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Feu, froid et foudre
Talent /32
icon | name | profession |
---|---|---|
Talent moyen légendaire -12 % de dégâts | braver | |
Talent moyen légendaire 0.5 % de résistance 0.5 % de résistance à l'Érosion par 2000 d'armure, jusqu'à 8% | braver | |
Talent moyen +10 % d'armure 2.5 % de résistance | chef militaire | |
Talent moyen +5 % de 2.5 % de résistance | Magistère | |
Adaptation 25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts +4 % au maximum de | Élémentaliste | |
Vibration particulière +50% Chance d'infliger l'état anormal +25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d' | Élémentaliste | |
Talent petit +9 % de dégâts Dégâts élémentaires des sbires +12% | Élémentaliste | |
Talent moyen +18 % de dégâts Dégâts élémentaires des sbires +24% | Élémentaliste | |
Talent petit Les dégâts perforent 2 % de la résistance Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments | Élémentaliste | |
Talent moyen +5 % des PV max 2.5 % de résistance | Élémentaliste | |
Talent petit +6% Chance d'infliger l'état anormal Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire Lors d'infliger des dégâts, pour chaque état anormal Les dégâts de pénétration des sbires 6% de résistance aux éléments | Élémentaliste | |
Talent moyen +12% Chance d'infliger l'état anormal Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état | Élémentaliste | |
Talent petit +2 % de résistance | Élémentaliste | |
Talent moyen légendaire -5 % de dégâts | Élémentaliste | |
Talent moyen +30 % de dégâts physiques -16 % de dégâts +24 % de dégâts physiques des Sbires | Danseur d'ombre | |
Talent petit +4 % de 1.5 % de résistance | Ranger | |
Talent moyen +5 % de 2.5 % de résistance Lorsqu'il y a des ennemis | Ranger | |
Pouvoir interdit Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires -15 % de résistance | Dieu de fraude | |
Conviction tordue +4 au niveau de compétence d'érosion -2 au niveau de compétence | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +2 % de résistance | Sorcier | |
Talent petit +3 % de résistance 4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires | Mécanicien | |
Talent moyen +10 % d'armure 2.5 % de résistance | Mécanicien | |
Talent moyen +6 % de résistance +9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires | Mécanicien | |
Résistance +3 % au maximum de Les dégâts perforent 18 % de la résistance | Pionnier de fer | |
Talent petit +2 % de résistance | Pionnier de fer | |
Talent moyen +4 % de résistance | Pionnier de fer | |
Talent petit +2 % de résistance | Pionnier de fer | |
Talent moyen -8 % de dégâts | Pionnier de fer | |
Talent moyen légendaire 12 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts | Pionnier de fer | |
Talent petit Les dégâts perforent 2 % de la résistance Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments | Pionnier de fer | |
Talent moyen Les dégâts perforent 4 % de la résistance Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments | Pionnier de fer |
Équipement légendaire /41
Couleur vive
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- +(80–100) des PV max
- +(30–40) de Mana max
- <Un affixe rare aléatoire de casque>
- <Un affixe précieux aléatoire de casque>
- +4 % de résistance
aux éléments
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(5–15) % de
Défense - +(5–6) % de résistance
aux éléments - (-20–20) % d'effet de
Mystère Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement- Lors de la perte de
Mystère , +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes - Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner
Mystère
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 22
Nécessite Niv. 22
- +(80–90) de Bouclier de l'équipement
- +(20–30) points d'Intelligence
- (-5–-2) % de résistance
aux éléments - pour chaque cumul de
bénédiction de concentration présent, la vitesse de mouvement +(6–8)%, avec un maximum de +(8–9) cumuls. - +10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de
Bénédiction de concentration
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
Nécessite Niv. 37
- +(7–9) % de Bouclier max
- +(7–9) % des PV max
- (-30–-10) % de résistance à l'érosion
- (10–30) % de dégâts
Élémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion - (20–80) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
Nécessite Niv. 39
- +(70–100) des PV max
- +(30–60)% de
point de défense obtenu depuis la cuirasse - +(12–16) % de chances de blocage des attaques
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
Nécessite Niv. 44
- +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- (-25–-5) % de résistance
aux éléments - Lors que vous possédez
Barrière , les dégâts subis peuvent déclencher une explosion deBarrière , infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemisproches . Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes - +(10–20) % de dégâts
Élémentaires par ennemiProche
Érudit des éléments
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +50 % de dégâts
Élémentaires - +(2–8) % de résistance
aux éléments - +(10–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état
Élémentaires - Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état d'
élément sur l'ennemi, les dégâts +(10–40)%
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +16 % de
Défense - +(10–12) % de résistance
aux éléments - (-20–-10) % de vitesse de déplacement
- Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
- Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(5–20) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +16 % de
Défense - +(6–8) % de résistance
aux éléments - (-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
- Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
- Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(10–30)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Arc long nomade
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (101–107) - (117–125) points de dégâts de feu
- L'équipement ajoute (92–98) - (106–114) points de dégâts de froid
- L'équipement ajoute (5–6) - (204–207) points de dégâts de foudre
- +(60–80) % de dégâts
Élémentaires - +(1–3) projectiles
Soupir élémentaire
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(80–120) % de dégâts
Élémentaires - (-10–-8) % de résistance
aux éléments - +(30–35) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +(1–2)% à la pénétration de résistance
élémentaire par +5% de blocage d'attaque - +(4–12) % de dégâts de coup critique par +5 % de blocage de sort
- La chance de blocage maximale est fixée à +(60–70) %
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
- +(4–8) % de résistance
aux éléments - Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient
Mini homme inflexible , avec 10 secondes de temps de recharge - Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis
proches - Pour tous les 100
points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires - +(50–70) % de
Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(4–8) % de résistance
aux éléments - L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
- (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
- Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
- Affecté par la malédiction de
Corruption de niveau (15–30).
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- <Affixe de bénédiction aléatoire>
- <Affixe de coup critique aléatoire>
- <Affixe de dégâts aléatoires>
- <Affixe de vitesse aléatoire>
- +(3–5) % de résistance
aux éléments
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
- La vitesse de mouvement +(2–5)% supplémentaires à chaque tranche de 1 coup d'attaques esquivés dans les 10 dernières secondes. Cete effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois (multiplication cumulative)
- Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(2–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
- +(3–5) % de résistance
aux éléments Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +1 % au maximum de
Résistance Élémentaire - (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
- +(15–20) % de vitesse de déplacement
- +(3–5) % de résistance
aux éléments - Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la
Paralysie - Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un
Aveuglement
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
- +(3–5) % de résistance
aux éléments - (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de
Blessure - -40 % de durée supplémentaire de
Blessure - Chaque
Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(150–160) des PV max
- +(4–6) % de résistance
aux éléments - +(20–50) % à la zone de compétence
- (15–45) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Disciple du Sage
Nécessite Niv. 56
Nécessite Niv. 56
- +(80–200) % de dégâts
Élémentaires - +(80–200) % aux dégâts des coups critiques
- +(8–20) % d'Intelligence
- <Tous les 4 points d'Intelligence, le sort ajoute des dégâts d'un élément aléatoire>
- +1 de la limite maximale de sentinelles
- L'intelligence ne fournit plus de bonus au Mana maximum
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- Ajoute (50–100) dégâts de
flétrissement de base supplémentaires - +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +(10–15) % de résistance à l'érosion
- Pour chaque cumul de
Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s) - 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de
Flétrissement
Éclair gelé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(15–25) points de Dextérité et d'Intelligence
- +(40–50) % de dégâts
Élémentaires - +(5–6) % de résistance au froid et à la foudre
- 50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de
Ralentissement pendant 2 secondes
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
- +20 % de chances de gagner
Insaisissable sur un coup critique - Tant qu'
Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistanceÉlémentaire - +(150–200) % au point de coup critique pendant que
Mystère est actif
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
Équipements corrodés - +(100–300) des PV max
- +(10–20) % des PV max
- +(4–8) % de résistance
aux éléments
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +(15–25) % de dégâts
Élémentaires - Après la
dévoration , obtientEsprit combatif - Lors de la
Dévoration , si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes - Lors de la
Dévoration , si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libèreChanceux en coup critique pendant 2 secondes Vous désobéissez à la volonté des dieux Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(180–220) des PV max
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(80–100) de Mana max
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de perspicacité
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(350–370) de Bouclier de l'équipement
- +(5–7) % de résistance
aux éléments - +(40–100) % de dégâts de zone
- +(40–100) % à la zone de compétence
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(3–8) % de résistance
aux éléments - +(8–20) applique la valeur d'
Affliction par seconde - Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible - Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de
fauchage
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(270–280) de Bouclier de l'équipement
- +(6–8) % de résistance
aux éléments - +(55–65) points d'Intelligence
- L'intervalle de vague de bombardement supplémentaire -60% , les dégâts de compétence de bombardement supplémentaires -16%
- Pour chaque vague de bombardement, les dégâts des compétences de bombardement +(10–13) % supplémentaires, zone des compétences -10 %
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1
points de domination - La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
- Lors de la possession d'au moins 20
points de domination , +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires - Lors de la possession d'au moins 40
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques - Lors de la possession d'au moins 60
points de domination , les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires - Lors de la possession d'au moins 80
points de domination , pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance auxéléments
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(960–1440) d'armure
- +(160–180) des PV max
- +(20–28) % aux dégâts de mêlée
- +(4–12) % de résistance
aux éléments - (10–30) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- (-4–-3) % de
Scellé de mana - +(5–6) % de résistance
aux éléments - +1 de quantité maximale de mécanique intelligente
- (5–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
- (5–15) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
- 50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
- +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts
élémentaires aléatoires - +25 % de chances de provoquer des
Altérations d'état - Ajoute (60–80)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
- Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque
Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(6–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- +(300–350) de Bouclier de l'équipement
- +1 au niveau des compétences de sorts
Élémentaires - +(45–60) % de dégâts
Élémentaires - Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de feu, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes - Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de froid, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes - Lorsqu'un sort inflige des dégâts de foudre, -8% de résistance aux
éléments de la cible, pendant 3 secondes
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(50–60) % de dégâts
Élémentaires - +(6–8) % de résistance
aux éléments - Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
- +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
- +1 % de dégâts de froid par (6–8) d'Intelligence
- +1 % de dégâts Élémentaires par (6–8) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(20–60) % de Force
- +1 % de Dextérité
- +1 % d'Intelligence
- +1 % de résistance
aux éléments - -5 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
- -25 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 % de Force
- +(20–60) % de Dextérité
- +1 % d'Intelligence
- +1 % de résistance
aux éléments - -5 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
- -25 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 % de Force
- +1 % de Dextérité
- +(20–60) % d'Intelligence
- +1 % de résistance
aux éléments - -5 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
- -25 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +1 % de Force
- +1 % de Dextérité
- +1 % d'Intelligence
- +(6–10) % de résistance
aux éléments - Lorsque deux résistances aux
éléments sont identiques, +(10–12)% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Couronne de démons
Nécessite Niv. 78
Nécessite Niv. 78
- +(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
- +(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
- +20 % de résistance
Élémentaire des Sbires - (-10–-6) % de
Scellé de mana - +(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
- Le coup critique de Sbires est
Chanceux
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 80
Nécessite Niv. 80
- +(350–370) de Bouclier de l'équipement
- +(1–2) au niveau de compétence active
- Lors du
fauchage , la recharge d'énergie du bouclier est immédiate - (-36–12) % de la vitesse de
Charge du Bouclier énergétique - Durée de
Faucher +(8–12) % - +(3–5) % de résistance
aux éléments