Taux effectif de l'armure
Taux effectif de l'armure
Taux effectif de réduction des dégâts fourni par l'armure, pour les dégâts physiques, est de100% par défaut ; pour les dégâts non physiques, est de60% par défaut
Équipement légendaire /3
Argis Lan
Nécessite Niv. 20
Gigantisme Taux d'efficacité de l'armure +10% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 20
L'effet de l'Aura Inébranlable +50%
+3 au niveau de compétence de l'aura
Une petite éternité
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure +24% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(3000–3100) d'armure d'équipement
+(50–70) des PV max
Lorsque le point d'Armure est supérieur ou égal à 50000 , +(10–12)% d'amortissement de blessure
+30 % d'atténuation des dégâts de coups critique
Lorsque le point d'armure est supérieur ou égal à 65000 , la vitesse de restauration naturelle des PV +100%
(-50–-45) % de vitesse d'attaque supplémentaire
Cristal sauvage
Nécessite Niv. 58
Taux d'efficacité de l'armure -15% contre les dégâts non physiques
Nécessite Niv. 58
+(2016–2880) d'armure
Pour chaque 20000 points d'Armure, les dégâts +3% supplémentaires
Lorsque la valeur de l'Armure n'est pas inférieure à 100000 points, la résistance élémentaire et la résistance à l'érosion +(10–15)%