Blessure grave
Blessure grave
Subit les dégâts de touche dépassés 35% de la somme de PV max et du Bouclier max
Talent /6
icon | name | profession |
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Burnout Dégâts de feu supplémentaires +30 % +20 % de résistance au feu aux ennemis subissant | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen légendaire +10 % d'armure Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une | Attaquant féroce | |
Talent moyen légendaire Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une Restaure 30 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une | Druide | |
Talent moyen légendaire +4 % de Restaure 30 % de la Vie manquante lorsqu'une | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +4 % de Restaure 30 % de Bouclier énergétique manquant lorsqu'une | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire Lorsque vous subissez une | Alchimiste |
Équipement légendaire /2
Bottes de la Garde de la Guilde
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- +(100–200) des PV max et de Bouclier max
- +(4–12) % de résistances au feu et au froid
- +(10–30) % de vitesse de déplacement
- Lors d'utilisation de la compétence de défense, +(10–20)% de chance d'obtenir la Barrière
- Lors du lancement d'une compétence de défense, la probabilité de déclencher la Reformation de Niv. 1 +(10–20)% avec un intervalle de 0,5 secondes.
- +20 % de chances de gagner une
Barrière renforcée lorsque vous subissez uneBlessure grave , pendant 4 s - +20 % de chances de gagner une
Barrière exaltée pendant 4 s lors d'infliger une altération élémentaire
Voix de gorge de victime de noyade
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(10–30) % des PV max
- Lorsque vous êtes en état de
PV faibles , les dégâts de touche subis sont considérés commeBlessure grave , à l'intervalle de 3 secondes - Après avoir subi
Blessure grave , +(10–20)% de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes - Restaure (10–20) % de la Vie manquante lorsqu'une
Blessure grave est subie