Affixe positif

TierModifierForge LevelForge Weight
0+16 % d'effet d'aura83100
1+11 % d'effet d'aura83100
2+5 % d'effet d'aura83100
3+3 % d'effet d'aura83100
4+1 % d'effet d'aura83200
0La compensation du Mana scellé des compétences d'Aura +12%83100
1La compensation du Mana scellé des compétences d'Aura +8%83100
2La compensation du Mana scellé des compétences d'Aura +4%83100
3La compensation du Mana scellé des compétences d'Aura +2%83100
0Pendant la durée de Cri de guerre, lorsque le nombre des ennemis vaincus égale à celui de cumuls de bonus de Cri de guerre, actualiser le temps de recharge de compétence de Cri de guerre83300
1+(36–40) % de vitesse de libération de Cri de guerre83300
2+(25–30) % de vitesse de libération de Cri de guerre83300
3+(15–16) % de vitesse de libération de Cri de guerre83300
4+(6–7) % de vitesse de libération de Cri de guerre83300
0Lorsque la compétence de combat rapproché touche l'ennemi, il y a +20% de chances de déclencher Cri de guerre de charge de niveau 10 avec un intervalle de 8 secondes83100
0Lorsque la compétence de combat rapproché touche l'ennemi, il y a +20% de chances de déclencher Cri de guerre enragé de niveau 10 avec un intervalle de 8 secondes83100
0Lorsque la compétence de combat rapproché touche l'ennemi, il y a +20% de chances de déclencher Cri de guerre féroce de niveau 10 avec un intervalle de 8 secondes83100
1+(44–48) % zone de compétence de Cri de guerre83300
2+(32–35) % zone de compétence de Cri de guerre83300
3+(22–25) % zone de compétence de Cri de guerre83300
4+(11–13) % zone de compétence de Cri de guerre83300
0Lorsque la compétence esr déclenchée, la probabilité d'obtenir un cumul de bénéfication aléatoire +20%.83100
1La zone de la compétence déclenchée +(26–30)%83100
2La zone de la compétence déclenchée +(21–25)%83100
3La zone de la compétence déclenchée +(16–20)%83100
4La zone de la compétence déclenchée +(10–15)%83100
0La durée d'effet de la compétence déclenchée +12%83100
1Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(55–60)%83100
2Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(44–48)%83100
3Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(30–33)%83100
4Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(18–22)%83100
0Pour chaque déclenchement récent de l'effet d'imprégnation, +10% de l'effet de bonus d'imprégnation, qui peut être cumulé 10 fois au maximum83100
1Dégâts de compétence d'imprégnation +(44–48)%83100
2Dégâts de compétence d'imprégnation +(30–33)%83100
3Dégâts de compétence d'imprégnation +(18–22)%83100
4Dégâts de compétence d'imprégnation +(10–12)%83100
0La compensation du Mana scellé pour les compétences d'imprégnation +12%83100
1Effet de bonus d'imprégnation +30%83100
2Effet de bonus d'imprégnation +20%83100
3Effet de bonus d'imprégnation +10%83100
4Effet de bonus d'imprégnation +5%83100
0+1 à la limite inférieure de cumul de canalisation83100
1+1 au maximum de cumuls canalisés83100
0Pour tous les 1 cumuls de canalisation possédés, +8% de dégâts de la compétence de canalisation83100
1+20 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées83100
2+15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées83200
3+10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées83200
4+5 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées83200
0L'arme en main principale ajoute 40 - 45 points de dégâts physiques83100
1+(44–48) % de dégâts physiques83100
2+(30–33) % de dégâts physiques83100
3+(18–22) % de dégâts physiques83100
4+(11–12) % de dégâts physiques83100
0+12 % de dégâts physiques supplémentaires83100
1La zone des compétences physiques +30%83100
2La zone des compétences physiques +20%83100
3La zone des compétences physiques +15%83100
4La zone des compétences physiques +10%83100
0Les chances d'infliger une paralysie +30%
L'effet de la paralysie +30%
83100
1+(44–48) % de dégâts de foudre83100
2+(30–33) % de dégâts de foudre83100
3+(18–22) % de dégâts de foudre83100
4+(11–12) % de dégâts de foudre83200
0Les dégâts de foudre +12% supplémentaires83100
1La zone des compétences d'éclair +30%83100
2La zone des compétences d'éclair +20%83100
3La zone des compétences d'éclair +15%83100
0Pour l'ennemi en état gel, +15 % de dégâts supplémentaires83100
1+(44–48) % de dégâts de froid83100
2+(30–33) % de dégâts de froid83100
3+(18–22) % de dégâts de froid83100
4+(11–12) % de dégâts de froid83200
0+12% de dégâts de froid supplémentaires83100
1La zone des compétences de froid +30%83100
2La zone des compétences de froid +20%83100
3La zone des compétences de froid +15%83100
0Dégâts de feu supplémentaires +12 %83100
1+(44–48) % de dégâts de feu83100
2+(30–33) % de dégâts de feu83100
3+(18–22) % de dégâts de feu83100
4+(11–12) % de dégâts de feu83200
0La valeur de coups critiques des compétences de feu +(80–100)83100
1+30 % de la zone de compétence de feu83100
2+20 % de la zone de compétence de feu83100
3+15 % de la zone de compétence de feu83100
0Pour chaque perte de 1% de Bouclier, +1% de dégâts d'érosion83100
1+(44–48) % de dégâts d'érosion83100
2+(30–33) % de dégâts d'érosion83100
3+(18–22) % de dégâts d'érosion83100
4+(11–12) % de dégâts d'érosion83200
0Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires83100
1La zone des compétences d'érosion +30%83100
2La zone des compétences d'érosion +20%83100
3La zone des compétences d'érosion +15%83100
0+12 % à la durée des compétences83100
1+8 % à la durée des compétences83100
2+6 % à la durée des compétences83100
3+4 % à la durée des compétences83100
0Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint la limite supérieure récemment, la vitesse de déplacement +15%83100
1+(44–48) % de dégâts persistants83100
2+(30–33) % de dégâts persistants83100
3+(20–22) % de dégâts persistants83100
4+(11–12) % de dégâts persistants83200
0+1 d'Ombres83100
1Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(44–48)%83100
2Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(30–33)%83100
3Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(18–22)%83100
4Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(11–12)%83100
0Les dégâts de la compétence de frappe d'ombre +12% supplémentaire83100
1+(52–56)% de dégâts d'Illusion83100
2+(38–40)% de dégâts d'Illusion83100
3+(25–28)% de dégâts d'Illusion83100
4+(11–13)% de dégâts d'Illusion83100
0Dégâts de la compétence de démolition +(70–75)%83100
1Dégâts de la compétence de démolition +(44–48)%83100
2Dégâts de la compétence de démolition +(30–33)%83100
3Dégâts de la compétence de démolition +(18–22)%83100
4Dégâts de la compétence de démolition +(11–12)%83200
0+36 % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83100
1+(26–30) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83100
2+(18–21) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83100
3+(12–14) % de la vitesse de restauration de Charge de démolition83100
0Dégâts de compétence de frappe balayée +(70–75)%83100
1Dégâts de compétence de frappe balayée +(44–48)%83100
2Dégâts de compétence de frappe balayée +(30–33)%83100
3Dégâts de compétence de frappe balayée +(18–22)%83100
4Dégâts de compétence de frappe balayée +(11–12)%83200
0Lorsque laFrappe de slashtouche l'ennemi acharné, +90% de dégâts83100
1La probabilité d'infliger des coups violents +(32–35)% .83100
2La probabilité d'infliger des coups violents +(22–25)% .83100
3La probabilité d'infliger des coups violents +(14–16)% .83100
0+(70–75)% de dégâts de projectile horizontal83100
1+(44–48)% de dégâts de projectile horizontal83100
2+(30–33)% de dégâts de projectile horizontal83100
3+(18–22)% de dégâts de projectile horizontal83100
4+(11–12)% de dégâts de projectile horizontal83200
0+1 projectiles83100
1Nombre d'éjection +183100
0Dégâts de projectile éjecté +75%83100
1Dégâts de projectile éjecté +(44–48)%83100
2Dégâts de projectile éjecté +(30–33)%83100
3Dégâts de projectile éjecté +(18–22)%83100
4Dégâts de projectile éjecté +(11–12)%83200
0+1 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83100
1Vitesse d'attaque de compétence de projectile d'éjection +20%
Vitesse d'incantation de projectile éjecté +20%
83100
2Vitesse d'attaque de compétence de projectile d'éjection +10%
Vitesse d'incantation de projectile éjecté +10%
83100
3Vitesse d'attaque de compétence de projectile d'éjection +5%
Vitesse d'incantation de projectile éjecté +5%
83100
0Dégâts de projectile de chute +(70–75)%83100
1Dégâts de projectile de chute +(50–54)%83100
2Dégâts de projectile de chute +(30–33)%83100
3Dégâts de projectile de chute +(18–22)%83100
4Dégâts de projectile de chute +(11–13)%83100
0Lors du lancement de compétence de projectile de chute, il y a +12% de chance que le nombre de projectile de chute soit doublé83100
1Zone de compétence de chute +(44–48)%83100
2Zone de compétence de chute +(30–33)%83100
3Zone de compétence de chute +(18–22)%83100
4Zone de compétence de chute +(11–13)%83200
0Le nombre de rayon laser +183100
1Dégâts de compétence de rayon laser +(44–48)%83100
2Dégâts de compétence de rayon laser +(30–33)%83100
3Dégâts de compétence de rayon laser +(18–22)%83100
4Dégâts de compétence de rayon laser +(11–12)%83200
0Longueur de rayon laser +50%
Dégâts de compétence de rayon laser +30%
83100
1Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire83100
0+24 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle83100
1+(44–48) % aux dégâts des Sentinelles83100
2+(30–33) % aux dégâts des Sentinelles83200
3+(18–22) % aux dégâts des Sentinelles83200
4+(11–13) % aux dégâts des Sentinelles83200
0Tous les 1 sentinelles de garde déployée à la fois, les dégâts de sentinelle de garde +25%83100
1+1 Sentinelles déployées à la fois83100
0+(25–36) % à la vitesse de restauration de la Charge terra83100
1+(44–48)% de dégâts de la compétence de sol83100
2+(30–33)% de dégâts de la compétence de sol83200
3+(18–22)% de dégâts de la compétence de sol83200
4+(11–13)% de dégâts de la compétence de sol83200
0Cumul maximal de Charge terra +1 de83100
1+(21–24) % à la vitesse de restauration de la Charge terra83100
2+(14–17) % à la vitesse de restauration de la Charge terra83100
3+9 % à la vitesse de restauration de la Charge terra83100
0Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +40 % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +183100
1Dégâts de compétence de bombardement +(44–48)%83100
2Dégâts de compétence de bombardement +(30–33)%83100
3Dégâts de compétence de bombardement +(18–22)%83100
4Dégâts de compétence de bombardement +(11–13)%83100
0Les dégâts infligés par la compétence de barrage +100 % supplémentaires. Après le premier tour de barrage, à chaque +1 tours de barrage, les dégâts de la compétence de barrage -43 % supplémentaires83100
1+(44–48) % de zone de compétence de bombardement83100
2+(30–33) % de zone de compétence de bombardement83100
3+(18–22) % de zone de compétence de bombardement83100
4+(11–13) % de zone de compétence de bombardement83100
0Les dégâts de compétence de chaîne +(70–75)%83100
1Les dégâts de compétence de chaîne +(44–48)%83100
2Les dégâts de compétence de chaîne +(30–33)%83200
3Les dégâts de compétence de chaîne +(18–22)%83200
4Les dégâts de compétence de chaîne +(11–13)%83200
0À chaque fois que vous vainquez 2 ennemis avec la compétence de chaîne, le nombre d'éjection de cette compétence +183100
1Le nombre d'éjectionde a compétence de chaîne +183100
0Lorsque la malédiction est infligée, applique également l'étatFaiblesse83100
1+8 % à l'effet des malédictions83100
2+6 % à l'effet des malédictions83100
3+4 % à l'effet des malédictions83100
4+2 % à l'effet des malédictions83200
0Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires83100
1+(44–48) % au rayon des compétences de malédiction83100
2+(30–33) % au rayon des compétences de malédiction83100
3+(18–22) % au rayon des compétences de malédiction83100
3+(11–13) % au rayon des compétences de malédiction83100
0Pour tous les 25 points de croissancepossédés par l'Esprit de mage, sa vitesse d'attaque et d'incantation +1% ; Lorsqu'il y a d'ennemi acharnéautour du joueur, ce bonus est doublé83100
0Pour tous les 1 points de domination possédé par le joueur, 0.7% de dégâts de coup critique de la mécanique intelligente ; Lorsqu'il y a d'ennemi acharnéproche du joueur, cet effet est doublé83100
1+(44–48) % de dégâts de Sbires83200
2+(30–33) % de dégâts de Sbires83200
3+(18–22) % de dégâts de Sbires83200
4+(11–13) % de dégâts de Sbires83200
0+1 au niveau de compétence des sbires83200
1+16 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires83200
2+8 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires83200
3+4 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires83200
4+2 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires83200
0Pour tous le 8 mètres de déplacement récemment, +4% supplémentaire de dégâts, qui peut être cumulé 4 fois au maximum83100
1+10 % de vitesse de déplacement83100
2+8 % de vitesse de déplacement60100
3+6 % de vitesse de déplacement35100
4+4 % de vitesse de déplacement1100
0-10 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant83100
1+(44–48) % de dégâts
+(44–48) % de dégâts de Sbires
83100
2+(30–33) % de dégâts
+(30–33) % de dégâts de Sbires
60100
3+(18–22) % de dégâts
+(18–22) % de dégâts de Sbires
35100
4+(11–13) % de dégâts
+(11–13) % de dégâts de Sbires
1100
0Lorsque immobile, obtient un cumul deBénédiction de ténacité,Bénédiction d'agilitéetBénédiction de Concentrationtoute les 1 secondes83100
1Restaure naturellement (115–120) points des PV par seconde83100
2Restaure naturellement (94–98) points des PV par seconde60100
3Restaure naturellement (60–64) points des PV par seconde35100
4Restaure naturellement (32–36) points des PV par seconde1100
0Lorsque immobile, +16% supplémentaire de dégâts maximaux83100
1-8 % de dégâts supplémentaires subis83100
2-6 % de dégâts supplémentaires subis60100
3-3 % de dégâts supplémentaires subis35100
4-2 % de dégâts supplémentaires subis1100
0Pour chaque utilisation de compétence non principale, la prochaine utilisation de compétence principale +3% supplémentaire de dégâts, cet effet peut être cumulé 6 fois au maximum83100
1+8 % de la vitesse de restauration de recharge83100
2+6 % de la vitesse de restauration de recharge60100
3+4 % de la vitesse de restauration de recharge35100
4+2 % de la vitesse de restauration de recharge1200
0L'effet de compétences de stimulation et de restauration +13%83100
1-9 de consommation de compétence83100
2-6 de consommation de compétence60100
3-3 de consommation de compétence35100
0Lors de la défaite, restaure 1 % de PV max restaurée et de Bouclier83100
1+50 % de dégâts de coups critiques quand aucun ennemi n'a été tué récemment83100
2+30 % de dégâts de coups critiques quand aucun ennemi n'a été tué récemment60100
3+20 % de dégâts de coups critiques quand aucun ennemi n'a été tué récemment35100
0Pour chaque ennemi vaincu récemment, les dégâts, la zone des compétences et la vitesse de mouvement de +2% , avec une limite maximale de 20 cumuls83100
1+20 % à la zone de compétence83100
2+15 % à la zone de compétence60100
3+10 % à la zone de compétence35100
4+5 % à la zone de compétence1200
0Pour chaque ennemiproche, -2% supplémentaire de dégâts subis, qui peut être cumulé 10 fois au maximum83100
1-10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire83100
2-6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire60100
3-3 % à l'intervalle de récupération supplémentaire35100
0Lorsqu'il n'y a pas d'ennemi acharnéproche, +20% d'amortissement de blessure83100
1+10% de résistance aux éléments83100
2+(6–7)% de résistance aux éléments60100
3+(4–5)% de résistance aux éléments35100
4+(2–3)% de résistance aux éléments1200
0Lorsque la compétence principale est supportée parAugmentation des dégâts de coup critiquede niveau 20 , -70% des dégâts de coup critique1100
0Lorsque la compétence principale est supportée parDurcissementde niveau 20 , -14% de vitesse d'attaque d'arme1100
0Lorsque la compétence principale est supportée parGarde multifacettede niveau 25 , et quand la sentinelle de garde est disparue, le personnage obtient aléatoirementAveuglement,FaiblesseouParalysie1100
0Si la compétence principale est assistée par un sort de contrôle de niveau 20 , les dégâts de touche infligés par un coup non critique -55 % supplémentaires1100
0Lorsque la compétence principale est supportée parProjection de fort ventde niveau 20 , -2 de nombre de projectile1100
0Lorsque la compétence principale est supportée parDégâts de valetde niveau 20 , le coup critique des sbires estmalchanceux1100
0La compétence principale est assistée par Concentration d'Attaque de niveau 20
Coup critique Malchanceux
1100
0Lorsque la compétence principale est supportée par Tristesse cachée de niveau 30 , les ennemis maudits +5% de Pénétration élémentaire et de Pénétration de résistance à l'érosion par seconde, qui peuvent être cumulées 4 fois.1100
0Lorsque la compétence principale est supportée par Catalyseur de Niv. 20 , et le point d'affliction de l'ennemi atteint sa limite supérieure, -18% supplémentaire de dégâts subis1100
0Renaissance
-10% de résistance aux éléments
1100
0Barrière de Radiance
-10% de résistance aux éléments
1100
0Adaptation
-10% de résistance aux éléments
1100
0Determiné
-10% de résistance aux éléments
1100
0Défense complète
-10% de résistance aux éléments
1100
0Soulagement empoisonné
-10% de résistance aux éléments
1100
0Sainteté
-10% de résistance aux éléments
1100
0Immunité au poison
-10% de résistance aux éléments
1100
0Rétrécissement
-10% de résistance aux éléments
1100

Affixe négatif

TierModifierForge LevelForge Weight
0Pour chaque utilisation de compétence non principale, la prochaine utilisation de la compétence principale -20% supplémentaire de point de coup critique1100
0+50% d'effet de l'état de type de contrôlesubi1100
0Pour chaque activation d'Éclatement de sortrécente, -10% de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort1100
0Toutes les 5 compétences utilisées, perds 20% de mana actuel1100
0Pour chaque ennemi ou alliéproche, -5% effet d'aura1100
0Pour toutes les 2 fois d'utilisation de compétence de Cri de guerre récente, -50% supplémentaire de l'effet de Cri de guerre (multiplication cumulative)1100
0Pendant la durée de l'effet de restauration, vous subissez 1200 points de dégâts d'érosion indirects par seconde1100
0Lors du déclenchement de compétence, perds 2% de Mana max1100
0Perd 6 cumuls d'état de bénédiction aléatoires à la fin de la canalisation de compétence.1100
0Lors d'une canalisation, -30% de dégâts supplémentaires pendant 0.2 secondes.1100
050% des dégâts physiques convertis en dégâts élémentaires aléatoires1100
0Pour toutes les (20–30)% de Résistance à l'érosion, -1% de limite supérieure de résistance aux éléments1100
099% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu1100
0Chaque fois que l'ennemi subit des dégâts récemment, +1% de résistance au froid avec l'intervalle de 1 secondes1100
0Lorsque l'attaque touche, l'ennemi perd 15 points de morsure de froidsupplémentaires1100
099% de dégâts de feu convertis en dégâts d'érosion1100
0Pour chaque cumul d'Ignition possédé par ennemi, +10% supplémentaire de dégâts de feu.1100
0Pour chaque cumul deflétrissementpossédé par l'ennemi, +1% de résistance à l'érosion1100
0Lorsque l'attaque touche, il y a 1% de chance d'enlever tous lesflétrissements1100
0Chaque fois qu'une compétence est utilisée récemment, -2% supplémentaire de zone de compétence, qui peut être cumulée 50 fois au maximum1100
0Pour tous les 10 points d'afflictionappliqués par seconde, -2% supplémentaire de durée de l'effet de compétence1100
0Lorsque vous infligez des dégâts, si les PV de l'ennemi sont inférieurs à 10% , -80% supplémentaire des dégâts de ce combat rapproché1100
0Pour tous les 1 illusions de coup droit, lorsque l'attaque touche, il y a 2% de chance -99% supplémentaire de dégâts1100
0Lors de la consommation deCharge de démolition, cette compétence ne peut pas infliger l'altération d'état1100
0-30% supplémentaire de vitesse d'attaque de Slash balayant1100
0Pour chaque ennemià proximité, +1% de vitesse de déplacement, +10% supplémentaire de dégâts subis1100
0-20% supplémentaire de vitesse de projectile, -20% de durée de projectile1100
0Le nombre dePénétrationde projectile horizontal -31100
0Après la division de projectile lancé, les points de chute des projectiles sont plus dispersés1100
0La compétence chute +20% supplémentaire de zone de compétence, -3 de nombre de projectile1100
0Pour chaque sentinelle de garde Proche, -10% de vitesse de restauration naturelle des PV et -10% de vitesse de recharge d'énergie de bouclier.1100
0100% de consommation de Mana de la compétence de sentinelle de garde convertie en consommation de PV1100
0En lançant une compétence de malédiction, un état aléatoire de malédiction de Niv. 10 est obtenu, la durée 5 secondes.1100
0Lorsqu'il n'y a qu'un sbireproche, -50% supplémentaire de vitesse de déplacement1100
0Lorsqu'il n'y a pas d'ennemi acharnéproche, réduit 5 points de dominationpar seconde1100

Bougie de l'âme

SS6Saison

La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
SS5Saison

La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
Drop Source
Bougie de l'âme /1
Bougie de l'âme
Nécessite Niv. 1
La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
Bougie de l'âme
Drop uniquement dans le gameplay Cité Perdue.
Drop uniquement dans le gameplay Cité Perdue.