Esprit combatif
Chaque point de valeur de ferveur fournit 2 % du taux de coups critiques d'attaque et des sorts.
En état d'esprit combatif, 1 point de valeur de ferveur est obtenu en vainquant des monstres ou en touchant un ennemi acharné.
La durée de base de l'esprit combatif est de 10 secondes.
Effet de base de l'esprit combatif : chaque point de valeur de ferveur fournit 2 % de taux de coups critiques d'attaque et des sorts. Un maximum de 100 points de Valeur de ferveur peut être obtenu. Cet effet est affecté par l'effet de l'esprit combatif.
L'esprit combatif peut bénéficier d'un effet de base supplémentaire par le développement ultérieur.
L'effet de base supplémentaire est également affecté par l'effet de l'esprit combatif.
Talent /5
Talent petitDanseur d'ombre
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent petitSamouraï
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent petitSamouraï
+4 % à l'effet de Ferveur
Talent moyen légendaireSamouraï
+12 % à l'effet de Ferveur
Talent petitRanger
+4 % à l'effet de Ferveur
Équipement légendaire /4
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Possède l'esprit combatif
+(3–4)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre