Ignition
Lorsqu'un ennemi est mis en ignition, il subit des dégâts de feu persistants équivalents aux dégâts d'ignition de base par seconde.
Par défaut, l'ignition a un effet « supplémentaire de +{%s:1}%% d'>
La limite maximale des dégâts d'ignition est par défaut de 1 cumul, qui peut être augmentée par le développement ultérieur. Lorsque plusieurs ignitions sont présentes sur une même entité, les n cumul(s) (limite maximale des cumuls d'ignition) d'ignition avec les dégâts les plus élevés sont effectives.>
Ignition
Ignition
Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts d'Ignition de base, inflige des dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, impossible d'être cumulé
Les dégâts d'ignition +30% d'effet d'affliction supplémentaire
Si les dégâts d'Ignition de base sont de 0, impossible d'entraîner Ignition
Les dégâts d'ignition +30% d'effet d'affliction supplémentaire
Si les dégâts d'Ignition de base sont de 0, impossible d'entraîner Ignition
Talent /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Talent petit +8 % de dégâts d' +6 % de chances d'infliger | Dieu de pouvoir | |
Talent moyen +16 % de dégâts d' +12 % de chances d'infliger | Dieu de pouvoir | |
Vraie flamme Lorsqu'un ennemi est en | chef militaire | |
Petite étincelle +1 à la limite d' +20 % à la durée d' | chef militaire | |
Talent petit +6 % de chances d'infliger +8 % de dégâts d' +10 % de chances pour les Sbires de déclencher | chef militaire | |
Talent moyen +16 % de dégâts d' +12 % de chances d'infliger +20 % de chances pour les Sbires de déclencher | chef militaire | |
Talent petit +9 % de dégâts de feu persistants +12 % de dégâts de feu des sbires Ajoute 10 points de dégâts d' | chef militaire | |
Talent moyen légendaire Infligez 1 cumuls d' | chef militaire |
Équipement légendaire /16
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(40–60) % de dégâts d'
Ignition
+(40–60) % de chances d'infligerIgnition aux cibles - L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemisProches
Bottes de feu péché
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
- +(25–30) % de vitesse de déplacement
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–60) % de dégâts supplémentaires contre les ennemis atteints d'
Ignition - Immunise contre
Ignition
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 26
Nécessite Niv. 26
- +(18–25) points de Force et Dextérité
- +(40–80) % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - +(40–80)% de chances d'
Électrocuter les cibles - Pour les ennemis en
électrocution , +1 à la limite supérieure d'Ignition - Pour l'ennemi en état d'
Ignition , les dégâts de foudre sontchanceux
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 28
Nécessite Niv. 28
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'
Ignition , ajouteAveuglement - (-10–-5) % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'
Aveuglement . - +(5–10) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en
Aveuglement
Os du doigt brûlant
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- Ajoute (100–150) points de dégâts d'
Ignition de base - +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - Impossible de faucher
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(6–8) % pour
toutes les stats - +(20–30) % de
dégâts d'anomalie - Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
blessure de base. - Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
flétrissement de base. - Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'
ignition de base.
Veilleur de feu
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (107–113) - (126–133) points de dégâts de feu
- +(20–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lorsque un ennemi est mis en
ignition , la vitesse de mouvement +50%. - +(100–300)% de point de coup critique contre les ennemis en
Ignition - +(10–30) % de perforation de feu contre les ennemis atteints d'
Ignition
Guide de Magnus
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- (19–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- Ajoute (50–200) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - +50 % de chances d'
Ignition pour les compétences de feu - +1 à la limite d'
Ignition - +(5–20) % de pénétration de feu
Étreinte de soleil ardent
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(180–220) des PV max
- +(20–60) % de dégâts de feu
- +1 à la limite d'
Ignition - Infligez (1–2) cumuls d'
Ignition supplémentaires - +(8–24) % de résistance au froid
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(200–240) des PV max
- +(15–20) % de
Buffer de blessure - +(12–16) % de résistance au feu
- Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'
Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points. - En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(140–160) de Bouclier de l'équipement
- +(12–14) % à la durée des
Altérations d'état - 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en
Ignition - 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de
Morsure de froid - 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en
Électrocuté - Toutes les 1 secondes, ajoute
Douleur aux ennemisproches , pendant (2–5) secondes
Flamme maudite
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(50–200) % dégâts physiques de l'équipement
- (13–15) - (17–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +25 % de chances d'infliger
Ignition aux cibles - Ajoute (100–400) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est infligée, diffuse l'Ignition et +(10–40)% de dégâts d'Ignition supplémentaires subis pour les ennemis proches
Armure Souffle de Dragon
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(2900–3100) d'armure d'équipement
- +(15–20) % des PV max
- +(100–300) % de dégâts de feu
- (20–50) % des dégâts physiques subis convertis en dégâts de feu
- Vous pouvez seulement infliger des dégâts de feu
- Vous subissez continuellement +(600–700) de dégâts d'
Ignition s'il existe d'ennemi
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(100–300) des PV max
- +(12–16) % de résistance au feu
- +(12–16) % de résistance à la foudre
- Pour chaque
Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%. - Pour chaque
électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.
Flamme gelée
Nécessite Niv. 75
Nécessite Niv. 75
- +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(20–30) % d'effet de compétence d'activation
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
- +(6–10) % de résistance au feu et à la foudre
- Impossible d'infliger l'
Ignition
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 78
Nécessite Niv. 78
- +(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
- Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité possédé, +(6–10)% dedégâts d'altération d'état supplémentaires - Pour chaque cumul de
Bénédiction d'agilité , ajoutez (25–30) % des dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts d'ignition de base - Pour tous les 5 cumuls de
Bénédiction d'agilité , lorsque l'ennemi enIgnition est vaincu, il explose et inflige des dégâts de feu indirects équivalents à 25% de ses PV max - Le personnage gagne (4–10) cumuls de
bénédiction de ténacité supplémentaires lorsque labénédiction d'agilité atteint son maximum.