armure
L'armure est un moyen de défense contre les dégâts de touche, indirect et de réflexion.
Initialement, le joueur possède {%s:1} point(s) d'armure. La valeur minimale de l'Armure est {%s:1}.
Contre les dégâts non physiques, le taux de réduction des dégâts fourni par l'armure n'est efficace qu'à {%s:1}%%.
La limite maximale de réduction des dégâts fournie par l'armure est de {%s:1}%%.
Lorsque le joueur subit des dégâts, la formule de calcul du taux de réduction des dégâts fourni par l'armure du joueur est la suivante :
Taux de réduction des dégâts du joueur = Valeur d'armure du joueur / ( {%s:1} * Valeur d'armure du joueur + {%s:2} + {%s:3} * Min( Niveau de l'ennemi, {%s:4} ) )
Lorsque vous infligez des dégâts à un monstre, la formule de calcul du taux de réduction des dégâts fourni par l'armure du monstre est la suivante :
Taux de réduction des dégâts des monstres = Armure des monstres / ( {%s:1} * Armure des monstres + {%s:2} )
La valeur d'armure des monstres augmente avec leur niveau, avec une valeur minimale de {%s:1} et une valeur maximale de {%s:2}.
Double armure
Lorsque le personnage subit des dégâts, le calcul de réduction de ces dégâts se fait avec une valeur d'armure doublée. Cela n'est effectif que lors du processus de calcul des dégâts subis, et ne modifie pas la valeur réelle de l'armure.

Armure

Armure
Casque, Cuirasse, Gants et Bottes