaires. Lorsque vous infligez des dégâts de froid pour la première fois à un ennemi, vous appliquez une morsure de froid et 100 points de morsure de froid. | 0 |
Mana | 20% des dégâts sont prioritairement déduits du Mana +12% supplémentaire de Mana max | 0 |
Pleine charge | Lors de l'utilisation de compétence, consomme 15% de Mana actuel, cet effet n'est pas valide pour l'éclatement Lorsque le Mana atteint son maximum, la prochaine compétence inflige +35% de dégâts supplémentaires | 0 |
Givre glacial | Le Gelé que vous infligez obtient des effets supplémentaires : Toutes les 0.1 secondes, la résistance au froid -7%, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 20 fois et est réinitialisé après la perte du Gelé | 0 |
Lotus gelé | Lorsque le personnage n'est pas en état de mana faible, les dégâts de froid +30% supplémentaires Lorsqu'il est en état de mana faible, le coût de compétence -100% supplémentaires Lors de la perte de l'état de Mana faible, 20% de Mana perdu sont récupérés, avec un intervalle de 0.5 seconde(s) | 0 |
Concentration de l'esprit | Si le personnage a récemment consommé moins de 50% de mana, l'effet de base de Bénédiction de concentration se transforme en : les attaques et les sorts ajoutent des dégâts de froid équivalant à 50% de Mana max. | 0 |
Concentration | Le nombre maximum de cumuls de canalisation +2. Pour chaque tranche de +1 supplémentaires du nombre maximum de cumuls de canalisation, les dégâts des compétences de canalisation +5% supplémentaires. | 0 |
Adaptation | 25% des dégâts physiques subis convertissent en dégâts élémentaires aléatoires +4% de limite supérieure de Résistance aux éléments | 0 |
Translucide | Si des dégâts de feu ont été infligés récemment, +20% de dégâts de foudre supplémentaires Si des dégâts de foudre ont été infligés récemment, +20% de dégâts de froid supplémentaires Si des dégâts de froid ont été infligés récemment, +20% de dégâts de feu supplémentaires | 0 |
Cérémonie rapide | Limite inférieure de cumul de canalisation +1 +20% de vitesse d'incantation de compétence de canalisation +20% de vitesse d'attaque de compétence de canalisation | 0 |
Vibration particulière | +50% de chance d'entraîner une altération d'état élémentaire +25% de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en altération d'état élémentaire | 0 |
Pénétration | Pour chaque accumulation de 1 cumuls de Bénédiction de concentration, le percement élémentaire +5%. Le personnage ne peut pas infliger de dégâts des altérations d'état. | 0 |
Cohésion | Toutes les 1 secondes, la prochaine compétence principale +100% de point de coup critique | 0 |
brutal | Les dégâts physiques +35% supplémentaires. Pour chaque tranche de 3 niveaux, les dégâts élémentaires -1% supplémentaires. | 0 |
fort | Après avoir subi un coup fatal, conserve 1 PV et immunise contre les dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a un temps de recharge de 8 secondes | 0 |
Auto-mise à niveau | Si l'attaque a été récemment bloquée, +45% de Taux de blocage de sorts Si le sort a été récemment bloqué, +45% de taux de blocage d'attaque | 0 |
Attaquer vivement de front | Le coup critique ignore l'armure +100% de dégâts de blessure infligés par le coup critique | 0 |
Faveur éternelle | Avoir l'Esprit combatif +30% d'effet de l'Esprit combatif | 0 |
Émoussé | Les dégâts physiques +30% supplémentaires L'amortissement de blessure de l'ennemi +25% | 0 |
Continuum | Lorsque l'attaque est critique, Point de coup critique de sort +350, pendant 4 seconde(s) | 0 |
Ambition | Lorsque l'attaque touche un ennemi acharné, obtient 10 Points de Valeur de ferveur Lorsqu'il y a l'ennemi proche, obtient Esprit combatif | 0 |
Blessures ouvertes | Inflige à nouveau la Blessure à l'ennemi déjà en état de Blessure, +50% de durée de Blessure +125% de dégâts de coup critique à l'ennemi en état de Blessure Les sbires +125% de dégâts de coup critique à l'ennemi en état de Blessure | 0 |
À deux doigts de crise | Lorsque la compétence est déclenchée, pour chaque accumulation de 4 points de valeur de ferveur, les dégâts infligés par cette compétence +3% supplémentaires. La vitesse de récupération du rechargement -15%. | 0 |
Versatile | Pour chaque coup de la compétence d'attaque le plus récent déclenché, les dégâts de sort +12% supplémentaires, avec une accumulation maximale de 3 couche(s). Après avoir déclenché une compétence de sort, le prochain coup de la compétence d'attaque non sentinelle sera certainement un coup critique, avec un temps de recharge est de 0.6 seconde(s) Après avoir déclenché une compétence de sort, le prochain tour d'attaque de canalisation sera certainement un coup critique, avec un temps de recharge de 0.6 seconde(s) | 0 |
Répandre | Le combat rapproché a 20% de chances +80% de zone de compétence +18% de dégâts de combat rapproché supplémentaires | 0 |
Défensive | Les dégâts -10% supplémentaires La proportion de blocage +25% | 0 |
Centraliser | Lors de toucher l'ennemi, obtient 25% de point de Valeur de ferveur actuel, le temps de recharge est de 0.3 seconde(s) Lors de la réception d'attaque, consomme la moitié de point de Valeur de ferveur actuel, et tous les 1 point(s) consommé, -1.5% supplémentaire de dégâts de cette compétence | 0 |
Compromis | Lorsque la Dextérité est supérieure ou égale à la Force, +25% de vitesse d'attaque supplémentaire Lorsque la Force est supérieure ou égale à la Dextérité, +25% de dégâts d'attaque | 0 |
défense complète | La défense obtenu depuis le bouclier +100% supplémentaires Lorsque vous tenez le bouclier, pour chaque accumulation de 2% de taux de blocage, les dégâts persistants subis -3% supplémentaires. | 0 |
feuilles mortes | -25% de dégâts d'arme supplémentaires +50% de dégâts d'attaque supplémentaires | 0 |
Hasard | Lorsque vous avez au moins 50 points de Valeur de ferveur, le coup critique est chanceux | 0 |
Gravité | +20% de dégâts de combat rapproché supplémentaires Les compétences de combat rapproché ont le refoulement de direction inversée | 0 |
Flèche perdue | +20% de dégâts de projectile supplémentaires +50% de distance de refoulement | 0 |
Continue ! | L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaque point de Valeur de ferveur confère +2 points de coup critique | 0 |
Imminence | Toutes les 0.25 secondes, les ennemis situés dans un rayon de 10 mètres subissent un bonus de dégâts supplémentaire +6% provenant de vos attaques, cet effet peut s'accumuler jusqu'à 5 fois au maximum | 0 |
Arc puissant | Les dégâts des projectiles augmente en fonction de la distance de vol parcourue : +35% de dégâts supplémentaires au maximum aux ennemis éloignés | 0 |
Peste | Les dégâts persistants ont 50% de chances de s'étendre aux cibles environnantes +25% de durée des dégâts persistants | 0 |
Mixture | 99% de dégâts élémentaires convertis en dégâts d'érosion Lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis, +99% de chances de les mettre en état de Paralysie | 0 |
Marche du vent | Pendant 2 seconde(s) après l'application des dégâts persistants,les dégâts persistants +25% supplémentaires, cet effet ne peut pas s'accumuler | 0 |
Impact subtil | Le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +25% supplémentaires | 0 |
Pouvoir interdit | Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires La résistance élémentaire -15% | 0 |
boire du poison pour étancher la soif | +25% d'amortissement de blessure Lorsque les PV sont faibles, -15% de dégâts subis supplémentaires | 0 |
Saleté | Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires Inflige 12% de dégâts supplémentaires au PV | 0 |
Gardien | Ajoute le Bouclier équivalant à 25% de Mana scellé | 0 |
Poignardage furtif | Lorsque le Mystère est activé, -20% de dégâts subis +25% de dégâts pendant 3 secondes après la fin de Mystère | 0 |
Incurable | Lorsque le personnage inflige des dégâts, à chaque accumulation de flétrissement sur l'ennemi, le perçage de l'érosion +2%, jusqu'à +60% au maximum | 0 |
Conviction tordue | Niveau de compétence d'érosion +4 Niveau de compétence élémentaire -2 | 0 |
Conversion de vie | Ajoute le Mana équivalant à 15% de PV scellés -20% de Scellé de mana supplémentaire | 0 |
Affliction | Point d'affliction appliquée par seconde +10 L'effet d'affliction +30% supplémentaires | 0 |
Sainteté | Immunise contre la malédiction -20% de dégâts infligés par les ennemis en malédiction | 0 |
Confusion | Mystère obtient des effets supplémentaires : +25% de l'effet de l'état de type de contrôle ; +20% supplémentaire de dégâts d'altération d'état | 0 |
Moins c'est plus | +50% de dégâts persistants supplémentaires -30% de durée de dégâts persistants supplémentaires | 0 |
Violence verbale | Vous pouvez appliquer 1 malédiction(s) supplémentaire(s) L'effet de malédiction +20% supplémentaires | 0 |
Purification des moissons | Lors du fauchage, inflige 65% du total des dégâts restants Lors du fauchage, enlève tous les dégâts persistants de la cible | 0 |
Prélude | Utiliser la compétence non principale permet à la prochaine compétence principale d'infliger +30% de dégâts. Cet effet ne peut pas être cumulé | 0 |
Ignoble | La durée de l'altération d'état causée par le coup critique est doublée Tous les 3% de dégâts de coup critique, +1% de dégâts d'altération d'état supplémentaires | 0 |
Indifférence | +35% supplémentaire de vitesse de restauration de recharge -10% supplémentaire de vitesse d'attaque et d'incantation -20% la vitesse d'attaque et d'incantation de sbire | 0 |
Hors des sentiers battus | Le niveau de la compétence de soutien +4. Le multiplicateur de Mana de la compétence de soutien est fixé à 95%. | 0 |
sales tours | Lorsqu'un ennemi est touché, toute l'altération d'état est infligée sans faute. Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +6% supplémentaires (Multiplicatif) | 0 |
Coup dans le dos | Lorsque le Mystère est activé, perds Mystère après avoir utilisé la compétence principale et les dégâts de cette compétence +50% supplémentaire | 0 |
Ordre | +20% de dégâts de Sbires supplémentaires +100% de vitesse d'incantation de compétence d'invocation supplémentaire | 0 |
Sentinelle | Limite supérieure de nombre de sentinelle de garde +1 +100% de vitesse d'incantation des sentinelles de garde placés | 0 |
Rétrécissement | Lorsque vous subissez les dégâts, +50% de chances d'obtenir une Barrière | 0 |
Garde puissante | Niveau de compétence d'invocation de sbire +2 Point de domination augmente 4 points par seconde Point de croissance initial d'Esprit de mage +40 | 0 |
Sur-réaménagement | +30% de dégâts de sentinelle de garde supplémentaires ; -50% de dégâts de compétence active non-sentinelle | 0 |
Bras isomorphes | Les sbires bénéficient des bonus de l'arme en main principale. | 0 |
Boss | Limite supérieure de nombre de sbire de mécanique intelligente +1 Le sbire de mécanique intelligente +18% de chance d'infliger des dégâts doubles | 0 |
Chauffage | Si la compétence de sentinelle de garde a été déclenchée récemment, +30% de dégâts de sentinelle supplémentaires -30% de temps d'activation de sentinelle de garde supplémentaire | 0 |
Coquille brisée | Le taux d'absorption des dégâts de Barrière est fixé à 99% La Barrière ne peut encaisser qu'un seul coup +150% de d'absorption | 0 |
Agressivité brûlante | Lorsqu'il y a un Boss à moins de 10 mètres, obtient 20 points de domination toutes les 2 secondes Les attaques des Sbires ont 20% de chances d'ignorer l'armure | 0 |
Co-résonance | 100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'attaque sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde d'attaque 100% de bonus et de bonus supplémentaire de la vitesse d'incantation sont aussi appliqués à la fréquence de lancement de sentinelle de garde de sort Sentinelle de garde +36% de chance d'infliger les dégâts doubles | 0 |
Conversion cinétique | Lors du déplacement, subit -20% de dégâts supplémentaires Tous les 5 mètres déplacés, il y a 100% de chances d'obtenir une Barrière | 0 |
Reflexion | L'effet d'Aura +20% supplémentaires Le Mana scellé +20% supplémentaires | 0 |
Résistance | +3% de limite supérieure de Résistance aux éléments Les dégâts pénètre 18% de Résistance aux éléments | 0 |
rideau | La valeur d'absorption de barrière +35% Lorsque vous obtenez une barrière, la barrière est réinitialisée. | 0 |
Bien informé | +55% de l'effet de compétence de stimulation +10 du niveau de compétence de défense | 0 |
Immunité au poison | Limite supérieure de résistance à l'érosion +5% 25% des dégâts physiques et élémentaires subis convertissent en dégâts d'érosion | 0 |
Panacée | Compétences de restauration +100% d'effet de restauration L'effet de restauration des compétences de restauration ne peut être enlevé | 0 |
Source | Compétence d'esprit de mage -50% de Scellé de mana L'effet d'Origine d'esprit de mage +25% L'effet de compétence de stimulation d'Esprit de mage +50% | 0 |
Contingence | Tous les 2% de PV perdus, +1.5% de vitesse de restauration naturelle de PV Tous les 2% de Mana perdus, +1.5% de vitesse de restauration naturelle de Mana | 0 |
Amélioration | Ajoute 25% des PV max à l'absorption de la Barrière Ajoute 25% de Bouclier max à l'absorption de la Barrière | 0 |
Cor de guerre | -10% supplémentaire de vitesse d'attaque et d'incantation de sbire Chance d'utilisation de compétence renforcée de l'Esprit de mage +50% | 0 |
superfluide actif | Restauration naturelle de Mana dépassée appliquée aux PV Restaure naturellement 4% de Mana par seconde | 0 |
Acolyte d'abîme | Pour tous les 20 points de croissance de l'Esprit de mage, +1% supplémentaire de dégâts Pour tous les 40 points de croissance de l'Esprit de mage, +1% supplémentaire de vitesse de restauration de recharge | 0 |
Esprit maussade | Esprit bouillonnant libère la compétence principale d'attaque de combat rapproché portée par le joueur | 0 |
Dix mille Royaumes comme d'habitude | Toutes les 3 secondes, obtient 1 point(s) d'ordre Effet du Point d'ordre +25% | 0 |
Désastre de Dix mille Royaumes | Lorsque vous êtes vaincu, perds 1 points d'ordre À la première rencontre de Boss, perds la moitié de point d'ordre actuel Effet du Point de Confusion+25% | 0 |
Dix mille royaumes dans le silence | Possède 50 points d'ordre fixes Effet du Point d'ordre +25% Effet du Point de Confusion +25% | 0 |
Fin de souffle du dragon | Après avoir dévoré la Bénédiction de ténacité, les prochaines compétences d'attaque principales +100% de zone de compétence, et +60% de dégâts. Tous les 1 cumuls de Bénédiction de ténacité dévorés, ce nombre +1 Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | 0 |
Chute de plein d'étoiles | Après avoir dévoré la Bénédiction d'agilité, , la vitesse d'attaque des prochains coups de la compétence d'attaque principale +120% supplémentaires, et la vitesse d'incantation des prochains coups de la compétence de sort principale +120% supplémentaires ; Pour tous les 1 cumuls de Bénédiction d'agilité dévorés, ce nombre +1 ; Cet effet ne s'applique pas aux compétences de canalisation et de sentinelle Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | 0 |
Réveil d'un long rêve | Après avoir dévoré la Bénédiction de concentration, les prochaines compétences de sort principales +100% de chance d'infliger les dégâts doubles. Tous les 1 cumuls de Bénédiction de concentration dévorés, ce nombre +1 Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | 0 |
Fin de conquête | Après avoir dévoré l'Esprit combatif, tous les 1 points de Valeur de ferveur dévorés, +4% de dégâts de coup critique qui diminue à 0 dans les 4 prochaines secondes Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | 0 |
Briser le mensonge | Après avoir dévoré le Mystère, pour tous les 1 points de Mystère dévorés, +1% de l'effet de l'état de type de contrôle qui diminue à 0 en 4 prochaines secondes Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | 0 |
Cache de la ville haute | Après avoir dévoré la Barrière, tous les 1 points de Barrière dévorés, restaure 1.5 points de PV et de Bouclier dans les 4 prochaines secondes Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux | 0 |
Flocon de neige étincelant | Il y a une chance d'en obtenir un drop après avoir vaincu des monstres pendant le Festival de la Neige. En rassemblant une quantité suffisante, vous pourrez les échanger contre des récompenses généreuses dans l'événement « Offrande de la fonte des neiges ». | 0 |
Lettre de mission | Il y a une chance d'en obtenir en drop après avoir vaincu des monstres pendant l'événement. En rassemblant une quantité suffisante, vous pourrez les échanger contre des récompenses généreuses dans l'événement « Agence des Brumes ». | 0 |
Preuve clé | Il y a une chance d'en obtenir en drop après avoir vaincu des monstres pendant l'événement. En rassemblant une quantité suffisante, vous pourrez les échanger contre des récompenses généreuses dans l'événement « Agence des Brumes ». | 0 |
Vie corrodée | Consomme 2% de PV par seconde, lors d'être touché, restaure 8% de PV max, à l'intervalle de 0.2 seconde(s) | 0 |
Bouclier corrodé | -20% de vitesse de recharge du Bouclier, lors d'être touché, restaure 8% de Bouclier max, à l'intervalle de 1 seconde(s) | 0 |
Explosion de nova | Reúne 12 cartas para canjear Equipamientos Legendarios preciosos en el Comerciante del Espacio-Tiempo. | 0 |
Boss de l'Étoile du désastre | Le boss de l'Étoile du désastre est un boss exclusif du gameplay du voyage du Dieu de chasse. Après la fin des jeux de pré-saison, le voyage du Dieu de chasse ne rejoint pas le gameplay régulier, mais pourrait revenir dans les jeux de pré-saison suivants. | 0 |
Gladiateur | Des monstres rares incités par le dieu de guerre comprenant trois types : le gladiateur de bronze, le gladiateur d'argent et le gladiateur d'or (seulement disponibles dans le gameplay de la saison du Champion Invaincu ; Après la fin de la saison du Champion Invaincu, le Champion Invaincu n'est plus disponible dans le gameplay régulier, mais pourrait revenir dans les jeux de pré-saison suivants). | 0 |
Gladiateur d'or | Des monstres rares, poussés par le dieu de guerre, dotés d'une grande puissance et porteurs de richesses considérables. (Ils n'apparaissent que dans le gameplay de la saison du Champion Invaincu ; Après la fin de la saison du Champion Invaincu, le Champion Invaincu n'est plus disponible dans le gameplay régulier, mais pourrait revenir dans les jeux de pré-saison suivants). | 0 |
Mèche de bougie de la reine | Utilisé pour défier le Roi Solitaire de l'éternité dans le Grand Néant | 0 |
Édit de la marée noire | Utilisé pour défier les Maîtres des Marées dans le Grand Néant | 0 |
Carte d'invitation de Mer de néant | Utilisé pour défier le Seigneur de Mer de néant dans le Grand Néant | 0 |
Noyau originel de concupiscence | Utilisé pour défier le Détenteur de la loi dans le Grand Néant | 0 |
Blanc - Commun | Le niveau de qualité minimum l'illusion de rêves Voici les niveaux de qualité de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique | 0 |
Bleu - Bonne qualité | Niveaux de qualité de l'illusion de rêves du rang deux Voici les niveaux de rareté de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique | 0 |
Violet - Précieux | Niveaux de qualité de l'illusion de rêves du rang trois Voici les niveaux de rareté de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique | 0 |
Orange - Rarissime | Niveaux de qualité de l'illusion de rêves du rang quatre Voici les niveaux de rareté de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique | 0 |
Rouge - Ultime | Niveaux de qualité de l'illusion de rêves du rang cinq Voici les niveaux de rareté de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique | 0 |
Coloré - Onirique | Niveaux de qualité de l'illusion de rêves le plus élevé. Il ne peut pas être atteint par l'amélioration de qualité régulière. Il peut seulement être atteint lorsqu'il est spécifiquement mentionné dans les présages. Voici les niveaux de rareté de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique | 0 |
Illusion de fantaisie | Il s'agit d'un type mystérieux d'illusion de rêves, réputé renfermer d'innombrables récompenses possibles, qui ne peuvent pas apparaître via des changements de type réguliers, Il ne peut apparaître que lorsqu'il est spécifiquement mentionné dans les présages. En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types. (Cela ne sera pas calculée deux fois.) | 0 |
Qualité | Voici les niveaux de qualité de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violette - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Colorée - Onirique Parmi eux, le niveau Coloré - Onirique ne peut pas être atteint par une amélioration de qualité régulière. Il peut seulement être atteint lorsqu'il est explicitement mentionné dans les présages. Plus la qualité de l'illusion est élevée, meilleure est la récompense correspondante | 0 |
Type | Les types d'Illusion de rêve comprennent : Équipement Voile noire Cube magique Monnaie en circulation Netherrealm Fluorescence Fantaisie Des récompenses différentes correspondent à différents types. En calculant les types d'illusion de rêves, la fantaisie équivaut à tous les types | 0 |
Illusion d'équipement | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela se transforme en récompense d'équipement | 0 |
Illusion de la Voile noire | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela se transforme en récompense de la relique et mémoire de héros | 0 |
Illusion du Cube | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela est converti en récompense de type de la dalle de divinité | 0 |
Illusion de monnaie en circulation | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela est converti en récompense de type d l'Essence et de la braise | 0 |
Illusion de Netherrealm | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela est converti en récompense de type de la carte du Netherrealm | 0 |
Illusion fluorescente | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela est converti en récompense de type de la lueur de mémoire | 0 |
Illusion d'Essence | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, cela se transforme en récompense de l'Essence | 0 |
Illusion de fantaisie | Après avoir réussi à échapper au cauchemar, il se transforme en une récompense mystérieuse de catégorie indéfinie. Lors du calcul du type d'illusion, la fantaisie équivaut à tous les types (Cela ne sera pas calculée deux fois.) | 0 |
Supplémentaire | Lors de l'entrée dans le cauchemar, les emplacements de vision s'étend automatiquement à partir des 12 initiaux pour contenir les illusions supplémentaires apportées par divers effets | 0 |
Rêverie dans le rêve | Si la séquence actuelle de ce présage est 3, alors 1 illusion de monnaie en circulation de qualité colorée est ajoutée ; Si la séquence actuelle est inférieure à 3, alors ce présage réapparaît lors de la prochaine sélection de présage, et sa séquence +1. | 0 |
Verrouillé(e) | La qualité et le type de cette illusion ne peuvent plus être modifiés par d'autres présages non-de-base, et elle ne peut ni être supprimée ni verrouillée par ceux-ci. | 0 |
Emplacement initial | Espace pour contenir l'illusion, initialement avec 12 emplacements En entrant dans le cauchemar, l'espace de la vision s'étend automatiquement à partir des 12 emplacements initiales pour contenir les illusions supplémentaires apportées par divers effets | 0 |
Illusion du paradis | Une variété d'illusion de rêve. L'illusion de rêve est un terme général pour les récompenses obtenues dans le cauchemar jumeau. Lorsque vous réussissez à échapper au cauchemar, elles se transforment en véritables récompenses. | 0 |
Présage de rêve | Les présages de rêve se divisent en présages de beau rêve et présages de cauchemar. Les Présages de beau rêve apporteront divers changements à votre illusion de rêve, tels que la modification de la qualité et du type d'illusion. Les présages de cauchemars indiquent les dangers auxquels vous ferez face dans le cauchemar. | 0 |
Amélioration de la qualité | Voici les niveaux de qualité de l'illusion de rêves, du plus bas au plus élevé : Blanche - Commun Bleu - Bonne qualité Violet - Précieux Orange - Rarissime Rouge - Ultime Coloré - Onirique Parmi eux, le niveau Colorée - Onirique ne peut pas être atteint par une amélioration de qualité régulière. Il peut seulement être atteint lorsqu'il est explicitement mentionné dans les présages | 0 |
Reproduire | Ajouter une illusion identique à l'illusion cible, y compris sa qualité (y compris la colorée), son type et son état de verrouillage. | 0 |
Choisir le présage | Après interaction avec le nénuphar de rêves, si vous entrez dans un beau rêve, vous devez choisir un présage ; Si vous entrez dans un cauchemar, vous ne choisissez plus de présage (D'autres effets peuvent potentiellement augmenter le nombre de présages optionnels.) | 0 |
Illusion de rêves | L'illusion de rêve est un terme général pour les récompenses obtenues dans les cauchemars jumeaux. Lorsque vous réussissez à échapper au cauchemar, elles se transforment en véritables récompenses. | 0 |
Présage de beau rêve | Lorsque vous choisissez le présage de rêve, le présage de beau rêve apporte divers changements à vos illusions de rêve, telles que la modification de la qualité et du type des illusions. | 0 |
Présage de cauchemar | Lorsque vous choisissez le présage de rêve, les présages de cauchemar indiquent les dangers auxquels vous ferez face dans le cauchemar. | 0 |
Il ne reste qu'un aléatoire | Toutes les illusions verrouillées seront conservées ; Dans ce cas, ce présage sélectionne aléatoirement certaines cibles parmi les illusions restantes et tente d'exécuter chaque effet autant que possible. | 0 |
À chaque fois | Chaque choix de présage ne déclenche cet effet qu'une seule fois | 0 |
Cauchemar jumeau | Plusieurs niveaux de beau rêve et un niveau de cauchemar forment un tour de gameplay des cauchemars jumeaux. | 0 |
Qualité modifiée | Seul un changement de qualité effectif est considéré comme valide. Par exemple : quand vous tentez de changer la qualité d'une illusion, mais la qualité restez inchangée, cela n'est pas considéré comme un changement de qualité. | 0 |
Ajouter ou retirer | Seules les additions ou suppressions effectives sont considérées comme valides. Par exemple : Quand vous tentez d'ajouter ou de retirer une Illusion, mais aucune n'est ajoutée ou retirée, cela n'est pas considéré comme une action réalisée. | 0 |
Type modifié | Seuls les changements de type effectifs sont considérés comme valides. Par exemple : Quand vous tentez de changer le type d'une illusion, mais le type reste inchangé, cela n'est pas considéré comme un changement de type. | 0 |
Boule de feu de localisation | Compétence d'affixe qui traque les joueurs dans les cauchemars et leur inflige des dégâts. | 0 |
Flamme de cauchemars | Une compétence d'affixe dangereuse qui pourrait lancer des boules de feu et infliger des dégâts de feu aux joueurs dans le cauchemar. | 0 |
Glace de cauchemars | Une compétence d'affixe dangereuse qui pourrait lancer des stalactites de glace et infliger des dégâts de froid aux joueurs dans le cauchemar. | 0 |
Tonnerre de cauchemars | Une compétence d'affixe dangereuse qui pourrait lancer des boules de foudre et infliger des dégâts de foudre aux joueurs dans le cauchemar. | 0 |
Singularité de cauchemars | Une compétence d'affixe dangereuse qui pourrait lancer des boules d'érosion et infliger des dégâts d'érosion aux joueurs dans le cauchemar. | 0 |
Racines de cauchemars | Seulement en recherchant et en vainquant les racines de cauchemars, vous pourrez terminer le niveau cauchemar. | 0 |
barrière | Vous ne pouvez infliger des dégâts aux racines de cauchemars que lorsque vous vous trouvez dans la barrière des racines de cauchemars. | 0 |
Indications de direction | Un repère sur la mini-carte guidant les joueurs vers l'emblème des racines de cauchemars. | 0 |
Monstres gardiens | Lorsque vous êtes à proximité des racines de cauchemars, elles invoquent périodiquement des gardiens de monstres non-cauchemardesques. | 0 |
Effet de l'Éternité | Équivalent à l'effet d'équipement de l'équipement légendaire : Éternité. | 0 |
La foudre | La force de l'éclair de beau rêve, inflige des dégâts continus aux monstres proches pendant un certain temps | 0 |
Nuage de beau rêve | Pendant la durée d'un beau rêve, des nuages se déplacent de manière imprévisible sur la carte. En vous approchant des nuages, ils se dissipent avec l'apparition d'un événement surprise, vous donnant ainsi une chance d'obtenir des récompenses supplémentaires. | 0 |
Monstre d'élite de cauchemars | Vaincre le redoutable ennemi issu des cauchemars pour obtenir des récompenses précieuses | 0 |
Faveur de la reine | En l'utilisant dans le Grand Néant du Netherrealm, vous pouvez ouvrir un portail pour défier la Reine Solaire | 0 |
Cordon ombilical desséché | Objet vintage : Lorsque confronté à des tentacules, la perte de luicidité -40%. | 0 |
Légende urbaine : Le Regard | Objet vintage : Donne un cumul de brumite. (Chaque cumul de brumite augmente de 20% la quantité des Coffrets de la légende urbaine en drop, avec un maximum de 6 cumuls de brumite.) La consommation de lucidité pour explorer les parcelles +2. | 0 |
Condiments en bouteille délicieux | Objet vintage : À chaque fois que vous consommez de la nourriture, vous récupérez 3 points de lucidité. | 0 |
Légende urbaine : Trésors Cachés | Objet vintage : Au début d'un nouveau jour, vous avez 30% de chances d'obtenir un cumul de brumite. (Chaque cumul de brumite augmente de 20% la quantité des Coffrets de la légende urbaine en drop, avec un maximum de 6 cumuls de brumite.) | 0 |
Lunettes d'un explorateur | Objet vintage : Vous pouvez explorer les 8 cases proches d'une parcelle révélée au lieu de 4 cases. | 0 |
Billet à ordre du banquier | Objets vintage : La quantité de pièces d'or que vous obtenez de la banque augmente | 0 |
Noyaux de noix rose | Nourriture : Obtenir l'objet vintage [Objet dans une cuve] : Votre luicidité ne peut pas être réduite à zéro. Au début d'un nouveau jour, cet objet vintage disparaît. | 0 |
Marchand de la Ville des brumes | Peut apparaître à des emplacements aléatoires dans la Ville des brumes, où vous pouvez dépenser des pièces d'or pour acheter de la nourriture ou des objets vintages. | 0 |
Tentacule | Peut apparaître à des endroits aléatoires dans la Ville des brumes. Lorsqu'il est révélé, il vous dérobera une certaine quantité de lucidité. | 0 |
Asile | Peut apparaître à des emplacements aléatoires dans la Ville des brumes, où vous pouvez récupérer une partie de votre lucidité. | 0 |
Banque | Peut apparaître à des endroits aléatoires dans la Ville des brumes, où vous pouvez obtenir une certaine quantité de pièces d'or. | 0 |
Ruines | Peut apparaître à des emplacements aléatoires dans la Ville des brumes, où les quatre parcelles adjacentes ne peuvent pas être explorées. | 0 |
Atelier d'alchimie | peut apparaître à des emplacements aléatoires dans la Ville des brumes, où vous pouvez dépenser des pièces d'or pour améliorer des objets vintages. | 0 |
Beffroi | Peut apparaître à des emplacements aléatoires dans la Ville des brumes, où vous pouvez combattre et passer à un nouveau jour. | 0 |
Stèle vierge | Une stèle de mauvais augure sans effet particulier | 0 |
Stèle de mauvais augure - Cécité | Stèle de mauvais augure avec l'effet spécial suivant : Tant que cette stèle est présente, elle bloque les 8 parcelles environnantes non révélées. | 0 |
Stèle de mauvais augure - Anxiété | Stèle de mauvais augure avec l'effet spécial suivant : la consommation de la lucidité pour supprimer cette stèle est doublée. | 0 |
Stèle de mauvais augure - Pauvreté | Stèle de mauvais augure avec l'effet spécial suivant : Lorsque cette stèle est présente, à chaque fois que vous révélez une parcelle, vous perdez 10% de vos pièces d'or actuelles. | 0 |
Stèle de mauvais augure - Anorexie | Stèle de mauvais augure avec l'effet spécial suivant : Tant que cette stèle est présente, vous ne pouvez pas utiliser de nourriture. | 0 |
Menottes de la Première Banque | Objet vintage : Vous ne pouvez plus obtenir de pièces d'or. | 0 |
Clou crânien rouillé | Objet vintage : Vous ne pouvez plus récupérer de raison. | 0 |
Clé d'un amnésique | Objet vintage : Vous ne pouvez plus obtenir d'objets vintages. | 0 |
Objet dans une cuve | Objet vintage : Votre lucidité ne peut pas être réduite à zéro ; lorsque vous passez à un nouveau jour, cet objet vintage disparaît. | 0 |
Brumite | Chaque cumul de brumite augmente la quantité de drop des Coffrets de la légende urbaine +20%.(Vous pouvez avoir jusqu'à 6 cumuls de brumite.) | 0 |
Stèle de mauvais augure | Peut apparaître à des endroits aléatoires dans la Ville des brumes. Lorsqu'elle est présente, les parcelles environnantes sont bloquées. Vous pouvez dépenser de la lucidité pour la dissiper. | 0 |
Fragment de carte déchirée | Objet vintage : Au début d'un nouveau jour, vous pouvez avoir un aperçu d'une parcelle aléatoire. Avancé : Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement du Beffroi au début d'un nouveau jour. | 0 |
Confiture de luxe à l'or | Nourriture : Faire le nombre disponible d'une autre nourriture +3. | 0 |
Sauce assaisonnement avariée | Objet vintage : À chaque fois que vous consommez de la nourriture, vous avez 30% de chances de ne pas réduire son nombre disponible. | 0 |
Vieux bol d'un résident | Objet vintage : Au début d'un nouveau jour, vous avez 50% de chances d'obtenir une nourriture. | 0 |
Caisse en bois d'un résident | Objet vintage : Au début d'un nouveau jour, vous avez 15% de chances d'obtenir un objet vintage. | 0 |
« Le Devin » | Objet vintage : Vous pouvez avoir un aperçu de l'emplacement de toutes les Stèles de mauvais augure. | 0 |
« Banquier » | Objet vintage : Au début d'un nouveau jour, vous obtenez 80 pièces d'or. | 0 |
« Cartographe » | Objet vintage : Vous avez un aperçu de 5 parcelles aléatoires au début d'un nouveau jour. | 0 |
« L'explorateur » | Objet vintage : 5 parcelles aléatoires sont révélées au début d'un nouveau jour. | 0 |
Œuf du brouillard | Objet vintage : La consommation de lucidité de -25 lors pour supprimer une Stèle de mauvais augure. Au début d'un nouveau jour, la consommation de lucidité pour supprimer une Stèle de mauvais augure de +5. | 0 |
Œuf de la brume | Objet vintage : La consommation de lucidité pour explorer une parcelle -5. Au début d'un nouveau jour, la consommation de lucidité pour explorer une parcelle +1. | 0 |
Corbeau blanc en pot | Objet vintage : La consommation de lucidité pour supprimer une stèle de mauvais augure +10. Au début d'un nouveau jour, la consommation de lucidité pour supprimer une stèle de mauvais augure de -4. | 0 |
Corbeau noir en pot | Objet vintage : La consommation de lucidité pour explorer une parcelle +4. Au début d'un nouveau jour, la consommation de lucidité pour explorer une parcelle -2. | 0 |
Coffret de la légende urbaine | Une récompence que vous pouvez obtenir après avoir terminé le gameplay Légende urbaine émergente au Beffroi. | 0 |
Compétence de médium déclencheur de bonne qualité | Médium déclencheur : préparation, médium déclencheur : ennemi acharné, médium déclencheur : blessure grave | 0 |
Compétence de médium déclencheur précieux | Médium déclencheur : boss, médium déclencheur : vie, médium déclencheur: bouclier énergétique, médium déclencheur : activation de la résonance, médium déclencheur : résonance, médium déclencheur : attaque d'enraciné, médium déclencheur : attaque statique | 0 |
Compétence de médium déclencheur rarissime | Médium déclencheur : multitouche, médium déclencheur : démolisseur, médium déclencheur : éclatement de sort, médium déclencheur : démarrage, médium déclencheur : enraciné, médium déclencheur : rythme, médium déclencheur : attaque de transposition, médium déclencheur : sentinelle, médium déclencheur : sbires, médium déclencheur : coup critique, médium déclencheur : canalisation, médium déclencheur : instruction, médium déclencheur : verrouiller, médium déclencheur : localisation | 0 |
Compétence de médium déclencheur ultime | Médium déclencheur : mouvement perpétuel, médium déclencheur : rythme du vent | 0 |