Scellé de mana

Scellé de mana
Une partie du Mana est réservée pour maintenir les effets persistants tels que les auras
Talent /28
icon name profession
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
chef militaire
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
chef militaire
Talent petit
-4 % de consommation de compétence
-1.5 % de Scellé de mana
Druide
Talent moyen
-8 % de consommation de compétence
-3 % de Scellé de mana
Druide
Talent petit
-1.5 % de Scellé de mana
Déesse du Savoir
Talent moyen
-3 % de Scellé de mana
Déesse du Savoir
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Magistère
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Magistère
Talent petit
-2 % de Scellé de mana
Mystique
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Élémentaliste
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Élémentaliste
Talent petit
-2 % de Scellé de mana
Danseur d'ombre
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Ranger
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Ranger
Conversion de vie
Ajoute le Mana équivalant à 15% de PV scellés
-20 % de Scellé de mana supplémentaire
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
-1.5 % de Scellé de mana
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
-3 % de Scellé de mana
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
-1.5 % de Scellé de mana
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Médium
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Médium
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Sorcier
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Sorcier
Reflexion
+20% effet d'aura supplémentaire
+20 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Talent petit
+4 % au Mana maximal
-1.5 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Talent moyen
+8 % au Mana maximal
-3 % de Scellé de mana
Pionnier de fer
Talent petit
-2 % de Scellé de mana pour la compétence d'aura
Pionnier de fer
Source
-50 % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
+25 % à l'effet d'Origine d'esprit de mage
Esprit de mage +50% de l'effet de compétence de stimulation
Alchimiste
Talent petit
-3 % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Alchimiste
Équipement légendaire /7
Prison de tonnerre
Nécessite Niv. 40
  • +(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Les dégâts des compétences actives -80% supplémentaires.
  • Pour chaque coup de touche récemment infligé par l'Imprégnation de Tonnerre, les dégâts de foudre +2%.
  • -35 % de Scellé de mana d'imprégnation de tonnerre
  • +(100–150)% de dégâts d'imprégnation de Tonnerre supplémentaires
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
  • Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
  • Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis proches
  • Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
  • +(50–70) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Remouler le corps des Dieux
Nécessite Niv. 58
  • +(5–6) % de Défense
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • Lors de la Dévoration, si au moins (5–6) cumuls de bénédiction sont dévorés, +50% de Vitesse de recharge d'énergie du Bouclier pendant (2–3) secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins (7–8) cumuls de bénédiction sont dévorés, restaure immédiatement 45% de Bouclier perdu
  • -12 % de Scellé de mana
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Foi éternelle
Nécessite Niv. 70
  • +(200–220) de Bouclier de l'équipement
  • +1 de niveau de compétence passive
  • (-8–-6) % de Scellé de mana
  • Dans l'état de PV faibles, +(5–20) % de dégâts supplémentaires
  • Lors de la vie en danger de mort, +(5–20)% d'effet d'aura
Esprit de dépravation
Nécessite Niv. 70
  • (-4–-3) % de Scellé de mana
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • +1 de quantité maximale de mécanique intelligente
  • (5–15) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts d'érosion pour les sbires
  • (5–15) % de la Vie maximale ajoutée aux Boucliers d'énergie des Sbires
  • 50 % des dégâts physiques des Sbires convertissent en dégâts d'Érosion
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
  • L'armure et l'esquive +(60–80)%
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
  • Pour chaque équipement non-légendaire équipé, la Défense offerte par les équipements de la tête, des mains et des pieds +(30–40)%
  • Pour chaque équipement non-légendaire équipé, le mana scellé (-2–-1)% , et l'effet d'aura +(1–2)%
  • Possède Colère de l'Empereur avec au moins 2 équipements légendaires équipés
Couronne de démons
Nécessite Niv. 78
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque de Sbires
  • +(20–25) % de vitesse de déplacement de Sbires
  • +20 % de résistance Élémentaire des Sbires
  • (-10–-6) % de Scellé de mana
  • +(40–60) % de dégâts des coups critiques des Sbires
  • Le coup critique de Sbires est Chanceux