Amortissement de blessure
Lorsqu'un personnage subit des dégâts touchés, une partie des dégâts ne sera pas déduite de la vie ou du bouclier en une seule fois, mais sera lentement déduite sur les 4 secondes suivantes.>
Amortissement de blessure
Amortissement de blessure
Une partie des dégâts de touche infligés est lentement réglée au cours des 4 secondes suivantes
Talent /1
Équipement légendaire /3
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +1
Nécessite Niv. 58
+(1100–1210) des PV max
+1 de Bouclier max
+1 de Mana max
+(5–15) % de Buffer de blessure
Poumon argenté de docteurs fous
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Lors du lancement d'une compétence de restauration, l'Amortissement de blessure +(20–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lors du lancement d'une compétence de stimulation, le PV et de le Mana se regénère automatiauement de (3–5)% par seconde. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Lorsque le personnage lance une compétence défensive, l'effet des compétences de stimulation et l'effet de récupération des compétences de restauration +(25–30)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 3 secondes jusqu'à atteindre zéro.
Si récemment une compétence de restauration, d'activation ou défensive a été lancée, alors la taille +(30–50)% et la vitesse de mouvement + (10–20)%.
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemisdistants +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche , les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sontproches , l'amortissement de blessure +40 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont