élément

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Feu, froid et foudre
Talent /27
Talent moyen légendairebraver
-20 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Talent moyen légendairebraver
0.5 % de résistance Élémentaire pour tous les 3000 points d'armure. Se cumule jusqu'à 6%
0.5 % de résistance à l'Érosion par 3000 d'armure, jusqu'à 6%
Talent moyenchef militaire
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
Talent moyenMagistère
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Talent petitÉlémentaliste
+9 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +9%
Talent moyenÉlémentaliste
+18 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +18%
Talent petitÉlémentaliste
Les dégâts perforent 1.5 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments
Talent moyenÉlémentaliste
+5 % des PV max
+3 % de résistance aux éléments
Talent petitÉlémentaliste
+6% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
Lors d'infliger des dégâts, pour chaque état anormal élémentaire possédé par ennemi, les dégâts pénètrent 4% de la résistance aux éléments
Les dégâts de pénétration des sbires 10% de résistance aux éléments
Talent moyenÉlémentaliste
+12% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Talent petitÉlémentaliste
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyen légendaireÉlémentaliste
-8 % de dégâts Élémentairessupplémentaires subis pour chaque type de dégâts Élémentaires
Talent moyenDanseur d'ombre
+22 % de dégâts physiques
-12 % de dégâts Élémentaires
+22 % de dégâts physiques des Sbires
Talent petitRanger
+4 % de Défense
1.5 % de résistance aux éléments
Talent moyenRanger
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, -4% supplémentaire des dégâts subis
Talent petitSorcier
+2 % de résistance aux éléments
Talent petitMécanicien
+3 % de résistance Élémentaire des Sbires
4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Talent moyenMécanicien
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
Talent moyenMécanicien
+6 % de résistance Élémentaire des Sbires
+9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Talent petitPionnier de fer
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyenPionnier de fer
+4 % de résistance aux éléments
Talent petitPionnier de fer
+2 % de résistance aux éléments
Talent moyenPionnier de fer
-8 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Talent moyen légendairePionnier de fer
20 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
Talent petitPionnier de fer
Les dégâts perforent 2 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments
Talent moyenPionnier de fer
Les dégâts perforent 4 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments
Équipement légendaire /20
Éclair gelé
Nécessite Niv. 35
+(7–11) points de Dextérité et d'Intelligence
+(36–43) % de dégâts Élémentaires
+3 % de résistance au froid et à la foudre
50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 58
+(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
+(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
+(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
+25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
Ajoute (20–27)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(5–6)% supplémentaires (multiplicatif)
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts Élémentaires
+(6–8) % de résistance aux éléments
Pour tous les (10–12) points de Force, +1 % de dégâts de feu
+1 % de dégâts de foudre par (10–12) de Dextérité
+1 % de dégâts de froid par (10–12) d'Intelligence
Pour les stats ayant la valeur la plus élevée parmi la force, la dextérité et l'intelligence, chaque (28–30) points que le personnage possède rendent les dégâts élémentaires +1 %
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 58
+1 % de Force
<Un affixe de résistance aléatoire>
+1 % d'Intelligence
+(6–10) % de résistance aux éléments
Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +17% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 58
+(270–280) de Bouclier de l'équipement
+(6–8) % de résistance aux éléments
+30 points d'Intelligence
L'intervalle de vague de bombardement -60 % , les dégâts de compétence de bombardement -16 % supplémentaires
La valeur d'augmentation des dégâts par tour causés par les compétences de barrage +40 % successivement et la zone de compétence -10 % à chaque tour de barrage
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 58
+(238–272) de Bouclier de l'équipement
+1 au niveau de compétence active
Lors du fauchage, la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
(-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
Durée de Faucher +(8–12) %
+(3–5) % de résistance aux éléments
Couronne de démons
Nécessite Niv. 58
+(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
+(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
+20 % de résistance Élémentaire des Sbires
La compensation du Mana scellé +(6–10)%
+(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
Le coup critique de Sbires est Chanceux
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 58
Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
+(4–8) % de résistance aux éléments
Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
Les ennemis vaincus par un coup critique d'un Esprit Magus explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15) % des dégâts excédentaires subis par l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +(12–15)% de dégâts supplémentaires, -6% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
La compensation du Mana scellé pour les compétences d'esprit Magus +(50–70)%
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(24–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 35 cumul(s)
10 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 58
+(2017–2880) à l'esquive de l'équipement
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(3–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
+10 % de résistance aux éléments
Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 58
La compensation du Mana scellé +(3–4)%
+(5–6) % de résistance aux éléments
+1 de quantité maximale de mécanique intelligente
(5–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
(5–15) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Les royaumes
Nécessite Niv. 58
+(7–9) % de Bouclier max
+(7–9) % des PV max
(-10–10) % de résistance à l'érosion
(20–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
(20–30) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de vitesse de déplacement
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(15–30) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-25–-5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière, les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière, infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches, avec un rechargement de (0.25–0.5) secondes
+(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 58
+44 des PV max
+(8–10) % de résistance aux éléments
+(20–30) % à la zone de compétence
25% de l'augmentation ou de la diminution de la zone d'effet des compétences s'applique également aux dégâts de zone, jusqu'à un maximum de + 100%
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Lors de la perte de Mystère, +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère