Esprit combatif
La durée de base de l'esprit combatif est de 10 secondes.>
L'effet de base supplémentaire est également affecté par l'effet de l'esprit combatif.>
Esprit combatif
Esprit combatif
Lorsque vous avez l'Esprit combatif, si vous vainquez l'ennemi ou touchez l'Ennemi acharné, le point de Valeur de ferveur peut être cumulé. Chaque point de Valeur de ferveur +2% de point de coup critique. La limite supérieure de Point de Valeur de ferveur est de 100
Talent /5
Équipement légendaire /4
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Possède l'esprit combatif
+(3–4)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles , perd l'Esprit combatif
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre