Amortissement de blessure
L'amortissement de blessure est un moyen de défense contre les dégâts de touche.
Les proportions d'amortissement de blessure provenant de différentes sources se cumulent.
Lorsqu'un personnage subit des dégâts touchés, une partie des dégâts ne sera pas déduite de la vie ou du bouclier en une seule fois, mais sera lentement déduite sur les 4 secondes suivantes.
L'amortissement de blessure ne modifie pas le fait de coup touché ou la valeur des dégâts infligés. L'amortissement n'affecte que la déduction de la vie ou du bouclier énergique. L'amortissement n'est pas un dégât.
Talent /1
Talent moyenMédium
+3 % de Buffer de blessure
Équipement légendaire /3
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
+(1100–1210) des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
Toutes les stats +1
+(5–15) % de Buffer de blessure
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(20–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (3–5)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(25–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (10–20)%.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis distants +(25–30) % supplémentaires
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche, les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont proches, l'amortissement de blessure +40 %