Électrocution
Lorsqu'un monstre est en état d'électrocution, les dégâts de touche sur lui sont certainement réglés comme des dégâts d'électrocution.
Un coup d'électrocution ne dure que pour {%s:1} fois de règelment au maximum.
La durée de base de l'état d'électrocution est de 4 secondes.
Lorsque un ennemi en état d'électrocution est touché, les dégâts de foudre indirects sont réglés sur la base des dégâts d'électrocution enregistrés. Le bonus de ces dégâts est obtenu lors du règlement.
La limite maximale des cumuls d'électrocution effectifs est de 1 et ne peut être modifiée par aucun affixe. Lorsque plusieurs cumuls d'électrocution sont présents simultanément, le cumul avec les dégâts d'électrocution de base les plus élevés est effectif.
Le joueur et ses sbires obtiennent initialement des dégâts d'électrocution de base équivalents à {%s:2}%% des dégâts de foudre de touche.
Les dégâts d'électrocution ne sont soumis à aucun bonus et ignorent toute eésistance.>
Électrocution
Électrocution
L'état d'électrocution est une altération d'état déclenchée avec une certaine chance lorsque les dégâts de foudre frappent un ennemi. Il est affecté par le taux d'électrocution.
Un ennemi sous l'effet d'électrocution subit des dégâts supplémentaires réglés par l'électrocution à chaque fois qu'il est touché.
Lorsque le personnage inflige un coup de touche sur un ennemi, 3% des dégâts de foudre touchés sont considérés comme des dégâts d'électrocution de base.
Les dégâts d'électrocution sont des dégâts de foudre indirects, et ne sont donc pas affectés par les bonus et ignorent toute résistance.
Un état d'électrocution ne peut être réglé que 12 fois au maximum.
Si les dégâts d'électrocution de base sont de zéro, il est impossible d'entraîner l'électrocution.
Un ennemi sous l'effet d'électrocution subit des dégâts supplémentaires réglés par l'électrocution à chaque fois qu'il est touché.
Lorsque le personnage inflige un coup de touche sur un ennemi, 3% des dégâts de foudre touchés sont considérés comme des dégâts d'électrocution de base.
Les dégâts d'électrocution sont des dégâts de foudre indirects, et ne sont donc pas affectés par les bonus et ignorent toute résistance.
Un état d'électrocution ne peut être réglé que 12 fois au maximum.
Si les dégâts d'électrocution de base sont de zéro, il est impossible d'entraîner l'électrocution.
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Talent petit +8 % de dégâts de foudre +6% de chances d' | Dieu de chasse | |
Talent moyen +12% de chances d' 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre | Dieu de chasse | |
Talent moyen légendaire Lorsqu'un coup touche, les compétences Foudre déclenchent | Dieu de chasse | |
Conducteur Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d' Lorsque les sbires infligent des coup de touche, 5% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base de l' | Bladerunner | |
Angle droit Les dégâts infligés par le Sbires et vous contre les ennemis dans l'état d' | Bladerunner | |
Talent petit +5% de chances d' Les sbires +12 % de taux d'électrocution | Bladerunner | |
Talent moyen +12% de chances d' +12 % de chances d' Les sbires +20 % de taux d'électrocution | Bladerunner | |
Talent petit +6% de chances d' Ajoute 4 points de dégâts d' Les sbires +10 % de taux d'électrocution | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire Lors d'un coup critique, inflige Lorsque les sbires infligent un coup critique, 1 dégâts d' | Bladerunner |
Équipement légendaire /13
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Après avoir subi les dégâts d'
électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, laFigure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. LaFigure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par laFigure féline , Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Les chances de déclenchement de la
Figure féline est réduites de moitié. - À chaque déclenchement de la
Figure féline , il a (30–50)% de chances de générer 3Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement. - Pour chaque 3 fois que la
Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution , la zone de laFigure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque cumul de
bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires. - Si la
Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cetteFigure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution .
Mâchoire de milliers de tonnerres - Prototype
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
- +1000 à l'esquive de l'équipement
- Lorsque l'esquive est supérieure à 20000 point(s), (2–3)% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base de l'
électrocution . - Pour chaque accumulation d'un cumul de
bénédiction d'agilité , le bouclier énergétique maximal -10% supplémentaires (de manière cumulative). Excitation
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
- +(18–25) points de Force et Dextérité
- +(40–80) % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–80)% de chances d'
Électrocuter les cibles - Pour les ennemis en
électrocution , +1 à la limite supérieure d'Ignition - Pour l'ennemi en état d'
Ignition , les dégâts de foudre sontchanceux
Cuirasse paratonnerre
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- +(80–90) de Bouclier de l'équipement
- Ajoute (50–70) points de dégâts d'
Électrocution de base - Lors d'un coup critique, inflige
Électrocution 1 fois de plus - Si un coup critique est récemment infligé, les chances d'
électrocution +100%.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(12–20) % de résistance à la foudre
- (-2–-1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 au niveau de compétence de foudre
- Lorsque l'
Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemisproches - Pour chaque
électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
- L'attaque et le sort ajoutent (3–5) - (54–58) points dégâts de foudre
- +(8–12) % de résistance à la foudre
- Lors d'un coup sur l'ennemi
marqué , inflige 2 fois supplémentaires d'Électrocution - Lors d'un coup qui touche l'ennemi en état d'
Électrocution , appliqueMarque - Lorsque le personnage touche un ennemi marqué, il obtient 2% des dégâts de foudre de touche en tant que dégâts de base d'
électrocution
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(140–160) de Bouclier de l'équipement
- +(12–14) % à la durée des
Altérations d'état - 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en
Ignition - 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de
Morsure de froid - 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en
Électrocuté - Toutes les 1 secondes, ajoute
Douleur aux ennemisproches , pendant (2–5) secondes
Brillance fatale
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- L'équipement ajoute (19–25) - (230–236) points de dégâts de foudre
- +(10–20) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(80–100) % aux dégâts des coups critiques
- Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution (1–3) fois de plus
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
- Pour chaque (6000–8000) point(s) d'esquive, les dégâts de foudre +1% supplémentaires
- Lorsqu'un coup touche, inflige des dégâts d'
Électrocution 1 fois de plus - Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 1% des dégâts de touche de foudre sont obtenus en tant que dégâts de base d'
électrocution .
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
- +(25–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (4–8)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'
électrocution - Les dégâts physiques
Électrocutent toujours les cibles - Ignore l'armure de l'ennemi en état d'
Électrocution
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(100–300) des PV max
- +(12–16) % de résistance au feu
- +(12–16) % de résistance à la foudre
- Pour chaque
Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%. - Pour chaque
électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.