Affixe positif
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | +16 % d'effet d'aura | 83 | 100 |
1 | +11 % d'effet d'aura | 83 | 100 |
2 | +5 % d'effet d'aura | 83 | 100 |
3 | +3 % d'effet d'aura | 83 | 100 |
4 | +1 % d'effet d'aura | 83 | 200 |
0 | La compensation du | 83 | 100 |
1 | La compensation du | 83 | 100 |
2 | La compensation du | 83 | 100 |
3 | La compensation du | 83 | 100 |
0 | Pendant la durée de Cri de guerre, lorsque le nombre des ennemis vaincus égale à celui de cumuls de bonus de Cri de guerre, actualiser le temps de recharge de compétence de Cri de guerre | 83 | 300 |
1 | +(36–40) % de vitesse de libération de Cri de guerre | 83 | 300 |
2 | +(25–30) % de vitesse de libération de Cri de guerre | 83 | 300 |
3 | +(15–16) % de vitesse de libération de Cri de guerre | 83 | 300 |
4 | +(6–7) % de vitesse de libération de Cri de guerre | 83 | 300 |
0 | Lorsque la compétence de combat rapproché touche l'ennemi, il y a +20% de chances de déclencher Cri de guerre de charge de niveau 10 avec un intervalle de 8 secondes | 83 | 100 |
0 | Lorsque la compétence de combat rapproché touche l'ennemi, il y a +20% de chances de déclencher Cri de guerre enragé de niveau 10 avec un intervalle de 8 secondes | 83 | 100 |
0 | Lorsque la compétence de combat rapproché touche l'ennemi, il y a +20% de chances de déclencher Cri de guerre féroce de niveau 10 avec un intervalle de 8 secondes | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % zone de compétence de Cri de guerre | 83 | 300 |
2 | +(32–35) % zone de compétence de Cri de guerre | 83 | 300 |
3 | +(22–25) % zone de compétence de Cri de guerre | 83 | 300 |
4 | +(11–13) % zone de compétence de Cri de guerre | 83 | 300 |
0 | Lorsque la compétence esr déclenchée, la probabilité d'obtenir un cumul de bénéfication aléatoire +20%. | 83 | 100 |
1 | La zone de la compétence déclenchée +(26–30)% | 83 | 100 |
2 | La zone de la compétence déclenchée +(21–25)% | 83 | 100 |
3 | La zone de la compétence déclenchée +(16–20)% | 83 | 100 |
4 | La zone de la compétence déclenchée +(10–15)% | 83 | 100 |
0 | La durée d'effet de la compétence déclenchée +12% | 83 | 100 |
1 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(55–60)% | 83 | 100 |
2 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(44–48)% | 83 | 100 |
3 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(30–33)% | 83 | 100 |
4 | Les dégâts infligés par la compétence déclenchée +(18–22)% | 83 | 100 |
0 | Pour chaque déclenchement récent de l'effet d'imprégnation, +10% de l'effet de bonus d'imprégnation, qui peut être cumulé 10 fois au maximum | 83 | 100 |
1 | Dégâts de compétence d'imprégnation +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de compétence d'imprégnation +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de compétence d'imprégnation +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de compétence d'imprégnation +(10–12)% | 83 | 100 |
0 | La compensation du | 83 | 100 |
1 | Effet de bonus d'imprégnation +30% | 83 | 100 |
2 | Effet de bonus d'imprégnation +20% | 83 | 100 |
3 | Effet de bonus d'imprégnation +10% | 83 | 100 |
4 | Effet de bonus d'imprégnation +5% | 83 | 100 |
0 | +1 à la limite inférieure de cumul de canalisation | 83 | 100 |
1 | +1 au maximum de cumuls canalisés | 83 | 100 |
0 | Pour tous les 1 cumuls de canalisation possédés, +8% de dégâts de la compétence de canalisation | 83 | 100 |
1 | +20 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées | 83 | 100 |
2 | +15 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées | 83 | 200 |
3 | +10 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées | 83 | 200 |
4 | +5 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences canalisées | 83 | 200 |
0 | L' | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts physiques | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts physiques | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % de dégâts physiques | 83 | 100 |
4 | +(11–12) % de dégâts physiques | 83 | 100 |
0 | +12 % de dégâts physiques supplémentaires | 83 | 100 |
1 | La zone des compétences physiques +30% | 83 | 100 |
2 | La zone des compétences physiques +20% | 83 | 100 |
3 | La zone des compétences physiques +15% | 83 | 100 |
4 | La zone des compétences physiques +10% | 83 | 100 |
0 | Les chances d'infliger une L'effet de la | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts de foudre | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts de foudre | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % de dégâts de foudre | 83 | 100 |
4 | +(11–12) % de dégâts de foudre | 83 | 200 |
0 | Les dégâts de foudre +12% supplémentaires | 83 | 100 |
1 | La zone des compétences d'éclair +30% | 83 | 100 |
2 | La zone des compétences d'éclair +20% | 83 | 100 |
3 | La zone des compétences d'éclair +15% | 83 | 100 |
0 | Pour l'ennemi en état | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts de froid | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts de froid | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % de dégâts de froid | 83 | 100 |
4 | +(11–12) % de dégâts de froid | 83 | 200 |
0 | +12% de dégâts de froid supplémentaires | 83 | 100 |
1 | La zone des compétences de froid +30% | 83 | 100 |
2 | La zone des compétences de froid +20% | 83 | 100 |
3 | La zone des compétences de froid +15% | 83 | 100 |
0 | Dégâts de feu supplémentaires +12 % | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts de feu | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts de feu | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % de dégâts de feu | 83 | 100 |
4 | +(11–12) % de dégâts de feu | 83 | 200 |
0 | La valeur de coups critiques des compétences de feu +(80–100) | 83 | 100 |
1 | +30 % de la zone de compétence de feu | 83 | 100 |
2 | +20 % de la zone de compétence de feu | 83 | 100 |
3 | +15 % de la zone de compétence de feu | 83 | 100 |
0 | Pour chaque perte de 1% de Bouclier, +1% de dégâts d'érosion | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts d'érosion | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts d'érosion | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % de dégâts d'érosion | 83 | 100 |
4 | +(11–12) % de dégâts d'érosion | 83 | 200 |
0 | Les dégâts d'érosion +12% supplémentaires | 83 | 100 |
1 | La zone des compétences d'érosion +30% | 83 | 100 |
2 | La zone des compétences d'érosion +20% | 83 | 100 |
3 | La zone des compétences d'érosion +15% | 83 | 100 |
0 | +12 % à la durée des compétences | 83 | 100 |
1 | +8 % à la durée des compétences | 83 | 100 |
2 | +6 % à la durée des compétences | 83 | 100 |
3 | +4 % à la durée des compétences | 83 | 100 |
0 | Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint la limite supérieure récemment, la vitesse de déplacement +15% | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts persistants | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts persistants | 83 | 100 |
3 | +(20–22) % de dégâts persistants | 83 | 100 |
4 | +(11–12) % de dégâts persistants | 83 | 200 |
0 | +1 d' | 83 | 100 |
1 | Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de compétence de Frappe d'ombre +(11–12)% | 83 | 100 |
0 | Les dégâts de la compétence de frappe d'ombre +12% supplémentaire | 83 | 100 |
1 | +(52–56)% de dégâts d' | 83 | 100 |
2 | +(38–40)% de dégâts d' | 83 | 100 |
3 | +(25–28)% de dégâts d' | 83 | 100 |
4 | +(11–13)% de dégâts d' | 83 | 100 |
0 | Dégâts de la compétence de démolition +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Dégâts de la compétence de démolition +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de la compétence de démolition +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de la compétence de démolition +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de la compétence de démolition +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | +36 % de la vitesse de restauration de | 83 | 100 |
1 | +(26–30) % de la vitesse de restauration de | 83 | 100 |
2 | +(18–21) % de la vitesse de restauration de | 83 | 100 |
3 | +(12–14) % de la vitesse de restauration de | 83 | 100 |
0 | Dégâts de compétence de frappe balayée +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Dégâts de compétence de frappe balayée +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de compétence de frappe balayée +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de compétence de frappe balayée +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de compétence de frappe balayée +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | Lorsque la | 83 | 100 |
1 | La probabilité d'infliger des | 83 | 100 |
2 | La probabilité d'infliger des | 83 | 100 |
3 | La probabilité d'infliger des | 83 | 100 |
0 | +(70–75)% de dégâts de projectile horizontal | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de dégâts de projectile horizontal | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de dégâts de projectile horizontal | 83 | 100 |
3 | +(18–22)% de dégâts de projectile horizontal | 83 | 100 |
4 | +(11–12)% de dégâts de projectile horizontal | 83 | 200 |
0 | +1 projectiles | 83 | 100 |
1 | Nombre d' | 83 | 100 |
0 | Dégâts de projectile éjecté +75% | 83 | 100 |
1 | Dégâts de projectile éjecté +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de projectile éjecté +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de projectile éjecté +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de projectile éjecté +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | +1 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 100 |
1 | Vitesse d'attaque de compétence de projectile d'éjection +20% Vitesse d'incantation de projectile éjecté +20% | 83 | 100 |
2 | Vitesse d'attaque de compétence de projectile d'éjection +10% Vitesse d'incantation de projectile éjecté +10% | 83 | 100 |
3 | Vitesse d'attaque de compétence de projectile d'éjection +5% Vitesse d'incantation de projectile éjecté +5% | 83 | 100 |
0 | Dégâts de projectile de chute +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Dégâts de projectile de chute +(50–54)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de projectile de chute +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de projectile de chute +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de projectile de chute +(11–13)% | 83 | 100 |
0 | Lors du lancement de compétence de projectile de chute, il y a +12% de chance que le nombre de projectile de chute soit doublé | 83 | 100 |
1 | Zone de compétence de chute +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Zone de compétence de chute +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Zone de compétence de chute +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Zone de compétence de chute +(11–13)% | 83 | 200 |
0 | Le nombre de rayon laser +1 | 83 | 100 |
1 | Dégâts de compétence de rayon laser +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de compétence de rayon laser +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de compétence de rayon laser +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de compétence de rayon laser +(11–12)% | 83 | 200 |
0 | Longueur de rayon laser +50% Dégâts de compétence de rayon laser +30% | 83 | 100 |
1 | Nombre de réfractions de la compétence de rayon laser +2 supplémentaire | 83 | 100 |
0 | +24 % à la fréquence d'incantation des compétences de Sentinelle | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % aux dégâts des Sentinelles | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % aux dégâts des Sentinelles | 83 | 200 |
3 | +(18–22) % aux dégâts des Sentinelles | 83 | 200 |
4 | +(11–13) % aux dégâts des Sentinelles | 83 | 200 |
0 | Tous les 1 sentinelles de garde déployée à la fois, les dégâts de sentinelle de garde +25% | 83 | 100 |
1 | +1 Sentinelles déployées à la fois | 83 | 100 |
0 | +(25–36) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 100 |
1 | +(44–48)% de dégâts de la compétence de sol | 83 | 100 |
2 | +(30–33)% de dégâts de la compétence de sol | 83 | 200 |
3 | +(18–22)% de dégâts de la compétence de sol | 83 | 200 |
4 | +(11–13)% de dégâts de la compétence de sol | 83 | 200 |
0 | Cumul maximal de | 83 | 100 |
1 | +(21–24) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 100 |
2 | +(14–17) % à la vitesse de restauration de la | 83 | 100 |
3 | +9 % à la vitesse de restauration de la | 83 | 100 |
0 | Lors du lancement de la compétence de barrage, il y a +40 % de chance que le nombre total de tours de ce coup de barrage +1 | 83 | 100 |
1 | Dégâts de compétence de bombardement +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Dégâts de compétence de bombardement +(30–33)% | 83 | 100 |
3 | Dégâts de compétence de bombardement +(18–22)% | 83 | 100 |
4 | Dégâts de compétence de bombardement +(11–13)% | 83 | 100 |
0 | Les dégâts infligés par la compétence de barrage +100 % supplémentaires. Après le premier tour de barrage, à chaque +1 tours de barrage, les dégâts de la compétence de barrage -43 % supplémentaires | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de zone de compétence de bombardement | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de zone de compétence de bombardement | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % de zone de compétence de bombardement | 83 | 100 |
4 | +(11–13) % de zone de compétence de bombardement | 83 | 100 |
0 | Les dégâts de compétence de chaîne +(70–75)% | 83 | 100 |
1 | Les dégâts de compétence de chaîne +(44–48)% | 83 | 100 |
2 | Les dégâts de compétence de chaîne +(30–33)% | 83 | 200 |
3 | Les dégâts de compétence de chaîne +(18–22)% | 83 | 200 |
4 | Les dégâts de compétence de chaîne +(11–13)% | 83 | 200 |
0 | À chaque fois que vous vainquez 2 ennemis avec la compétence de chaîne, le nombre d'éjection de cette compétence +1 | 83 | 100 |
1 | Le nombre d' | 83 | 100 |
0 | Lorsque la malédiction est infligée, applique également l'état | 83 | 100 |
1 | +8 % à l'effet des malédictions | 83 | 100 |
2 | +6 % à l'effet des malédictions | 83 | 100 |
3 | +4 % à l'effet des malédictions | 83 | 100 |
4 | +2 % à l'effet des malédictions | 83 | 200 |
0 | Tu peux appliquer 1 malédictions supplémentaires | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % au rayon des compétences de malédiction | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % au rayon des compétences de malédiction | 83 | 100 |
3 | +(18–22) % au rayon des compétences de malédiction | 83 | 100 |
3 | +(11–13) % au rayon des compétences de malédiction | 83 | 100 |
0 | Pour tous les 25 | 83 | 100 |
0 | Pour tous les 1 points de domination possédé par le joueur, 0.7% de dégâts de coup critique de la mécanique intelligente ; Lorsqu'il y a d' | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts de Sbires | 83 | 200 |
2 | +(30–33) % de dégâts de Sbires | 83 | 200 |
3 | +(18–22) % de dégâts de Sbires | 83 | 200 |
4 | +(11–13) % de dégâts de Sbires | 83 | 200 |
0 | +1 au niveau de compétence des sbires | 83 | 200 |
1 | +16 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 83 | 200 |
2 | +8 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 83 | 200 |
3 | +4 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 83 | 200 |
4 | +2 % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des Sbires | 83 | 200 |
0 | Pour tous le 8 mètres de déplacement récemment, +4% supplémentaire de dégâts, qui peut être cumulé 4 fois au maximum | 83 | 100 |
1 | +10 % de vitesse de déplacement | 83 | 100 |
2 | +8 % de vitesse de déplacement | 60 | 100 |
3 | +6 % de vitesse de déplacement | 35 | 100 |
4 | +4 % de vitesse de déplacement | 1 | 100 |
0 | -10 % de dégâts supplémentaires subis en se déplaçant | 83 | 100 |
1 | +(44–48) % de dégâts +(44–48) % de dégâts de Sbires | 83 | 100 |
2 | +(30–33) % de dégâts +(30–33) % de dégâts de Sbires | 60 | 100 |
3 | +(18–22) % de dégâts +(18–22) % de dégâts de Sbires | 35 | 100 |
4 | +(11–13) % de dégâts +(11–13) % de dégâts de Sbires | 1 | 100 |
0 | Lorsque immobile, obtient un cumul de | 83 | 100 |
1 | Restaure naturellement (115–120) points des PV par seconde | 83 | 100 |
2 | Restaure naturellement (94–98) points des PV par seconde | 60 | 100 |
3 | Restaure naturellement (60–64) points des PV par seconde | 35 | 100 |
4 | Restaure naturellement (32–36) points des PV par seconde | 1 | 100 |
0 | Lorsque immobile, +16% supplémentaire de dégâts maximaux | 83 | 100 |
1 | -8 % de dégâts supplémentaires subis | 83 | 100 |
2 | -6 % de dégâts supplémentaires subis | 60 | 100 |
3 | -3 % de dégâts supplémentaires subis | 35 | 100 |
4 | -2 % de dégâts supplémentaires subis | 1 | 100 |
0 | Pour chaque utilisation de compétence non principale, la prochaine utilisation de compétence principale +3% supplémentaire de dégâts, cet effet peut être cumulé 6 fois au maximum | 83 | 100 |
1 | +8 % de la vitesse de restauration de recharge | 83 | 100 |
2 | +6 % de la vitesse de restauration de recharge | 60 | 100 |
3 | +4 % de la vitesse de restauration de recharge | 35 | 100 |
4 | +2 % de la vitesse de restauration de recharge | 1 | 200 |
0 | L'effet de compétences de stimulation et de restauration +13% | 83 | 100 |
1 | -9 de consommation de compétence | 83 | 100 |
2 | -6 de consommation de compétence | 60 | 100 |
3 | -3 de consommation de compétence | 35 | 100 |
0 | Lors de la défaite, restaure 1 % de PV max restaurée et de Bouclier | 83 | 100 |
1 | +50 % de dégâts de coups critiques quand aucun ennemi n'a été tué récemment | 83 | 100 |
2 | +30 % de dégâts de coups critiques quand aucun ennemi n'a été tué récemment | 60 | 100 |
3 | +20 % de dégâts de coups critiques quand aucun ennemi n'a été tué récemment | 35 | 100 |
0 | Pour chaque ennemi vaincu récemment, les dégâts, la zone des compétences et la vitesse de mouvement de +2% , avec une limite maximale de 20 cumuls | 83 | 100 |
1 | +20 % à la zone de compétence | 83 | 100 |
2 | +15 % à la zone de compétence | 60 | 100 |
3 | +10 % à la zone de compétence | 35 | 100 |
4 | +5 % à la zone de compétence | 1 | 200 |
0 | Pour chaque ennemi | 83 | 100 |
1 | -10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 83 | 100 |
2 | -6 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 60 | 100 |
3 | -3 % à l'intervalle de récupération supplémentaire | 35 | 100 |
0 | Lorsqu'il n'y a pas d' | 83 | 100 |
1 | +10% de résistance aux éléments | 83 | 100 |
2 | +(6–7)% de résistance aux éléments | 60 | 100 |
3 | +(4–5)% de résistance aux éléments | 35 | 100 |
4 | +(2–3)% de résistance aux éléments | 1 | 200 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | Si la compétence principale est assistée par un | 1 | 100 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | La compétence principale est assistée par Coup critique | 1 | 100 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | Lorsque la compétence principale est supportée par | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
0 | -10% de résistance aux éléments | 1 | 100 |
Affixe négatif
Tier | Modifier | Forge Level | Forge Weight |
---|---|---|---|
0 | Pour chaque utilisation de compétence non principale, la prochaine utilisation de la compétence principale -20% supplémentaire de point de coup critique | 1 | 100 |
0 | +50% d'effet de l' | 1 | 100 |
0 | Pour chaque activation d' | 1 | 100 |
0 | Toutes les 5 compétences utilisées, perds 20% de mana actuel | 1 | 100 |
0 | Pour chaque ennemi ou allié | 1 | 100 |
0 | Pour toutes les 2 fois d'utilisation de compétence de Cri de guerre récente, -50% supplémentaire de l'effet de Cri de guerre (multiplication cumulative) | 1 | 100 |
0 | Pendant la durée de l'effet de restauration, vous subissez 1200 points de dégâts d'érosion indirects par seconde | 1 | 100 |
0 | Lors du déclenchement de compétence, perds 2% de Mana max | 1 | 100 |
0 | Perd 6 cumuls d'état de bénédiction aléatoires à la fin de la canalisation de compétence. | 1 | 100 |
0 | Lors d'une canalisation, -30% de dégâts supplémentaires pendant 0.2 secondes. | 1 | 100 |
0 | 50% des dégâts physiques convertis en dégâts élémentaires aléatoires | 1 | 100 |
0 | Pour toutes les (20–30)% de Résistance à l'érosion, -1% de | 1 | 100 |
0 | 99% de dégâts de foudre convertis en dégâts de feu | 1 | 100 |
0 | Chaque fois que l'ennemi subit des dégâts récemment, +1% de résistance au froid avec l'intervalle de 1 secondes | 1 | 100 |
0 | Lorsque l'attaque touche, l'ennemi perd 15 | 1 | 100 |
0 | 99% de dégâts de feu convertis en dégâts d'érosion | 1 | 100 |
0 | Pour chaque cumul d' | 1 | 100 |
0 | Pour chaque cumul de | 1 | 100 |
0 | Lorsque l'attaque touche, il y a 1% de chance d'enlever tous les | 1 | 100 |
0 | Chaque fois qu'une compétence est utilisée récemment, -2% supplémentaire de zone de compétence, qui peut être cumulée 50 fois au maximum | 1 | 100 |
0 | Pour tous les 10 points d' | 1 | 100 |
0 | Lorsque vous infligez des dégâts, si les PV de l'ennemi sont inférieurs à 10% , -80% supplémentaire des dégâts de ce combat rapproché | 1 | 100 |
0 | Pour tous les 1 illusions de coup droit, lorsque l'attaque touche, il y a 2% de chance -99% supplémentaire de dégâts | 1 | 100 |
0 | Lors de la consommation de | 1 | 100 |
0 | -30% supplémentaire de vitesse d'attaque de Slash balayant | 1 | 100 |
0 | Pour chaque ennemi | 1 | 100 |
0 | -20% supplémentaire de vitesse de projectile, -20% de durée de projectile | 1 | 100 |
0 | Le nombre de | 1 | 100 |
0 | Après la division de projectile lancé, les points de chute des projectiles sont plus dispersés | 1 | 100 |
0 | La compétence chute +20% supplémentaire de zone de compétence, -3 de nombre de projectile | 1 | 100 |
0 | Pour chaque sentinelle de garde | 1 | 100 |
0 | 100% de consommation de Mana de la compétence de sentinelle de garde convertie en consommation de PV | 1 | 100 |
0 | En lançant une compétence de malédiction, un état aléatoire de malédiction de Niv. 10 est obtenu, la durée 5 secondes. | 1 | 100 |
0 | Lorsqu'il n'y a qu'un sbire | 1 | 100 |
0 | Lorsqu'il n'y a pas d' | 1 | 100 |
Bougie de l'âme
SS6Saison
La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
SS5Saison
La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
Drop Source
Bougie de l'âme /1
Bougie de l'âme
Nécessite Niv. 1
La bougie étrange qui ne s'éteint jamais est censée nourrir l'âme étrange du porteur, la faisant résonner avec les composants de la compétence pour produire une plus grande puissance.
Bougie de l'âme