Compétence active Tag /137
Mobilité Attaque Combat rapproché Physique Démolisseur Zone Force Froid Projectile À distance Tir direct Dextérité Feu Sort Érosion Éclair Intelligence Cri de guerre Continu Réponse Canalisation Frappe balayée Défensive Chaîne Éjection Terra Chute Activation Barrage Frappe d'Ombre Sentinelle Rayon laser Malédiction Invocation Troupe synthétique Compétence de base Compétence renforcée Compétence ultime
Attaque bondissante
Mobilité, Attaque, Combat rapproché, Physique, Démolisseur, Zone, Force
Tir de glace
Froid, Projectile, Attaque, À distance, Zone, Tir direct, Dextérité
Marteau de Cendre
Zone, Feu, Attaque, Projectile, Combat rapproché, Démolisseur, Tir direct, Force
Tir chromatique
Sort, Projectile, Froid, Érosion, Feu, Éclair, Physique, Tir direct, Force, Dextérité, Intelligence
Cri de guerre de résurrection
Cri de guerre, Zone, Continu, Réponse
Slash de tourbillon
Attaque, Combat rapproché, Zone, Canalisation, Physique, Frappe balayée, Force, Dextérité
Taillade concentrée
Attaque, Combat rapproché, Zone, Physique, Frappe balayée, Force, Dextérité
Peau de pierre
Continu, Défensive, Sort
Nuage orageux
Sort, Continu, Éclair, Canalisation, Zone, Chaîne, Intelligence
Transposition
Mobilité, Sort
Bombard
Attaque, Projectile, Zone, Feu, À distance, Éjection, Force
Tir d'Ombre
Sort, Érosion, Zone, Projectile, Tir direct, Intelligence
Marécage d'Ombre
Sort, Érosion, Zone, Continu, Terra, Intelligence
Pluie de flèches de marque
Attaque, Feu, Zone, Continu, À distance, Projectile, Tir direct, Chute, Dextérité
Rage du taureau
Continu, Sort, Activation
Rush de l'Ombre
Sort, Mobilité, Continu, Érosion
Bouclier de givre
Sort, Continu, Froid, Défensive
Saut fusée
Mobilité, À distance, Attaque, Zone, Feu, Force
Éclair de Feu Diviseur
Sort, Projectile, Feu, Zone, Tir direct, Intelligence
Blizzard
Sort, Froid, Zone, Barrage, Intelligence
Confus
Continu, Défensive, Sort
Ébullition de Mana
Sort, Activation
Impact de givre
Attaque, Combat rapproché, Zone, Froid, Démolisseur, Force, Intelligence
Chemin de flamme
Sort, Feu, Canalisation, Continu, Zone, Mobilité, Intelligence
Lame du Berserk
Attaque, Combat rapproché, Zone, Physique, Frappe balayée, Continu, Force, Dextérité
Massacre chargé
Attaque, Combat rapproché, Zone, Canalisation, Éclair, Démolisseur, Continu, Force
Foudre en chaîne
Sort, Éclair, Chaîne, Dextérité, Intelligence
Double coup droit
Attaque, Combat rapproché, Physique, Frappe d'Ombre, Zone, Dextérité
Conscience perdue par la pensée
Sort, Érosion, Canalisation, Continu, Intelligence
Anneau de glace
Sort, Froid, Zone, Intelligence
Tir à flèches scindées
Attaque, Projectile, Physique, À distance, Tir direct, Dextérité
Slash de flamme
Attaque, Combat rapproché, Zone, Feu, Frappe balayée, Force
Lame gelée
Attaque, Combat rapproché, Zone, Froid, Frappe balayée, Force, Intelligence
Pic de givre
Attaque, Combat rapproché, Projectile, Frappe d'Ombre, Froid, Zone, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Faisceau flétrissant
Attaque, Combat rapproché, Frappe d'Ombre, Érosion, Zone, Continu, Dextérité
Tir éclair
Attaque, À distance, Projectile, Éclair, Chaîne, Tir direct, Dextérité
Tir corrosif
Attaque, Érosion, Zone, Continu, À distance, Projectile, Éjection, Terra, Dextérité
Tir brûlant
Attaque, À distance, Projectile, Feu, Tir direct, Dextérité
Tir électrique
Attaque, À distance, Projectile, Éclair, Tir direct, Dextérité
Jet corrosif
Attaque, À distance, Projectile, Érosion, Tir direct, Dextérité
Pluie de balle incessante
Attaque, Projectile, Physique, Canalisation, Zone, Continu, Chute, À distance, Barrage, Dextérité
Moineau de la pluie
Attaque, À distance, Physique, Zone, Projectile, Chute, Dextérité
Ruée sauvage
Attaque, Combat rapproché, Physique, Démolisseur, Canalisation, Zone, Force, Dextérité
Lances gelées
Sort, Projectile, Froid, Tir direct, Intelligence
Étincelle
Sort, Projectile, Éclair, Zone, Tir direct, Intelligence
Lame volante encerclée
Sort, Canalisation, Physique, Zone, Continu, Projectile, Tir direct, Intelligence
Centre de flammes concentrées
Sort, Zone, Feu, Continu, Sentinelle, Intelligence
Tempête éclaire
Sort, Éclair, Zone, Continu, Intelligence
Jet de flamme
Sort, Feu, Zone, Continu, Projectile, Éjection, Terra, Intelligence
Bassin de givre
Sort, Froid, Zone, Continu, Terra, Intelligence
Faisceau brûlant
Sort, Feu, Canalisation, Zone, Rayon laser, Intelligence
Faisceau de Flétrissement
Sort, Canalisation, Érosion, Continu, Zone, Rayon laser, Intelligence
Transmission Glaciale
Sort, Froid, Zone, Mobilité, Intelligence
Départ forcé
Sort, Continu, Défensive
Égide de feu
Sort, Continu, Feu, Défensive
Douleur différée
Sort, Continu, Défensive
Barrière Défensive
Sort, Continu, Défensive
Vent vif
Sort, Continu, Défensive
Toucher de Givre
Sort, Zone, Continu, Froid, Érosion, Malédiction
Fureur de colère
Sort, Continu, Activation
Pulsation brûlante
Sort, Zone, Feu, Intelligence
Fixation
Sort, Zone, Continu, Activation
Origine secrète dévoilée
Sort, Continu, Activation
Visée
Sort, Continu, Activation
Pas de Mystère
Sort, Continu, Activation
Trembleur
Attaque, Combat rapproché, Zone, Physique, Démolisseur, Force
Tir concentré
Attaque, À distance, Physique, Projectile, Tir direct, Dextérité
Explosion de feu
Sort, Zone, Feu, Force, Intelligence
Surcharge éclaire
Sort, Zone, Éclair, Projectile, Éjection, Physique, Dextérité, Intelligence
Cri de guerre Sans peur
Cri de guerre, Zone, Continu
Cri de guerre enragé
Cri de guerre, Zone, Continu
Cri de guerre de charge
Cri de guerre, Zone, Continu
Trou noir
Sort, Zone, Continu, Érosion, Activation
Invocation de garde-machine
Sort, Invocation, Continu, Troupe synthétique, Force, Intelligence
Invoquer une Citerne d'Araignée
Sort, Invocation, Continu, Troupe synthétique, Dextérité, Intelligence
Destruction élémentaire
Sort, Zone, Continu, Malédiction, Froid, Feu, Éclair
Électrocutation
Sort, Zone, Continu, Éclair, Malédiction
Vulnérabilité
Sort, Zone, Continu, Physique, Malédiction
Brûlure
Sort, Zone, Continu, Feu, Malédiction
Aveugle
Sort, Zone, Continu, Malédiction
Douleur Enchevêtrée
Sort, Zone, Continu, Malédiction
Froid mordant
Sort, Zone, Continu, Froid, Malédiction
Corruption
Sort, Zone, Continu, Érosion, Malédiction
Choc élémentaire
Sort, Continu, Invocation, Activation
Armée machine
Sort, Continu, Invocation, Activation
Prière
Sort, Continu, Invocation, Défensive
Porte des Ténèbres
Sort, Continu, Invocation, Activation
Lien de tonnerre
Sort, Continu, Éclair, Activation, Zone, Sentinelle
Formation d'arcane
Sort, Continu, Zone, Activation
Lien de glace
Sort, Continu, Froid, Activation, Sentinelle, Zone, Rayon laser
Reformation
Sort, Continu, Défensive
Charger en masse
Attaque, À distance, Mobilité
Arc de transposition
Attaque, Physique, À distance, Projectile, Tir direct, Mobilité, Dextérité
Raid d'ombre rapide
Attaque, Zone, Physique, Combat rapproché, Mobilité, Dextérité
Anneau de sauvegarde
Sort, Zone, Continu, Sentinelle, Défensive
Rayon de glace
Sort, Canalisation, Froid, Projectile, Tir direct, Rayon laser, Intelligence
Frappe spirale
Attaque, Érosion, Zone, Combat rapproché, Mobilité, Dextérité
Slash lunaire
Attaque, Zone, Continu, Physique, Combat rapproché, Frappe balayée, Dextérité, Intelligence
Coup de vent hurlant
Sort, Canalisation, Physique, Zone, Continu, Intelligence
Balle pénétrante incandescent
Attaque, Feu, Zone, À distance, Projectile, Tir direct, Force, Dextérité
Slash d'ombre du tonnerre
Attaque, Éclair, Zone, Combat rapproché, Frappe balayée, Dextérité
Coup perçant de lumière de tonnerre
Attaque, Éclair, Zone, Combat rapproché, Frappe d'Ombre, Dextérité
Noyau de givre
Sort, Froid, Continu, Projectile, Tir direct, Sentinelle, Intelligence
Noyau des chutes de tonnerre
Sort, Éclair, Continu, Sentinelle, Chaîne, Zone, Intelligence
Einherjar de la lame fantôme
Attaque, À distance, Érosion, Continu, Sentinelle, Projectile, Tir direct, Zone, Dextérité
Einherjar de flèche volante
Attaque, Physique, Continu, Sentinelle, Projectile, Chute, À distance, Zone, Dextérité
Invoquer le Fantôme d'ovni
Sort, Continu, Invocation, Troupe synthétique, Intelligence
Domination
Attaque, Physique, Zone, Combat rapproché, Force, Intelligence
Avalanche de poings
Attaque, Physique, Zone, Combat rapproché, Force, Intelligence
Tir ciblé
Attaque, Physique, Projectile, À distance, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Flamme ardente agitée
Compétence de base, Sort, Feu, Zone, Force, Intelligence
Tourbillon de flamme ardente
Activation, Sort, Feu, Zone, Continu, Force, Intelligence
Flammes ardentes déflagrantes
Compétence renforcée, Sort, Feu, Zone, Force, Intelligence
Montée de fusion de torche
Compétence ultime, Sort, Feu, Zone, Force, Intelligence
Ondulation de glacier
Compétence de base, Sort, Froid, Zone, Intelligence
Atténuation de la vague de froid
Activation, Sort, Froid, Zone, Continu, Intelligence
Coulée de glace et de neige
Compétence renforcée, Sort, Froid, Zone, Intelligence
Tempête de glace de la terre
Compétence ultime, Sort, Froid, Zone, Intelligence
Étoile filante d'éclair
Compétence de base, Attaque, Éclair, Projectile, À distance, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Flèche volante de lumière du tonnerre
Compétence renforcée, Attaque, Éclair, Projectile, À distance, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Agitation de nuage orageux
Activation, Attaque, Éclair, Continu, Dextérité, Intelligence
Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Compétence ultime, Attaque, Éclair, Projectile, À distance, Chaîne, Tir direct, Dextérité, Intelligence
Faisceau de haute énergie
Sort, Éclair, Zone, Rayon laser, Intelligence
Canon lumière de destruction
Sort, Éclair, Zone, Rayon laser, Intelligence
Tournoiement de la lame
Sort, Physique, Continu, Zone, Projectile, Tir direct, Intelligence
Rayon laser d'orage
Sort, Éclair, Zone, Continu, Rayon laser, Intelligence
Corps virtuel
Sort, Physique, Zone, Continu, Activation, Mobilité
Lien de technique de tir
Sort, Zone, Continu, Sentinelle, Activation
Vivre et nourrir
Sort, Continu, Zone, Invocation, Activation
Floraison éblouissante
Sort, Continu, Invocation, Activation
Astérisme de chasse
Sort, Projectile, Zone, Continu, Activation
Champ de force de syntonie
Sort, Canalisation, Zone, Continu, Activation
Entraves maléfiques
Sort, Érosion, Chaîne, Zone, Dextérité, Intelligence
Compétence active /137
Attaque bondissante
Lancer cette compétence pour sauter à l'endroit ciblé et frapper le sol, infligeant 228% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Lorsque cette compétence consomme Charge de démolition, obtient le bonus : après avoir touché l'ennemi, les dégâts et la zone de cette compétence augmentent.
Attaque bondissante :
Inflige 228% de dégâts d'attaque d'arme
Toutes les 4 seconde, cette compétence obtient une Charge de démolition
Lorsque cette compétence consomme la Charge de démolition, obtient le bonus : pour chaque ennemi touché, obtient un bonus, jusqu'à un maximum de 20 fois.
Le bonus dure 2 secondes
+20 % ajouté aux dégâts de la compétence par chaque bonus gagné
+10 % ajouté au rayon de la compétence par bonus gagné
Tir de glace
Cette compétence lance 1 glaçon vers l'avant, infligeant 302% points de dégâts d'attaque d'arme.
La glaçon explose derrière l'ennemi lorsqu'elle le touche, infligeant 151% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
Lorsque cette compétence touche, elle applique une Morsure de froid et inflige 100 points de Morsure de froid à l'ennemi. L'effet sur le même ennemi a un temps de recharge de 10 secondes.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Chandelle de glace :
Inflige 302% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Explosion :
Inflige 151% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle applique une Morsure de froid ainsi que 100 points de valeur de Morsure de froid, avec un temps de recharge de 10 secondes pour le même ennemi
+100 % de chances d'infliger Morsure de froid
Marteau de Cendre
Lance un coup puissant sur le sol devant, infligeant 184% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
À des coups puissants, 3 projectiles de braise sont générés poursuivant automatiquement les ennemis, infligeant 184% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils les touchent.
Lorsque cette compétence consomme de la charge de démolition, la braise pourrait créer l'explosion si elle touche un ennemi, infligeant 184% de dégâts d'attaque d'arme.
La Charge de démolition augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Attaque chargée :
Inflige 184% de dégâts d'attaque d'arme
Projectile de cendre :
Inflige 184% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
+2 projectiles pour cette compétence
Explosion :
Inflige 184% de dégâts d'attaque d'arme
Toutes les 3 secondes, cette compétence obtient une Charge de démolition
Lors que cette compétence consomme la Charge de démolition, +215 % de dégâts supplémentaires
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
L'attaque chargée et les explosions de cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
+2 projectiles pour cette compétence
Lors que cette compétence consomme la Charge de démolition, +215 % de dégâts supplémentaires
Tir chromatique
Cette compétence lance vers l'avant 3 flèches magique qui suivent automatiquement l'ennemi, infligeant 98-163 de dégâts de SortPhysique, 110-204 de dégâts de SortFeu, 14-273 de dégâts de SortÉclair, 94-141 de dégâts de SortFroid, et 105-105 de dégâts de SortÉrosion.
Les flèches magiques tirées par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Tir chromatique :
Inflige 98-163 points de dégâts de SortPhysique.
Inflige 110-204 points de dégâts de SortFeu.
Inflige 14-273 points de dégâts de SortÉclair.
Inflige 94-141 points de dégâts de SortFroid.
Inflige 105-105 points de dégâts de SortÉrosion.
La quantité initiale de projectiles est de 1.
+2 projectiles pour cette compétence
Les projectiles lancés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient d'atténuation de l'Effet Shrapnel de cette compétence est de 85%.
Cri de guerre de résurrection
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre : Rend les ennemis proches en Faiblesse, et chaque ennemi affecté -2% des dégâts subis du lanceur supplémentaires, pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration : +40 PV pendant 4 secondes Cet effet n'est pas affecté par l'effet de Cri de guerre.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Rend les ennemis proches en Faiblesse
-2 % de dégâts subis pour chaque ennemi affecté, cumulable jusqu'à 8 fois.
Pendant 3 secondes
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration : En 4 secondes, restaure 40 de PV
Cet effet n'est pas affecté par l'effet de Cri de guerre
Restaure 40 des PV en 4 secondes (Lv1:40) (Lv2:72) (Lv3:108) (Lv4:144) (Lv5:188) (Lv6:248) (Lv7:296) (Lv8:344) (Lv9:396) (Lv10:452) (Lv11:508) (Lv12:556) (Lv13:616) (Lv14:684) (Lv15:756) (Lv16:860) (Lv17:924) (Lv18:1000) (Lv19:1080) (Lv20:1160) (Lv21:1188) (Lv22:1220) (Lv23:1256) (Lv24:1288) (Lv25:1320) (Lv26:1352) (Lv27:1404) (Lv28:1464) (Lv29:1528) (Lv30:1592) (Lv31:1656) (Lv32:1696) (Lv33:1740) (Lv34:1784) (Lv35:1828) (Lv36:1872) (Lv37:1916) (Lv38:1960) (Lv39:2008) (Lv40:2052)
Slash de tourbillon
Lors de la canalisation de cette compétence, elle inflige continuellement 98% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis dans une zone déterminée autour du personnage.
Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, tous les cumuls de canalisation sont perdus et infligent 175% de dégâts d'attaque de l'arme aux ennemis dans une large zone.
Vous pouvez vous déplacer en canalisant cette compétence.
Slash balayant :
Inflige 98% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 175% dégâts d'attaque d'arme.
Cette compétence accorde +100 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Chaque cumul de canalisation donne à cette compétence une probabilité de coup violent de +5% .
Pendant la canalisation, le déplacement est disponible
Le maximum de cumul de canalisation est de 5
Lorsque le cumul de canalisation atteint son maximum, il y a une chance d'infliger des dégâts aux ennemis dans une large zone, avec un taux de chance équivalent à celui de la probabilité de coup violent de cette compétence
Taillade concentrée
Le personnage effectue un slash balayant en éventail vers l'avant, infligeant 104% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché et gagne de l'esprit combatif.
Si le personnage dispose de charges de coup violent, il libère un coup violent dans une zone rectangulaire devant lui, infligeant 259% points de dégâts d'attaque d'arme en cas de coup touché. La valeur de ferveur augmente les dégâts de cette compétence.
Slash balayant :
Inflige 104% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 259% dégâts d'attaque d'arme.
Chaque 1 points de valeur de ferveur rend les dégâts de cette compétence 0.4 % supplémentaires. Cet effet est influencé par l'effet d'esprit combatif
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle confère de l'Esprit combatif
Chaque 1 points de valeur de ferveur rend les dégâts de cette compétence 0.4 % supplémentaires. Cet effet est influencé par l'effet d'esprit combatif
Peau de pierre
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Absorbe Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
1800 des dégâts absorbés
points de dégâts que le personnage subit, jusqu'à un maximum de Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
1800 des dégâts absorbés
points. Cet effet persiste pendant 6 secondes.
Cette compétence attribue au personnage la défense qui absorbe Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
1800 des dégâts absorbés
points de dégâts qu'il subit.
Elle peut absorber jusqu'à un maximum de Absorbe 70% des dégâts reçus Ne peut pas absorber les dégâts persistants.
1800 des dégâts absorbés
points.
Cet effet persiste pendant 6 secondes.
Nuage orageux
Lors de la canalisation de cette compétence, un nuage orageux est formé au-dessus de lanceur, frappant continuellement les ennemis dans une zone déterminée, chaque frappe inflige 28-515 SortÉclair de dégâts
Le nombre de cumul de canalisation augmente la durée de nuage orageux de cette compétence et la fréquence des frappes.
Nuage orageux :
Inflige 28-515 SortÉclair de dégâts
Le cumul maximal est de 5
Chaque cumul de canalisation donne +2.5 secondes à la durée du Nuage orageux
Le Nuage orageux choisit 3 ennemis comme cible
Cette compétence +1 fois d'Éjection
La fréquence de Nuage est la plus rapide au 9 cumul
Transposition
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement
Cette compétence +5 % de vitesse de récupération de recharge supplémentaire (Lv1:5) (Lv21:25) (Lv41:45)
Bombard
Lorsque le personnage lance cette compétence, il tire 4 obus consécutifs vers l'avant qui visent automatiquement les ennemis aléatoires. L'obus explose lorsqu'il touche l'objectif, infligeant 41% points de dégâts d'attaque d'arme.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Obus :
Inflige 41% points de dégâts d'attaque d'arme
Lance 4 projectiles consécutifs
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Explosion :
Inflige 41% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Tir d'Ombre
Cette compétence lance 1 Tir d'Ombre vers l'avant, qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 607-911 de dégâts de SortÉrosion.
Le Tir d'Ombre peut déplacer le Marécage d'ombre existant.
Balle d'ombre :
Inflige 607-911 SortÉrosion de dégâts
Le lancement de base est 1 projectile
Explosion :
Inflige 607-911 de dégâts de SortÉrosion
Cette compétence déplace le Marécage d'Ombre existant à l'endroit de la touche lorsqu'elle touche un ennemi. Cet effet a 0.1 secondes d'intervalle
Marécage d'Ombre
Lancer cette compétence pour provoquer une explosion d'érosion à l'endroit désigné, infligeant 356-356 de dégâts de SortÉrosionaux ennemis se trouvant à une zone déterminée.
L'explosion d'érosion crée un Terrain de marécage qui inflige 493 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis qui s'y trouvent, et le Terrain de marécage dure 3 secondes.
Le Terrain de marécage peut être déplacé par Balle d'ombre, infligéant l'explosion d'érosion et actualisant la durée après le déplacement.
Explosion :
Inflige 356-356 de dégâts de SortÉrosion
Terra de marécage :
Le Terra de marécage dure 3 secondes.
L'état de dégâts dure 2 secondes, infligeant 493 points de dégâts de ContinuÉrosion par seconde
Cette compétence ne peut générer que 1 seul Terra
Les ennemis dans le Terra de marécage sont affaiblis
Lorsque le Tir d'Ombre touche, il déplace le Terra de marécage déjà existant à l'endroit où elle a touché et crée une autre explosion
Chaque déplacement +10% supplémentaires de la zone de compétence du Terra de marécage
L'effet peut être cumulé 1 fois au maximum
Pour chaque cumul de Charge terra consommé, le bonus à chaque déplacement du Terra de marécage obtient un effet supplémentaire : +45% de dégâts supplémentaires
Pour chaque +1 à la limite maximale de nombre de Terra, les dégâts infligé par cette compétence +100 % supplémentaires
La quantité de Terra de cette compétence est fixée à 1
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
La limite supérieure de cumul de Charge Terra de cette compétence est de 1
Cette compétence obtient un cumul de Charge Terra toutes les 0,5 secondes
Pluie de flèches de marque
Cette compétence lance une flèche de marque vers l'avant, si elle touche l'ennemi, inflige 35% de dégâts d'attaque d'arme. La Flèche de marque a une certaine de chance de marquer l'ennemi.
Lorsque la Flèche de marque réussit à marquer l'ennemi ou à toucher l'ennemi marqué, 5 flèches explosives tombent centrées sur l'ennemi, chacune inflige 162% de dégâts d'attaque d'arme.
Flèche de marque :
Inflige 35% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Lorsqu'une flèche de marque touche l'ennemi, +50% de chances de le marquer
Ce projectile n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Flèche d'explosion :
Inflige 162% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
+4 projectiles pour cette compétence
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Les flèches explosives tirées par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Lorsqu'une flèche de marque touche l'ennemi, +50% de chances de le marquer
+4 projectiles pour cette compétence
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Rage du taureau
Lancer cette compétence pour obtenir l'excité : Les compétences de mêlée infligent 17.5% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
Toute la consommation de mana de cette compétence est convertie en consommation de PV.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant que la compétence est active, la compétence de mêlée +27% de dégâts supplémentaires
Pendant 6 secondes
La consommation de Mana de cette compétence est remplacée par la consommation des PV
Rush de l'Ombre
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée et laisser un chemin d'ombre, appliquant le Ralentissement aux ennemis sur ce chemin.
Cette compétence partage le temps de recharge avec certaines compétences de déplacement.
Lancer cette compétence pour se déplacer d'une certaine distance dans la direction spécifiée et laisser un chemin d'ombre
Le chemin d'ombre dure 5 secondes
Applique un cumul de Ralentissement aux ennemis sur ce chemin chaque seconde
Bouclier de givre
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : -13% supplémentaires de dégâts physiques et de feu supplémentaires, pendant 5 secondes.
Cette compétence crée trois Boucliers de givre autour, infligeant 87-130 de dégâts de SortFroid.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant que la compétence est active, -32 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Pendant que la compétence est active, -32 % de dégâts de feu subis supplémentaires
Pendant 5 secondes
Bouclier de givre :
Inflige 87-130 SortFroid de dégâts
+20 % de chances d'infliger Morsure de froid (Lv1:20) (Lv21:30) (Lv41:40)
Saut fusée
Lorsque le personnage lance cette compétence, il bombarde le sol sous les pieds, infligeant 221% de dégâts d'attaque d'arme, et il saute en arrière sur une certaine distance.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Saut fusée :
Inflige 221% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
+50 % de chances déclencher Ignition (Lv1:50) (Lv99:50)
Cette compétence ajoute 100 de dégâts d'Ignition supplémentaires (Lv1:100) (Lv21:200) (Lv41:300)
Éclair de Feu Diviseur
Cette compétence lance 1 boule de feu vers l'avant, qui explose à la fin de sa trajectoire, infligeant 49-74 de dégâts de SortFeu.
Après qu'elle touche l'ennemi, la boule de feu se scinde en trois petites boules de feu, chacune infligeant 493-740 de dégâts de SortFeu, pouvant toucher la même cible que la grande boule de feu et lui infliger des dégâts.
Boule de feu :
Inflige 49-74 de dégâts de SortFeu
Le lancement de base est 1 projectile
La grande boule de feu ne peut pas toucher deux fois le même ennemi
Explosion de boule de feu :
Inflige 49-74 SortFeu de dégâts
Petite boule de feu :
Inflige 493-740 de dégâts de SortFeu
Le nombre de perforations des petites boules de feu issues du scindement de cette compétence +1
Les petites boules de feu peuvent toucher les ennemis déjà touchés par la grande boule de feu
Plusieurs petites boules de feu peuvent toucher le même ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel des petites boules de feu est de 75%
Blizzard
Lancez cette compétence pour faire tomber 3 vagues de Blizzard à l'endroit désigné, infligeant 218-327de dégâts de SortFroid.
Cette compétence applique des debuffs aux ennemis touchés : 10% de dégâts de froid supplémentaires pendant 6 secondes.
Blizzard :
Inflige 218-327 de dégâts de SortFroid
Fait tomber une vague de Blizzard de base 1 fois
+2 vagues totales des compétences
+10 % de dégâts supplémentaires de froid reçus
Confus
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Lorsque les dégâts sont esquivés ou évités, la valeur de Mystère 5% de limite maxlmale de valeur de Mystère pendant 6 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, la valeur de Mystère 10.5% de limite maximale de valeur de Mystère.
Lancer cette compétence peut obtenir la défense :
Pendant la durée de la compétence, à chaque esquive ou évitement de dégâts, la valeur de Mystère +5 % de la limite maximale de la valeur de Mystère ; Cet effet a un intervalle de 0,2 seconde
10.5 % de Valeur d'Insaisissable de la limite maximale de Valeur d'Insaisissable obtenue lors du lancement de compétences (Lv1:21/2) (Lv21:41/2) (Lv41:61/2)
+5 secondes de la durée de Mystère lors du lancement de la compétence
Ébullition de Mana
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation : Consomme continuellement le Mana, 10% de dégâts de sort supplémentaires, pour une durée permanente. Lorsque Mana réduit à 0, perd l'effet d'Excitation
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant que la compétence est active, 16.65 % de dégâts supplémentaires aux sorts
Consomme Pendant que la compétence est active, 16.65 % de dégâts supplémentaires aux sorts de Mana par seconde
Lorsque Mana réduit à 0, perd l'effet d'Excitation
Impact de givre
Lance un coup puissant sur le sol devant, créant une vague de Pics de glace dans une certaine zone et infligeant 202% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'ils touche.
Lorsque cette compétence consomme de la charge de démolition, elle génère trois vagues supplémentaires de Pics de glace, augmente supplémentairement les dégâts et la zone de compétence de chaque vague de Pics de glace.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Pic de glace :
Inflige 202% de dégâts d'attaque d'arme
Chaque vague de pic de glace +30% de dégâts supplémentaires
Chaque vague de pic de glace +20% de zone de compétence
Le bonus sur la vitesse de restauration de Charge de démolition est aussi appliqué sur l'intervalle de génération de pic de glace
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
Chemin de flamme
La canalisation de cette compétence laisse une traînée de flammes, qui traverse les ennemis en mouvement et inflige 979 points de dégâts de ContinuFeu par seconde aux ennemis touchés.
Chaque cumul de canalisation ajoute 20% de durée supplémentaire à cette compétence, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 7 fois.
Trajectoire de flamme :
Inflige 979 points de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Les dégâts persistants durent 2 secondes
Chaque fois que la limite maximale de cumuls de canalisation +1 , la durée de cette compétence +20 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 7 fois
Lame du Berserk
Lancer le Slash balayant pour attaquer les ennemis dans une zone déterminée autour du personnage. S'il touche l'ennemi, il inflige 146% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque vous avez le nombre du Coup violent disponible, le Coup violent sera lancé pour attaquer l'ennemi dans une zone déterminée, infligeant 366% de dégâts d'attaque d'arme lors de la touche et donnant une probabilité d'obtenir un cumul de buff.
Lorsque cette compétence vainc un ennemi ou touche un ennemi acharné, vous obtiendrez le buff : la zone de compétence de cette compétence sera augmentée.
Slash balayant :
146% de dégâts d'attaque d'arme
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup violent :
366% de dégâts d'attaque d'arme
Lorsque la frappe de slsh touche l'ennemi acharné, 50% de chances de gagner un cumul de bonus supplémentaire
Bonus :
Cette compétence a 2.5 % de zone pour chaque cumul de bonus
Pendant 10 seconde
Peut être cumulé 20 fois au maximum
Lorsque cette compétence vainc l'ennemi ou touche l'ennemi acharné, obtient un cumul de bonus
Lorsque cette compétence vainc l'ennemi ou touche l'ennemi acharné, obtient un cumul de bonus
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lorsque la frappe de slsh touche l'ennemi acharné, 50% de chances de gagner un cumul de bonus supplémentaire
Massacre chargé
À la fin de canalisation de cette compétence, elle lance un coup puissant sur le sol infligeant 321% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, elle génère un champ de foudre à l'emplacement de l'impact du coup puissant, infligeant continuellement des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent pendant un certain temps. Cela inflige 3-51 de dégâts de AttaqueÉclair.
Chaque cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et augmente la durée de base du champ électrique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Attaque chargée :
Inflige 321% de dégâts d'attaque d'arme
Champ électrique :
Inflige 3-51 de dégâts de Attaque Éclair.
Le champ électrique dure 2 secondes.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée du champ électrique de 0.5 secondes.
Le champ inflige des dégâts toutes les 0.5 secondes
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire (Lv1:150) (Lv99:150)
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est de 5
Chaque cumul de canalisation ajoute +70% de dégâts à cette compétence
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
Foudre en chaîne
Cette compétence émet une foudre en chaîne sur les ennemis, infligeant 103-1950 de dégâts de SortÉclair. La foudre en chaîne peut sauter 2 fois.
Foudre en chaîne :
Inflige 103-1950 de dégâts de SortÉclair
+2 Éjections pour cette compétence
Double coup droit
Lancer cette compétence pour effectuer le coup droit vers l'avant 2 fois, infligeant186%de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le premier coup droit inflige une blessure, le deuxième inflige certainement une blessure, et augmente les dégâts de cette blessure supplémentaires.
Lorsque le premier coup droit de l'Illusion inflige une blessure, la blessure infligées par le deuxième coup droit s'étend aux ennemis proches de la cible.
Coup droit :
Infliger 186% de dégâts d'attaque d'arme
Si le premier coup droit a entraîné la Blessure, les dégâts de la Blessure entraînée par le deuxième coup droit +35% supplémentaires
Si le premier coup droit a entraîné la Blessure, le deuxième coup droit entraîne certainement la Blessure
Si le premier coup droit d'Illusion a entraîné la Blessure, la Blessure provoquée par le deuxième coup droit se propage aux ennemis proches
+20% de chances d'infliger Blessure
Conscience perdue par la pensée
Lors de la canalisation de cette compétence, lie des ennemis dans une zone déterminée, et leur inflige 1071 ContinuÉrosion de dégâts par seconde.
Pour chaque lien de cette compétence possédé, restaure 1/2% de PV max par seconde.
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
La limite supérieure de cumul de canalisation augmente les dégâts supplémentaires et le nombre de lien.
Lien :
Inflige 1071 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde
Les dégâts persistants durent 2 secondes
Vous avez initialement un maximum de 3 liens
Le nombre de lien maximum +1 pour chaque cumul de canalisation possédé
Pour chaque accumulation de +1 du maximum de cumuls de canalisation, les dégâts infligé par cette compétence 5.5% supplémentaires
Pour chaque lien existe, restaure 0.5% des PV max par seconde
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Anneau de glace
Déclenche cette compétence pour créer un anneau de glace devant lanceur, infligeant SortFroidde dégâts à 625-938.
Lorsque cette compétence bat un ennemi, il y a 20% de chances de déclencher un autre anneau de glace à la position de l'ennemi. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par anneau de glace.
Anneau de glace :
Inflige 625-938 SortFroid de dégâts
Après avoir vaincu les ennemis, +20 % de chances de se déclencher à nouveau là où se trouve l'ennemi ; Chaque anneau de glace ne peut se déclencher qu'une seule fois
Tir à flèches scindées
Lancez cette compétence pour tirer vers l'avant 3 projectiles, infligeant 334% de dégâts d'attaque d'arme.
Les projectiles tirés par cette compétence, après avoir vaincu un ennemi, partent de sa position et tirent chacun un projectile vers un maximum de 2 ennemis dans un rayon de 8 mètres.
Tir à flèches scindées :
Inflige des dégâts d'attaque d'arme de 334%.
La quantité initiale de projectiles est de 1.
+2 projectiles pour cette compétence
En règle générale, les projectiles tirés par cette compétence ne peuvent pas toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 67%
Les projectiles tirés par cette compétence, après avoir vaincu un ennemi, partent de sa position et tirent chacun un projectile vers un maximum de 2 ennemis dans un rayon de 8 mètres
Slash de flamme
Lancez un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 145% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le lancement du coup violent génère 3 flammes ardentes, infligeant 291% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent des ennemis. La zone de compétence augmente la quantité de flammes ardentes générées par le coup violent de la compétence. Des flammes ardentes peuvent toucher le même ennemi.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Slash balayant :
Inflige 145% de dégâts d'attaque d'arme
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup violent :
Inflige 291% points de dégâts d'attaque d'arme.
Pour chaque bonus de 65% de la zone de compétence, le nombre de vagues de flamme +2.
Pour chaque bonus de 65% de la zone de compétence, la potée des vagues de flamme +15%.
Les dégâts des vagues de flamme peuvent être cumulés.
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 80%.
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lame gelée
Lance une attaque de Slash balayant dans une zone en éventail vers l'avant, infligeant 168% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsqu'il existe des nombres disponibles de coup violent, le coup violent est utilisé pour générer une vague de stalactites de glace, infligeant 168% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elles touchent. Lorsqu'un coup violent touche un ennemi gelé, vous gagnez une occasion de coup violent et provoque une explosion, infligeant 252% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche. Plusieurs explosions et coups violents peuvent toucher le même ennemi.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Slash balayant :
Inflige 168% de dégâts d'attaque d'arme
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Frappe de slash :
Inflige 168% de dégâts d'attaque d'arme
Lorsque le Coup violent touche un ennemi Gelé, la probabilité d'obtenir 1 occasions de Coup violent +100% , avec un intervalle de 0,01 seconde
Explosion :
Inflige252% de dégâts d'attaque d'arme
L'explosion fait partie de Frappe de slash
Plusieurs explosions et la frappe de slash peuvent toucher le même ennemi
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
Les explosions et les coups violents générés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnelaille de cette compétence est de 70%
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Lorsque le Coup violent touche un ennemi Gelé, la probabilité d'obtenir 1 occasions de Coup violent +100% , avec un intervalle de 0,01 seconde
Pic de givre
Le lancement de cette compétence provoque un coup droit vers l'avant, infligeant 201% de dégâts d'attaque d'arme.
Si le coup droit touche un ennemi, 2 stalactites de glace sont lancées, infligeant 201% points de dégâts d'attaque d'arme.
La valeur de Morsure de froid sur des ennemis augmente le nombre de stalactites de glace de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de froid.
Coup droit :
Inflige 201% de dégâts d'attaque d'arme
stalactite de glace :
Inflige 201% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 2 projectiles
Lorsque cette compétence touche, pour tous les 35 points de morsure de froid possédés par l'ennemi, le nombre de projectile lancé +1
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de froid
+1 projectiles pour le lanceur de cette compétence
Pour le lanceur de cette compétence, +25% de chances d'infliger Morsure de froid aux ennemis
Cette compétence tire un maximum de 5 de projectiles
Faisceau flétrissant
Lancez cette compétence pour effectuer un coup droit vers l'avant, infligeant 201% de dégâts d'attaque d'arme à l'ennemi.
Lorsque le lanceur de cette compétence inflige un coup touché, il obtient le buff : les dégâts d'érosion de cette compétence augmente supplémentairement. Lorsque le cumul de buff atteint son maximum, le nombre de fantôme de cette compétence augmente.
Coup droit :
Inflige 201% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence +20 % de chances d'infliger Flétrissement
Lorsque le lanceur de cette compétence touche sa cible, le personnage obtient 1 cumul de buff. Cet effet dure 4 secondes et peut se cumuler jusqu'à 5 fois
Chaque cumul de bonus +3% de dégâts d'érosion supplémentaires de cette compétence (multiplication cumulative)
+1 de quantité d'illusion lorsque le bonus atteint le maximum de cumul
Cette compétence ajoute 5 points de dégâts de Flétrissement de base (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Cette compétence +20 % de chances d'infliger Flétrissement
Lorsque le lanceur de cette compétence touche sa cible, le personnage obtient 1 cumul de buff. Cet effet dure 4 secondes et peut se cumuler jusqu'à 5 fois
+1 de quantité d'illusion lorsque le bonus atteint le maximum de cumul
Cette compétence ajoute 5 points de dégâts de Flétrissement de base (Lv1:5) (Lv21:5) (Lv41:5)
Tir éclair
Cette compétence lance 1 flèche de foudre vers l'avant, infligeant 334% de dégâts d'arme à l'ennemi losqu'elle touche.
La flèche de foudre se divise en trois foudres lorsqu'elle touche un ennemi, infligeant 334% de dégâts d'attaque d'arme à 3 ennemis aléatoires dans un certain rayon.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Flèche de foudre :
L'ennemi inflige 334% de dégâts d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Foudre :
Inflige 334% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Tir corrosif
Lancer cette compétence pour éjecter un Tir corrosif vers l'avant. Le Tir corrosif explose lorsqu'il touche la cible, infligeant 95% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le Tir corrosif non- scindé touche l'objectif, il crée également un terra corrosif, infligeant aux ennemis à l'intérieur 61 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde, et augmentant supplémentairement les dégâts que cette compétence infligent aux ennemis.
Cette compétence inflige des dégâts de flétrissement plus élevés.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Explosion :
Inflige 95% points de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence +100 % de chances d'infliger Flétrissement
Les dégâts de flétrissement infligés par cette compétence +30% supplémentaires
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Terra de corrosion :
Terra de corrosion dure3 secondes
L'état de dégâts dure 2 secondes, infligeant 61 points de dégâts de ContinuÉrosion par seconde
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Lorsque la Charge terra de cette compétence n'est pas complète, elle ne peut pas être consommée
Le maximum de cumuls de charge terra de cette compétence est de 1.
Cette compétence se procure un cumul de charge terra toutes les 0,5 secondes.
Chaque fois qu'un cumul de Charge de terra est consommée, les dégâts que les ennemis présents sur le terra subissent de cette compétence +30% supplémentaires
Le nombre maximal de terra de base pour cette compétence est de 1
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Les dégâts de flétrissement infligés par cette compétence +30% supplémentaires
Cette compétence +100 % de chances d'infliger Flétrissement
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Lorsque la Charge terra de cette compétence n'est pas complète, elle ne peut pas être consommée
Tir brûlant
Cette compétence lance 1 flèche de flamme, infligeant 266% points de dégâts d'attaque d'arme, et ajoute les dégâts physiques et de feu d'arme en main principale aux dégâts d'ignition de base. Et les dégâts d'ignition sont augmentés de façon additionnelle.
Tous les dégâts physiques que cette compétence inflige sont converits en dégâts de feu.
Tir brûlant :
Inflige 266% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Cette compétence inflige +51 % de dégâts d'Ignition supplémentaires (Lv1:51) (Lv21:71) (Lv41:91)
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
+25 % de chances déclencher Ignition (Lv1:25)
Cette compétence ajoute 100 % de dégâts physiques d'arme en main principale subis comme dégâts d'Ignition de base
Cette compétence ajoute 550 % de dégâts de feu d'arme en main principale subis comme dégâts d'Ignition de base
Tir électrique
Cette compétence lance 1 tir électrique vers l'avant, infligeant 302% de dégâts d'attaque d'arme.
Le tir électrique a une pénétration permanente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Balle électrique :
Inflige 302% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Jet corrosif
Cette compétence lance 3 projectiles vers l'avant, infligeant 244% points de dégâts d'attaque d'arme.
Cette compétence a une probabilité de 200 de multitouche. Lors d'un multitouche, le nombre de projectiles de cette compétence augmente.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Jet corrosif :
Inflige 244% points de dégâts d'attaque d'arme.
La quantité initiale de projectiles est de 1.
+2 projectiles pour cette compétence
Cette compétence +200% de chances d'attaque continue
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Chaque multitouche de cette compétence confère 1 cumul de buff, chaque cumul rendant le nombre de projectiles +1 , jusqu'à un maximum de +3 . Les cumuls sont réinitialisés à la fin des multitouches. Le nombre de projectiles supplémentaires dépend du compteur de multitouches
En règle générale, les projectiles tirés par cette compétence ne peuvent pas toucher le même ennemi.
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 75%
Pluie de balle incessante
À la fin de la canalisation, plusieurs vagues de Pluie de balles s'abattent sur les ennemis dans une certaine zone, attaquant de manière aléatoire et infligeant 208% de dégâts d'attaque d'arme par vague.
Le nombre de vagues augmente avec le nombre de cumuls de canalisation.
La vitesse des projectiles augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence.
Pluie de balle incessante :
Inflige 208% de dégâts d'attaque d'arme
Chute 1 vague de pluie de balle de base
Lancement de base d'1 projectile pour chaque vague
Lorsque la canalisation est arrêtée, chaque cumul de canalisation ajoute une vague de pluie de balle
+5 projectiles pour cette compétence
72.5% de bonus de vitesse de projectile de cette compétence applique également aux dégâts supplémentaires de cette compétence
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Moineau de la pluie
Lancer cette compétence pour tirer 15 projectiles en l'air, qui attaquent aléatoirement les ennemis dans une certaine distance lorsqu'ils tombent, infligeant 134% de dégâts d'attaque d'arme.
La vitesse du projectile augmente des dégâts supplémentaires de cette compétence.
Pluie de flèches :
Inflige 134% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
+14 projectiles pour cette compétence
66% de bonus de vitesse de projectile de cette compétence applique également aux dégâts supplémentaires de cette compétence
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Ruée sauvage
Lors de la canalisation de compétence, charge vers l'avant, traversant les ennemis et leur infligeant 41% de dégâts d'attaque d'arme, tout en les repoussant.
À la fin de la canalisation, si le cumul de canalisation atteint sa limite supérieure, déclenche la Frappe sauvage, infligeant 414% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis devant, tout en les repoussant. Charge de démolition augmente supplémentairement les dégâts de cette attaque.
Le cumul de canalisation augmente la zone de la compétence lors de la charge de cette compétence.
Charge :
Inflige 41% de dégâts d'attaque d'arme
Frappe sauvage :
Inflige 414% de dégâts d'attaque d'arme
Lors de la consommation de Charge de démolition, cette compétence +90% de dégâts supplémentaires
Lorsque cette compétence touche, refoule les ennemis
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Cette compétence obtient une Charge de démolition toutes les 3 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est de 5 cumuls
Chaque cumul de canalisation +12% de zone de cette compétence
Lors de la canalisation de cette compétence, il est forcé de se déplacer vers l'avant
Lors de canalisation de compétence, elle peut traverser les ennemis
Cette compétence accorde +150 % de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de canalisation de compétence, elle peut traverser les ennemis
Lances gelées
Cette compétence lance 1 chandelle de glace vers l'avant, infligeant 821-1232 de dégâts de SortFroid. la chandelle de glace saute 1 fois.
Lances gelées :
Inflige 821-1232 de dégâts de SortFroid
+1 Éjections pour cette compétence
En règle générale, les projectiles lancés par cette compétence ne peuvent pas toucher le même ennemi.
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 50%
Étincelle
Cette compétence lance 1 Étincelle électrique vers l'avant, frappant les ennemis dans la zone et leur infligeant 37-704 de dégâts de SortÉclair La vitesse de l'étincelle électrique diminue progressivement.
Étincelle électrique :
Inflige 37-704 SortÉclair de dégâts
Lame volante encerclée
Lors de la canalisation de cette compétence, une lame volante circulaire sera générée autour du personnage, infligeant 233-389 des dégâts de SortPhysique aux ennemis à sa portée.
Après la fin de la canalisation de compétence, la lame volante persiste pendant 5 seconde(s).
Il est possible de se déplacer lors de la canalisation de cette compétence.
Les cumuls de canalisation augmentent le nombre de lames volantes et la zone de compétence.
Lame volante encerclée :
Inflige 233-389 de dégâts de SortPhysique.
Pour un même ennemi, les projectiles infligent des dégâts toutes les 0.25 secondes au minimum.
Le maximum de cumul de canalisation est de 5.
Lors de l'obtention de cumuls de canalisation, 1 projectile est produit. Le nombre de projectiles ne depasse pas le maximum de cumuls de canalisation de cette compétence, et il n"en peut y avoir plus de 12 simultanément.
Après la canalisation, les projectiles persistent pendant 5 secondes.
Vous pouvez vous déplacer lors de la canalisation de cette compétence
 
Le rayon d'orbite des projectiles est également affecté par le bonus de la zone de cette compétence.
Cette compétence n'est pas affectée par la taille des projectiles
Centre de flammes concentrées
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flamme à l'endroit désigné. La sentinelle inflige 536-996 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance à intervalles réguliers.
Lorsque la sentinelle de garde de givre se trouve à une certaine distance du personnage, obtient le bonus : augmente la fréquence de lancement
Centre de flammes concentrées :
Inflige SortFeude dégâts à 536-996
Inflige des dégâts 1 fois toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur est à moins de 10 m d'une sentinelle de garde placée par cette compétence, la sentinelle de garde a une fréquence de lancement supplémentaire de +20% .
Tempête éclaire
Lancer cette compétence pour invoquer une tempête éclaire qui suit les ennemis à l'endroit désigné, frappant continuellement les ennemis dans sa portée enveloppante pour leur infliger 32-603 de dégâts de SortÉclair à chaque fois.
Tempête éclaire :
Inflige32-603de dégâts de SortÉclair
Effectue une frappe toutes les 0.5 secondes
Pendant5secondes
Jet de flamme
Lancer cette compétence pour créer un terra enflammé à l'endroit désigné, infligeant 658 de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Le terra enflammé entre en éruption à intervalles fixes, infligeant 248-461 de dégâts de SortFeu aux ennemis qui s'y trouvent.
Lors de l'éruption de terra enflammé, il cible les ennemis dans une certaine de zone et lance une balle de flamme ardente, leur infligeant 248-461 de dégâts de SortFeu lors de la touche.
Lorsque cette compétence consomme la Charge terra, le nombre de balle de flamme ardente augmente.
Sol de flammes :
Le sol de flammes dure 3 secondes.
L'état de dégâts dure 2 secondes, infligeant 658 points de dégâts de ContinuFeu par seconde.
Pour chaque charge terra consommée, il émet une fois de plus de projectile pendant la durée de la compétence
Éruption de Terrain de flamme :
Inflige 248-461 de dégâts de SortFeu
Balle de flamme ardente :
Inflige 248-461 de dégâts de SortFeu
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
La limite supérieure de cumul de Charge Terra de cette compétence est de 3
Cette compétence obtient un cumul de Charge Terra toutes les 0,5 secondes.
Le nombre maximum initial de terras de cette compétence est de 1
Les projectiles de cette compétence ne peuvent pas être Scindé
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Bassin de givre
Le lancement de cette compétence crée un bassin de givre à l'emplacement spécifié, infligeant 470 ContinuFroid dégâts par seconde.
La charge terra et l'état gelé de l'ennemi augmentent les dégâts de cette compétence de manière supplémentaire.
Bassin de givre :
Le bassin de givre dure 3 secondes.
L'état infligeant des dégâts persiste pendant 2 secondes, infligeant 470 points de dégâts de ContinuFroidpar seconde.
Cette compétence inflige 25% points de dégâts supplémentaires aux ennemis en état Gelé.
Pour chaque charge terra dépensée, cette compétence inflige 40% de dégâts supplémentaires.
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
La limite supérieure de cumul de Charge Terra de cette compétence est de 1
Cette compétence obtient un cumul de Charge Terra toutes les 0,5 secondes
Le nombre maximum initial de terras de cette compétence est de 1
Pour des ennemis en état Gelé, les dégâts infligés par la compétence +25% supplémentaires
Pour chaque point de Charge terra consommé, cette compétence +40% de dégâts supplémentaires
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Faisceau brûlant
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 rayon de flamme vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 42-78 de dégâts de sort de Feu
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et une explosion se produit à la fin du rayon, infligeant 125-233 de dégâts de CoupFeu.
Rayon de flamme :
Inflige 42-78 SortFeu de dégâts
Explosion de flamme :
Inflige Feude dégâts à 125-233 de sort
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Les rayons laser et les explosions de cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de {%s:1}%
Faisceau de Flétrissement
Lors de la canalisation de cette compétence, tire 1 faisceau de flétrissement vers l'avant, infligeant 1030 de dégâts de SortÉrosion par seconde.
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite maximale, le personnage perd tous les cumuls de canalisation et effectue un fauchage à la portée de faisceau de flétrissement.
Faisceau de flétrissement :
Inflige 1030 points de dégâts de SortÉrosion par seconde
Cela dure 2 secondes
L'état de dégâts persistants infligé par cette compétence ne peut pas se répandre (à l'exception de l'altération d'état)
Fauchage :
Fauche 0.5 secondes de dégâts persistants des ennemis à portée du rayon
Le temps de recharge est de 1.25 secondes
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Transmission Glaciale
Lancer cette compétence pour se déplacer vers un endroit désigné, laissant du givre dans une zone autour des points de départ et d'arrivée, infligeant 747-1120 de dégâts de sort de Froid et appliquant un cumul de Ralentissement aux ennemis qui s'y trouvent.
Lorsque Gel est infligé dans n'importe quelle situation, le temps de recharge de cette compétence sera actualisé.
Transmission glaciale :
Inflige 747-1120 SortFroid de dégâts
Lors de la touche, applique 1 cumul de Ralentissement à l'ennemi
Lorsque Gel est infligé dans n'importe quelle situation, le temps de recharge de cette compétence sera actualisé.
L'entraînement de gel dans n'importe quelle situation peut actualiser le temps de recharge de la compétence
Départ forcé
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 14.5% de vitesse de recharge d'énergie de Bouclier, pendant 3 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, le Bouclier commence à recharger l'énergie.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
+24 % à la vitesse de Charge du Bouclier énergétique pendant que la compétence est active
Le Bouclier commence la Recharge d'énergie immédiatement
Pendant 3 secondes
Égide de feu
Lors du lancement cette compétence pour obtenir la défense : Le taux de blocage d'attaque et de sort est de 27.5% , et cela dure 5 secondes.
Pendant la durée de compétence, le personnage déclenche une contre-attaque lorsque le blocage est effectué, infligeant 20-125 IndirectFeu de dégâts à l'ennemi.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant la durée de la compétence, le taux de blocage d'attaque +37%
Pendant la durée de la compétence, le taux de blocage des sorts +37%
Lors de contre-attaque, déclenche le blocage
Pendant 5 secondes
Contre-attaque :
Inflige 20-125 IndirectFeu de dégâts
Douleur différée
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : 15.5% d'Amortissement de blessure, pendant 5 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
+25 % d'Amortissement de blessure pendant la durée de la compétence
Pendant 5 secondes
Barrière Défensive
Lancer cette compétence pour obtenir une défense : -16% de dégâts de physiques et élémentaires subis supplémentaires, pendant 5 secondes.
Lors de lancement de cette compétence, si vous avez au moins 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, alors elle consomme 4 cumuls de Bénédiction de ténacité, -1% de dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant que la compétence est active, -16 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Tant que la compétence est active, -16 % de dégâts Élémentaires subis supplémentaires
Pendant 5 secondes
Lorsque cette compétence est lancée, si vous avez au moins 4 cumul(s) de Bénédiction de ténacité, perdez 4 cumul(s) de Bénédiction de ténacité et gagnez la défense supplémentaire :
Pendant que la compétence est active, -10.5 % de dégâts physiques supplémentaires subis
Tant que la compétence est active, -10.5 % de dégâts Élémentaires subis supplémentaires
Vent vif
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : +1100points d'esquive pendant5secondes.
Pendant la durée de compétence, chaque esquive obtient de bonus :3%de vitesse de déplacement pendant6secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 8 cumul(s).
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Pendant que la compétence est active, +3000 d'esquive
Pendant la durée de compétence, gagne un cumul de bonus pour chaque esquive
Pendant 5 secondes
Buff :
Les buffs accordent +3 % de vitesse de mouvement au personnage
Persiste pendant 6 seconde(s).
Peut être cumulé jusqu'à 8 cumul(s).
Toucher de Givre
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans une zone spécifique. Les ennemis maudits subissent 10% de dégâts de flétrissement supplémentaires.
Si les ennemis maudits sont en état Gelé, ils ont 20% de chance de recevoir 1 cumuls de flétrissement supplémentaires
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts de flétrissement que les ennemis sous malédiction subissent 19.5 % supplémentaires
Lorsque les ennemis sous malédiction sont gelés, ils ont 20 % de chances de recevoir 1 cumuls supplémentaires de flétrissement. Cet effet n'est pas amplifié par les bonus de malédiction
Pendant 5 secondes
Fureur de colère
Lancer cette compétence pour obtenir l'excité : la vitesse d'attaque 10.5%, la taille 10%, les dégâts d'attaque 3% supplémentaires pour une durée de 6 secondes.
Pendant la durée de cette compétence, vaincre un ennemi ou toucher un ennemi acharné a une chance de réinitialiser la durée de la compétence.
Vous subissez des dégâts égaux à 2% la somme des points de vie maximale et du bouclier énergétique ContinuPhysique par seconde.
L'excité est obtenu à lancement de cette compétence :
Pendant que la compétence est active, 19.53 % de vitesse d'attaque
Pendant que la compétence est active, +10 % de taille
Pendant la durée de la compétence, les dégâts d'attaque 4.9% supplémentaires
+100 % de chances d'actualiser la durée lors d'un kill tant que la compétence est persistante
Lorsque la compétence dure et touche l'ennemi acharné, +10% de chances d'actualiser la durée de cette compétence
Dure 6 seconde(s)
Pendant que la compétence est active, subit les dégâts de ContinuPhysique équivalant à 2% de la somme de PV max et Bouclier max par seconde
Les dégâts persistants infligés par cette compétence ne peuvent pas être fauchés
Pulsation brûlante
Lancer cette compétence pour envoyer une vague d'ondulation de flamme qui inflige 1128-2095 de dégâts de SortFeu aux ennemis situés à une certaine distance et fauche 5/4 secondes de dégâts persistants.
Lors du lancement de cette compétence, s'il y a un Centre de flammes concentrées dans un rayon de 15 mètres, alors cette compétence sera déclenchée à nouveau dans 1 seconde
Ondulation brûlante :
Inflige 1128-2095 de dégâts de SortFeu
S'il y a un Centre de flammes concentrées dans un rayon de 15 mètres lorsque cette compétence est lancée, alors cette compétence sera déclenchée à nouveau dans 1 secondes
Lorsque cette compétence touche, fauche 1.25 secondes de dégâts persistants
Fixation
Lorsque vous lancez cette compétence, elle marque les ennemis situés dans un rayon de dix mètres autour du lanceur.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : pour chaque ennemi marqué, les dégâts 1.1% supplémentaires et l'effet de marquage 6.1% pendant 6 secondes.
Lors du lancement de cette compétence, marque les ennemis situés dans un rayon de dix mètres autour du lanceur
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pour chaque ennemi affecté, les dégâts +3% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 10 fois
Pour chaque ennemi affecté, l'effet d'emblème +8%, jusqu'à un maximum de 10 fois.
Pendant 6 secondes
Origine secrète dévoilée
Lancer cette compétence vous confère l'excité : les dégâts de sorts 5.5% supplémentaires. Et pour chaque cumul de bénédiction de concentration possédé, la vitesse d'incantation 3% pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant la durée de la compétence, pour chaque cumul de bénédiction de concentration, la vitesse d'incantation +3% , jusqu'à un maximum de 8 fois
Pendant que la compétence est active, +15 % de dégâts supplémentaires aux sorts
Pendant 6 secondes
Visée
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : La compétence à distance et de rayon laser infligent 16% de dégâts supplémentaires et de dégâts des altérations d'état, et -20% de vitesse de mouvement pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Les dégâts des compétences à distance et de rayon +35% supplémentaires.
Les dégâts d'état anormal des les compétences à distance et de rayon +35% supplémentaires.
Lorsque la compétence persiste, la vitesse de déplacement -20% supplémentaires ; Cet effet n'est pas affecté par les compétences de stimulation.
Pendant 6 secondes
Pas de Mystère
Lancer cette compétence vous confère Excité : vitesse de mouvement 25.5% pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Pendant que la compétence est active, +35 % de vitesse de déplacement
Pendant 3 secondes
Trembleur
Lancez cette compétence pour attaquer violemment en avant, créant la Fissure de terre, infligeant 227% points de dégâts d'attaque d'arme lorsque cette attaque touche.
Lorsque cette compétence consomme une Charge de démolition, la zone de compétence 10% supplémentaires, et la Fissure de terre se diffuse vers l'extérieur. Lorsque la Fissure de terre s'étend au maximum, elle inflige à nouveau 1135% points de dégâts d'attaque d'arme.
Fissure au sol :
Inflige 227% de dégâts d'attaque d'arme
Deuxième dégâts infligés par Fissure au sol :
Inflige 1135% de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence obtient uneCharge de démolition toutes les 3 secondes
Les bonus à la vitesse de restauration deCharge de démolition sont également appliqués à la vitesse de diffusion de fissure au sol
Lors que cette compétence consomme laCharge de démolition, +10% de zone de compétence
Lors que cette compétence consomme laCharge de démolition, +10% de zone de compétence
Tir concentré
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, il inflige 315% points de dégâts d'attaque d'arme, et le personnage obtient l'esprit combatif et 5 points de valeur de ferveur.
Lorsque le personnage possède l'esprit combatif, le compteur de perforations des projectiles de cette compétence est de 2. Pour chaque 10 points de valeur de ferveur, les dégâts de cette compétence augmentent en fonction de la distance à l'ennemi, infligeant jusqu'à 4% de dégâts supplémentaires aux ennemis distants.
Tir concentré :
Inflige 315% de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est 1 projectile
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle confère de l'Esprit combatif
Lorsque cette compétence touche, le personnage obtient 5 points de valeur de ferveur
Si le personnage possède de l'esprit combatif, le nombre de perforation des projectiles de cette compétence +2
Chaque 10 points de valeur de ferveur augmentent de manière supplémentaire les dégâts de cette compétence en fonction de la distance avec l'ennemi, jusqu'à un maximum de +4% supplémentaires de dégâts pour les ennemis distants ; cet effet est influencé par l'Esprit combatif
Explosion de feu
Lancer cette compétence pour créer une explosion de flamme, infligeant 531-987 de dégâts de SortFeu aux ennemis dans une certaine zone.
 
Technique d'explosion de feu :
Inflige 531-987 de dégâts de SortFeu
 
Surcharge éclaire
Cette compétence lance vers l'avant une balle d'éclair qui peut rebondir 2 fois. Lorsqu'elle touche la cible, elle crée l'explosion d'éclair, infligeant 86-143 de dégâts de SortPhysique.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Balle d'éclair surchargée :
Inflige 86-143 SortPhysique de dégâts
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Après le scindement des projectiles de cette compétence, les effets après le scindement -50% de dégâts supplémentaires
Cri de guerre Sans peur
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre, afin de provoquer les ennemisproches, et1du nombre deFrappe de slashde la compétence de frappe balayée. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente3%de dégâts deFrappe de slash,4%de chance deFrappe de slashet les dégâts des altérations d'état infligés par3%Frappe de slash, pendant3secondes.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Provoque les ennemis proches
Pour chaque ennemi affecté, 3.95 % de dégâts supplémentaires de la compétence frappe de slash , qui peut être cumulé 8 fois maximum
+4 % de chance de Coup violent pour chaque ennemi affecté, cumulable jusqu'à 8 fois
Pour chaque ennemi affecté, 3.95% de dégâts d'anomalie supplémentaires infligés par frappe de slash , qui peut être cumulé jusqu'à 8 fois maximum
Le nombre deFrappe de slashde compétence de Frappe balayée +1
Pendant 3 secondes
Cri de guerre enragé
Le lancement de cette compétence lance le cri de guerre, et provoque les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, augmente la vitesse de restauration de Charge de démolition de 4%, les dégâts supplémentaires de 4% pendant 3.5 secondes pour les compétences qui consomment la Charge de démolition.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Provoque les ennemis proches
Pour chaque ennemi affecté, lorsque le personnage consomme la charge de démolition, les dégâts infligés par cette compétence 5.9 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de 8 fois
Vitesse de récupération de la Charge de démolition +4% pour chaque ennemi affecté, cet effet peut être cumulés jusqu'à 8 fois
Pendant 3.5 secondes
Cri de guerre de charge
Le lancement de cette compétence permet de lancer le cri de guerre qui provoque les ennemis proches. Pour chaque ennemi affecté par cette compétence, la vitesse d'attaque de la compétence de Frappe d'Ombre 2% et ses dégâts 1% supplémentaires. Pendant la durée du cri de guerre, le nombre de fantômes 1 pendant 3 secondes.
Lancer cette compétence pour lancer Cri de guerre :
Provoque les ennemis proches
Pour chaque ennemi affecté, la vitesse d'attaque de la compétence de frappe d'ombre 3.9% , jusqu'à un maximum de 8 fois
Pour chaque ennemi affecté, les dégâts de la compétence de Frappe d'Ombre 1.95% supplémentaires, avec un maximum de 8 fois
+1 de nombre d'illusion pendant que la compétence est active
Pendant 3 secondes
Trou noir
Lancer cette compétence pour former un Trou noir à l'endroit désigné, infligeant 269 de dégâts de ContinuÉrosion par seconde aux ennemis situés à une certaine distance et refoule de direction inversée périodiquement les ennemis qui s'y trouvent pendant 4 secondes. Les ennemis subis les dégâts de cette compétence sont appliqués 100 points d'affliction, avec un temps de recharge de 1 secondes.
Lancer cette compétence confère l'excité :
Les ennemis dans le trou noir subissent 3.5 % de dégâts persistants supplémentaires pour chaque 10 points d'affliction qu'ils possèdent, persiste pendant 4 secondes
Trou noir:
Cause 269-269 ContinuÉrosion dégâts
Cette compétence a le Refoulement de direction inversée
Lorsque cette compétence inflige des dégâts persistants, elle applique 100 points d'affliction à l'ennemi et le temps de recharge de l'effet est de 1 secondes
Le trou noir repousse les ennemis à l'intérieur toutes les 0.5 secondes
Durée 4 secondes
Lancer cette compétence vous rend excité:
Les ennemis dans le trou noir subissent 3.5 % de dégâts persistants supplémentaires pour chaque 10 points d'affliction qu'ils possèdent, durée 4 secondes
Invocation de garde-machine
Compétence des Sbires: Domination, Avalanche de poings
Lancer cette compétence pour invoquer 1 garde-mécanique.
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Invoquer le garde-machine :
Invoque 1 garde-machine
Peut invoquer 2 Gardes mécaniques au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour tous les 1 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence 0.5%
Invoquer une Citerne d'Araignée
Compétence des Sbires: Tir ciblé
Lancer cette compétence pour invoquer 1 tank d'araignée.
Lorsque le nombre de sbires invoqués par cette compétence atteint sa limite maximale, le lancement de cette compétence ne permet plus d'invoquer de nouveaux sbires.
Invoquer une Citerne d'Araignée :
Invoque 1 tank d'araignée
Peut invoquer 2 Tanks d'araignée au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque tank d'araignée invoqué, tous les tanks d'araignée invoqués par cette compétence +3% supplémentaire de dégâts supplémentaires
Lorsque vous avez au moins 30 point(s) de domination, les projectiles lancés par les sbires invoquées par cette compétence ont unepénétrationpermanente
Avec au moins 10 points de domination, le nombre de projectile des Sbires invoqués par cette compétence +2
Les sbires de cette compétence tirent un maximum de 5 de projectiles
Destruction élémentaire
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent 20% de dégâts élémentaires.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts élémentaires que les ennemis sous l'effet de malédiction subissent +39% supplémentaires.
Pendant 5 secondes
Électrocutation
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans la zone désignée. Pour les ennemis maudits, les dégâts de foudre qu'ils subissent 20% supplémentaires et leurs chances d'être inhibés 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts de foudre supplémentaires
Lorsqu'un ennemi en malédiction est touché, les chances d'être inhibé 19.5%
Pendant 5 secondes
Vulnérabilité
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les dégâts de physiques que les ennemis maudits subissent 20% supplémentaires, et la chance de subir la blessure 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsque les ennemis maudits sont touchés, 19.5 % de chances d'être subis de Blessure
Pendant 5 secondes
Brûlure
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits subissent 20% de dégâts de feu supplémentaires et 10% de chances supplémentaires de subir Ignition
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits +39 % de dégâts de feu subis supplémentaires
19.5 % de chances d'être atteint d'Ignition lorsque les ennemis maudits sont touchés
Pendant 5 secondes
Aveugle
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. L'ennemi maudit est en état d' Aveuglement et obtient une vitesse de déplacement supplémentaire de -1%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
L'ennemi maudit -20% de vitesse de déplacement supplémentaire
L'ennemi maudit est en état d'Aveuglement
Pendant 5 secondes
Douleur Enchevêtrée
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 20% de dégâts persistants subis supplémentaires
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts persistants supplémentaires
Pendant 5 secondes
Froid mordant
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts de froid supplémentaires de 20%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de la Morsure de froid est 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts de froid que les ennemis sous l'effet de malédiction subissent +39 % supplémentaires.
19.5 % de chances d'infliger Morsure de froid lorsque des ennemis maudits sont touché
Pendant 5 secondes
Corruption
Cette compétence inflige la malédiction aux ennemis dans la zone spécifiée losqu'elle est lancée. Les ennemis sous malédiction subissent les dégâts d'érosion supplémentaires de 20%. Et la probabilité qu'ils seraient infligés de Flétrissement est 10%.
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les dégâts d'érosion que les ennemis sous l'effet de malédiction subissent +39% supplémentaires.
19.5 % de chances d'être atteint de Flétrissement lorsque les ennemis maudits sont touchés
Pendant 5 secondes
Source de Vie
Provoque la restauration :Les PV se récupèrent 41% de son maximum en 2 secondes. L'effet disparaît lorsque les PV sont complètement restaurés.
Vaincre un ennemi permet d'obtenir la recharge d'énergie.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Les PV récupèrent 41% de son maximum en 2 secondes. (Lv1:41) (Lv21:61) (Lv41:71)
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Source de Mana
Le lancement de cette compétence provoque la restauration : Le Mana max se récupère 81% sur une période de 2 secondes. L'effet disparaît lorsque le Mana est complètement restauré.
Vaincre l'ennemi peut provoquer la recharge d'énergie.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 10, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Le Mana max récupèrent 81% de son maximum en 2 secondes. (Lv1:81) (Lv21:101) (Lv41:111)
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 10, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Choc élémentaire
Lancez cette compétence pour obtenir l'excité : les sbires 15% de dégâts élémentaires, pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
24.5% de dégâts Élémentaires supplémentaires aux sbires pendant que la compétence est active.
Pendant 6 secondes
Armée machine
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 3.5% de dégâts, et 4% de vitesse de mouvement pendant 6 secondes. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 7 fois.
Lancer cette compétence provoque l'excité :
Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 3.5% de dégâts.
Pour chaque sbire présent, tous les sbires obtiennent supplémentairement 4% de vitesse de mouvement.
Cet effet peut être cumulé jusqu'à 7 fois.
Cet effet persistent pendant 6 secondes.
Pour chaque sbire présent, l'effet d'état de cette compétence +100% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 7 fois.
Prière
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Les Sbires restaurent 4.5% de PV max par seconde, pendant 6 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Tant que la compétence est active, les Sbires récupèrent +14 % de Vie maximale par seconde
Pendant 6 secondes
Porte des Ténèbres
Lancer cette compétence permet de téléporter tous les invocations auprès du personnage.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : Le personnage lui-même obtient 10 points de domination, une vitesse de récupération de 10% des points de domination et un bonus supplémentaire de 4% aux dégâts infligés par les sbires. De plus, les sbires bénéficient d'une augmentation de 20% de leur vitesse de mouvement, et cela dure 3 secondes.
Téléporte toutes les sbires après du personnage lorsque cette compétence est lancée.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Obtient 19.5 points de domination
Tant que la compétence dure, le vitesse de retour du Point de domination est de +10% par seconde
Pendant que la compétence est active, les dégâts des sbires 7.8% supplémentaires.
Pendant que la compétence est active, le Sbires +20 % de la vitesse de déplacement
Lien de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer1 sentinelle de garde de tonnerre à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de tonnerre crée une zone de tonnerre sur place.
Les alliées dans la zone de tonnerre obtiennent l'excité : Les dégâts entrent en état chanceux et obtiennent un effet d'inhibition de 10.5%.
Sentinelle de garde du tonnerre :
La Sentinelle de garde dure 5 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La Sentinelle de garde de tonnerre accorde Excitation aux alliées :
Tant que le buff est actif, l'effet de l'inhibition +20%
Les dégâts Chanceux lorsque le bonus dure
Formation d'arcane
Lancez cette compétence pour créer une Formation d'arcane autour de lanceur, pendant 6 secondes.
Chaque ennemi qui entre pour la première fois dans la Formation d'arcane obtient l'Excité : +2.35% de dégâts de sort supplémentaires.
Formation d'arcane :
Pendant 6 secondes
L'ennemi qui entre pour la première fois dans la Formation d'arcane obtient Excitation :
Chaque bonus donne 2.35 % de dégâts de sort. Se cumule jusqu'à 15 fois.
Chaque ennemi qui entre dans la Formation d'arcane pour la première fois confère au personnage 1 cumul de bonus
Lien de glace
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de gel à l'endroit désigné. La sentinelle de garde de givre lance un rayon de froid qui se termine sur le personnage lui-même pour frapper les ennemis proches de rayon, infligeant 166-249 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle se trouve à une certaine distance du personnage, le personnage obtient l'excité : les autres compétences infligent 23.5% de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis affectés par la morsure de froid.
Sentinelle de garde de gel :
Inflige 166-249 SortFroid de dégâts
Inflige des dégâts toutes les 0,25 seconde
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
+100 % de chances d'infliger Morsure de froid
Les rayons émis par cette compétence ne sont pas affectés par le bonus de nombre de rayon.
La sentinelle de garde de gel permet au personnage d'obtenir Excitation :
Pendant la durée du buff, des dégâts de froid que les autres compétences du personnage infligent aux ennemis en état de morsure de froid +33 % supplémentaires
Guérison par boire
Le lancement de cette compétence donne un effet d'restauration : En 4 secondes, les PV se régénèrent de 7. L'effet disparaît lorsque les PV sont complètement restaurés.
Pendant la durée de restauration de cette compétence, le Regain de Vie est amélioré à la limite supérieure avec avec un intervalle du Regain de Vie de -10% supplémentaires.
L'utilisation de cette compétence consomme 30% de PV actuels.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Restaure 7 des PV en 4 secondes (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
Pendant la récupération de la compétence, Regain des PV augmente à la limite maximale
-10 % d'intervalle supplémentaire du Regain de Vie pendant la restauration de compétence (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
Consomme 30 % des PV actuels lors de l'utilisation des compétences
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Consomme 30 % des PV actuels lors de l'utilisation des compétences
Restaure 7 des PV en 4 secondes (Lv1:7) (Lv2:9) (Lv3:13) (Lv4:18) (Lv5:29) (Lv6:39) (Lv7:48) (Lv8:61) (Lv9:71) (Lv10:84) (Lv11:95) (Lv12:107) (Lv13:115) (Lv14:126) (Lv15:143) (Lv16:189) (Lv17:240) (Lv18:297) (Lv19:359) (Lv20:470) (Lv21:487) (Lv22:504) (Lv23:522) (Lv24:540) (Lv25:558) (Lv26:583) (Lv27:609) (Lv28:621) (Lv29:634) (Lv30:639) (Lv31:644) (Lv32:649) (Lv33:654) (Lv34:659) (Lv35:664) (Lv36:669) (Lv37:674) (Lv38:679) (Lv39:684) (Lv40:689) (Lv41:694)
Pendant la récupération de la compétence, Regain des PV augmente à la limite maximale
-10 % d'intervalle supplémentaire du Regain de Vie pendant la restauration de compétence (Lv1:-10) (Lv10:-10) (Lv11:-20) (Lv21:-20) (Lv41:-20)
Reformation
Lancer cette compétence pour obtenir la défense : Actualise la Barrière existante,5.5% d'absorption de Barrière, pendant 6 secondes.
Pendant la durée de compétence, l'obtention de Barrière rend les ennemis proches en Faiblesse
Lancer cette compétence pour obtenir la défense :
Lorsque de la durée de compétence et l'obtention de Barrière, les ennemis proches dans l'état de Faiblesse
+15 % à l'absorption de la Barrière lorsque la compétence est active
Pendant 6 secondes
Lors du lancement de cette compétence, actualise la Barrière existante
Charger en masse
Lorsque cette compétence est lancée, vous vous avancerez et obtiendrez trois cumuls de buff : tant que le buff est actif, les dégâts de la prochaine compétence de projectile +109%
Le lancement de la compétence de projectiles coûtera un cumul de buff.
Lancer cette compétence pour charger vers l'avant tout en obtenant trois cumul de bonus
Le lancement d'une compétence de projectile consomme un cumul de bonus
Bonus :
Lorsque vous avez un buff actif, lancer une compétence de projectile rend les dégâts de cette compétence +109% .
Vous perdez un cumul de buff après l'avoir lancé
Arc de transposition
Lancer cette compétence pour sauter en arrière et tirer un projectile vers l'avant en même temps, infligeant 248% de dégâts d'attaque d'arme.
Le projectile lancé par cette compétence a une pénétration permanente.
Arc de transposition :
Inflige 248% de dégâts d'attaque d'arme
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Raid d'ombre rapide
Lance cette compétence pour charger vers l'avant, infligeant 347% des dégâts d'attaque d'arme aux ennemis sur le chemin. Si la Bénédiction d'agilité est possédée, consomme un cumul de Bénédiction d'agilité et actualise le temps de recharge de cette compétence.
Raid d'ombre rapide :
Inflige 347% de dégâts d'attaque d'arme
Si Bénédiction d'agilité est active lors de l'incantation de la compétence, consomme 1 cumuls de Bénédiction d'agilité et réinitialise le temps de recharge de la compétence
Anneau de sauvegarde
Lancer cette compétence pour placer une sentinelle de garde de situation désespérée à l'endroit désigné. La sentinelle génère une Formation de situation désespérée sur place qui refoule périodiquement les ennemis dans la formation pendant sa durée.
Les alliées dans la Formation de situation désespérée obtiennent la défense : -15% de dégâts subis supplémentaires, et -2.5% de dégâts subis infligés par les ennemis hors la Formation de situation désespérée.
Sentinelle de garde de situation désespérée :
Toutes les 2 seconde, refoule les ennemis à portée
La sentinelle de garde dure 6.999999 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Cette compétence ne peut placer qu'un maximum de 1 sentinelle de garde
La sentinelle de garde de situation désespérée accorde une défense aux alliées
Tant que le bonus est actif, -15 % de dégâts subis supplémentaires
-12 % de dégâts supplémentaires infligés par les ennemis à l'extérieur du cercle tant que le buff dure
Rayon de glace
Lors de la canalisation de cette compétence, lance 1 rayon glacé vers l'avant, frappant l'ennemi à l'extrémité du rayon et lui infligeant 244-366 SortFroid de dégâts
Lorsque le cumul de canalisation atteint la limite supérieure, perd tous les cumuls de canalisation et tire 2 stalactites de glace à la fin du rayon, infligeant 733-1099 de dégâts de SortFroid
Rayon glacé :
Inflige 244-366 SortFroid de dégâts
Non affecté par le bonus de nombre de rayon et de nombre de réfraction
Stalactite de glace :
Inflige 733-1099 SortFroid de dégâts
Le lancement de base est 1 projectile
+1 projectiles pour cette compétence
Toutes les 1 fois de réfraction de rayon laser de cette compétence sont converties en 2 fois d'éjection de projectile
Le nombre de rayon supplémentaire de tous les 1 rayons est converti en +1 de nombre de projectile
Le maximum de cumul de canalisation est 5
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 40%
Frappe spirale
Lorsque le personnage lance cette compétence, il charger vers l'avant, infligeant 87% de dégâts d'attaque d'arme plusieurs fois aux ennemis sur le chemin.
Sa propre vitesse d'attaque augmente le nombre de dégâts infligés par cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts d'érosion.
Frappe spirale :
Inflige plusieurs fois de dégâts d'attaque d'arme de87%
La vitesse d'attaque du personnage augmente le nombre de dégâts infligé par cette compétence
Cette compétence +20 % de chances d'infliger Flétrissement
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Source composée
Le lancement de cette compétence provoque la restauration : La vie maximale se récupèrent de 39% et le Mana maximal se récupèrent de 47 sur une période de 2 secondes. L'effet disparaît lorsque les PV et le mana sont complètement restaurés.
Vaincre un ennemi peut provoquer la recharge d'énergie.
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Lancer cette compétence pour obtenir la restauration :
Les PV récupèrent 39% de son maximum en 2 secondes. (Lv1:39) (Lv21:49) (Lv41:59)
Restaure 47 points de Mana en 2 secondes (Lv1:47) (Lv2:56) (Lv3:69) (Lv4:96) (Lv5:111) (Lv6:127) (Lv7:170) (Lv8:190) (Lv9:209) (Lv10:230) (Lv11:249) (Lv12:270) (Lv13:292) (Lv14:323) (Lv15:354) (Lv16:385) (Lv17:416) (Lv18:447) (Lv19:478) (Lv20:732) (Lv21:775) (Lv22:819) (Lv23:861) (Lv24:904) (Lv25:946) (Lv26:1010) (Lv27:1074) (Lv28:1156) (Lv29:1237) (Lv30:1318) (Lv31:1345) (Lv32:1373) (Lv33:1401) (Lv34:1429) (Lv35:1456) (Lv36:1484) (Lv37:1512) (Lv38:1540) (Lv39:1568) (Lv40:1595)
Vaincre des ennemis permet à cette compétence de se recharger. Lorsque la progression de la recharge atteint 15, vous gagnez 1 point de recharge. En vainquant des ennemis normaux/magiques/rares/boss, vous obtenez respectivement 1/3/6/100 points de progression de la recharge.
Slash lunaire
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 164% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche. Cette compétence lance un coup violent pour attaquer une zone rectangulaire devant, lorsqu'il touche, il inflige 411% points de dégâts d'attaque d'arme
Cette compétence est affectée par le bonus de dégâts de sort et le bonus supplémentaire. Les dégâts sont augmentés supplémentairement en fonction de la consommation de mana d'un lancement de la compétence.
Slash balayant :
Inflige 164% de dégâts d'attaque d'arme
Coup violent :
Inflige 411% dégâts d'attaque d'arme.
Lors du lancement de cette compétence, pour chaque accumulation de 10 point(s) de mana consommés, les dégâts de cette compétence 1.25% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50% supplémentaire.
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque de cette compétence
Le bonus de dégâts de sorts et le bonus supplémentaire appliquent également aux dégâts d'attaque de cette compétence
Lors du lancement de cette compétence, pour chaque accumulation de 10 point(s) de mana consommés, les dégâts de cette compétence 1.25% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50% supplémentaire.
La probabilité du coup violent infligé par cette compétence +30% .
Coup de vent hurlant
Lors de la canalisation de cette compétence, une tempête se forme à un endroit spécifique, frappant continuellement les ennemis dans une certaine zone. Chaque coup inflige 454-756 points de dégâts de SortPhysique.
Chaque cumul de canalisation augmente la durée de la tempête, les dégâts supplémentaires, la zone de compétence et la vitesse de déplacement.
Coup de vent hurlant :
Inflige 454-756 points de dégâts de SortPhysique.
La fréquence de coup de base est de 1.5.
Le maximum de cumuls de canalisation est de 5 cumuls.
Chaque cumul de canalisation fait la durée de la tempête de +2.5 secondes.
Chaque cumul de canalisation +10% de zone de compétence de la tempête.
nChaque cumul de canalisation augmente la vitesse de déplacement de la tempête.
Pour chaque accumulation de +1 du maximum de cumuls de canalisation, les dégâts infligé par cette compétence 21.5% supplémentaires
Le bonus et le bonus supplémentaire à la vitesse d'incantation de cette compétence sont appliqués à la fréquence de coup de la tempête
Balle pénétrante incandescent
Le lancement de cette compétence tire 1 balle incandescente, infligeant 121% de dégâts d'attaque de l'arme lorsqu'il touche un ennemi.
Lorsqu'elle perfore un ennemi, la balle incandescente provoque une explosion incandescente, infligeant 121% de dégâts d'attaque de l'arme.
Le compteur de perforation des projectiles augmente supplémentairement les dégâts de cette compétence.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de feu.
Balle incandescente :
Inflige 121% points de dégâts d'attaque d'arme
Le lancement de base est de 1 projectile
Explosion incandescente :
Inflige 121% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile et l'explosion qu'il provoque peuvent toucher le même ennemi
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2
Tous les 1 fois dePénétrationdu projectile de cette compétence, elle inflige +7% de dégâts supplémentaires
Cette compétence convertit 100 % des dégâts physiques en dégâts de feu
Slash d'ombre du tonnerre
Lance un coup de Slash balayant dans une zone en éventail devant soi, infligeant 135% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lorsque le personnage a des nombres du coup violent disponibles, le coup violentest lancé pour attaquer une zone rectangulaire devant lui, infligeant 338% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'il touche.
Lors du multitouche de cette compétence, le personnage obtient un nombre disponible du coup violent pour chaque accumulation de deux slash balayant effectués, mais il n'est pas possible d'obtenir le nombre du coup violent par les chances du coup violent.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Slash balayant :
Inflige 135% de dégâts d'attaque d'arme
Procure 1 Coup violent pour toutes les 2 multitouches lancées lorsque un Slash balayant est libéré.
Frappe de slash :
Inflige 338% de dégâts d'attaque d'arme
Impossible d'obtenir le nombre de frappe de slash par la chance de frappe de slash pour cette compétence
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence +20% de chances d'attaque continue
Pour chaque tranche de +1% de la probabilité du Coup violent, les dégâts de la Multitouche progressive de cette compétence augmentent de 0.8% supplémentaires.
Pendant l'attaque continue, chaque touche confère la vitesse d'attaque +6% de cette compétence
Procure 1 Coup violent pour toutes les 2 multitouches lancées lorsque un Slash balayant est libéré.
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Cette compétence +20% de chances d'attaque continue
Pour chaque tranche de +1% de la probabilité du Coup violent, les dégâts de la Multitouche progressive de cette compétence augmentent de 0.8% supplémentaires.
Impossible d'obtenir le nombre de frappe de slash par la chance de frappe de slash pour cette compétence
Pendant l'attaque continue, chaque touche confère la vitesse d'attaque +6% de cette compétence
Coup perçant de lumière de tonnerre
Cette compétence effectue un coup droit vers l'avant, infligeant 277% de dégâts d'attaque d'arme.
Lorsque le vrai corps de Frappe d'Ombre inflige un coup touché, il applique un cumul d'inhibition aux ennemis situés dans un certain rayon, avec un intervalle de 0,5 seconde.
Tous les dégâts physiques de cette compétence sont convertis en dégâts de foudre.
Coup perçant de lumière de tonnerre :
Inflige 277% de dégâts d'attaque d'arme
Lorsque le vrai corps de Frappe d'Ombre touche un ennemi, il applique un cumul d'inhibition à tous les ennemis dans un rayon de 1000 autour de la cible touchée. Cet effet a un intervalle de 0.5 secondes
Cette compétence convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de foudre
Noyau de givre
Lance cette compétence pour placer 1 sentinelle de givre à l'emplacement ciblé, qui lance périodiquement du givre sur les ennemis, infligeant 603-904 de dégâts de SortFroid.
Lorsque la sentinelle de givre se trouve dans une certaine zone autour du joueur, elle inflige 32% de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
La sentinelle de givre n'est pas affectée par les bonus de nombre de projectiles.
Noyau de givre :
Inflige 603-904 SortFroid de dégâts
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve dans un rayon de 10 mètres de la sentinelle placée par cette compétence, les dégâts que la sentinelle inflige aux ennemis gelés +32% supplémentaires
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Noyau des chutes de tonnerre
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de foudre à l'endroit désigné, la sentinelle de garde de foudre lance des foudres pour frapper un ennemi à sa portée à intervalles déterminés, les foudres infligent 65-1239 de dégâts de SortÉclair
Lorsque la sentinelle de garde de foudre se trouve à une certaine distance du personnage, la foudre peut être éjectée à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Noyau des chutes de tonnerre :
65-1239 de dégâts de SortÉclair
Inflige des dégâts toutes les 1 secondes
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Si le joueur se trouve à moins de 10 mètres de la sentinelle de garde, les compétences lancées par la sentinelle de garde peuvent être éjectées à plusieurs reprises vers un seul ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%.
Einherjar de la lame fantôme
Lancez cette compétence pour placer 1 sentinelle de Lame fantôme à l'endroit désigné. Cette sentinelle lance une Lame fantôme sur 1 l'ennemi à sa portée, infligeant 120% points de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche.
Cette sentinelle peut effectuer le multitouche. Lorsque le multitouche est activé, la dernière attaque déclenche une explosion, infligeant 241% de dégâts d'attaque d'arme lorsqu'elle touche un ennemi.
La sentinelle placée augmente les dégâts de multitouche.
Tous les dégâts physiques de cette compétence convertissent en dégâts d'érosion.
Einherjar de la lame fantôme :
La fréquence de lancement de base de sentinelle de garde est 100% de vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle de garde dure 8 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
La base est de tirer le projectile vers 1 cible
Le bonus sur le nombre de projectile est appliqué au nombre de cible
Lame fantôme :
Inflige 120% de dégâts d'attaque d'arme
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Explosion :
Inflige 241% de dégâts d'attaque d'arme
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle de garde placée par cette compétence +100% de taux d'attaque continue
La sentinelle de garde placée par cette compétence peut effectuer l'attaque continue
Pour tous les 1 sentinelles de garde placées par cette compétence, les dégâts d'attaque continue augmente progressivement de 15%
100% des dégâts physiques de la sentinelle de garde placée par cette compétence convertissent en dégâts d'érosion
Après la fin de l'attaque continue de cette compétence, la sentinelle de garde placée par cette compétence peut lancer une autre attaquer après un intervalle de 1 secondes
Le temps d'intervalle est affecté par le bonus de fréquence d'incantation de sentinelle de garde
Einherjar de flèche volante
Lancer cette compétence pour placer 1 sentinelle de garde de flèche volante à l'endroit désigné, cette sentinelle de garde lance trois flèche en l'air. Une fois les flèches touchent le sol, elles infligent 135% de dégâts d'attaque d'arme aux ennemis à portée.
Les dégâts infligés par la sentinelle de garde placée par cette compétence sont augmentés par seconde.
Les flèches tirées par Einherjar de flèche volante ne sont pas affectées par le bonus de nombre de projectile.
Einherjar de flèche volante :
Inflige 135% de dégâts d'attaque d'arme
La fréquence de lancement de base de sentinelle est 100% de la vitesse d'attaque moyenne de l'arme
La sentinelle dure 8 secondes
Le lancement de base est trois projectiles
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
La sentinelle placée par cette compétence reçoit 1 cumul de buff toutes les 1 secondes, avec un maximum de 5 cumuls.
Chaque 1 sentinelles placées rendent l'intervalle -10%
Chaque cumul de buff rend les dégâts infligés par les sentinelles +8% supplémentaires (multiplicatif)
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Invoquer le Fantôme d'ovni
Cette compétence invoque automatiquement 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes, jusqu'à la limite supérieure.
Lancer cette compétence pour téléporter tous les Fantômes d'Ovni vers un point désigné et tirerCanon lumière de destruction.
Tous les dégâts physiques de Fantôme d'Ovni convertissent en dégâts de foudre
Invocation du Fantôme d'Ovni :
Invoque 1 Fantôme d'Ovni autour toutes les 1 secondes
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20 Point(s) de domination, les sbires réalisés par cette compétence infligent +5% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 20 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence +10%
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Peut invoquer 2 Fantômes d'Ovni au maximum (Lv1:2) (Lv3:2) (Lv4:3) (Lv17:3) (Lv18:4) (Lv25:4) (Lv26:4) (Lv34:4)
Pour chaque 20 Point(s) de domination, les sbires réalisés par cette compétence infligent +5% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 20 points de domination, la zone de compétence des Sbires invoqué par cette compétence +10%
100 % des dégâts physiques des sbires invoqués par cette compétence convertis en dégâts de foudre
Cette compétence permet d'invoquer automatiquement une fois des Sbires toutes les 1 secondes
Domination
Déclenche cette compétence pour frapper le sol devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 97% dégâts de base lors d'un coup.
Frappe chargée d'étouffement :
Inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 97% dégâts de base
Avalanche de poings
Déclenche cette compétence pour sprinter vers un ennemi désigné jusque devant l'ennemi et attaquer une zone d'éventail devant lanceur, infligeant AttaquePhysiquede dégâts aux 150% dégâts de base.
Poing d'assaut :
Inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 150% dégâts de base
Tir ciblé
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 122% dégâts de base. Les projectiles pénètrent 2 fois.
Tir ciblé :
Inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 122% dégâts de base par seconde
Le nombre dePénétrationde cette compétence +2 (Lv1:2)
Flamme ardente agitée
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à219%de dégâts de base
Flamme ardente agitée :
Inflige SortFeu de dégâts équivalant à219%de dégâts de base
Tourbillon de flamme ardente
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :435%de point de coup critique pendant6secondes.
Lorsque le bonus est actif, un domaine du feu se forme autour de lanceur, infligeant ContinuFeu de dégâts équivalant à271%de dégâts de base par seconde aux ennemis qui s'y trouvent
Lancer cette compétence pour obtenir l'Excitation :
Pendant la durée de compétence, +435 % de point de coup critique
Pendant 6 secondes
Lorsqu'elle est au moins de rang 4 , pendant la durée de compétence, quand un ennemi affecté par cette compétence est touché, un cumul de bonus est obtenu, avec un intervalle de 0,01 seconde.
Chaque cumul de bonus +14% de dégâts de coup critique, pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 15 fois au maximum
Tourbillon de flamme ardente :
Inflige ContinuFeude dégâts aux 271% dégâts de base par seconde
Flammes ardentes déflagrantes
Lancer cette compétence pour attaquer une zone circulaire vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à556%de dégâts de base Si cette compétence a récemment infligé un coup critique, ses dégâts sont augmentés de manière supplémentaire.
Flammes ardentes déflagrantes :
Inflige les dégâts de SortFeu équivalant à556%de dégâts de base
#skillstone, 1894, affix#
Si la compétence a récemment réalisé un coup critique, les dégâts +10% supplémentaire
Lorsqu'elle est au moins de rang 3 , cette compétence obtient 1 cumul de bonus lorsqu'elle effectue un coup critique, avec un intervalle de 0,01 seconde
Chaque cumul de bonus +15 % de zone de compétence, pendant 2 secondes, qui peut être cumulé 15 fois au maximum
Au moins au rang 3 , +30% supplémentaire de dégâts de cette compétence
Montée de fusion de torche
Lancer cette compétence pour générer successivement quatre colonnes de feu devant lanceur, infligeant les dégâts de SortFeu équivalant à1275%de dégâts de base
Montée de fusion de torche :
Inflige les dégâts deSortFeuéquivalant à1275%de dégâts de base
Pour toutes les +1% de vitesse d'incantation, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'incantation de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Ondulation de glacier
Lancer cette compétence pour attaquer une zone d'éventail vers l'avant, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à219%de dégâts de base
Ondulation de glacier :
Inflige les dégâts de SortFroid équivalant à219%de dégâts de base
Atténuation de la vague de froid
Le lancement de cette compétence permet de répandre de l'air froid devant lanceur, infligeant des dégâts de SortFroid équivalents à 143% des dégâts de base.
Le lancement de cette compétence permet d'obtenir l'excité : Les dégâts des 5 prochaines autres compétences sont augmentés de 81%. Après avoir lancé d'autres compétences, ce bonus devient -15% pendant 6 secondes, ce qui peut être cumulé jusqu'à 5 fois, et les effets de plusieurs cumuls de compétences se multiplient.
Le lancement de cette compétence permet d'obtenir l'excité :
Pendant la durée de la compétence, les dégât que les 5 prochaines compétences non-canalisation infligent +81% supplémentaires ; Après avoir utilisé une autre compétence, cette valeur de bonus -15%
Cela dure 6 secondes
Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Les effets de plusieurs cumuls de compétences se multiplient.
Atténuation de la vague de froid :
Infliger SortFroid de dégâts équivalant à 143%de dégâts de base
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle infligeMorsure de froidet applique 25 points de morsure de froid
Lorsqu'elle est au moins de rang 4 , cette compétence est déclenchée à chaque utilisation de 5 fois autres compétences
Coulée de glace et de neige
Lancer cette compétence pour attaquer violemment le sol devant le lanceur, infligeant les dégâts de SortFroid équivalant à556%dégâts de base.
Cette compétence inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis en état deMorsure de froid
Coulée de glace et de neige :
Inflige les dégâts de SortFroid équivalant à556%dégâts de base
Cette compétence inflige +10% de dégâts supplémentaires aux ennemis atteints de Morsure de froid
Lorsqu'elle est au moins de rang 3 , la chance deMorsure de froidde cette compétence +50%
Lorsque cette compétence atteint au moins le rang 3 , pour chaque 3 points de Morsure de froid sur l'ennemi, les dégâts infligés à cet ennemi +1% supplémentaires
Tempête de glace de la terre
Lancer cette compétence pour lancer Tempête de glace vers l'avant, infligeant SortFroid de dégâts équivalant à 4127% de dégâts de base.
Tempête de glace de la terre :
Inflige les dégâts de SortFroid équivalant à4127%de dégâts de base
Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle infligeMorsure de froidet applique 100 points de morsure de froid
Pour toutes les +1% de vitesse d'incantation, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'incantation de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Étoile filante d'éclair
Cette compétence lance 1 projectile vers l'avant, lorsqu'il touche un ennemi, inflige AttaquePhysiquede dégâts aux 463% dégâts de base.
Étoile filante d'éclair :
Inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 463% de dégâts de base
Flèche volante de lumière du tonnerre
Cette compétence lance un projectile vers l'avant, toucher l'ennemi inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à377%de dégâts de base. Lapénétrationde projectile est permanente, il suit l'ennemi. Le bonus au nombre de projectile n'augmente pas le nombre de projectile de la compétence, mais il augmente les dégâts supplémentaires de cette compétence et la taille de projectile.\
Flèche volante de lumière du tonnerre :
Inflige des dégâts de AttaquePhysiqueéquivalant à 377% de dégâts de base
Lorsque la compétence atteint au moins le rang 3 , le nombre de projectiles de base lancés par cette compétence +1
Tous les +1 du nombre de projectile de cette compétence, +5% de dégâts supplémentaires
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi
Le coefficient d'atténuation de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%.
Le nombre de projectile flèches tirés par cette compétence n'est pas affecté par le bonus de nombre de projectile
Agitation de nuage orageux
Lancez cette compétence pour obtenir l'Excité : 35% de vitesse d'attaque supplémentaire. Le buff dure 2 secondes.
Lancer cette compétence pour obtenir Excitation :
Lorsque la compétence dure, +35% de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de la durée de compétence, au rang au moins 4 , +25% supplémentaire de dégâts
dure 2 secondes
Apparition instantanée de tonnerre et éclair
Cette compétence lance une boule d'électricité vers l'avant, qui n'inflige pas de dégâts. Lorsque la boule d'électricité vole, toutes les 0.25 secondes, elle lance une chaîne de foudre sur un maximum de 8 ennemis proches, infligeant les dégâts de AttaquePhysique équivalant à 602% de dégâts de base lorsque cette chaîne de foudre touche. Le bonus au nombre de projectiles n'augmente pas le nombre de projectiles pour cette compétence, mais il augmente le nombre d'ennemis ciblés par la compétence chaque fois qu'elle lance une chaîne de foudre.
La pénétration de Boule électrique est permanente.
Boule électrique :
Toutes les 0.25 secondes, lance une chaîne de foudre sur un maximum de 8 ennemis environnants
Le bonus au nombre de projectile augmente le nombre d'ennemis ciblés par la compétence à chaque fois qu'elle lance la chaîne de foudre
Le nombre de projectiles ne sera pas augmenté
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Le bonus à la vitesse des projectiles de cette compétence est fixé à 0
Chaîne de foudre :
Inflige les dégâts de AttaquePhysique équivalant à602%de dégâts de base
Pour toutes les +1% de vitesse d'attaque, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'attaque de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% de vitesse d'attaque, +1% supplémentaire de dégâts
Pour toutes les +1% supplémentaire de vitesse d'attaque de cette compétence, +1% supplémentaire de dégâts
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente
Le bonus à la vitesse des projectiles de cette compétence est fixé à 0
Faisceau de haute énergie
Lancer cette compétence pour tirer 1 rayon laser frappant une zone rectangulaire devant. Lorsqu'il touche un ennemi, il inflige les dégâts de SortPhysique aux 111% des dégâts de base.
Faisceau de haute énergie :
Inflige SortPhysiquede dégâts aux 111% dégâts de base
Tire 1 rayon laser
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Le rayon laser tiré par cette compétence n'est pas soumis à un bonus de longueur du rayon laser
Les rayons laser tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 70%
Canon lumière de destruction
Lance cette compétence pour envoyer un rayon laser à l'endroit désigné et crée une explosion à cet endroit, infligeant SortPhysiquede dégâts aux 498% dégâts de base
Canon lumière de destruction :
Inflige des dégâts de SortPhysique équivalents à 498% des dégâts de base.
Le rayon laser émis par cette compétence n'est pas affecté par aucun bonus.
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Pour chaque 1 rayons lasers, les dégâts de cette compétence +30 % supplémentaires
Tournoiement de la lame
Le lancement de cette compétence permet de lancer 1 projectile permanent de perforation dans la direction spécifiée, causant 261-435 SortPhysique dégâts. Le projectile cause des dégâts toutes les 0.25 secondes et reste en place lorsqu'il vole à une distance fixe ou frappe un ennemi acharné.
Après avoir lancé cette compétence, le relancement de cette compétence permet de rappeler le projectile lancé, mais cette seconde libération ne compte pas comme une nouvelle libération de la compétence.
Tous les projectiles doivent être rappelés avant de pouvoir lancer à nouveau des projectiles. Après 5 secondes, le projectile est automatiquement rappelé, et si la distance entre le projectile et le personnage dépasse 40 mètres, le projectile disparaît de force, sans avoir besoin d'être rappelé.
Le projectile lancé par cette compétence peut frapper le même ennemi.
Tournoiement de la lame :
Inflige 261-435 points de dégâts SortPhysique.
Lance initialement 1 projectile.
Inflige des dégâts toutes les 0.25 secondes. Cet intervalle est influencé par la vitesse d'incantation.
Lapénétrationde projectile tiré par cette compétence est permanente

Les projectiles sont automatiquement rappelés après 5 secondes
Les projectiles tirés par cette compétence peuvent toucher le même ennemi.
Le coefficient de déclin de l'effet Shrapnel de cette compétence est de 75%
Rayon laser d'orage
Lors du lancement de cette compétence, 1 rayon laser d'éclair est émis vers l'avant, attaquant les ennemis dans la zone du rayon laser, infligeant 25-481 SortÉclair de dégâts lors de la touche.
À chaque accumulation de 5 fois que cette compétence est lancée, une sphère de foudre est générée proche de l'utilisateur. La sphère de foudre suis l'utilisateur et attaque automatiquement les ennemis dans une certaine zone en lançant cette compétence.
La sphère de foudre persiste pendant 6 seconde(s) et peut être générée au maximum 3 fois.
Rayon laser d'orage :
Inflige 25-481 SortÉclair de dégâts
À chaque accumulation de 5 fois de lancement de cette compétence, une sphère de foudre est générée proche de l'utilisateur
Cette compétence peut générer au maximum 3 sphères de foudre
Les sphères de foudre persistent pendant 6 seconde(s)
Pour chaque +1 rayons lasers, la quantité maximale de boules de tonnerre que cette compétence peut générer +1
Le nombre de rayons lasers de cette compétence ne bénéficie pas du bonus de quantité
La longueur des rayons lasers émis par cette compétence n'est pas affectée par le bonus de longueur du rayon laser.
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Aucune sphère de foudre supplémentaire ne sera générée lorsque la limite maximale est atteinte
Pour chaque +1 rayons lasers, la quantité maximale de boules de tonnerre que cette compétence peut générer +1
100% du bonus de la longueur du rayon laser et du bonus supplémentaire s'appliquent également à la zone de la compétence
Corps virtuel
Après avoir Lancé cette compétence, le personnage se déplace dans une direction spécifiée, et laisse une ombre du fantôme au début et à la fin du déplacement, infligeant un cumul de ralentissement et le Refoulement de direction inversée aux ennemis dans une certain rayon.
les ombres du fantôme explosent au bout de 0.64999998 secondes, infligeant une fois des dégâts aux ennemis. Pour chaque ennemi touché, le personnage obtient 1 cumul d'excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 2.5% de dégâts de sort supplémentaires , peut être cumulée 8 fois au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Ombre du fantôme :
L'ombre du fantôme persiste pendant 0.64999998 secondes.
Le personnage peut avoir au maximum 2 ombres du fantôme.
Lorsque les ombres du fantôme explosent et touchent un ennemi, elles infligent 584-973 dégâts de SortPhysique.
Pour chaque ennemi touché par l'explosion de l'ombre du fantôme, le personnage obtient 1 cumul d'excité.
Excité :
Pour tous les 1 cumuls d'Excitation possédés, 2.5% de dégâts de sort supplémentaires, peut être cumulée jusqu'à 8 cumuls au maximum, et persiste pendant 1.6 secondes.
Chaque fois que cette compétence touche un ennemi, obtient 1 cumul de bonus, qui peut être cumulé 8 fois au maximum
Cette compétence a le Refoulement de direction inversée
Lien de technique de tir
Lancer cette compétence pour placer de manière aléatoire 1 Sentinelles de garde qui peut durer 6 secondes autour du joueur. Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
+30 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque +20%
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort +20%
Lien de technique de tir :
La Sentinelle de garde dure 6 secondes
La limite supérieure de nombre de base de sentinelle de garde de cette compétence est 1
Les alliés dans un rayon de 4 mètres autour de la Sentinelle de garde obtiennent Excitation :
Le nombre de projectile est fixé à 1
+30 % de dégâts supplémentaires aux projectiles
La vitesse d'attaque des compétences de projectile d'attaque +20%
La vitesse d'incantation des compétences de projectile de sort +20%
Vivre et nourrir
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 6 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les esprits Magus dans la zone obtiennent 60 de points de croissance initiaux.
Le lancement de cette compétence crée une zone qui suit le personnage pendant 6 secondes.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, lepoint de croissanceinitial des Esprits de mage dans la zone 107.5
Floraison éblouissante
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique. Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité : les dégâts infligés par les esprits Magus sont augmentés en fonction de la rareté de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 22% de dégâts supplémentaires. Cet effet persiste pendant 3 secondes.
Lorsque le personnage lance cette compétence, tous les esprits Magus sont téléportés à un endroit spécifique.
Après la téléportation, les esprits Magus changent la cible en l'ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 5 mètres autour d'eux.
Le lancement de cette compétence provoque l'excité :
Pendant la durée de la compétence, plus la rareté de l'ennemi est élevée, plus les esprits Magus infligent de dégâts, jusqu'à un maximum de 22 de dégâts supplémentaires.
Cet effet dure 3 secondes.
Astérisme de chasse
Cette compétence lance 1 projectile qui crée une zone qui le suit pendant son déplacement. Lorsque le personnage est dans cette zone, il obtient l'excité : Dégâts persistants supplémentaires de 22.5%.
Le projectile continue de suivre l'ennemi acharné, et s'attache à lui lorsqu'il atteint sa position. Lorsque l'entité possédée est vaincue, le projectile suit une autre entité.
La vitesse de vol du projectile est 100% de la vitesse de mouvement du personnage, et le vol dure 4 seconde(s).
Astérisme de chasse :
Le personnage obtient l'excité lorsqu'il est dans la zone :
+32 % de dégâts persistants
La vitesse de vol du projectile est 100% de la vitesse de mouvement du personnage
Le projectile persiste pendant 4 secondes
Le projectile lancé par cette compétence n'est pas affecté par des effets de perforation, de saut et de retour
Champ de force de syntonie
À la fin de la canalisation de cette compétence, les sentinelles à portée du personnage obtiennent de l'excité : Dégâts supplémentaires de 8.2%, pendant 6 seconde(s). Chaque cumul de canalisation augmente l'effet d'activation de cette compétence de +33% supplémentaires.
À la fin de la canalisation de cette compétence, si le nombre de cumuls de canalisation atteint la limite maximale, la durée d'existence des sentinelles affectées +3 seconde(s).
Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de cette compétence.
À la fin de la canalisation de cette compétence, les sentinelles à portée du personnage obtiennent de l'excité :
+12 % de dégâts supplémentaires
Dure 6 seconde(s)
Chaque cumul de canalisation augmente l'effet d'activation de cette compétence de +33% supplémentaires
À la fin de la canalisation de cette compétence, si le nombre de cumuls de canalisation atteint la limite maximale, la durée d'existence des sentinelles affectées +3 seconde(s)
Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de cette compétence
Entraves maléfiques
Le lancement de cette compétence lance une chaîne malveillante vers l'ennemi, infligeant 719-719 points de dégâts de Sort Érosion. La chaîne peut sauter 2 fois.
Lorsque la chaîne touche un ennemi maudit, elle explose et inflige 719-719 points de dégâts de Sort Érosion aux ennemis dans une certaine zone, puis supprime tous les effets de malédiction sur cet ennemi.
Plus un ennemi touché par la chaîne est affecté par des effets de malédiction, plus les dégâts de l'explosion sont élevés.
Chaîne malveillante :
Inflige 719-719 points de dégâts de SortÉrosion.
Explosion :
Inflige 719-719 points de dégâts de Sort Érosion.
L'explosion supprime tous les effets de malédiction sur les ennemis touchés par les chaînes.
Pour chaque effet de malédiction affectant un ennemi touché par les chaînes, l'explosion inflige 25% de dégâts supplémentaires (multiplicatif).
Compétence - Aide
À propos des emplacements de compétences :
1. Les emplacements de compétences nécessitent de l'énergie pour être déverrouillés, y compris le déverrouillage actif et passif.
2. Le premier emplacement de chaque onglet de compétence se déverrouille passivement lorsque l'énergie atteint le plafond.
3. Les joueurs doivent allouer de l'énergie pour déverrouiller d'autres emplacements de compétences.
4. L'énergie peut être gagnée en faisant monter le niveau des personnages et en équipant des équipements (à l'exception des accessoires).
À propos des compétences :
1. Les compétences sont divisées en compétences actives, compétences de soutien, compétences passives et compétences à déclenchement.
2. Les compétences actives et passives peuvent être liées aux compétences de soutien.
3. Les compétences à déclenchement peuvent être liées aux compétences actives et aux compétences de soutien.
4. Les compétences de soutien disponibles qui peuvent être liées sont identifiées par leurs tags de compétences.
5. Une seule compétence est active lorsque des compétences identiques sont équipées.
6. La disponibilité des compétences actives dépend des armes équipées par les personnages.