Valeur de ferveur

Valeur de ferveur
Chaque point de Valeur de ferveur possédé confère +2% de point d'Esprit combatif. La limite supérieure de Point de Valeur de ferveur est de 100
Talent /4
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
Pour tous les 8 points de valeur de ferveur, +1 % de vitesse de déplacement
Talent moyen légendaireSamouraï
Lors d'un coup critique, gagne 3 points de Valeur de ferveur
Talent moyen légendaireSamouraï
Lors du blocage, obtient 10 points de Valeur de ferveur
Talent moyen légendaireRanger
0.6% de dégâts de coup critique par chaque point de Valeur de ferveur
Équipement légendaire /4
Ambition de Ralph
Nécessite Niv. 12
(15–17) - (23–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(10–15) % de vitesse d'attaque des équipements
Possède l'esprit combatif
+(3–4)% de dégâts de projectile pour chaque point de Valeur de ferveur
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors de l'attaque continue, +(40–50)% de vitesse d'attaque
Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Empreinte de pas de Ralph
Nécessite Niv. 58
+(150–200) des PV max et de Bouclier max
L'Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : tous les 5 points de Valeur de ferveur, la vitesse de mouvement +1 %
+50% supplémentaire à la durée d'Esprit combatif
+(20–22) % de résistance à la foudre