Électrocution
Une altération d'état qui inflige des dégâts de foudre persistants.
Lorsque un ennemi en état d'électrocution est touché, les dégâts de foudre indirects sont réglés sur la base des dégâts d'électrocution de ce buff.
Lorsqu'un monstre est en état d'électrocution, les dégâts de touche sur lui sont certainement réglés comme des dégâts d'électrocution.
Un coup d'électrocution ne dure que pour {%s:1} fois de règelment au maximum.
La durée de base de l'état d'électrocution est de 4 secondes.
Lorsque un ennemi en état d'électrocution est touché, les dégâts de foudre indirects sont réglés sur la base des dégâts d'électrocution enregistrés. Le bonus de ces dégâts est obtenu lors du règlement.
La limite maximale des cumuls d'électrocution effectifs est de 1 et ne peut être modifiée par aucun affixe. Lorsque plusieurs cumuls d'électrocution sont présents simultanément, le cumul avec les dégâts d'électrocution de base les plus élevés est effectif.
Le joueur et ses sbires obtiennent initialement des dégâts d'électrocution de base équivalents à {%s:2}%% des dégâts de foudre de touche.
Les dégâts d'électrocution ne sont soumis à aucun bonus et ignorent toute eésistance.
Talent /9
icon name profession
Talent petit
+8 % de dégâts de foudre
+6% de chances d'Électrocuter les cibles
Dieu de chasse
Talent moyen
+12% de chances d'Électrocuter les cibles
50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
Dieu de chasse
Talent moyen légendaire
Lorsqu'un coup touche, les compétences Foudre déclenchent Électrocution des dégâts 1 plus souvent
Dieu de chasse
Conducteur
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
Bladerunner
Angle droit
Les dégâts infligés par le Sbires et vous contre les ennemis dans l'état d'Électrocution sont Chanceux
Bladerunner
Talent petit
+5% de chances d'Électrocuter les cibles
Les sbires +12 % de taux d'électrocution
Bladerunner
Talent moyen
+12% de chances d'Électrocuter les cibles
+12 % de chances d'Électrocuter sur un coup critique
Les sbires +20 % de taux d'électrocution
Bladerunner
Talent petit
+6% de chances d'Électrocuter les cibles
Ajoute 4 points de dégâts d'Électrocution de base
Les sbires +10 % de taux d'électrocution
Bladerunner
Talent moyen légendaire
Lors d'un coup critique, inflige Électrocution 1 fois de plus
Lorsque les sbires infligent un coup critique, 1 dégâts d'Électrocution supplémentaires sont appliqués
Bladerunner
Équipement légendaire /13
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
  • Après avoir subi les dégâts d'électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, la Figure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. La Figure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
    La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par la Figure féline, Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
  • Les chances de déclenchement de la Figure féline est réduites de moitié.
  • À chaque déclenchement de la Figure féline, il a (30–50)% de chances de générer 3 Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement.
  • Pour chaque 3 fois que la Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution, la zone de la Figure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires.
  • Si la Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cette Figure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution.
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
  • +1000 à l'esquive de l'équipement
  • Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'électrocution.
  • Pour chaque accumulation d'un cumul de bénédiction d'agilité, le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative).
  • Excitation
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
  • +(18–25) points de Force et Dextérité
  • +(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–80)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • Pour les ennemis en électrocution, +1 à la limite supérieure d'Ignition
  • Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Cuirasse paratonnerre
Nécessite Niv. 30
  • +(80–90) de Bouclier de l'équipement
  • Ajoute (50–70) points de dégâts d'Électrocution de base
  • Lors d'un coup critique, inflige Électrocution 1 fois de plus
  • Si un coup critique est récemment infligé, les chances d'électrocution +100%.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
  • +(12–20) % de résistance à la foudre
  • (-2–-1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • Lorsque l'Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemis proches
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 55
  • +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
  • L'attaque et le sort ajoutent (3–5) - (54–58) points dégâts de foudre
  • +(8–12) % de résistance à la foudre
  • Lors d'un coup sur l'ennemi marqué, inflige 2 fois supplémentaires d'Électrocution
  • Lors d'un coup qui touche l'ennemi en état d'Électrocution, applique Marque
  • Lorsque le personnage touche un ennemi marqué, il obtient 2% des dégâts de foudre de touche en tant que dégâts de base d'électrocution
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
  • +(140–160) de Bouclier de l'équipement
  • +(12–14) % à la durée des Altérations d'état
  • 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en Ignition
  • 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de Morsure de froid
  • 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en Électrocuté
  • Toutes les 1 secondes, ajoute Douleur aux ennemis proches, pendant (2–5) secondes
Brillance fatale
Nécessite Niv. 65
  • L'équipement ajoute (19–25) - (230–236) points de dégâts de foudre
  • +(10–20) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(80–100) % aux dégâts des coups critiques
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution (1–3) fois de plus
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
  • +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
  • Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
  • Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'Électrocution 1 fois de plus
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(25–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (4–8)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'électrocution
  • Les dégâts physiques Électrocutent toujours les cibles
  • Ignore l'armure de l'ennemi en état d'Électrocution
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
  • +(100–300) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(12–16) % de résistance à la foudre
  • Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%.
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.