Ignition
Une altération d'état qui inflige des dégâts de feu persistants.
L'ignition cause des dégâts de feu persistants, avec une durée initiale de 4 secondes.
Lorsqu'un ennemi est mis en ignition, il subit des dégâts de feu persistants équivalents aux dégâts d'ignition de base par seconde.
Par défaut, l'ignition a un effet « supplémentaire de +30%% d'affliction ».
La limite maximale des dégâts d'ignition est par défaut de 1 cumul, qui peut être augmentée par le développement ultérieur. Lorsque plusieurs ignitions sont présentes sur une même entité, les n cumul(s) (limite maximale des cumuls d'ignition) d'ignition avec les dégâts les plus élevés sont effectives.
Talent /6
Talent petitDieu de pouvoir
+8 % de dégâts d'Ignition
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Talent moyenDieu de pouvoir
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Talent petitchef militaire
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+8 % de dégâts d'Ignition
+10 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
Talent moyenchef militaire
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+20 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
Talent petitchef militaire
+9 % de dégâts de feu persistants
+9 % de dégâts de feu des sbires
Ajoute 10 points de dégâts d'Ignition de base
Talent moyen légendairechef militaire
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
Équipement légendaire /11
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
+(40–60) % de dégâts d'Ignition
+(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
L'équipement ajoute (32–37) - (41–45) points de dégâts de feu
Ajoute (40–50)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
+20 % de vitesse de déplacement
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+(30–40) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
Immunise contre Ignition
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Ajoute 120 points de dégâts d'Ignition de base
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Impossible de faucher
Flamme maudite
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
(13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Ajoute 67 % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 58
+(2448–2592) d'armure d'équipement
+(10–13) % des PV max
+216 % de dégâts de feu
(20–30) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
+(130–160) % de dégâts de feu
+1 à la limite d'Ignition
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
+(49–54) % de résistance au froid
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Flamme gelée
Nécessite Niv. 58
+(20–24) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(3–5) de niveau de compétence d'activation
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 30 , avec le temps de recharge de 4 secondes
+(35–42) % de résistance au feu et à la foudre
Impossible d'infliger l'Ignition
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
+(18–25) points de Force et Dextérité
+(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une paralysie +(40–80)%
La limite maximale de l'ignition sur les ennemis inhibés +1
Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
+(100–300) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(12–16) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%