Flétrissement
Lorsque le Flétrissement est infligé à un ennemi, elle est infligé des dégâts d'érosion persistants équivalant aux dégâts de Flétrissement de base par seconde.
Le nombre de cumul de Flétrissement n'a pas de limite supérieure par défaut, mais il peut être limité à un certain nombre de cumuls par des affixes. Si la limite supérieure de cumul existe, les dégâts de Flétrissement du cumul correspondant avec les dégâts les plus élevés prennent effet. >
Flétrissement
Flétrissement
Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Flétrissement de base, inflige des dégâts d'érosion par seconde, pendant 1 seconde, ce qui peut être cumulé indéfiniment
Si les dégâts de Flétrissement de base sont de 0, impossible d'entraîner Flétrissement
Si les dégâts de Flétrissement de base sont de 0, impossible d'entraîner Flétrissement
Talent /10
icon | name | profession |
---|---|---|
Talent petit +6 % de chance de | Dieu de fraude | |
Talent moyen +12 % de chance de +15 % de dégâts de | Dieu de fraude | |
Talent petit +2 % de la durée de Ajoute 8 dégâts de | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire 5 % de chances d'infliger 1 cumuls de Gagne | Dieu de fraude | |
Incurable Lorsque vous infligez des dégâts, à chaque cumul de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +6 % de chance de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen +12 % de chance de +4 % de la durée de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +9 % de dégâts de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +1 % de dégâts d'Érosion par cumul de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu |
Équipement légendaire /11
Pas de danse obscur
Nécessite Niv. 6
Nécessite Niv. 6
- +(50–70) % de vitesse de déplacement
- Quand un
ennemi acharné està proximité , un cumul deflétrissement dont les dégâts de base est de 30 point(s) est obtenu toutes les 0,1 sec
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- +(200–260) % dégâts physiques de l'équipement
- +(40–50) % de chances de
Multitouche - +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(5–10) % de la durée de
Flétrissement - Ajoutez (25–35) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de
Flétrissement
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
- +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
- Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis
Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (10–50)% de leur PV max - Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment,
Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement - +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(6–8) % pour
toutes les stats - +(20–30) % de
dégâts d'anomalie - Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
blessure de base. - Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
flétrissement de base. - Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'
ignition de base.
Brume de Manella
Nécessite Niv. 47
Nécessite Niv. 47
Toutes les stats +(40–120)- +(60–90) % de dégâts de
Flétrissement - +1 % à la durée de
Flétrissement par (40–120) stats - A 10 % de chances d'
Affaiblir un ennemiFlétri lorsqu'il est touché
Fin répétée
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- (66–72) - (90–96) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +25 % de chance de
Flétrissement - Ajoutez (40–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de
Flétrissement - Les ennemis en état de
Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (20–50)% de leur PV max
Gilet de guérisseur égaré
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(10–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Toutes les stats +(16–20)- +(10–16) % de résistance à l'érosion
- +(50–150) % de dégâts de
Flétrissement si la compétence de restauration a été utilisée récemment - +(8–20) % de chances d'appliquer un cumul additionnel de
Flétrissement si des compétences de restauration ont été utilisées récemment - Pendant la durée de l'effet de restauration, les dégâts infligés causer certainement
flétrissement
Abîme du Chaos
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- Ajoute (50–100) dégâts de
flétrissement de base supplémentaires - +(5–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +(10–15) % de résistance à l'érosion
- Pour chaque cumul de
Flétrissement récemment infligé, la perforation de la résistance à l'élément et à l'érosion +1% ; La limite maximale est de 50 cumul(s) - 10 % de chances d'infliger 1 cumuls de
Flétrissement
Armure de mauvaise pensée
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(2200–2400) à l'esquive de l'équipement
- (-12–-8) % de résistance à l'érosion
- Ajoute (8–12) dégâts de
flétrissement de base supplémentaires - +(20–24) % de dégâts de
Flétrissement - +(12–16) % de vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez infligé le
Flétrissement - Lors d'un coup touché, inflige 2 cumuls supplémentaires de
Flétrissement , avec (2–3)% de chance d'enlever tous lesFlétrissements
Longue nuit
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- L'équipement ajoute (341–349) - (375–385) points de dégâts d'érosion
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–50) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Impossible d'infliger
Flétrissement
Mémoire
Nécessite Niv. 74
Nécessite Niv. 74
- +(50–60) % de dégâts de sort
- +(25–35) % de vitesse de d'incantation
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de
Flétrissement - +50 % de chance de
Flétrissement - Les ennemis en état de
Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (80–100)% de leur PV max - +(32–40) % à la durée de
Affaiblissement pour les ennemis légendaires