Ignition
Une altération d'état qui inflige des dégâts de feu persistants.
L'ignition cause des dégâts de feu persistants, avec une durée initiale de 4 secondes.
Lorsqu'un ennemi est mis en ignition, il subit des dégâts de feu persistants équivalents aux dégâts d'ignition de base par seconde.
Par défaut, l'ignition a un effet « supplémentaire de +{%s:1}%% d'affliction ».
La limite maximale des dégâts d'ignition est par défaut de 1 cumul, qui peut être augmentée par le développement ultérieur. Lorsque plusieurs ignitions sont présentes sur une même entité, les n cumul(s) (limite maximale des cumuls d'ignition) d'ignition avec les dégâts les plus élevés sont effectives.
Talent /8
icon name profession
Talent petit
+8 % de dégâts d'Ignition
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Dieu de pouvoir
Talent moyen
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Dieu de pouvoir
Vraie flamme
Lorsqu'un ennemi est en ignition, 60% du bonus supplémentaire des dégâts persistants conféré par l'affliction que l'ennemi subit s'applique également à vos dégâts de feu de touche
chef militaire
Petite étincelle
+1 à la limite d'Ignition
+20 % à la durée d'Ignition
chef militaire
Talent petit
+6 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+8 % de dégâts d'Ignition
+10 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
chef militaire
Talent moyen
+16 % de dégâts d'Ignition
+12 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
+20 % de chances pour les Sbires de déclencher Ignition
chef militaire
Talent petit
+9 % de dégâts de feu persistants
+12 % de dégâts de feu des sbires
Ajoute 10 points de dégâts d'Ignition de base
chef militaire
Talent moyen légendaire
Infligez 1 cumuls d'Ignition supplémentaires
chef militaire
Équipement légendaire /16
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
  • +(40–60) % de dégâts d'Ignition
    +(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
  • +(25–30) % de vitesse de déplacement
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–60) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'Ignition
  • Immunise contre Ignition
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
  • +(18–25) points de Force et Dextérité
  • +(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • +(40–80)% de chances d'Électrocuter les cibles
  • Pour les ennemis en électrocution, +1 à la limite supérieure d'Ignition
  • Pour l'ennemi en état d'Ignition, les dégâts de foudre sont chanceux
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 28
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
  • (-10–-5) % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
  • +(5–10) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
  • Ajoute (100–150) points de dégâts d'Ignition de base
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Impossible de faucher
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
  • +(6–8) % pour toutes les stats
  • +(20–30) % de dégâts d'anomalie
  • Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
  • Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
  • Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (107–113) - (126–133) points de dégâts de feu
  • +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Lorsque un ennemi est mis en ignition, la vitesse de mouvement +50%.
  • +(100–300)% de point de coup critique contre les ennemis en Ignition
  • +(10–30) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'Ignition
Guide de Magnus
Nécessite Niv. 60
  • (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • Ajoute (50–200) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • +50 % de chances d'Ignition pour les compétences de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
  • +(5–20) % de pénétration de feu
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
  • +(180–220) des PV max
  • +(20–60) % de dégâts de feu
  • +1 à la limite d'Ignition
  • Infligez (1–2) cumuls d'Ignition supplémentaires
  • +(8–24) % de résistance au froid
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
  • +(200–240) des PV max
  • +(15–20) % de Buffer de blessure
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points.
  • En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
  • +(140–160) de Bouclier de l'équipement
  • +(12–14) % à la durée des Altérations d'état
  • 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en Ignition
  • 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de Morsure de froid
  • 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en Électrocuté
  • Toutes les 1 secondes, ajoute Douleur aux ennemis proches, pendant (2–5) secondes
Flamme maudite
Nécessite Niv. 68
  • +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Ajoute (100–400) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
  • +(2900–3100) d'armure d'équipement
  • +(15–20) % des PV max
  • +(100–300) % de dégâts de feu
  • (20–50) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
  • Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
  • Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'Ignition s'il existe d'ennemi
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
  • +(100–300) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(12–16) % de résistance à la foudre
  • Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%.
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.
Flamme gelée
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(20–30) % d'effet de compétence d'activation
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • +(6–10) % de résistance au feu et à la foudre
  • Impossible d'infliger l'Ignition
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
  • +(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé, +(6–10)% de dégâts d'altération d'état supplémentaires
  • Pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité, ajoutez (25–30) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base
  • Pour tous les 5 cumuls de Bénédiction d'agilité, lorsque l'ennemi en Ignition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 25% de ses PV max
  • Le personnage gagne (4–10) cumuls de bénédiction de ténacité supplémentaires lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum.