Électrocution
Lorsqu'un monstre est en état d'électrocution, les dégâts de touche sur lui sont certainement réglés comme des dégâts d'électrocution.
Un coup d'électrocution ne dure que pour 12 fois de règelment au maximum.
La durée de base de l'état d'électrocution est de 4 secondes.
Lorsque un ennemi en état d'électrocution est touché, les dégâts de foudre indirects sont réglés sur la base des dégâts d'électrocution enregistrés. Le bonus de ces dégâts est obtenu lors du règlement.
La limite maximale des cumuls d'électrocution effectifs est de 1 et ne peut être modifiée par aucun affixe. Lorsque plusieurs cumuls d'électrocution sont présents simultanément, le cumul avec les dégâts d'électrocution de base les plus élevés est effectif.
Le joueur et ses sbires obtiennent initialement des dégâts d'électrocution de base équivalents à 3%% des dégâts de foudre de touche.
Les dégâts d'électrocution ne sont soumis à aucun bonus et ignorent toute eésistance.>
Électrocution
Électrocution
L'état d'électrocution est une altération d'état déclenchée avec une certaine chance lorsque les dégâts de foudre touchent un ennemi. Il est affecté par les chances d'électrocuter.
Un ennemi sous l'effet d'électrocution subit des dégâts supplémentaires réglés par l'électrocution à chaque fois qu'il est touché.
Les dégâts d'électrocution sont des dégâts de foudre indirects, et ne sont donc pas affectés par les bonus et ignorent toute résistance.
Un état d'électrocution ne peut être réglé que 12 fois au maximum.
Si les dégâts d'électrocution de base sont de zéro, il est impossible d'entraîner l'électrocution
Un ennemi sous l'effet d'électrocution subit des dégâts supplémentaires réglés par l'électrocution à chaque fois qu'il est touché.
Les dégâts d'électrocution sont des dégâts de foudre indirects, et ne sont donc pas affectés par les bonus et ignorent toute résistance.
Un état d'électrocution ne peut être réglé que 12 fois au maximum.
Si les dégâts d'électrocution de base sont de zéro, il est impossible d'entraîner l'électrocution