Esprit combatif
La durée de base de l'esprit combatif est de 10 secondes.>
L'effet de base supplémentaire est également affecté par l'effet de l'esprit combatif.>
Esprit combatif
Esprit combatif
Lorsque vous avez l'Esprit combatif, si vous vainquez l'ennemi ou touchez l'Ennemi acharné, le point de Valeur de ferveur peut être cumulé. Chaque point de Valeur de ferveur +2% de point de coup critique. La limite supérieure de Point de Valeur de ferveur est de 100
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Faveur éternelle Possède l' +30 % à l'effet de | Dieu de guerre | |
Ambition Toucher l' Gagnez | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Danseur d'ombre | |
Centraliser Lors d'un coup qui touche, obtient le Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de | Samouraï | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Samouraï | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Samouraï | |
Talent moyen légendaire Gagne l' | Samouraï | |
Continue ! L' | Ranger | |
Talent petit +9 % à l'effet de | Ranger |
Équipement légendaire /8
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- Possède l'
esprit combatif - +(1–2)% de dégâts de projectile pour chaque point de
Valeur de ferveur
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
Nécessite Niv. 17
- +(80–100) des PV max
- Gagne l'
Esprit combatif lors d'un coup critique - Lors de l'obtention d'
Esprit combatif , les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana - +(20–100) % à l'effet de
Ferveur
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- +(200–300) de Bouclier de l'équipement
- +1 au maximum de cumuls de
Bénédiction de concentration - Le personnage gagne de l'
esprit combatif lorsque labénédiction d'agilité atteint son maximum. - Pour chaque cumul de
Bénédiction de concentration , +15% de dégâts d'attaque - Lorsque vous avez la
Bénédiction de concentration , la vitesse d'attaque est fixée à (3–4) par seconde
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(400–500) à l'esquive de l'équipement
- +(140–160) des PV max
- +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
- Possède l'
esprit combatif - Les dégâts infligés par les ennemis
proches +(20–50)%.
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- +(15–25) % de dégâts
Élémentaires - Après la
dévoration , obtientEsprit combatif - Lors de la
Dévoration , si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes - Lors de la
Dévoration , si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libèreChanceux en coup critique pendant 2 secondes Vous désobéissez à la volonté des dieux Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(150–200) des PV max et de Bouclier max
- L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points deValeur de ferveur , la vitesse de mouvement +1 % - Lorsque vous avez
Esprit combatif , toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur +1% , jusqu'à (100–200) cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes - (-90–-30)% supplémentaire à la durée d'
Esprit combatif - +(20–22) % de résistance à la foudre
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(180–220) des PV max
- L'
esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points devaleur de ferveur , la zone des compétences +1 % - L'
Esprit combatif obtient l'effet de base supplémentaire : à tous les 3 points devaleur de ferveur , les dégâts d'attaque et d'altération d'état +1% supplémentaire - Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'
Esprit combatif - Lors de l'entrée de l'état de
PV faibles , perd l'Esprit combatif
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 79
Nécessite Niv. 79
- +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de l'
attaque continue , +(40–50)% de vitesse d'attaque - L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaquepoint de Valeur de ferveur confère +0,6 % de chances d'attaque continue - Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'
Entrée en recueillement par seconde - Lorsque l'
Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points deValeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes