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Feu, froid et foudre
Talent /32
icon name profession
Talent moyen légendaire
-12 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
braver
Talent moyen légendaire
0.5 % de résistance Élémentaire pour tous les 2000 points d'armure. Se cumule jusqu'à 8%
0.5 % de résistance à l'Érosion par 2000 d'armure, jusqu'à 8%
braver
Talent moyen
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
chef militaire
Talent moyen
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Magistère
Adaptation
25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
+4 % au maximum de Résistance Élémentaire
Élémentaliste
Vibration particulière
+50% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
+25 % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis atteints d'état anormal élémentaire
Élémentaliste
Talent petit
+9 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +12%
Élémentaliste
Talent moyen
+18 % de dégâts Élémentaires
Dégâts élémentaires des sbires +24%
Élémentaliste
Talent petit
Les dégâts perforent 2 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 1.5% de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent moyen
+5 % des PV max
2.5 % de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent petit
+6% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +10% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
Lors d'infliger des dégâts, pour chaque état anormal élémentaire possédé par ennemi, les dégâts pénètrent 3% de la résistance aux éléments
Les dégâts de pénétration des sbires 6% de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent moyen
+12% Chance d'infliger l'état anormal élémentaire.
Les sbires +15% de chance d'infliger l'altération d'état élémentaire
Élémentaliste
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Élémentaliste
Talent moyen légendaire
-5 % de dégâts Élémentairessupplémentaires subis pour chaque type de dégâts Élémentaires
Élémentaliste
Talent moyen
+30 % de dégâts physiques
-16 % de dégâts Élémentaires
+24 % de dégâts physiques des Sbires
Danseur d'ombre
Talent petit
+4 % de Défense
1.5 % de résistance aux éléments
Ranger
Talent moyen
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, -4% supplémentaire des dégâts subis
Ranger
Pouvoir interdit
Les dégâts d'érosion +40% supplémentaires
-15 % de résistance aux éléments
Dieu de fraude
Conviction tordue
+4 au niveau de compétence d'érosion
-2 au niveau de compétence élémentaire
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Sorcier
Talent petit
+3 % de résistance Élémentaire des Sbires
4.5 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Mécanicien
Talent moyen
+10 % d'armure
2.5 % de résistance aux éléments
Mécanicien
Talent moyen
+6 % de résistance Élémentaire des Sbires
+9 % à la résistance à l'Érosion des Sbires
Mécanicien
Résistance
+3 % au maximum de Résistance Élémentaire
Les dégâts perforent 18 % de la résistance Élémentaire
Pionnier de fer
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent moyen
+4 % de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent petit
+2 % de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent moyen
-8 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Pionnier de fer
Talent moyen légendaire
12 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
Pionnier de fer
Talent petit
Les dégâts perforent 2 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 2% de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Talent moyen
Les dégâts perforent 4 % de la résistance Élémentaire
Les dégâts de pénétration des sbires 4% de résistance aux éléments
Pionnier de fer
Équipement légendaire /41
Couleur vive
Nécessite Niv. 1
  • +(80–100) des PV max
  • +(30–40) de Mana max
  • <Un affixe rare aléatoire de casque>
  • <Un affixe précieux aléatoire de casque>
  • +4 % de résistance aux éléments
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Bottes de Grace
Nécessite Niv. 22
  • +(80–90) de Bouclier de l'équipement
  • +(20–30) points d'Intelligence
  • (-5–-2) % de résistance aux éléments
  • pour chaque cumul de bénédiction de concentration présent, la vitesse de mouvement +(6–8)%, avec un maximum de +(8–9) cumuls.
  • +10 % de chances pour les coups non critiques d'accorder 1 cumul de Bénédiction de concentration
Les royaumes
Nécessite Niv. 37
  • +(7–9) % de Bouclier max
  • +(7–9) % des PV max
  • (-30–-10) % de résistance à l'érosion
  • (10–30) % de dégâtsÉlémentaires ajoutés comme dégâts d'Érosion
  • (20–80) % des effets modifiés sur les dégâts de feu, de foudre et de froid sont également appliqués aux dégâts d'érosion
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
  • +(70–100) des PV max
  • +(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
  • +(12–16) % de chances de blocage des attaques
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
  • +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • (-25–-5) % de résistance aux éléments
  • Lors que vous possédez Barrière, les dégâts subis peuvent déclencher une explosion de Barrière, infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemis proches. Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes
  • +(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Érudit des éléments
Nécessite Niv. 45
  • +50 % de dégâts Élémentaires
  • +(2–8) % de résistance aux éléments
  • +(10–15) % de chances d'éviter les Altérations d'état Élémentaires
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état d'élément sur l'ennemi, les dégâts +(10–40)%
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(10–12) % de résistance aux éléments
  • (-20–-10) % de vitesse de déplacement
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(5–20) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • (-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(10–30)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Arc long nomade
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (101–107) - (117–125) points de dégâts de feu
  • L'équipement ajoute (92–98) - (106–114) points de dégâts de froid
  • L'équipement ajoute (5–6) - (204–207) points de dégâts de foudre
  • +(60–80) % de dégâts Élémentaires
  • +(1–3) projectiles
Soupir élémentaire
Nécessite Niv. 48
  • +(80–120) % de dégâts Élémentaires
  • (-10–-8) % de résistance aux éléments
  • +(30–35) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(1–2)% à la pénétration de résistance élémentaire par +5% de blocage d'attaque
  • +(4–12) % de dégâts de coup critique par +5 % de blocage de sort
  • La chance de blocage maximale est fixée à +(60–70) %
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
  • Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
  • Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis proches
  • Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
  • +(50–70) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Main malveillante
Nécessite Niv. 48
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • L'effet de malédiction +(10–40)% supplémentaires.
  • (-20–-6) % de dégâts supplémentaires des ennemis maudits
  • Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires
  • Affecté par la malédiction de Corruptionde niveau (15–30).
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • <Affixe de bénédiction aléatoire>
  • <Affixe de coup critique aléatoire>
  • <Affixe de dégâts aléatoires>
  • <Affixe de vitesse aléatoire>
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
Spectacle d'évasion du Roi des souris
Nécessite Niv. 51
  • +(1500–1600) à l'esquive de l'équipement
  • La vitesse de mouvement +(2–5)% supplémentaires à chaque tranche de 1 coup d'attaques esquivés dans les 10 dernières secondes. Cete effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois (multiplication cumulative)
  • Au cours des 10 dernières secondes, pour chaque tranche de 1 coups de sorts esquivés, les dégâts +(2–5)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois (multiplication cumulative)
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Maître de l'esquive
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
  • +1 % au maximum de Résistance Élémentaire
  • (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
  • +(15–20) % de vitesse de déplacement
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
  • Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
  • Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de Blessure
  • -40 % de durée supplémentaire de Blessure
  • Chaque Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Étreinte de la brume pâle
Nécessite Niv. 55
  • +(150–160) des PV max
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • +(20–50) % à la zone de compétence
  • (15–45) % d'augmentation ou de réduction de la zone de compétence sont appliqués aux dégâts d'AoE
Disciple du Sage
Nécessite Niv. 56
  • +(80–200) % de dégâts Élémentaires
  • +(80–200) % aux dégâts des coups critiques
  • +(8–20) % d'Intelligence
  • <Tous les 4 points d'Intelligence, le sort ajoute des dégâts d'un élément aléatoire>
  • +1 de la limite maximale de sentinelles
  • L'intelligence ne fournit plus de bonus au Mana maximum
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
  • Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
  • +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(10–15) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s)
  • 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Éclair gelé
Nécessite Niv. 58
  • +(15–25) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(40–50) % de dégâts Élémentaires
  • +(5–6) % de résistance au froid et à la foudre
  • 50 % de dégâts de foudre convertis en dégâts de froid
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, ajoute un cumul de Ralentissement pendant 2 secondes
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
  • (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +20 % de chances de gagner Insaisissable sur un coup critique
  • Tant qu'Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistance Élémentaire
  • +(150–200) % au point de coup critique pendant que Mystère est actif
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
  • Équipements corrodés
  • +(100–300) des PV max
  • +(10–20) % des PV max
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
  • +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(15–25) % de dégâts Élémentaires
  • Après la dévoration, obtient Esprit combatif
  • Lors de la Dévoration, si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libère Chanceux en coup critique pendant 2 secondes
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Dévoreur de ciel - Armure de force
Nécessite Niv. 66
  • +(180–220) des PV max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de rapidité
Nécessite Niv. 66
  • +(80–100) de Mana max
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Dévoreur de ciel - Armure de perspicacité
Nécessite Niv. 66
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(5–7) % de résistance aux éléments
  • +(40–100) % de dégâts de zone
  • +(40–100) % à la zone de compétence
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(3–8) % de résistance aux éléments
  • +(8–20) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible
  • Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de fauchage
Robe de multitude d'étoiles magnifique
Nécessite Niv. 70
  • +(270–280) de Bouclier de l'équipement
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • +(55–65) points d'Intelligence
  • L'intervalle de vague de bombardement supplémentaire -60% , les dégâts de compétence de bombardement supplémentaires -16%
  • Pour chaque vague de bombardement, les dégâts des compétences de bombardement +(10–13) % supplémentaires, zone des compétences -10 %
Seigneur des Machines
Nécessite Niv. 70
  • Lorsque les Sbires de mécanique intelligente attaquent, +75% de chance d'obtenir 1 points de domination
  • La quantité max de Sbires de mécanique intelligente est fixée à (1–2)
  • Lors de la possession d'au moins 20 points de domination, +(10–20)% de vitesse de déplacement des Sbires
  • Lors de la possession d'au moins 40 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente ajoutent les dégâts de feu, de froid et de foudre équivalant à (60–100)% de dégâts physiques
  • Lors de la possession d'au moins 60 points de domination, les Sbires de mécanique intelligente infligent +(40–60)% de dégâts supplémentaires
  • Lors de la possession d'au moins 80 points de domination, pour toutes les 5% de Résistance aux éléments possédées par les Sbires de mécanique intelligente, les dégâts pénètrent 2% de Résistance aux éléments
Cœur d'élimination des monstres
Nécessite Niv. 70
  • +(960–1440) d'armure
  • +(160–180) des PV max
  • +(20–28) % aux dégâts de mêlée
  • +(4–12) % de résistance aux éléments
  • (10–30) % de chances de gagner (1–2) de barres obliques supplémentaires en utilisant la compétence Slash
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 70
  • (-4–-3) % de Scellé de mana
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • +1 de quantité maximale de mécanique intelligente
  • (5–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
  • (5–15) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • 50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Migration élémentaire
Nécessite Niv. 72
  • +(120–140) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(8–12) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(14–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute (12–16) % de dégâts physiques comme dégâts élémentaires aléatoires
  • +25 % de chances de provoquer des Altérations d'état
  • Ajoute (60–80)% des dégâts physiques de l'arme en main principale aux dégâts d'état anormal de base
  • Lorsque vous infligez des dégâts, pour chaque Altération d'état sur l'ennemi, les dégâts +(6–8)% supplémentaires (multiplicatif)
Conseil du Sage
Nécessite Niv. 72
  • +(300–350) de Bouclier de l'équipement
  • +1 au niveau des compétences de sorts Élémentaires
  • +(45–60) % de dégâts Élémentaires
  • Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de feu, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsqu'un sort qui frappe inflige des dégâts de froid, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
  • Lorsqu'un sort inflige des dégâts de foudre, -8% de résistance aux éléments de la cible, pendant 3 secondes
Succès et déclin des affaires royales
Nécessite Niv. 77
  • +(50–60) % de dégâts Élémentaires
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • Pour tous les (6–8) points de Force, +1 % de dégâts de feu
  • +1 % de dégâts de foudre par (6–8) de Dextérité
  • +1 % de dégâts de froid par (6–8) d'Intelligence
  • +1 % de dégâts Élémentaires par (6–8) de la plus haute statistique parmi la Force, la Dextérité et l'Intelligence
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
  • +(20–60) % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
  • -25 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +(20–60) % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
  • -25 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +(20–60) % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
  • -25 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Double arc-en-ciel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +(6–10) % de résistance aux éléments
  • Lorsque deux résistances aux éléments sont identiques, +(10–12)% de dégâts et -5% de dégâts subis supplémentaires (multiplication cumulative)
Couronne de démons
Nécessite Niv. 78
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
  • +(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
  • +20 % de résistance Élémentaire des Sbires
  • (-10–-6) % de Scellé de mana
  • +(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
  • Le coup critique de Sbires est Chanceux
Robe enveloppée de crépuscule
Nécessite Niv. 80
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • +(1–2) au niveau de compétence active
  • Lors du fauchage, la recharge d'énergie du bouclier est immédiate
  • (-36–12) % de la vitesse de Charge du Bouclier énergétique
  • Durée de Faucher +(8–12) %
  • +(3–5) % de résistance aux éléments