Flétrissement
Lorsque le Flétrissement est infligé à un ennemi, elle est infligé des dégâts d'érosion persistants équivalant aux dégâts de Flétrissement de base par seconde.
Le nombre de cumul de Flétrissement n'a pas de limite supérieure par défaut, mais il peut être limité à un certain nombre de cumuls par des affixes. Si la limite supérieure de cumul existe, les dégâts de Flétrissement du cumul correspondant avec les dégâts les plus élevés prennent effet. >
Flétrissement
Flétrissement
Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Flétrissement de base, inflige des dégâts d'érosion par seconde, pendant 1 seconde, ce qui peut être cumulé indéfiniment
Si les dégâts de Flétrissement de base sont de 0, impossible d'entraîner Flétrissement
Si les dégâts de Flétrissement de base sont de 0, impossible d'entraîner Flétrissement
Talent /9
Talent petitDieu de fraude
+2 % de la durée de Ajoute 8 dégâts de
Talent moyen légendaireDieu de fraude
8 % de chances d'infliger 1 cumuls de Gagne
Talent moyenManipulateur de l'ombre
+12 % de chance de +4 % de la durée de
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
1.6 % de dégâts d'Érosion par cumul de Talent moyenNouveau dieu
Chaque
Équipement légendaire /7
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
+(50–70) % de vitesse de déplacement
Quand un ennemi acharné est à proximité , un cumul de flétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
+(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–50) % de chances de Multitouche
+(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(5–10) % de la durée de Flétrissement
Ajoutez (18–25) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
Si vous avez récemment déplacé de plus de 30 mètres, les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (10–50) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
+(25–35)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Mémoire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(50–60) % de dégâts de sort
+(25–35) % de vitesse de d'incantation
Ajoute (35–40)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
+50 % de chance de Flétrissement
Les ennemis flétris que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects équivalents à (80–100) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
+(16–20) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
Ajoute (50–100) dégâts de flétrissement de base supplémentaires
+(24–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(24–30) % de résistance à l'érosion
Pour chaque cumul de Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 35 cumul(s)
10 % de chances d'infliger (3–5) cumuls de Flétrissement
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 58
Toutes les stats +(16–20)
Nécessite Niv. 58
+(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(10–16) % de résistance à l'érosion
+(50–150) % de dégâts de Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment
+(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment
Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainementflétrissement
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.