Vie pleine

Vie pleine
Lorsque les PV actuels sont supérieurs à 95% de PV max
Talent /3
icon name profession
Rrréprochable d'un bout à l'autre
Lorsque les PV sont complets, +300 de dégâts d'attaque
Lors dans l'état de PV faibles, +35% de dégâts d'attaque supplémentaires
Attaquant féroce
Talent moyen légendaire
Pour l'ennemi de PV incomplets, +25 % de dégâts supplémentaires d'attaques
Attaquant féroce
Calme
Lors de l'état de PV faibles et de Bouclier faible, -50% de dégâts subis supplémentaires
Lorsque les PV sont complets, +25 % de dégâts supplémentaires subis
Druide
Équipement légendaire /5
À la poursuite des dieux
Nécessite Niv. 1
  • Chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé inflige +(2–2.5)% de dégâts supplémentaires à l'ennmi en PV pleins, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lors de la réception d'attaque, perds 3 cumul(s) de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, (-2.5–-2)% de dégâts subis supplémentaires, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lorsque vous vainquez l'ennemi, perdez 3 cumuls de Bénédiction de ténacité
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
  • +(15–20) de Force
  • +(3–4) % des PV max
  • Lorsque les PV sont complets, (9–11) % de vitesse de déplacement
  • Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
  • Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
  • +(120–150) des PV max
  • Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
  • Lorsque la Vie est pleine, consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemis proches
  • +(30–80) % à l'effet d'Affliction
  • +(10–11) % de résistance au froid
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 55
  • +(150–200) de Bouclier de l'équipement
  • Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
  • Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
  • Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
  • Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie, il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
  • +(280–330) des PV max
  • +(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • Restaure 42% des PV toutes les 4 seconde lorsque les PV ne sont pas complets
  • Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
  • Impossible de restaurer naturellement le Mana