Flétrissement
Une altération d'état qui inflige des dégâts d'érosion persistants.
Le Flétrissement inflige des dégâts d'érosion, la durée initiale est de 1 seconde.
Lorsque le Flétrissement est infligé à un ennemi, elle est infligé des dégâts d'érosion persistants équivalant aux dégâts de Flétrissement de base par seconde.
Le nombre de cumul de Flétrissement n'a pas de limite supérieure par défaut, mais il peut être limité à un certain nombre de cumuls par des affixes. Si la limite supérieure de cumul existe, les dégâts de Flétrissement du cumul correspondant avec les dégâts les plus élevés prennent effet.
Talent /10
icon name profession
Talent petit
+6 % de chance de Flétrissement
Dieu de fraude
Talent moyen
+12 % de chance de Flétrissement
+15 % de dégâts de Flétrissement
Dieu de fraude
Talent petit
+2 % de la durée de Flétrissement
Ajoute 8 dégâts de flétrissement de base supplémentaires
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
5 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Gagne Mystère pour tous les 5 cumuls de Flétrissement infligé
Dieu de fraude
Incurable
Lorsque vous infligez des dégâts, à chaque cumul de Flétrissement sur l'ennemi, le perçage de l'érosion +2% , jusqu'à +60% au maximum
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+6 % de chance de Flétrissement
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
+12 % de chance de Flétrissement
+4 % de la durée de Flétrissement
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+9 % de dégâts de Flétrissement
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+1 % de dégâts d'Érosion par cumul de Flétrissurement infligé récemment, jusqu'à 60 cumuls
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère 0.09% de chance d'infliger un cumul de Flétrissement
Nouveau dieu
Équipement légendaire /11
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
  • +(50–70) % de vitesse de déplacement
  • Quand un ennemi acharné est à proximité, un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
  • +(200–260) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(40–50) % de chances de Multitouche
  • +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(5–10) % de la durée de Flétrissement
  • Ajoutez (25–35) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
  • +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
  • Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (10–50)% de leur PV max
  • Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
  • +(6–8) % pour toutes les stats
  • +(20–30) % de dégâts d'anomalie
  • Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
  • Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
  • Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
  • Toutes les stats +(40–120)
  • +(60–90) % de dégâts de Flétrissement
  • +1 % à la durée de Flétrissement par (40–120) stats
  • A 10 % de chances d'Affaiblir un ennemi Flétri lorsqu'il est touché
Fin répétée
Nécessite Niv. 48
  • (66–72) - (90–96) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +25 % de chance de Flétrissement
  • Ajoutez (40–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
  • Les ennemis en état de Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (20–50)% de leur PV max
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
  • +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Toutes les stats +(16–20)
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
  • +(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
  • Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
  • Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
  • +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(10–15) % de résistance à l'érosion
  • Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s)
  • 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
  • +(2200–2400) à l'esquive de l'équipement
  • (-12–-8) % de résistance à l'érosion
  • Ajoute (8–12) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
  • +(20–24) % de dégâts de Flétrissement
  • +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le Flétrissement
  • Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires deFlétrissement, avec (2–3)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
  • L'équipement ajoute (341–349) - (375–385) points de dégâts d'érosion
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Impossible d'infliger Flétrissement
Mémoire
Nécessite Niv. 74
  • +(50–60) % de dégâts de sort
  • +(25–35) % de vitesse de d'incantation
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
  • +50 % de chance de Flétrissement
  • Les ennemis en état de Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (80–100)% de leur PV max
  • +(32–40) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires