Esprit combatif
Chaque point de valeur de ferveur fournit 2 % du taux de coups critiques d'attaque et des sorts.
En état d'esprit combatif, 1 point de valeur de ferveur est obtenu en vainquant des monstres ou en touchant un ennemi acharné.
La durée de base de l'esprit combatif est de 10 secondes.
Effet de base de l'esprit combatif : chaque point de valeur de ferveur fournit 2 % de taux de coups critiques d'attaque et des sorts. Un maximum de 100 points de Valeur de ferveur peut être obtenu. Cet effet est affecté par l'effet de l'esprit combatif.
L'esprit combatif peut bénéficier d'un effet de base supplémentaire par le développement ultérieur.
L'effet de base supplémentaire est également affecté par l'effet de l'esprit combatif.
Talent /9
icon name profession
Faveur éternelle
Possède l'esprit combatif
+30 % à l'effet de Ferveur
Dieu de guerre
Ambition
Toucher l'ennemi acharné obtient 10 points de Valeur de ferveur
Gagnez Esprit combatif lorsqu'il y a des ennemis autour
Danseur d'ombre
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Danseur d'ombre
Centraliser
Lors d'un coup qui touche, obtient le point de Valeur de ferveur supplémentaire équivalant à 25% d'Esprit combatif actuel . Le temps de recharge est de 0.3 secondes
Lors de la réception d'un coup, consomme la moitié de point de Valeur de ferveur actuels. Pour chaque point consommé, -1.5 % des dégâts supplémentaires
Samouraï
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Samouraï
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Samouraï
Talent moyen légendaire
Gagne l'Esprit combatif lors du blocage
Samouraï
Continue !
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : +2 au point de coup critique par chaque point de Valeur de ferveur
Ranger
Talent petit
+9 % à l'effet de Ferveur
Ranger
Équipement légendaire /8
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
  • (37–43) - (45–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Possède l'esprit combatif
  • +(1–2)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Marquage de Ralph
Nécessite Niv. 17
  • +(80–100) des PV max
  • Gagne l'Esprit combatif lors d'un coup critique
  • Lors de l'obtention d'Esprit combatif, les compétences d'attaque ne consomment plus de Mana
  • +(20–100) % à l'effet de Ferveur
Gants de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 52
  • +(200–300) de Bouclier de l'équipement
  • +1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Le personnage gagne de l'esprit combatif lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum.
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de concentration, +15% de dégâts d'attaque
  • Lorsque vous avez la Bénédiction de concentration, la vitesse d'attaque est fixée à (3–4) par seconde
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
  • +(400–500) à l'esquive de l'équipement
  • +(140–160) des PV max
  • +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
  • Possède l'esprit combatif
  • Les dégâts infligés par les ennemis proches +(20–50)%.
Couper le Poignet éternel
Nécessite Niv. 65
  • +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • +(15–25) % de dégâts Élémentaires
  • Après la dévoration, obtient Esprit combatif
  • Lors de la Dévoration, si au moins 50 points d'Esprit combatif sont dévorés, lance aléatoirement Focalisation / Formation de situation désespérée / Blizzard de Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins 70 Points de Valeur de ferveur sont dévorés, libère Chanceux en coup critique pendant 2 secondes
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 65
  • +(150–200) des PV max et de Bouclier max
  • L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
  • Lorsque vous avez Esprit combatif, toutes les 0.5 secondes, effet de Ferveur +1% , jusqu'à (100–200) cumuls avec la durée de cumul de 100 secondes
  • (-90–-30)% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
  • +(20–22) % de résistance à la foudre
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 70
  • +(180–220) des PV max
  • L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
  • L'Esprit combatif obtient l'effet de base supplémentaire : à tous les 3 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et d'altération d'état +1% supplémentaire
  • Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
  • Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 79
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de l'attaque continue, +(40–50)% de vitesse d'attaque
  • L'Esprit combatifbénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaque point de Valeur de ferveur confère +0,6 % de chances d'attaque continue
  • Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
  • Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes