Électrocution
Une altération d'état qui inflige des dégâts de foudre persistants.
Lorsque un ennemi en état d'électrocution est touché, les dégâts de foudre indirects sont réglés sur la base des dégâts d'électrocution de ce buff.
Lorsqu'un monstre est en état d'électrocution, les dégâts de touche sur lui sont certainement réglés comme des dégâts d'électrocution.
Un coup d'électrocution ne dure que pour 12 fois de règelment au maximum.
La durée de base de l'état d'électrocution est de 4 secondes.
Lorsque un ennemi en état d'électrocution est touché, les dégâts de foudre indirects sont réglés sur la base des dégâts d'électrocution enregistrés. Le bonus de ces dégâts est obtenu lors du règlement.
La limite maximale des cumuls d'électrocution effectifs est de 1 et ne peut être modifiée par aucun affixe. Lorsque plusieurs cumuls d'électrocution sont présents simultanément, le cumul avec les dégâts d'électrocution de base les plus élevés est effectif.
Le joueur et ses sbires obtiennent initialement des dégâts d'électrocution de base équivalents à 3%% des dégâts de foudre de touche.
Les dégâts d'électrocution ne sont soumis à aucun bonus et ignorent toute eésistance.