Compétence active - Tag /139
Mobilité Attaque Combat rapproché Physique Démolisseur Zone Force Froid Projectile À distance Tir direct Dextérité Feu Sort Érosion Éclair Intelligence Cri de guerre Continu Réponse Canalisation Frappe balayée Défensive Chaîne Éjection Terra Chute Activation Barrage Frappe d'Ombre Sentinelle Rayon laser Malédiction Invocation Troupe synthétique Compétence de base Compétence renforcée Compétence ultime
Attaque bondissante
Mobilité, Attaque, Combat rapproché, Physique, Démolisseur, Zone, Force
Tir de glace
Froid, Projectile, Attaque, À distance, Zone, Tir direct, Dextérité
Marteau de Cendre
Zone, Feu, Attaque, Projectile, Combat rapproché, Démolisseur, Tir direct, Force
Tir chromatique
Sort, Projectile, Froid, Érosion, Feu, Éclair, Physique, Tir direct, Force, Dextérité, Intelligence
Cri de guerre de résurrection
Cri de guerre, Zone, Continu, Réponse
Slash de tourbillon
Attaque, Combat rapproché, Zone, Canalisation, Physique, Frappe balayée, Force, Dextérité
Taillade concentrée
Attaque, Combat rapproché, Zone, Physique, Frappe balayée, Force, Dextérité
Peau de pierre
Continu, Défensive, Sort
Nuage orageux
Sort, Continu, Éclair, Canalisation, Zone, Chaîne, Intelligence
Transposition
Mobilité, Sort
Bombard
Attaque, Projectile, Zone, Feu, À distance, Éjection, Force
Tir d'Ombre
Sort, Érosion, Zone, Projectile, Tir direct, Intelligence
Marécage d'Ombre
Sort, Érosion, Zone, Continu, Terra, Intelligence
Pluie de flèches de marque
Attaque, Feu, Zone, Continu, À distance, Projectile, Tir direct, Chute, Dextérité
Rage du taureau
Continu, Sort, Activation
Rush de l'Ombre
Sort, Mobilité, Continu, Érosion
Bouclier de givre
Sort, Continu, Froid, Défensive
Saut fusée
Mobilité, À distance, Attaque, Zone, Feu, Force
Éclair de Feu Diviseur
Sort, Projectile, Feu, Zone, Tir direct, Intelligence
Blizzard
Sort, Froid, Zone, Barrage, Intelligence
Confus
Continu, Défensive, Sort
Ébullition de Mana
Sort, Activation
Impact de givre
Attaque, Combat rapproché, Zone, Froid, Démolisseur, Force, Intelligence
Chemin de flamme
Sort, Feu, Canalisation, Continu, Zone, Mobilité, Intelligence
Lame du Berserk
Attaque, Combat rapproché, Zone, Physique, Frappe balayée, Continu, Force, Dextérité
Massacre chargé
Attaque, Combat rapproché, Zone, Canalisation, Éclair, Démolisseur, Continu, Force
Foudre en chaîne
Sort, Éclair, Chaîne, Dextérité, Intelligence
Double coup droit
Attaque, Combat rapproché, Physique, Frappe d'Ombre, Zone, Dextérité
Conscience perdue par la pensée
Sort, Érosion, Canalisation, Continu, Intelligence
Anneau de glace
Sort, Froid, Zone, Intelligence
Tir à flèches scindées
Attaque, Projectile, Physique, À distance, Tir direct, Dextérité
Slash de flamme
Attaque, Combat rapproché, Zone, Feu, Frappe balayée, Force
Lame gelée
Attaque, Combat rapproché, Zone, Froid, Frappe balayée, Force, Intelligence
Pic de givre
Attaque, Combat rapproché, Projectile, Frappe d'Ombre, Froid, Zone, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Faisceau flétrissant
Attaque, Combat rapproché, Frappe d'Ombre, Érosion, Zone, Continu, Dextérité
Tir éclair
Attaque, À distance, Projectile, Éclair, Chaîne, Tir direct, Dextérité
Tir corrosif
Attaque, Érosion, Zone, Continu, À distance, Projectile, Éjection, Terra, Dextérité
Tir brûlant
Attaque, À distance, Projectile, Feu, Tir direct, Dextérité
Tir électrique
Attaque, À distance, Projectile, Éclair, Tir direct, Dextérité
Jet corrosif
Attaque, À distance, Projectile, Érosion, Tir direct, Dextérité
Pluie de balle incessante
Attaque, Projectile, Physique, Canalisation, Zone, Continu, Chute, À distance, Barrage, Dextérité
Moineau de la pluie
Attaque, À distance, Physique, Zone, Projectile, Chute, Dextérité
Ruée sauvage
Attaque, Combat rapproché, Physique, Démolisseur, Canalisation, Zone, Force, Dextérité
Lances gelées
Sort, Projectile, Froid, Tir direct, Intelligence
Étincelle
Sort, Projectile, Éclair, Zone, Tir direct, Intelligence
Lame volante encerclée
Sort, Canalisation, Physique, Zone, Continu, Projectile, Tir direct, Intelligence
Centre de flammes concentrées
Sort, Zone, Feu, Continu, Sentinelle, Intelligence
Tempête éclaire
Sort, Éclair, Zone, Continu, Intelligence
Jet de flamme
Sort, Feu, Zone, Continu, Projectile, Éjection, Terra, Intelligence
Bassin de givre
Sort, Froid, Zone, Continu, Terra, Intelligence
Faisceau brûlant
Sort, Feu, Canalisation, Zone, Rayon laser, Intelligence
Faisceau de Flétrissement
Sort, Canalisation, Érosion, Continu, Zone, Rayon laser, Intelligence
Transmission Glaciale
Sort, Froid, Zone, Mobilité, Intelligence
Départ forcé
Sort, Continu, Défensive
Égide de feu
Sort, Continu, Feu, Défensive
Douleur différée
Sort, Continu, Défensive
Barrière Défensive
Sort, Continu, Défensive
Vent vif
Sort, Continu, Défensive
Toucher de Givre
Sort, Zone, Continu, Froid, Érosion, Malédiction
Fureur de colère
Sort, Continu, Activation
Pulsation brûlante
Sort, Zone, Feu, Intelligence
Fixation
Sort, Zone, Continu, Activation
Origine secrète dévoilée
Sort, Continu, Activation
Visée
Sort, Continu, Activation
Pas de Mystère
Sort, Continu, Activation
Trembleur
Attaque, Combat rapproché, Zone, Physique, Démolisseur, Force
Tir concentré
Attaque, À distance, Physique, Projectile, Tir direct, Dextérité
Explosion de feu
Sort, Zone, Feu, Force, Intelligence
Surcharge éclaire
Sort, Zone, Éclair, Projectile, Éjection, Physique, Dextérité, Intelligence
Cri de guerre Sans peur
Cri de guerre, Zone, Continu
Cri de guerre enragé
Cri de guerre, Zone, Continu
Cri de guerre de charge
Cri de guerre, Zone, Continu
Trou noir
Sort, Zone, Continu, Érosion, Activation
Impact concentré
Attaque, Combat rapproché, Zone, Activation, Continu
Invocation de garde-machine
Sort, Invocation, Continu, Troupe synthétique, Force, Intelligence
Invoque une Citerne d'Araignée
Sort, Invocation, Continu, Troupe synthétique, Dextérité, Intelligence
Destruction élémentaire
Sort, Zone, Continu, Malédiction, Froid, Feu, Éclair
Électrocutation
Sort, Zone, Continu, Éclair, Malédiction
Vulnérabilité
Sort, Zone, Continu, Physique, Malédiction
Brûlure
Sort, Zone, Continu, Feu, Malédiction
Aveugle
Sort, Zone, Continu, Malédiction
Douleur Enchevêtrée
Sort, Zone, Continu, Malédiction
Froid mordant
Sort, Zone, Continu, Froid, Malédiction
Corruption
Sort, Zone, Continu, Érosion, Malédiction
Choc élémentaire
Sort, Continu, Invocation, Activation
Armée machine
Sort, Continu, Invocation, Activation
Prière
Sort, Continu, Invocation, Défensive
Porte des Ténèbres
Sort, Continu, Invocation, Activation
Lien de tonnerre
Sort, Continu, Éclair, Activation, Zone, Sentinelle
Formation d'arcane
Sort, Continu, Zone, Activation
Lien de glace
Sort, Continu, Froid, Activation, Sentinelle, Zone, Rayon laser
Reformation
Sort, Continu, Défensive
Charger en masse
Attaque, À distance, Mobilité
Arc de transposition
Attaque, Physique, À distance, Projectile, Tir direct, Mobilité, Dextérité
Raid d'ombre rapide
Attaque, Zone, Physique, Combat rapproché, Mobilité, Dextérité
Anneau de sauvegarde
Sort, Zone, Continu, Sentinelle, Défensive
Rayon de glace
Sort, Canalisation, Froid, Projectile, Tir direct, Rayon laser, Intelligence
Frappe spirale
Attaque, Érosion, Zone, Combat rapproché, Mobilité, Dextérité
Slash lunaire
Attaque, Zone, Continu, Physique, Combat rapproché, Frappe balayée, Dextérité, Intelligence
Coup de vent hurlant
Sort, Canalisation, Physique, Zone, Continu, Intelligence
Balle pénétrante incandescent
Attaque, Feu, Zone, À distance, Projectile, Tir direct, Force, Dextérité
Slash d'ombre du tonnerre
Attaque, Éclair, Zone, Combat rapproché, Frappe balayée, Dextérité
Coup perçant de lumière de tonnerre
Attaque, Éclair, Zone, Combat rapproché, Frappe d'Ombre, Dextérité
Accablement d'esprit maléfique
Sort, Érosion, Zone, Continu, Terra, Intelligence
Noyau de givre
Sort, Froid, Continu, Projectile, Tir direct, Sentinelle, Intelligence
Noyau des chutes de tonnerre
Sort, Éclair, Continu, Sentinelle, Chaîne, Zone, Intelligence
Einherjar de la lame fantôme
Attaque, À distance, Érosion, Continu, Sentinelle, Projectile, Tir direct, Zone, Dextérité
Einherjar de flèche volante
Attaque, Physique, Continu, Sentinelle, Projectile, Chute, À distance, Zone, Dextérité
Invoquer le Fantôme d'ovni
Sort, Continu, Invocation, Troupe synthétique, Intelligence
Domination
Attaque, Physique, Zone, Combat rapproché, Force, Intelligence
Avalanche de poings
Attaque, Physique, Zone, Combat rapproché, Force, Intelligence
Tir ciblé
Attaque, Physique, Projectile, À distance, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Flamme ardente agitée
Compétence de base, Sort, Feu, Zone, Force, Intelligence
Tourbillon de flamme ardente
Activation, Sort, Feu, Zone, Continu, Force, Intelligence
Flammes ardentes déflagrantes
Compétence renforcée, Sort, Feu, Zone, Force, Intelligence
Montée de fusion de torche
Compétence ultime, Sort, Feu, Zone, Force, Intelligence
Ondulation de glacier
Compétence de base, Sort, Froid, Zone, Intelligence
Atténuation de la vague de froid
Activation, Sort, Froid, Zone, Continu, Intelligence
Coulée de glace et de neige
Compétence renforcée, Sort, Froid, Zone, Intelligence
Tempête de glace de la terre
Compétence ultime, Sort, Froid, Zone, Intelligence
Étoile filante d'éclair
Compétence de base, Attaque, Éclair, Projectile, À distance, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Flèche volante de lumière du tonnerre
Compétence renforcée, Attaque, Éclair, Projectile, À distance, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Agitation de nuage orageux
Activation, Attaque, Éclair, Continu, Dextérité, Intelligence
Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Compétence ultime, Attaque, Éclair, Projectile, À distance, Chaîne, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Faisceau de haute énergie
Sort, Physique, Zone, Rayon laser, Intelligence
Canon lumière de destruction
Sort, Physique, Zone, Rayon laser, Intelligence
Tournoiement de la lame
Sort, Physique, Continu, Zone, Projectile, Tir direct, Intelligence
Rayon laser d'orage
Sort, Éclair, Zone, Continu, Rayon laser, Intelligence
Corps virtuel
Sort, Physique, Zone, Continu, Activation, Mobilité
Lien de technique de tir
Sort, Zone, Continu, Sentinelle, Activation
Vivre et nourrir
Sort, Continu, Zone, Invocation, Activation
Floraison éblouissante
Sort, Continu, Invocation, Activation
Astérisme de chasse
Sort, Projectile, Zone, Continu, Activation
Champ de force de syntonie
Sort, Canalisation, Zone, Continu, Activation
Entraves maléfiques
Sort, Érosion, Chaîne, Zone, Dextérité, Intelligence
Compétence active /139
Attaque bondissante
Lancer cette compétence pour sauter à l'endroit ciblé et frapper le sol, infligeant 140% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Lorsque cette compétence consomme Charge de démolition, obtient le bonus : après avoir touché l'ennemi, les dégâts et la zone de cette compétence augmentent.
Lancer cette compétence pour sauter à l'endroit ciblé et frapper le sol, infligeant 140% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Lorsque cette compétence consomme Charge de démolition, obtient le bonus : après avoir touché l'ennemi, les dégâts et la zone de cette compétence augmentent.
Tir de glace
Cette compétence lance 1 glaçon vers l'avant, infligeant 240% de dégâts d'attaque d'arme.
La glaçon explose derrière l'ennemi lorsqu'elle le touche, infligeant 120% de dégâts d'attaque d'arme.

Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Cette compétence lance 1 glaçon vers l'avant, infligeant 240% de dégâts d'attaque d'arme.
La glaçon explose derrière l'ennemi lorsqu'elle le touche, infligeant 120% de dégâts d'attaque d'arme.

Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Marteau de Cendre
Lance un coup puissant sur le sol devant, infligeant 135% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
À des coups puissants, 3 projectiles de braise sont générés poursuivant automatiquement les ennemis, infligeant 135% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils les touchent.
Si cette compétence consomme de la charge de démolition et que la braise touche l'ennemi, elle pourrait créer l'explosion, infligeant 135% de dégâts d'attaque d'arme. Chaque explosion génère un projectile de cendre secondaire qui infligent 135% de dégâts d'arme lorsqu'il touche.
Charge de démolition augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Lance un coup puissant sur le sol devant, infligeant 135% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
À des coups puissants, 3 projectiles de braise sont générés poursuivant automatiquement les ennemis, infligeant 135% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils les touchent.
Si cette compétence consomme de la charge de démolition et que la braise touche l'ennemi, elle pourrait créer l'explosion, infligeant 135% de dégâts d'attaque d'arme. Chaque explosion génère un projectile de cendre secondaire qui infligent 135% de dégâts d'arme lorsqu'il touche.
Charge de démolition augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Tir chromatique
Cette compétence lance vers l'avant 3 flèches magique qui suivent automatiquement l'ennemi, infligeant 2-3 de dégâts de SortPhysique, 2-4 de dégâts de SortFeu, 1-5 de dégâts de SortÉclair, 2-3 de dégâts de SortFroid, et 2-2 de dégâts de SortÉrosion.
Les flèches magiques tirées par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Cette compétence lance vers l'avant 3 flèches magique qui suivent automatiquement l'ennemi, infligeant 2-3 de dégâts de SortPhysique, 2-4 de dégâts de SortFeu, 1-5 de dégâts de SortÉclair, 2-3 de dégâts de SortFroid, et 2-2 de dégâts de SortÉrosion.
Les flèches magiques tirées par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Cri de guerre de résurrection
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre : Rend les ennemis proches en Faiblesse, et chaque ennemi affecté -3% des dégâts subis du lanceur supplémentaires, pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration : +40 PV pendant 4 secondes Cet effet n'est pas affecté par l'effet de Cri de guerre.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre : Rend les ennemis proches en Faiblesse, et chaque ennemi affecté -3% des dégâts subis du lanceur supplémentaires, pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration : +40 PV pendant 4 secondes Cet effet n'est pas affecté par l'effet de Cri de guerre.
Slash de tourbillon
Lors de la canalisation de cette compétence, elle inflige continuellement 66% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée du personnage.
Lorsque les cumuls de canalisation atteignent le maximum, le personnage perd tous les cumuls de canalisation et a une chance de lancer une Lame de vent, infligeant 120% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette compétence inflige 9-11 points de dégâts physiques ajoutés. Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence.
Lors de la canalisation de cette compétence, elle inflige continuellement 66% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée du personnage.
Lorsque les cumuls de canalisation atteignent le maximum, le personnage perd tous les cumuls de canalisation et a une chance de lancer une Lame de vent, infligeant 120% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette compétence inflige 9-11 points de dégâts physiques ajoutés. Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence.
Taillade concentrée
Le personnage effectue un slash balayant en éventail vers l'avant, infligeant 56% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché et gagne de l'esprit combatif.
Si le personnage dispose de charges de coup violent, il libère un coup violent dans une zone rectangulaire devant lui, infligeant 141% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché. La valeur de ferveur augmente les dégâts de cette compétence.
Le personnage effectue un slash balayant en éventail vers l'avant, infligeant 56% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché et gagne de l'esprit combatif.
Si le personnage dispose de charges de coup violent, il libère un coup violent dans une zone rectangulaire devant lui, infligeant 141% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché. La valeur de ferveur augmente les dégâts de cette compétence.
Peau de pierre
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Absorbe Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points de dégâts que le personnage subit, jusqu'à un maximum de Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points. Cet effet persiste pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Absorbe Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points de dégâts que le personnage subit, jusqu'à un maximum de Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
10 des dégâts absorbés
points. Cet effet persiste pendant 6 secondes.
Nuage orageux
Lors de la canalisation de cette compétence, un nuage orageux est formé au-dessus de lanceur, frappant continuellement les ennemis dans une zone déterminée, chaque frappe inflige 1-11 SortÉclair de dégâts
Le nombre de cumul de canalisation augmente la durée de nuage orageux de cette compétence et la fréquence des frappes.
Lors de la canalisation de cette compétence, un nuage orageux est formé au-dessus de lanceur, frappant continuellement les ennemis dans une zone déterminée, chaque frappe inflige 1-11 SortÉclair de dégâts
Le nombre de cumul de canalisation augmente la durée de nuage orageux de cette compétence et la fréquence des frappes.
Transposition
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Bombard
Lorsque le personnage lance cette compétence, il tire 4 obus consécutifs vers l'avant qui visent automatiquement les ennemis aléatoires. L'obus explose lorsqu'il touche l'objectif, infligeant 30% points de dégâts d'attaque d'arme.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Lorsque le personnage lance cette compétence, il tire 4 obus consécutifs vers l'avant qui visent automatiquement les ennemis aléatoires. L'obus explose lorsqu'il touche l'objectif, infligeant 30% points de dégâts d'attaque d'arme.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Tir d'Ombre
Cette compétence lance 1 Balle d'ombre vers l'avant, qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 10-15 de dégâts de SortÉrosion Lorsque la Balle d'ombre touche, inflige le Refoulement de direction inversée à l'ennemi avec ceratine chance.
La Balle d'ombre peut déplacer le Marécage d'ombre existant.
Cette compétence lance 1 Balle d'ombre vers l'avant, qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 10-15 de dégâts de SortÉrosion Lorsque la Balle d'ombre touche, inflige le Refoulement de direction inversée à l'ennemi avec ceratine chance.
La Balle d'ombre peut déplacer le Marécage d'ombre existant.
Marécage d'Ombre
Lancer cette compétence pour provoquer une explosion d'érosion à l'endroit désigné, infligeant 4-4 de dégâts de SortÉrosionaux ennemis se trouvant à une zone déterminée.
L'explosion d'érosion crée un Terrain de marécage qui inflige 5 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis qui s'y trouvent, et le Terrain de marécage dure 3 secondes.
Le Terrain de marécage peut être déplacé par Balle d'ombre, infligéant l'explosion d'érosion et actualisant la durée après le déplacement.
Lancer cette compétence pour provoquer une explosion d'érosion à l'endroit désigné, infligeant 4-4 de dégâts de SortÉrosionaux ennemis se trouvant à une zone déterminée.
L'explosion d'érosion crée un Terrain de marécage qui inflige 5 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis qui s'y trouvent, et le Terrain de marécage dure 3 secondes.
Le Terrain de marécage peut être déplacé par Balle d'ombre, infligéant l'explosion d'érosion et actualisant la durée après le déplacement.
Pluie de flèches de marque
Cette compétence lance une flèche de marque vers l'avant, si elle touche l'ennemi, inflige 35% de dégâts d'attaque d'arme. La Flèche de marque a une certaine de chance de marquer l'ennemi.
Lorsque la Flèche de marque réussit à marquer l'ennemi ou à toucher l'ennemi marqué, 5 flèches explosives tombent centrées sur l'ennemi, chacune inflige 110% de dégâts d'attaque d'arme.
Cette compétence lance une flèche de marque vers l'avant, si elle touche l'ennemi, inflige 35% de dégâts d'attaque d'arme. La Flèche de marque a une certaine de chance de marquer l'ennemi.
Lorsque la Flèche de marque réussit à marquer l'ennemi ou à toucher l'ennemi marqué, 5 flèches explosives tombent centrées sur l'ennemi, chacune inflige 110% de dégâts d'attaque d'arme.
Rage du taureau
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : Les compétences du combat rapproché infligent 35.5% de dégâts supplémentaires, 20.5% de zone des compétences pendant 4 secondes.
Toute la consommation de Mana de cette compétence est convertie en consommation de PV.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : Les compétences du combat rapproché infligent 35.5% de dégâts supplémentaires, 20.5% de zone des compétences pendant 4 secondes.
Toute la consommation de Mana de cette compétence est convertie en consommation de PV.
Rush de l'Ombre
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée et laisser un chemin d'ombre, appliquant le Ralentissement aux ennemis sur ce chemin.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée et laisser un chemin d'ombre, appliquant le Ralentissement aux ennemis sur ce chemin.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Bouclier de givre
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : -13% supplémentaires de dégâts physiques et de feu supplémentaires, pendant 5 secondes.
Cette compétence crée trois Boucliers de givre autour, infligeant 2-2 de dégâts de SortFroid.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : -13% supplémentaires de dégâts physiques et de feu supplémentaires, pendant 5 secondes.
Cette compétence crée trois Boucliers de givre autour, infligeant 2-2 de dégâts de SortFroid.
Saut fusée
Lorsque le personnage lance cette compétence, il bombarde le sol sous les pieds, infligeant 165% de dégâts d'attaque d'arme, et il saute en arrière sur une certaine distance.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Lorsque le personnage lance cette compétence, il bombarde le sol sous les pieds, infligeant 165% de dégâts d'attaque d'arme, et il saute en arrière sur une certaine distance.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Éclair de Feu Diviseur
Cette compétence lance 1 boule de feu vers l'avant, lorsqu'elle atteint la fin de sa portée, elle explose, infligeant 12-18 de dégâts de SortFeu à chaque fois qu'elle touche et qu'elle explose.
Après la touche, la boule de feu se divise en trois petites boules de feu. La petite boule de feu explose lorsqu'elle touche l'ennemi, infligeant 6-9 de dégâts de SortFeu à chaque fois qu'elle touche et qu'elle explose.
Cette compétence lance 1 boule de feu vers l'avant, lorsqu'elle atteint la fin de sa portée, elle explose, infligeant 12-18 de dégâts de SortFeu à chaque fois qu'elle touche et qu'elle explose.
Après la touche, la boule de feu se divise en trois petites boules de feu. La petite boule de feu explose lorsqu'elle touche l'ennemi, infligeant 6-9 de dégâts de SortFeu à chaque fois qu'elle touche et qu'elle explose.
Blizzard
Déclenche cette compétence pour faire tomber 3 vagues de blizzard à l'endroit désigné, infligeant SortFroidde dégâts à 5-8.
Cette compétence applique des bonus négatifs aux ennemis touchés : -5.5% de Résistances à la foudre et au froid, pendant 6 secondes.
Déclenche cette compétence pour faire tomber 3 vagues de blizzard à l'endroit désigné, infligeant SortFroidde dégâts à 5-8.
Cette compétence applique des bonus négatifs aux ennemis touchés : -5.5% de Résistances à la foudre et au froid, pendant 6 secondes.
Confus
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Lorsque les dégâts sont esquivés ou évités, inflige une valeur de Mystère équivalant à 5% de limite maxlmale de valeur de Mystère pendant 6 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, inflige une valeur de Mystère équivalant à 10.5% de limite maximale de valeur de Mystère.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Lorsque les dégâts sont esquivés ou évités, inflige une valeur de Mystère équivalant à 5% de limite maxlmale de valeur de Mystère pendant 6 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, inflige une valeur de Mystère équivalant à 10.5% de limite maximale de valeur de Mystère.
Ébullition de Mana
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : Consomme continuellement le Mana, 7% de dégâts de sort supplémentaires, pour une durée permanente. Lorsque Mana réduit à 0, perd l'effet d'Excitation
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : Consomme continuellement le Mana, 7% de dégâts de sort supplémentaires, pour une durée permanente. Lorsque Mana réduit à 0, perd l'effet d'Excitation
Impact de givre
Lance un coup puissant sur le sol devant, créant une vague de Pics de glace dans une certaine zone et infligeant 81% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils touche.
Lorsque cette compétence consomme de la charge de démolition, elle génère trois vagues supplémentaires de Pics de glace, augmente supplémentairement les dégâts et la zone de compétence de chaque vague de Pics de glace.
La charge de démolition augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.

Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Lance un coup puissant sur le sol devant, créant une vague de Pics de glace dans une certaine zone et infligeant 81% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils touche.
Lorsque cette compétence consomme de la charge de démolition, elle génère trois vagues supplémentaires de Pics de glace, augmente supplémentairement les dégâts et la zone de compétence de chaque vague de Pics de glace.
La charge de démolition augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.

Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Chemin de flamme
La canalisation de cette compétence laisse une traînée de flammes, qui traverse les ennemis en mouvement et inflige 13 points de dégâts de ContinuFeu par seconde aux ennemis touchés.
Chaque cumul de canalisation ajoute 20% de durée supplémentaire à cette compétence, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 7 fois.
La canalisation de cette compétence laisse une traînée de flammes, qui traverse les ennemis en mouvement et inflige 13 points de dégâts de ContinuFeu par seconde aux ennemis touchés.
Chaque cumul de canalisation ajoute 20% de durée supplémentaire à cette compétence, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 7 fois.
Lame du Berserk
Lancer le Slash balayant pour attaquer l'ennemi dans une zone déterminée, s'il lui touche, il inflige 84% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque vous avez le nombre du Coup violent disponible, le Coup violent sera lancé pour attaquer l'ennemi dans une zone déterminée, infligeant 164% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche et donnant une probabilité d'obtenir un cumul de buff. La zone de compétence augmente les dégâts infligés supplémentaires par le Coup violent de cette compétence.
Lorsque cette compétence vainc un ennemi ou touche un ennemi acharné, vous obtiendrez le buff : la zone de compétence de cette compétence sera augmentée.
Lancer le Slash balayant pour attaquer l'ennemi dans une zone déterminée, s'il lui touche, il inflige 84% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque vous avez le nombre du Coup violent disponible, le Coup violent sera lancé pour attaquer l'ennemi dans une zone déterminée, infligeant 164% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche et donnant une probabilité d'obtenir un cumul de buff. La zone de compétence augmente les dégâts infligés supplémentaires par le Coup violent de cette compétence.
Lorsque cette compétence vainc un ennemi ou touche un ennemi acharné, vous obtiendrez le buff : la zone de compétence de cette compétence sera augmentée.
Massacre chargé
À la fin de canalisation de cette compétence, elle lance un coup puissant sur le sol infligeant 105% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, elle génère un champ de foudre à l'emplacement de l'impact du coup puissant, infligeant continuellement des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent pendant un certain temps. Cela inflige 1-1 de dégâts de AttaqueÉclair.
Chaque cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et augmente la durée de base du champ électrique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
À la fin de canalisation de cette compétence, elle lance un coup puissant sur le sol infligeant 105% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, elle génère un champ de foudre à l'emplacement de l'impact du coup puissant, infligeant continuellement des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent pendant un certain temps. Cela inflige 1-1 de dégâts de AttaqueÉclair.
Chaque cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et augmente la durée de base du champ électrique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Foudre en chaîne
Cette compétence émet une foudre en chaîne sur les ennemis, infligeant 2-32 de dégâts de SortÉclair. La foudre en chaîne peut éjecter 2 fois.
Pour chaque éjection restante de cette compétence, les dégâts 15% supplémentaires.
Cette compétence émet une foudre en chaîne sur les ennemis, infligeant 2-32 de dégâts de SortÉclair. La foudre en chaîne peut éjecter 2 fois.
Pour chaque éjection restante de cette compétence, les dégâts 15% supplémentaires.
Double coup droit
Lancer cette compétence pour effectuer le coup droit vers l'avant 2 fois, infligeant91%de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le premier coup droit inflige une blessure, le deuxième inflige certainement une blessure, et augmente les dégâts de cette blessure supplémentaires.
Lorsque le premier coup droit de l'Illusion inflige une blessure, la blessure infligées par le deuxième coup droit s'étend aux ennemis proches de la cible.
Lancer cette compétence pour effectuer le coup droit vers l'avant 2 fois, infligeant91%de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le premier coup droit inflige une blessure, le deuxième inflige certainement une blessure, et augmente les dégâts de cette blessure supplémentaires.
Lorsque le premier coup droit de l'Illusion inflige une blessure, la blessure infligées par le deuxième coup droit s'étend aux ennemis proches de la cible.
Conscience perdue par la pensée
Lors de la canalisation de cette compétence, lie des ennemis dans une zone déterminée, et leur inflige 12 ContinuÉrosion de dégâts par seconde.
Pour chaque lien de cette compétence possédé, restaure 1/2% de PV max par seconde.
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
La limite supérieure de cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires et le nombre de lien.
Lors de la canalisation de cette compétence, lie des ennemis dans une zone déterminée, et leur inflige 12 ContinuÉrosion de dégâts par seconde.
Pour chaque lien de cette compétence possédé, restaure 1/2% de PV max par seconde.
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
La limite supérieure de cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires et le nombre de lien.
Anneau de glace
Déclenche cette compétence pour créer un anneau de glace devant lanceur, infligeant SortFroidde dégâts à 10-14.
Lorsque cette compétence bat un ennemi, il y a 20% de chances de déclencher un autre anneau de glace à la position de l'ennemi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par anneau de glace.
Déclenche cette compétence pour créer un anneau de glace devant lanceur, infligeant SortFroidde dégâts à 10-14.
Lorsque cette compétence bat un ennemi, il y a 20% de chances de déclencher un autre anneau de glace à la position de l'ennemi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par anneau de glace.
Tir à flèches scindées
Cette compétence lance 7 flèches vers l'avant, infligeant 192% de dégâts d'attaque d'arme.
Cette compétence lance 7 flèches vers l'avant, infligeant 192% de dégâts d'attaque d'arme.
Slash de flamme
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 119% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Pour chaque ennemi touché par le coup de Slash balayant , le personnage obtient le bonus : La zone de compétence du prochain coup de cette compétence augmente.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le lancement du coup violent génère 3 flammes ardentes, infligeant 149% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent des ennemis. La zone de compétence augmente la quantité de flammes ardentes générées par le coup violent de la compétence. Des flammes ardentes peuvent toucher le même ennemi.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 119% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Pour chaque ennemi touché par le coup de Slash balayant , le personnage obtient le bonus : La zone de compétence du prochain coup de cette compétence augmente.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le lancement du coup violent génère 3 flammes ardentes, infligeant 149% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent des ennemis. La zone de compétence augmente la quantité de flammes ardentes générées par le coup violent de la compétence. Des flammes ardentes peuvent toucher le même ennemi.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Lame gelée
Lance une attaque de slash balayant dans une zone en éventail devant le personnage, infligeant 141% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsqu'il existe des nombres disponibles de coup violent, le coup violent est utilisé pour générer une vague de stalactites de glace, infligeant 141% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent. Lorsqu'un coup violent touche un ennemi gelé, le personnage gagne une occasion de coup violent et provoque une explosion, infligeant 211% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche. Plusieurs explosions et coups violents peuvent toucher le même ennemi.
Lorsqu'un coup violent touche un ennemi gelé, il prolonge la durée de l'état gelé de l'ennemi de -1/10 seconde(s).
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Lance une attaque de slash balayant dans une zone en éventail devant le personnage, infligeant 141% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsqu'il existe des nombres disponibles de coup violent, le coup violent est utilisé pour générer une vague de stalactites de glace, infligeant 141% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent. Lorsqu'un coup violent touche un ennemi gelé, le personnage gagne une occasion de coup violent et provoque une explosion, infligeant 211% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche. Plusieurs explosions et coups violents peuvent toucher le même ennemi.
Lorsqu'un coup violent touche un ennemi gelé, il prolonge la durée de l'état gelé de l'ennemi de -1/10 seconde(s).
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Pic de givre
Le lancement de cette compétence provoque un coup droit vers l'avant, infligeant 134% de dégâts d'attaque d'arme.
Si le coup droit touche un ennemi, 2 stalactites de glace sont lancées, infligeant 134% points de dégâts d'attaque d'arme.
La valeur de Morsure de froid sur des ennemis augmente le nombre de stalactites de glace de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Le lancement de cette compétence provoque un coup droit vers l'avant, infligeant 134% de dégâts d'attaque d'arme.
Si le coup droit touche un ennemi, 2 stalactites de glace sont lancées, infligeant 134% points de dégâts d'attaque d'arme.
La valeur de Morsure de froid sur des ennemis augmente le nombre de stalactites de glace de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Faisceau flétrissant
Lancer cette compétence pour effectuer un coup droit vers l'avant, infligeant 142% de dégâts d'attaque d'arme à l'ennemi.
Lorsque le lanceur de cette compétence inflige un coup touché, il obtient le buff : les dégâts d'érosion de cette compétence augmente supplémentairement. Lorsque le cumul de buff atteint son maximum, le nombre de fantôme de cette compétence augmente.
Lorsque le fantôme de cette compétence inflige un coup touché, l'ennemi obtient le debuff : la résistance à l'érosion est réduite.
Lancer cette compétence pour effectuer un coup droit vers l'avant, infligeant 142% de dégâts d'attaque d'arme à l'ennemi.
Lorsque le lanceur de cette compétence inflige un coup touché, il obtient le buff : les dégâts d'érosion de cette compétence augmente supplémentairement. Lorsque le cumul de buff atteint son maximum, le nombre de fantôme de cette compétence augmente.
Lorsque le fantôme de cette compétence inflige un coup touché, l'ennemi obtient le debuff : la résistance à l'érosion est réduite.
Tir éclair
Cette compétence lance 1 flèche de foudre vers l'avant, infligeant 219% de dégâts d'arme à l'ennemi losqu'elle touche.
La flèche de foudre se divise en trois foudres lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 219% de dégâts d'attaque d'arme à 3 ennemis aléatoires dans un certain rayon.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Cette compétence lance 1 flèche de foudre vers l'avant, infligeant 219% de dégâts d'arme à l'ennemi losqu'elle touche.
La flèche de foudre se divise en trois foudres lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 219% de dégâts d'attaque d'arme à 3 ennemis aléatoires dans un certain rayon.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Tir corrosif
Lance un tir corrosif vers l'avant, infligeant 10% de dégâts d'attaque d'arme.
Le tir corrosif génère un terra de corrosion lorsqu'il Touche l'objectif, infligeant 19 dégâts de ContinuÉrosion aux ennemis qui s'y trouvent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Lance un tir corrosif vers l'avant, infligeant 10% de dégâts d'attaque d'arme.
Le tir corrosif génère un terra de corrosion lorsqu'il Touche l'objectif, infligeant 19 dégâts de ContinuÉrosion aux ennemis qui s'y trouvent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Tir brûlant
Cette compétence lance 1 flèche de flamme, infligeant 145% points de dégâts d'attaque d'arme, et ajoute les dégâts physiques et de feu d'arme en main principale aux dégâts d'ignition de base. Et les dégâts d'ignition sont augmentés de façon additionnelle.
Tous les dégâts physiques que cette compétence inflige sont converits en dégâts de feu.
Cette compétence lance 1 flèche de flamme, infligeant 145% points de dégâts d'attaque d'arme, et ajoute les dégâts physiques et de feu d'arme en main principale aux dégâts d'ignition de base. Et les dégâts d'ignition sont augmentés de façon additionnelle.
Tous les dégâts physiques que cette compétence inflige sont converits en dégâts de feu.
Tir électrique
Cette compétence lance 1 tir électrique vers l'avant, infligeant 198% de dégâts d'attaque d'arme.
Le tir électrique a une pénétration permanente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Cette compétence lance 1 tir électrique vers l'avant, infligeant 198% de dégâts d'attaque d'arme.
Le tir électrique a une pénétration permanente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Jet corrosif
Cette compétence lance 3 projectiles vers l'avant, infligeant 160% de dégâts d'attaque d'arme et des de dégâts ajoutés de flétrissement de base.
Lorsque cette compétence inflige le flétrissement, le personnage obtient le buff suivant : les chances d'infliger le multitouche augmentent.
Lors d'un multitouche, le nombre de projectiles de cette compétence augmente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Cette compétence lance 3 projectiles vers l'avant, infligeant 160% de dégâts d'attaque d'arme et des de dégâts ajoutés de flétrissement de base.
Lorsque cette compétence inflige le flétrissement, le personnage obtient le buff suivant : les chances d'infliger le multitouche augmentent.
Lors d'un multitouche, le nombre de projectiles de cette compétence augmente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Pluie de balle incessante
À la fin de canalisation de compétence, plusieurs vagues de balles tombent sur les ennemis dans une certaine zone, attaquant aléatoirement les ennemis qui s'y trouvent, chaque vague inflige 129% de dégâts d'attaque d'arme.
Le nombre de cumul de canalisation augmente le nombre de vague de pluie de balle, les dégâts de coup critique et le nombre de projectile de cette compétence.
La vitesse de projectile augmente les dégâts de cette compétence.
À la fin de canalisation de compétence, plusieurs vagues de balles tombent sur les ennemis dans une certaine zone, attaquant aléatoirement les ennemis qui s'y trouvent, chaque vague inflige 129% de dégâts d'attaque d'arme.
Le nombre de cumul de canalisation augmente le nombre de vague de pluie de balle, les dégâts de coup critique et le nombre de projectile de cette compétence.
La vitesse de projectile augmente les dégâts de cette compétence.
Moineau de la pluie
Lancer cette compétence pour tirer 15 projectiles en l'air, qui attaquent aléatoirement les ennemis dans une certaine distance lorsqu'ils tombent, infligeant 95% de dégâts d'attaque d'arme.
La vitesse du projectile augmente des dégâts supplémentaires de cette compétence.
Lancer cette compétence pour tirer 15 projectiles en l'air, qui attaquent aléatoirement les ennemis dans une certaine distance lorsqu'ils tombent, infligeant 95% de dégâts d'attaque d'arme.
La vitesse du projectile augmente des dégâts supplémentaires de cette compétence.
Ruée sauvage
Lors de la canalisation de compétence, charge vers l'avant, traversant les ennemis et leur infligeant 24% de dégâts d'attaque d'arme, tout en les refoulant.
À la fin de la canalisation, si le cumul de canalisation atteint sa limite supérieure, déclenche Frappe sauvage, infligeant 238% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis devant, tout en les refoulant. Charge de démolition augmente les dégâts de cette attaque.
Le cumul de canalisation augmente la vitesse de déplacement et la zone de compétence lors de la charge de cette compétence.
Lors de la canalisation de compétence, charge vers l'avant, traversant les ennemis et leur infligeant 24% de dégâts d'attaque d'arme, tout en les refoulant.
À la fin de la canalisation, si le cumul de canalisation atteint sa limite supérieure, déclenche Frappe sauvage, infligeant 238% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis devant, tout en les refoulant. Charge de démolition augmente les dégâts de cette attaque.
Le cumul de canalisation augmente la vitesse de déplacement et la zone de compétence lors de la charge de cette compétence.
Lances gelées
Cette compétence lance 1 chandelle de glace vers l'avant, infligeant 13-20 de dégâts de SortFroid de dégâts Chandelle de glace éjecte 2 fois.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis sur le bassin de givre.
Cette compétence lance 1 chandelle de glace vers l'avant, infligeant 13-20 de dégâts de SortFroid de dégâts Chandelle de glace éjecte 2 fois.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis sur le bassin de givre.
Étincelle
Cette compétence lance 1 Étincelle électrique vers l'avant, frappant les ennemis dans la zone et leur infligeant 1-12 de dégâts de SortÉclair La vitesse de l'étincelle électrique diminue progressivement.
Cette compétence lance 1 Étincelle électrique vers l'avant, frappant les ennemis dans la zone et leur infligeant 1-12 de dégâts de SortÉclair La vitesse de l'étincelle électrique diminue progressivement.
Lame volante encerclée
Lors de la canalisation de cette compétence, une lame volante circulaire sera générée autour du personnage, infligeant 5-9 des dégâts de SortPhysique aux ennemis à sa portée.
Après la fin de la canalisation de compétence, la lame volante persiste pendant 5 seconde(s).
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence.
Les cumuls de canalisation augmentent le nombre de lames volantes et la zone de compétence.
Lors de la canalisation de cette compétence, une lame volante circulaire sera générée autour du personnage, infligeant 5-9 des dégâts de SortPhysique aux ennemis à sa portée.
Après la fin de la canalisation de compétence, la lame volante persiste pendant 5 seconde(s).
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence.
Les cumuls de canalisation augmentent le nombre de lames volantes et la zone de compétence.
Centre de flammes concentrées
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flamme à l'endroit désigné. La sentinelle inflige 8-15 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance à intervalles réguliers.
Lorsque la sentinelle de garde de givre se trouve à une certaine distance du personnage, obtient le bonus : augmente la fréquence de lancement
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flamme à l'endroit désigné. La sentinelle inflige 8-15 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance à intervalles réguliers.
Lorsque la sentinelle de garde de givre se trouve à une certaine distance du personnage, obtient le bonus : augmente la fréquence de lancement
Tempête éclaire
Lancer cette compétence pour invoquer une tempête éclaire qui suit les ennemis à l'endroit désigné, frappant continuellement les ennemis dans sa portée enveloppante pour leur infliger 1-10 de dégâts de SortÉclair à chaque fois.
Lancer cette compétence pour invoquer une tempête éclaire qui suit les ennemis à l'endroit désigné, frappant continuellement les ennemis dans sa portée enveloppante pour leur infliger 1-10 de dégâts de SortÉclair à chaque fois.
Jet de flamme
Lancer cette compétence pour créer un Terrain de flamme à l'endroit désigné, infligeant 7 de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Le Terrain de flamme entre en éruption à intervalles fixes, infligeant 9-16 de dégâts de SortFeu aux ennemis qui s'y trouvent.
Lors de l'éruption de Terrain de flamme, cible les ennemis dans une certaine de zone et lance une Balle de flamme ardente, leur infligeant 9-16 de dégâts de SortFeu lors de la touche.
Lorsque la Balle de flamme ardente atterrit, elle crée un petit Terrain de flamme qui inflige 3 de dégâts de ContinuFeu par seconde aux ennemis qui s'y trouvent.
Lorsque cette compétence consomme la Charge terra, le nombre de Balle de flamme ardente augmente.
Lancer cette compétence pour créer un Terrain de flamme à l'endroit désigné, infligeant 7 de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Le Terrain de flamme entre en éruption à intervalles fixes, infligeant 9-16 de dégâts de SortFeu aux ennemis qui s'y trouvent.
Lors de l'éruption de Terrain de flamme, cible les ennemis dans une certaine de zone et lance une Balle de flamme ardente, leur infligeant 9-16 de dégâts de SortFeu lors de la touche.
Lorsque la Balle de flamme ardente atterrit, elle crée un petit Terrain de flamme qui inflige 3 de dégâts de ContinuFeu par seconde aux ennemis qui s'y trouvent.
Lorsque cette compétence consomme la Charge terra, le nombre de Balle de flamme ardente augmente.
Bassin de givre
Le lancement de cette compétence crée un bassin de givre à l'emplacement spécifié, infligeant 8 ContinuFroid dégâts par seconde.
La charge terra et l'état gelé de l'ennemi augmentent les dégâts de cette compétence de manière supplémentaire.
Le lancement de cette compétence crée un bassin de givre à l'emplacement spécifié, infligeant 8 ContinuFroid dégâts par seconde.
La charge terra et l'état gelé de l'ennemi augmentent les dégâts de cette compétence de manière supplémentaire.
Faisceau brûlant
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 rayon de flamme vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 1-2 de dégâts de sort de Feu
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et une explosion se produit à la fin du rayon, infligeant 4-7 de dégâts de CoupFeu.
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 rayon de flamme vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 1-2 de dégâts de sort de Feu
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et une explosion se produit à la fin du rayon, infligeant 4-7 de dégâts de CoupFeu.
Faisceau de Flétrissement
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 faisceau de flétrissement vers l'avant, infligeant 25 de dégâts de SortÉrosion par seconde.
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite maximale, le personnage perd tous les cumuls de canalisation et effectue un fauchage à la portée de faisceau de flétrissement.
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 faisceau de flétrissement vers l'avant, infligeant 25 de dégâts de SortÉrosion par seconde.
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite maximale, le personnage perd tous les cumuls de canalisation et effectue un fauchage à la portée de faisceau de flétrissement.
Transmission Glaciale
Lancer cette compétence pour se déplacer vers un endroit désigné, laissant du givre dans une zone autour des points de départ et d'arrivée, infligeant 13-20 de dégâts de sort de Froid et appliquant un cumul de Ralentissement aux ennemis qui s'y trouvent.
Lorsque Gel est infligé dans n'importe quelle situation, le temps de recharge de cette compétence sera actualisé.
Lancer cette compétence pour se déplacer vers un endroit désigné, laissant du givre dans une zone autour des points de départ et d'arrivée, infligeant 13-20 de dégâts de sort de Froid et appliquant un cumul de Ralentissement aux ennemis qui s'y trouvent.
Lorsque Gel est infligé dans n'importe quelle situation, le temps de recharge de cette compétence sera actualisé.
Départ forcé
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 14.5% de vitesse de recharge d'énergie de Bouclier, pendant 3 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, le Bouclier commence à recharger l'énergie.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 14.5% de vitesse de recharge d'énergie de Bouclier, pendant 3 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, le Bouclier commence à recharger l'énergie.
Égide de feu
Lors du lancement cette compétence pour obtenir la défense : Le taux de blocage d'attaque et de sort est de 27.5% , et cela dure 5 secondes.
Pendant la durée de compétence, le personnage déclenche une contre-attaque lorsque le blocage est effectué, infligeant 20-30 IndirectFeu de dégâts à l'ennemi.
Lors du lancement cette compétence pour obtenir la défense : Le taux de blocage d'attaque et de sort est de 27.5% , et cela dure 5 secondes.
Pendant la durée de compétence, le personnage déclenche une contre-attaque lorsque le blocage est effectué, infligeant 20-30 IndirectFeu de dégâts à l'ennemi.
Douleur différée
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 15.5% d'Amortissement de blessure, pendant 5 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 15.5% d'Amortissement de blessure, pendant 5 secondes.
Barrière Défensive
Lancer cette compétence pour obtenir une défense : -16% de dégâts de physiques et élémentaires subis supplémentaires, pendant 5 secondes.
Lors de lancement de cette compétence, si vous avez au moins 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, alors elle consomme 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, -1% de dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires.
Lancer cette compétence pour obtenir une défense : -16% de dégâts de physiques et élémentaires subis supplémentaires, pendant 5 secondes.
Lors de lancement de cette compétence, si vous avez au moins 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, alors elle consomme 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, -1% de dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires.
Vent vif
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : +1100points d'esquive pendant5secondes.
Pendant la durée de compétence, chaque esquive obtient de bonus :3%de vitesse de déplacement pendant6secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à #bufflimit, 10291, 0, source_active_limit# cumul(s).
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : +1100points d'esquive pendant5secondes.
Pendant la durée de compétence, chaque esquive obtient de bonus :3%de vitesse de déplacement pendant6secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à #bufflimit, 10291, 0, source_active_limit# cumul(s).
Toucher de Givre
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans une zone spécifique. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts de flétrissement supplémentaires.
Si les ennemis maudits sont en état Gelé, ils ont 20% de chance de recevoir 1 cumuls de flétrissement supplémentaires
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans une zone spécifique. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts de flétrissement supplémentaires.
Si les ennemis maudits sont en état Gelé, ils ont 20% de chance de recevoir 1 cumuls de flétrissement supplémentaires
Fureur de colère
L'excité est obtenu à lancement de cette compétence : 10.5% supplémentaire de vitesse d'attaque, 10% de la taille, et 10% supplémentaire de zone des compétences. Cela persiste pendant 4 seconde(s).
Lorsque cette compétence persiste, le personnage obtient l'excité en éliminant un ennemi : 1% de vitesse de mouvement, cumulable jusqu'à 20 fois.
Lorsque cette compétence persiste, Il y a une chance que le rechargement de cette compétence soit réinitialisé si un ennemi ou un ennemi acharné est vaincu ou touché.
Les dégâts de ContinuPhysique équivalents à 2% du total de la vie maximale et du bouclier énergétique sont subis par seconde.
L'excité est obtenu à lancement de cette compétence : 10.5% supplémentaire de vitesse d'attaque, 10% de la taille, et 10% supplémentaire de zone des compétences. Cela persiste pendant 4 seconde(s).
Lorsque cette compétence persiste, le personnage obtient l'excité en éliminant un ennemi : 1% de vitesse de mouvement, cumulable jusqu'à 20 fois.
Lorsque cette compétence persiste, Il y a une chance que le rechargement de cette compétence soit réinitialisé si un ennemi ou un ennemi acharné est vaincu ou touché.
Les dégâts de ContinuPhysique équivalents à 2% du total de la vie maximale et du bouclier énergétique sont subis par seconde.
Pulsation brûlante
Lancer cette compétence pour envoyer une vague d'ondulation de flamme qui inflige 20-37 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance et fauche 5/4 secondes de dégâts persistants.
Lors du lancement de cette compétence, s'il y a un Centre de flammes concentrées dans un rayon de 15 mètres, alors cette compétence sera déclenchée à nouveau dans 1 seconde
Lancer cette compétence pour envoyer une vague d'ondulation de flamme qui inflige 20-37 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance et fauche 5/4 secondes de dégâts persistants.
Lors du lancement de cette compétence, s'il y a un Centre de flammes concentrées dans un rayon de 15 mètres, alors cette compétence sera déclenchée à nouveau dans 1 seconde
Fixation
Le lancement de cette compétence marqueles ennemis situés dans un rayon de dix mètres autour du personnage.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : pour chaque ennemimarqué,il y a 5.1%de chances d'infliger les dégâts doubles et l'effet d'emblème 6.2%. Cet effet persiste pendant 4 secondes.
Le lancement de cette compétence marqueles ennemis situés dans un rayon de dix mètres autour du personnage.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : pour chaque ennemimarqué,il y a 5.1%de chances d'infliger les dégâts doubles et l'effet d'emblème 6.2%. Cet effet persiste pendant 4 secondes.
Origine secrète dévoilée
Lorsque le personnage lance cette compétence, il obtient une Excité : 25.5% de vitesse d'incantation supplémentaire. Et pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé, 4% de vitesse d'incantation pendant 4 secondes.
Lorsque le personnage lance cette compétence, il obtient une Excité : 25.5% de vitesse d'incantation supplémentaire. Et pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé, 4% de vitesse d'incantation pendant 4 secondes.
Visée
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : La compétence à distance et de rayon laser infligent 43% de dégâts supplémentaires et de dégâts des altérations d'état, et -35% de vitesse de mouvement pendant 4 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : La compétence à distance et de rayon laser infligent 43% de dégâts supplémentaires et de dégâts des altérations d'état, et -35% de vitesse de mouvement pendant 4 secondes.
Pas de Mystère
Lors du lancement de cette compétence, le personnage obtient l'effet d'excité : 45.5% de vitesse de déplacement. Et lors du prochain lancement d'une autre compétence principale non canalisation, le mystère et cet effet d'excité sont perdus, et 30.5% supplémentaire du taux de coups critiques du ce coup de compétence. Cela dure 2 seconde(s).
Lors du lancement de cette compétence, le mystère est obtenu.
Lors du lancement de cette compétence, le personnage obtient l'effet d'excité : 45.5% de vitesse de déplacement. Et lors du prochain lancement d'une autre compétence principale non canalisation, le mystère et cet effet d'excité sont perdus, et 30.5% supplémentaire du taux de coups critiques du ce coup de compétence. Cela dure 2 seconde(s).
Lors du lancement de cette compétence, le mystère est obtenu.
Trembleur
Lancer cette compétence pour attaquer violemment en avant, créant la Fissure au sol et infligeant108%de dégâts d'attaque d'arme lorsque cette attaque touche.
Lorsque cette compétence consommeCharge de démolition,10de zone de compétence supplémentaire, et la Fissure au sol s'étend vers l'extérieur. Lorsque la Fissure au sol s'étend au maximum, elle inflige à nouveau539%de dégâts d'attaque d'arme.
Lancer cette compétence pour attaquer violemment en avant, créant la Fissure au sol et infligeant108%de dégâts d'attaque d'arme lorsque cette attaque touche.
Lorsque cette compétence consommeCharge de démolition,10de zone de compétence supplémentaire, et la Fissure au sol s'étend vers l'extérieur. Lorsque la Fissure au sol s'étend au maximum, elle inflige à nouveau539%de dégâts d'attaque d'arme.
Tir concentré
Lorsque le personnage possède l'esprit combatif, le compteur de perforations des projectiles de cette compétence est de 2. Pour chaque 10 points de valeur de ferveur, les dégâts de cette compétence augmentent en fonction de la distance à l'ennemi, infligeant jusqu'à 9% de dégâts supplémentaires aux ennemis distants.
Lorsque le personnage possède l'esprit combatif, le compteur de perforations des projectiles de cette compétence est de 2. Pour chaque 10 points de valeur de ferveur, les dégâts de cette compétence augmentent en fonction de la distance à l'ennemi, infligeant jusqu'à 9% de dégâts supplémentaires aux ennemis distants.
Explosion de feu
Lancer cette compétence pour créer une explosion de flamme, infligeant 8-14 de dégâts de SortFeu aux ennemis dans une certaine zone.
Lorsque cette compétence active l'Éclatement de sort, la zone de compétence +30% à chaque lancement de l'Éclatement de sort
Lorsque cette compétence active l'Éclatement de sort, chaque fois que l'Éclatement de sort est critique, +30% de dégâts supplémentaires
Lancer cette compétence pour créer une explosion de flamme, infligeant 8-14 de dégâts de SortFeu aux ennemis dans une certaine zone.
Lorsque cette compétence active l'Éclatement de sort, la zone de compétence +30% à chaque lancement de l'Éclatement de sort
Lorsque cette compétence active l'Éclatement de sort, chaque fois que l'Éclatement de sort est critique, +30% de dégâts supplémentaires
Surcharge éclaire
Cette compétence lance vers l'avant une balle d'éclair qui peut rebondir deux fois. Lorsqu'elle touche la cible, elle crée l'explosion d'éclair, infligeant 4-7 de dégâts de SortPhysique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Cette compétence lance vers l'avant une balle d'éclair qui peut rebondir deux fois. Lorsqu'elle touche la cible, elle crée l'explosion d'éclair, infligeant 4-7 de dégâts de SortPhysique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Cri de guerre Sans peur
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre, afin de provoquer les ennemisproches, et1du nombre deFrappe de slashde la compétence de frappe balayée. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente5%de dégâts deFrappe de slash,5%de chance deFrappe de slashet les dégâts des altérations d'état infligés par5%Frappe de slash, pendant3secondes.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre, afin de provoquer les ennemisproches, et1du nombre deFrappe de slashde la compétence de frappe balayée. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente5%de dégâts deFrappe de slash,5%de chance deFrappe de slashet les dégâts des altérations d'état infligés par5%Frappe de slash, pendant3secondes.
Cri de guerre enragé
Le lancement de cette compétence lance le cri de guerre, et provoque les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente la vitesse de restauration de Charge de démolition de 4%, les dégâts supplémentaires de 3% et la zone de compétence de 3% pendant 3.5 secondes pour les compétences qui consomment la Charge de démolition.
Le lancement de cette compétence lance le cri de guerre, et provoque les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente la vitesse de restauration de Charge de démolition de 4%, les dégâts supplémentaires de 3% et la zone de compétence de 3% pendant 3.5 secondes pour les compétences qui consomment la Charge de démolition.
Cri de guerre de charge
Le lancement de cette compétence permet de lancer le cri de guerre qui peut provoquer les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, la vitesse d'attaque de la compétence Frappe d'Ombre augmente 3.5% supplémentaires. Pendant la durée du cri de guerre, 1 fantômes durent 3 secondes.
Le lancement de cette compétence permet de lancer le cri de guerre qui peut provoquer les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, la vitesse d'attaque de la compétence Frappe d'Ombre augmente 3.5% supplémentaires. Pendant la durée du cri de guerre, 1 fantômes durent 3 secondes.
Trou noir
Lancer cette compétence pour former un Trou noir à l'endroit désigné, infligeant 5 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis situés à une certaine distance et refoule de direction inversée périodiquement les ennemis qui s'y trouvent pendant 4 secondes. Les ennemis subis les dégâts de cette compétence sont appliqués 100 points d'affliction, avec un temps de recharge de 1 secondes.
Lancer cette compétence confère l'excité :
Les ennemis dans le trou noir subissent 2 % de dégâts persistants supplémentaires pour chaque 10 points d'affliction qu'ils possèdent (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:5), persiste pendant 4 secondes
Lancer cette compétence pour former un Trou noir à l'endroit désigné, infligeant 5 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis situés à une certaine distance et refoule de direction inversée périodiquement les ennemis qui s'y trouvent pendant 4 secondes. Les ennemis subis les dégâts de cette compétence sont appliqués 100 points d'affliction, avec un temps de recharge de 1 secondes.
Lancer cette compétence confère l'excité :
Les ennemis dans le trou noir subissent 2 % de dégâts persistants supplémentaires pour chaque 10 points d'affliction qu'ils possèdent (Lv1:2) (Lv21:4) (Lv41:5), persiste pendant 4 secondes
Impact concentré
Lancer cette compétence effectue une attaque chargée en avant, infligeant 128% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché.
Lancer cette compétence confère l'excité : gagne 105% de l'effet d'esprit combatif pendant 4 secondes
Lancer cette compétence effectue une attaque chargée en avant, infligeant 128% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché.
Lancer cette compétence confère l'excité : gagne 105% de l'effet d'esprit combatif pendant 4 secondes
Invocation de garde-machine
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Invoque une Citerne d'Araignée
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Destruction élémentaire
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent 10% de dégâts élémentaires.
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent 10% de dégâts élémentaires.
Électrocutation
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 10% de dégâts de foudre supplémentaires, et 10% de chance d'être subi l'Électrocution.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 10% de dégâts de foudre supplémentaires, et 10% de chance d'être subi l'Électrocution.
Vulnérabilité
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits10% de dégâts physiques supplémentaires, et 10% de chance de subir la Blessure.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits10% de dégâts physiques supplémentaires, et 10% de chance de subir la Blessure.
Brûlure
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts de feu supplémentaires et 10% de chances supplémentaires de subir Ignition
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts de feu supplémentaires et 10% de chances supplémentaires de subir Ignition
Aveugle
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. L'ennemi maudit est en état d' Aveuglement et obtient une vitesse de déplacement supplémentaire de -1%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. L'ennemi maudit est en état d' Aveuglement et obtient une vitesse de déplacement supplémentaire de -1%.
Douleur Enchevêtrée
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 10% de dégâts persistants subis supplémentaires
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 10% de dégâts persistants subis supplémentaires
Froid mordant
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts de froid supplémentaires de 10%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de la Morsure de froid est 10%.
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts de froid supplémentaires de 10%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de la Morsure de froid est 10%.
Corruption
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts d'érosion supplémentaires de 10%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de Flétrissement est 10%.
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts d'érosion supplémentaires de 10%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de Flétrissement est 10%.
Source de Vie
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Source de Mana
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 10, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 10, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Choc élémentaire
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : les sbires 10% de dégâts élémentaires, pendant 4 secondes.
Lorsque la compétence est active, les sbires appliquent des bonus négatifs aux ennemis touchés : -26% de Résistance aux éléments, pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : les sbires 10% de dégâts élémentaires, pendant 4 secondes.
Lorsque la compétence est active, les sbires appliquent des bonus négatifs aux ennemis touchés : -26% de Résistance aux éléments, pendant 3 secondes.
Armée machine
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 5% de dégâts, et 4% de vitesse de mouvement pendant 4 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 7 fois.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 5% de dégâts, et 4% de vitesse de mouvement pendant 4 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 7 fois.
Prière
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Les Sbires restaurent 4.5% de PV max par seconde, pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Les Sbires restaurent 4.5% de PV max par seconde, pendant 6 secondes.
Porte des Ténèbres
Lancer cette compétence permet de téléporter tous les invocations auprès du personnage.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Le personnage lui-même obtient 31 points de domination, une vitesse de récupération de 10% des points de domination et un bonus supplémentaire de 10% aux dégâts infligés par les sbires. De plus, les sbires bénéficient d'une augmentation de 20% de leur vitesse de mouvement, et cela dure 2 secondes.
Lancer cette compétence permet de téléporter tous les invocations auprès du personnage.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Le personnage lui-même obtient 31 points de domination, une vitesse de récupération de 10% des points de domination et un bonus supplémentaire de 10% aux dégâts infligés par les sbires. De plus, les sbires bénéficient d'une augmentation de 20% de leur vitesse de mouvement, et cela dure 2 secondes.
Lien de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer1 sentinelle de garde de tonnerre à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de tonnerre crée une zone de tonnerre sur place.
Les alliées dans la zone de tonnerre obtiennent l'excité : Les dégâts entrent en état chanceux et ils infligent 1.05% des dégâts de touche comme dégâts d' électrocution de base.
Lancer cette compétence pour placer1 sentinelle de garde de tonnerre à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de tonnerre crée une zone de tonnerre sur place.
Les alliées dans la zone de tonnerre obtiennent l'excité : Les dégâts entrent en état chanceux et ils infligent 1.05% des dégâts de touche comme dégâts d' électrocution de base.
Formation d'arcane
Lancer cette compétence pour créer une Formation d'arcane autour de lanceur, pendant 4 secondes.
Chaque ennemi qui entre pour la première fois dans la Formation d'arcane obtient Excitation : #buffaffix, 10752, 0, 79776, 1, 1, 1#% de dégâts de sort supplémentaires.
Vaincre l'ennemi dans la Formation d'arcane pour obtenir Excitation : 0.5% de pénétration élémentaire et de résistance de sort.
Lancer cette compétence pour créer une Formation d'arcane autour de lanceur, pendant 4 secondes.
Chaque ennemi qui entre pour la première fois dans la Formation d'arcane obtient Excitation : #buffaffix, 10752, 0, 79776, 1, 1, 1#% de dégâts de sort supplémentaires.
Vaincre l'ennemi dans la Formation d'arcane pour obtenir Excitation : 0.5% de pénétration élémentaire et de résistance de sort.
Lien de glace
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de gel à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de givre lance un rayon de froid qui se termine sur le personnage lui-même pour frapper les ennemis proches de rayon, infligeant 3-4 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle se trouve à une certaine distance du personnage, le personnage obtient l'excité : les autres compétences infligent 18.5% de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis affectés par la morsure de froid.
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de gel à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de givre lance un rayon de froid qui se termine sur le personnage lui-même pour frapper les ennemis proches de rayon, infligeant 3-4 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle se trouve à une certaine distance du personnage, le personnage obtient l'excité : les autres compétences infligent 18.5% de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis affectés par la morsure de froid.
Guérison par boire
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Reformation
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Actualise la Barrière existante,5.5% d'absorption de Barrière, pendant 6 secondes.
Pendant la durée de compétence, l'obtention de Barrière rend les ennemis proches en Faiblesse
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Actualise la Barrière existante,5.5% d'absorption de Barrière, pendant 6 secondes.
Pendant la durée de compétence, l'obtention de Barrière rend les ennemis proches en Faiblesse
Charger en masse
Lorsque cette compétence est lancée, vous avancerez en effectuant un sprint et obtiendrez simultanément trois cumuls d'effets de buff : tant que l'effet de buff est en vigueur, la prochaine compétence de projectile infligera des dégâts de #buffaffix, 16170, 0, 701254, 1, 1, 1#% et une quantité de projectiles de #buffaffix, 16170, 0, 701254, 1, 2, 1#.
Le lancement de la compétence de projectiles coûtera un cumul de l'effet de buff.
Lorsque cette compétence est lancée, vous avancerez en effectuant un sprint et obtiendrez simultanément trois cumuls d'effets de buff : tant que l'effet de buff est en vigueur, la prochaine compétence de projectile infligera des dégâts de #buffaffix, 16170, 0, 701254, 1, 1, 1#% et une quantité de projectiles de #buffaffix, 16170, 0, 701254, 1, 2, 1#.
Le lancement de la compétence de projectiles coûtera un cumul de l'effet de buff.
Arc de transposition
Lancer cette compétence pour sauter en arrière et tirer un projectile vers l'avant en même temps, infligeant 186% de dégâts d'attaque d'arme.
Le projectile lancé par cette compétence a une pénétration permanente.
Lancer cette compétence pour sauter en arrière et tirer un projectile vers l'avant en même temps, infligeant 186% de dégâts d'attaque d'arme.
Le projectile lancé par cette compétence a une pénétration permanente.
Raid d'ombre rapide
Lance cette compétence pour charger vers l'avant, infligeant 200% des dégâts d'attaque d'arme aux ennemis sur le chemin. Si la Bénédiction d'agilité est possédée, consomme un cumul de Bénédiction d'agilité et actualise le temps de recharge de cette compétence.
Lance cette compétence pour charger vers l'avant, infligeant 200% des dégâts d'attaque d'arme aux ennemis sur le chemin. Si la Bénédiction d'agilité est possédée, consomme un cumul de Bénédiction d'agilité et actualise le temps de recharge de cette compétence.
Anneau de sauvegarde
Lancer cette compétence pour placer une sentinelle de garde de situation désespérée à l'endroit désigné. La sentinelle génère une Formation de situation désespérée sur place qui refoule périodiquement les ennemis dans la formation pendant sa durée.
Les alliées dans la Formation de situation désespérée obtiennent la défense : -15% de dégâts subis supplémentaires, et -2.5% de dégâts subis infligés par les ennemis hors la Formation de situation désespérée.
Lancer cette compétence pour placer une sentinelle de garde de situation désespérée à l'endroit désigné. La sentinelle génère une Formation de situation désespérée sur place qui refoule périodiquement les ennemis dans la formation pendant sa durée.
Les alliées dans la Formation de situation désespérée obtiennent la défense : -15% de dégâts subis supplémentaires, et -2.5% de dégâts subis infligés par les ennemis hors la Formation de situation désespérée.
Rayon de glace
Lors de la canalisation de cette compétence, lance 1 rayon glacé vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 4-6 SortFroid de dégâts
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et tire 2 stalactites de glace à la fin du rayon, infligeant 13-19 de dégâts de SortFroid
Lors de la canalisation de cette compétence, lance 1 rayon glacé vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 4-6 SortFroid de dégâts
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et tire 2 stalactites de glace à la fin du rayon, infligeant 13-19 de dégâts de SortFroid
Frappe spirale
Lorsque le personnage lance cette compétence, il charger vers l'avant, infligeant 65% de dégâts d'attaque d'arme plusieurs fois aux ennemis sur le chemin.
Sa propre vitesse d'attaque augmente le nombre de dégâts infligés par cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Lorsque le personnage lance cette compétence, il charger vers l'avant, infligeant 65% de dégâts d'attaque d'arme plusieurs fois aux ennemis sur le chemin.
Sa propre vitesse d'attaque augmente le nombre de dégâts infligés par cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Source composée
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Slash lunaire
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 65% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Lorsqu'une certaine quantité de mana est consommée, cette compétence obtient un bonus, et sous ce bonus, elle inflige toujours un coup violent.
Lancer un coup violent de cette compétence pour attaquer une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche, il inflige 135% points de dégâts d'attaque d'arme, et augmente la vitesse d'attaque supplémentaire de cette compétence.
Cette compétence est affectée par le bonus de sort et le bonus supplémentaire. Les dégâts sont augmentés en fonction de la consommation de mana d'un lancement de la compétence.
Pour cette compétence, le nombre d'utilisations des coup violents ne peut pas être obtenu via la probabilité de coup violents.
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 65% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Lorsqu'une certaine quantité de mana est consommée, cette compétence obtient un bonus, et sous ce bonus, elle inflige toujours un coup violent.
Lancer un coup violent de cette compétence pour attaquer une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche, il inflige 135% points de dégâts d'attaque d'arme, et augmente la vitesse d'attaque supplémentaire de cette compétence.
Cette compétence est affectée par le bonus de sort et le bonus supplémentaire. Les dégâts sont augmentés en fonction de la consommation de mana d'un lancement de la compétence.
Pour cette compétence, le nombre d'utilisations des coup violents ne peut pas être obtenu via la probabilité de coup violents.
Coup de vent hurlant
Lors de la canalisation de cette compétence, une tempête se forme à un endroit spécifique, frappant continuellement les ennemis dans une certaine zone. Chaque coup inflige 10-16 points de dégâts de SortPhysique.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée de la tempête, les dégâts supplémentaires, la zone de compétence et la vitesse de déplacement.
Lors de la canalisation de cette compétence, une tempête se forme à un endroit spécifique, frappant continuellement les ennemis dans une certaine zone. Chaque coup inflige 10-16 points de dégâts de SortPhysique.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée de la tempête, les dégâts supplémentaires, la zone de compétence et la vitesse de déplacement.
Balle pénétrante incandescent
Cette compétence lance 1 balle incandescente vers l'avant, infligeant 83% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Lorsque la balle incandescente perfore un ennemi, elle provoque une explosion incandescente, infligeant 83% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Le nombre de pénétration de projectile augmente les dégâts de cette compétence.
Le nombre de pénétration de projectile restant augmente la zone de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Cette compétence lance 1 balle incandescente vers l'avant, infligeant 83% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Lorsque la balle incandescente perfore un ennemi, elle provoque une explosion incandescente, infligeant 83% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Le nombre de pénétration de projectile augmente les dégâts de cette compétence.
Le nombre de pénétration de projectile restant augmente la zone de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Slash d'ombre du tonnerre
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 99% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le coup violentest lancé pour attaquer une zone rectangulaire devant lui, infligeant 248% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lors du multitouche de cette compétence, le personnage obtient un nombre disponible du coup violent pour chaque accumulation de deux slash balayant effectués, mais il n'est pas possible d'obtenir le nombre du coup violent par les chances du coup violent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 99% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le coup violentest lancé pour attaquer une zone rectangulaire devant lui, infligeant 248% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lors du multitouche de cette compétence, le personnage obtient un nombre disponible du coup violent pour chaque accumulation de deux slash balayant effectués, mais il n'est pas possible d'obtenir le nombre du coup violent par les chances du coup violent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Coup perçant de lumière de tonnerre
Cette compétence effectue un coup droit vers l'avant, infligeant 148% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque la compétence elle-même inflige un coup critique, elle applique l'électrocution aux ennemis situés dans un certain rayon, avec un intervalle de 0,01 seconde.
Lorsque le fantôme de cette compétence inflige un coup critique, il règle une fois de plus l'électrocution de l'ennemi touché.
Cette compétence inflige 30% de dégâts maximaux. Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Cette compétence effectue un coup droit vers l'avant, infligeant 148% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque la compétence elle-même inflige un coup critique, elle applique l'électrocution aux ennemis situés dans un certain rayon, avec un intervalle de 0,01 seconde.
Lorsque le fantôme de cette compétence inflige un coup critique, il règle une fois de plus l'électrocution de l'ennemi touché.
Cette compétence inflige 30% de dégâts maximaux. Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Accablement d'esprit maléfique
Lancer cette compétence pour infliger 1-1 de dégâts de SortÉrosion à l'ennemi désigné, et générer un terrain d'esprit maléfique qui suit cet ennemi.
Terrain d'esprit maléfique inflige des dégâts indirects aux ennemis qui s'y trouvent toutes les 0.65 secondes, les dégâts est 500 % des dégâts du coup initial
Charge terra augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence
Lancer cette compétence pour infliger 1-1 de dégâts de SortÉrosion à l'ennemi désigné, et générer un terrain d'esprit maléfique qui suit cet ennemi.
Terrain d'esprit maléfique inflige des dégâts indirects aux ennemis qui s'y trouvent toutes les 0.65 secondes, les dégâts est 500 % des dégâts du coup initial
Charge terra augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence
Noyau de givre
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de givre à l'endroit désigné. La sentinelle jette périodiquement le givre sur l'ennemi, infligeant 12-18 de dégâts de SortFroid.
Lorsque le givre touche, consomme le point de morsure de froid pour augmenter les dégâts. Lorsque la sentinelle de garde de givre se trouve à une certaine distance du personnage, 16% de dégâts supplémentaires.
La sentinelle de garde de givre ne peut pas infliger Morsure de froid, et n'est pas affectée par le nombre de projectile.
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de givre à l'endroit désigné. La sentinelle jette périodiquement le givre sur l'ennemi, infligeant 12-18 de dégâts de SortFroid.
Lorsque le givre touche, consomme le point de morsure de froid pour augmenter les dégâts. Lorsque la sentinelle de garde de givre se trouve à une certaine distance du personnage, 16% de dégâts supplémentaires.
La sentinelle de garde de givre ne peut pas infliger Morsure de froid, et n'est pas affectée par le nombre de projectile.
Noyau des chutes de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de foudre à l'endroit désigné, la sentinelle de garde de foudre lance des foudres pour frapper un ennemi à sa portée à intervalles déterminés, les foudres infligent 1-22 de dégâts de SortÉclair
Lorsque la sentinelle de garde de foudre se trouve à une certaine distance du personnage, la foudre peut être éjectée à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de foudre à l'endroit désigné, la sentinelle de garde de foudre lance des foudres pour frapper un ennemi à sa portée à intervalles déterminés, les foudres infligent 1-22 de dégâts de SortÉclair
Lorsque la sentinelle de garde de foudre se trouve à une certaine distance du personnage, la foudre peut être éjectée à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Einherjar de la lame fantôme
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de lame fantôme à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 92% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche.
Cette sentinelle de garde peut effectuer l'attaque continue. Lors de l'attaque continue, la dernière attaque explose, si elle touche, inflige 185% de dégâts d'attaque d'arme. L'attaque continue augmente les dégâts d'explosion supplémentaire avec certaine chance
Le nombre de sentinelle de garde placée augmente les dégâts d'attaque continue.
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de lame fantôme à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 92% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche.
Cette sentinelle de garde peut effectuer l'attaque continue. Lors de l'attaque continue, la dernière attaque explose, si elle touche, inflige 185% de dégâts d'attaque d'arme. L'attaque continue augmente les dégâts d'explosion supplémentaire avec certaine chance
Le nombre de sentinelle de garde placée augmente les dégâts d'attaque continue.
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Einherjar de flèche volante
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flèche volante à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance trois flèche en l'air. Une fois les flèches touchent le sol, elles infligent 99% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Les dégâts infligés par la sentinelle de garde placée par cette compétence sont augmentés par seconde.
Les flèches tirées par Einherjar de flèche volante ne sont pas affectées par le bonus de nombre de projectile.
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flèche volante à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance trois flèche en l'air. Une fois les flèches touchent le sol, elles infligent 99% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Les dégâts infligés par la sentinelle de garde placée par cette compétence sont augmentés par seconde.
Les flèches tirées par Einherjar de flèche volante ne sont pas affectées par le bonus de nombre de projectile.
Invoquer le Fantôme d'ovni
Cette compétence invoque automatiquement 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes, jusqu'à la limite supérieure.
Lancer cette compétence pour téléporter tous les Fantômes d'Ovni vers un point désigné et tirerCanon lumière de destruction.
Tous les dégâts physiques de Fantôme d'Ovni convertissent en dégâts de foudre
Cette compétence invoque automatiquement 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes, jusqu'à la limite supérieure.
Lancer cette compétence pour téléporter tous les Fantômes d'Ovni vers un point désigné et tirerCanon lumière de destruction.
Tous les dégâts physiques de Fantôme d'Ovni convertissent en dégâts de foudre
Domination
Déclenche cette compétence pour frapper le sol devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 95% dégâts de base lors d'un coup.
Déclenche cette compétence pour frapper le sol devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 95% dégâts de base lors d'un coup.
Avalanche de poings
Déclenche cette compétence pour sprinter vers un ennemi désigné jusque devant l'ennemi et attaquer une zone d'éventail devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 144% dégâts de base.
Déclenche cette compétence pour sprinter vers un ennemi désigné jusque devant l'ennemi et attaquer une zone d'éventail devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 144% dégâts de base.
Tir ciblé
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 117% dégâts de base. Les projectiles pénètrent 2 fois.
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 117% dégâts de base. Les projectiles pénètrent 2 fois.
Flamme ardente agitée
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à80%de dégâts de base
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à80%de dégâts de base
Tourbillon de flamme ardente
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :435%de point de coup critique pendant6secondes.
Lorsque le bonus est actif, un domaine du feu se forme autour de lanceur, infligeant ContinuFeu de dégâts équivalant à99%de dégâts de base par seconde aux ennemis qui s'y trouvent
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :435%de point de coup critique pendant6secondes.
Lorsque le bonus est actif, un domaine du feu se forme autour de lanceur, infligeant ContinuFeu de dégâts équivalant à99%de dégâts de base par seconde aux ennemis qui s'y trouvent
Flammes ardentes déflagrantes
Lancer cette compétence pour attaquer une zone circulaire vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à203%de dégâts de base Si cette compétence a récemment infligé un coup critique, ses dégâts sont augmentés de manière supplémentaire.
Lancer cette compétence pour attaquer une zone circulaire vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à203%de dégâts de base Si cette compétence a récemment infligé un coup critique, ses dégâts sont augmentés de manière supplémentaire.
Montée de fusion de torche
Lancer cette compétence pour générer successivement quatre colonnes de feu devant lanceur, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à466%de dégâts de base
Lancer cette compétence pour générer successivement quatre colonnes de feu devant lanceur, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à466%de dégâts de base
Ondulation de glacier
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à80%de dégâts de base
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à80%de dégâts de base
Atténuation de la vague de froid
Le lancement de cette compétence permet de répandre de l'air froid devant lanceur, infligeant des dégâts de SortFroid équivalents à 52% des dégâts de base.
Le lancement de cette compétence permet d'obtenir l'excité : Les dégâts des 5 prochaines autres compétences sont augmentés de 81%. Après avoir lancé d'autres compétences, ce bonus devient -15% pendant 6 secondes, ce qui peut être cumulé jusqu'à 5 fois, et les effets de plusieurs cumuls de compétences se multiplient.
Le lancement de cette compétence permet de répandre de l'air froid devant lanceur, infligeant des dégâts de SortFroid équivalents à 52% des dégâts de base.
Le lancement de cette compétence permet d'obtenir l'excité : Les dégâts des 5 prochaines autres compétences sont augmentés de 81%. Après avoir lancé d'autres compétences, ce bonus devient -15% pendant 6 secondes, ce qui peut être cumulé jusqu'à 5 fois, et les effets de plusieurs cumuls de compétences se multiplient.
Coulée de glace et de neige
Lancer cette compétence pour attaquer violemment le sol devant le lanceur, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à203%dégâts de base.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis en état deMorsure de froid
Lancer cette compétence pour attaquer violemment le sol devant le lanceur, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à203%dégâts de base.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis en état deMorsure de froid
Tempête de glace de la terre
Lancer cette compétence pour lancer Tempête de glace vers l'avant, infligeant SortFroid de dégâts équivalant à 1507% de dégâts de base.
Lancer cette compétence pour lancer Tempête de glace vers l'avant, infligeant SortFroid de dégâts équivalant à 1507% de dégâts de base.
Étoile filante d'éclair
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 169% dégâts de base.
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 169% dégâts de base.
Flèche volante de lumière du tonnerre
Cette compétence lance un projectile vers l'avant, toucher l'ennemi inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à138%de dégâts de base. Lapénétrationde projectile est permanente, il suit l'ennemi. Le bonus au nombre de projectile n'augmente pas le nombre de projectile de la compétence, mais il augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et la taille de projectile.\
Cette compétence lance un projectile vers l'avant, toucher l'ennemi inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à138%de dégâts de base. Lapénétrationde projectile est permanente, il suit l'ennemi. Le bonus au nombre de projectile n'augmente pas le nombre de projectile de la compétence, mais il augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et la taille de projectile.\
Agitation de nuage orageux
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : 28% de vitesse d'attaque supplémentaire, toucher l'ennemi a 15% de chance de déclencher trois chaînes de foudre, infligeant les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 92% de dégâts de base à la cible touchée et les ennemis dans une certaine zone autour de lui, le bonus dure 2 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : 28% de vitesse d'attaque supplémentaire, toucher l'ennemi a 15% de chance de déclencher trois chaînes de foudre, infligeant les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 92% de dégâts de base à la cible touchée et les ennemis dans une certaine zone autour de lui, le bonus dure 2 secondes.
Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Cette compétence lance une boule d'électricité vers l'avant, qui n'inflige pas de dégâts. Lorsque la boule d'électricité vole, toutes les 0.25 secondes, elle lance une chaîne de foudre sur un maximum de 8 ennemis proches, infligeant les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 220% de dégâts de base lorsque cette chaîne de foudre touche. Le bonus au nombre de projectiles n'augmente pas le nombre de projectiles pour cette compétence, mais il augmente le nombre d'ennemis ciblés par la compétence chaque fois qu'elle lance une chaîne de foudre.
La pénétration de Boule électrique est permanente.
Cette compétence lance une boule d'électricité vers l'avant, qui n'inflige pas de dégâts. Lorsque la boule d'électricité vole, toutes les 0.25 secondes, elle lance une chaîne de foudre sur un maximum de 8 ennemis proches, infligeant les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 220% de dégâts de base lorsque cette chaîne de foudre touche. Le bonus au nombre de projectiles n'augmente pas le nombre de projectiles pour cette compétence, mais il augmente le nombre d'ennemis ciblés par la compétence chaque fois qu'elle lance une chaîne de foudre.
La pénétration de Boule électrique est permanente.
Faisceau de haute énergie
Lancer cette compétence pour tirer 1 rayon laser qui frappe une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige SortPhysiquede dégâts aux 102% dégâts de base.
Si le personnage a au moins 50 points de domination, inflige 20 dégâts supplémentaires et 20 zone de compétence chaque 5 fois.
Lancer cette compétence pour tirer 1 rayon laser qui frappe une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige SortPhysiquede dégâts aux 102% dégâts de base.
Si le personnage a au moins 50 points de domination, inflige 20 dégâts supplémentaires et 20 zone de compétence chaque 5 fois.
Canon lumière de destruction
Lance cette compétence pour envoyer un rayon laser à l'endroit désigné et crée une explosion à cet endroit, infligeant SortPhysiquede dégâts aux 459% dégâts de base
Lance cette compétence pour envoyer un rayon laser à l'endroit désigné et crée une explosion à cet endroit, infligeant SortPhysiquede dégâts aux 459% dégâts de base
Tournoiement de la lame
Le lancement de cette compétence permet de lancer 1 projectile permanent de perforation dans la direction spécifiée, causant 5-9 SortPhysique dégâts. Le projectile cause des dégâts toutes les 0.25 secondes et reste en place lorsqu'il vole à une distance fixe ou frappe un ennemi acharné.
Après avoir lancé cette compétence, le relancement de cette compétence permet de rappeler le projectile lancé, mais cette seconde libération ne compte pas comme une nouvelle libération de la compétence.
Tous les projectiles doivent être rappelés avant de pouvoir lancer à nouveau des projectiles. Après 5 secondes, le projectile est automatiquement rappelé, et si la distance entre le projectile et le personnage dépasse 40 mètres, le projectile disparaît de force, sans avoir besoin d'être rappelé.
Le projectile lancé par cette compétence peut frapper le même ennemi.
Le lancement de cette compétence permet de lancer 1 projectile permanent de perforation dans la direction spécifiée, causant 5-9 SortPhysique dégâts. Le projectile cause des dégâts toutes les 0.25 secondes et reste en place lorsqu'il vole à une distance fixe ou frappe un ennemi acharné.
Après avoir lancé cette compétence, le relancement de cette compétence permet de rappeler le projectile lancé, mais cette seconde libération ne compte pas comme une nouvelle libération de la compétence.
Tous les projectiles doivent être rappelés avant de pouvoir lancer à nouveau des projectiles. Après 5 secondes, le projectile est automatiquement rappelé, et si la distance entre le projectile et le personnage dépasse 40 mètres, le projectile disparaît de force, sans avoir besoin d'être rappelé.
Le projectile lancé par cette compétence peut frapper le même ennemi.
Rayon laser d'orage
Lors du lancement de cette compétence, 1 rayon laser d'éclair est émis vers l'avant, attaquant les ennemis dans la zone du rayon laser, infligeant 0-9 SortÉclair de dégâts lors de la touche.
À chaque accumulation de 5 fois que cette compétence est lancée, une sphère de foudre est générée proche de l'utilisateur. La sphère de foudre suis l'utilisateur et attaque automatiquement les ennemis dans une certaine zone en lançant cette compétence.
La sphère de foudre persiste pendant 6 seconde(s) et peut être générée au maximum 3 fois.
Lors du lancement de cette compétence, 1 rayon laser d'éclair est émis vers l'avant, attaquant les ennemis dans la zone du rayon laser, infligeant 0-9 SortÉclair de dégâts lors de la touche.
À chaque accumulation de 5 fois que cette compétence est lancée, une sphère de foudre est générée proche de l'utilisateur. La sphère de foudre suis l'utilisateur et attaque automatiquement les ennemis dans une certaine zone en lançant cette compétence.
La sphère de foudre persiste pendant 6 seconde(s) et peut être générée au maximum 3 fois.
Corps virtuel
Après avoir Lancé cette compétence, le personnage se déplace dans une direction spécifiée, et laisse une ombre du fantôme au début et à la fin du déplacement, infligeant un cumul de ralentissement et le Refoulement de direction inversée aux ennemis dans une certain rayon.
les ombres du fantôme explosent au bout de 0.65 secondes, infligeant une fois des dégâts aux ennemis. Pour chaque ennemi touché, le personnage obtient 1 cumul d'excité :
#buff, 10930, 0, 1001, BaseAffix# , peut être cumulée 8 fois au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Après avoir Lancé cette compétence, le personnage se déplace dans une direction spécifiée, et laisse une ombre du fantôme au début et à la fin du déplacement, infligeant un cumul de ralentissement et le Refoulement de direction inversée aux ennemis dans une certain rayon.
les ombres du fantôme explosent au bout de 0.65 secondes, infligeant une fois des dégâts aux ennemis. Pour chaque ennemi touché, le personnage obtient 1 cumul d'excité :
#buff, 10930, 0, 1001, BaseAffix# , peut être cumulée 8 fois au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Lien de technique de tir
Lancer cette compétence pour placer de manière aléatoire 1 Sentinelles de garde qui peut durer 6 secondes autour du joueur. Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
20.5% supplémentaire de vitesse d'attaque de compétence de projectile d'attaque (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
20.5% supplémentaire de vitesse d'incantation de compétence de projectile de sort (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
Lancer cette compétence pour placer de manière aléatoire 1 Sentinelles de garde qui peut durer 6 secondes autour du joueur. Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
20.5 % de dégâts supplémentaires aux projectiles (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
20.5% supplémentaire de vitesse d'attaque de compétence de projectile d'attaque (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
20.5% supplémentaire de vitesse d'incantation de compétence de projectile de sort (Lv1:41/2) (Lv21:61/2) (Lv41:69/2)
Vivre et nourrir
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 4 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les esprits Magus obtiennent 60 points de croissance initiaux. Lorsqu'ils sont au moins de rang 4, la zone de compétence 45%. Et lors du lancement de compétence, il y a 30.5% de chance d'obtenir 2 de nombre de projectile.
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 4 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les esprits Magus obtiennent 60 points de croissance initiaux. Lorsqu'ils sont au moins de rang 4, la zone de compétence 45%. Et lors du lancement de compétence, il y a 30.5% de chance d'obtenir 2 de nombre de projectile.
Floraison éblouissante
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique.
Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les dégâts infligés par les esprits Magus sont augmentés en fonction de la rareté de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 32% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste pendant 2 secondes.
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique.
Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les dégâts infligés par les esprits Magus sont augmentés en fonction de la rareté de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 32% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste pendant 2 secondes.
Astérisme de chasse
Cette compétence lance 1 projectile qui crée une zone qui le suit pendant son déplacement. Lorsque le personnage est dans cette zone, il obtient l'excité : Dégâts persistants supplémentaires de 43%.
Le projectile continue de suivre l'ennemi acharné, et s'attache à lui lorsqu'il atteint sa position. Lorsque l'entité possédée est vaincue, le projectile suit une autre entité.
La vitesse de vol du projectile est 100% de la vitesse de mouvement du personnage, et le vol dure 4 seconde(s).
Cette compétence lance 1 projectile qui crée une zone qui le suit pendant son déplacement. Lorsque le personnage est dans cette zone, il obtient l'excité : Dégâts persistants supplémentaires de 43%.
Le projectile continue de suivre l'ennemi acharné, et s'attache à lui lorsqu'il atteint sa position. Lorsque l'entité possédée est vaincue, le projectile suit une autre entité.
La vitesse de vol du projectile est 100% de la vitesse de mouvement du personnage, et le vol dure 4 seconde(s).
Champ de force de syntonie
À la fin de la canalisation de cette compétence, les sentinelles à portée du personnage obtiennent de l'excité : Dégâts supplémentaires de 15.5%, pendant 4 seconde(s). Chaque cumul de canalisation augmente l'effet d'activation de cette compétence de +33% supplémentaires.
À la fin de la canalisation de cette compétence, si le nombre de cumuls de canalisation atteint la limite maximale, la durée d'existence des sentinelles affectées +3 seconde(s).
Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de cette compétence.
À la fin de la canalisation de cette compétence, les sentinelles à portée du personnage obtiennent de l'excité : Dégâts supplémentaires de 15.5%, pendant 4 seconde(s). Chaque cumul de canalisation augmente l'effet d'activation de cette compétence de +33% supplémentaires.
À la fin de la canalisation de cette compétence, si le nombre de cumuls de canalisation atteint la limite maximale, la durée d'existence des sentinelles affectées +3 seconde(s).
Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de cette compétence.
Entraves maléfiques
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 11-11 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 11-11 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 11-11 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 11-11 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Compétence - Aide
À propos des emplacements de compétences :
1. Les emplacements de compétences nécessitent de l'énergie pour être déverrouillés, y compris le déverrouillage actif et passif.
2. Le premier emplacement de chaque onglet de compétence se déverrouille passivement lorsque l'énergie atteint le plafond.
3. Les joueurs doivent allouer de l'énergie pour déverrouiller d'autres emplacements de compétences.
4. L'énergie peut être gagnée en faisant monter le niveau des personnages et en équipant des équipements (à l'exception des accessoires).
À propos des compétences :
1. Les compétences sont divisées en compétences actives, compétences de soutien, compétences passives et compétences à déclenchement.
2. Les compétences actives et passives peuvent être liées aux compétences de soutien.
3. Les compétences à déclenchement peuvent être liées aux compétences actives et aux compétences de soutien.
4. Les compétences de soutien disponibles qui peuvent être liées sont identifiées par leurs tags de compétences.
5. Une seule compétence est active lorsque des compétences identiques sont équipées.
6. La disponibilité des compétences actives dépend des armes équipées par les personnages.