Vulnérabilité
SS7Saison
20
Coût en Mana
15
Vitesse d'incantation
1 s
Rechargement
8 s
Simple
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les dégâts de physiques que les ennemis maudits subissent 20% supplémentaires, et la chance de subir la blessure 10%.
Details
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsque les ennemis maudits sont touchés, 19.5 % de chances d'être subis deBlessure
Pendant 5 secondes
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsque les ennemis maudits sont touchés, 19.5 % de chances d'être subis de
Pendant 5 secondes
SS6Saison
20
Coût en Mana
15
Vitesse d'incantation
1 s
Rechargement
8 s
Simple
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les dégâts de physiques que les ennemis maudits subissent 20% supplémentaires, et la chance de subir la blessure 10%.
Details
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsque les ennemis maudits sont touchés, 19.5 % de chances d'être subis deBlessure
Pendant 5 secondes
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts physiques supplémentaires
Lorsque les ennemis maudits sont touchés, 19.5 % de chances d'être subis de
Pendant 5 secondes
Alts
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progression /40
Vulnérabilité
Vulnérabilité
Compétence de malédiction, lors de subir la malédiction, augmente les dégâts physiques subis et la chance d'être infligé des blessures augmente
Équipement légendaire /1
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
-16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
+10 % d'armure supplémentaire
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique