Appel à l'ordre - Caractéristique de héros /9
Commandant|Moto
Gratuit
Moto commande au Mécanique intelligente de combattre l'ennemi. Pendant la bataille, Moto surcharge fréquemment ses sbires, augmentant leurs PV, leur vitesse et leur puissance d'attaque, ce qui permet à cette armée de charger en avant pour lui.
Appel à l'ordre
Nécessite Niv. 1

4 secondes après votre lancement de la compétence d'invocation, tous vos sbires gagnent Surcharge, avec le temps de recharge de 9 secondes
La Surcharge fournit : +15% de dégâts

Actualise l'effet et la durée de Surcharge, lorsqu'un sbire déjà obtenu la Surcharge gagne encore la Surcharge
Lorsque les sbires ont Surcharge, +50% de vitesse d'attaque et d'incantation
Tous les partisans
Nécessite Niv. 25
+120 % à l'effet de Surcharge
Les sbires durent 10 secondes de plus lorsqu'ils gagnent Surcharge
Vos sbires donneront la priorité au dernier ennemi que vous avez touché
Tout d'une traite
Nécessite Niv. 45
+120 % à l'effet de Surcharge
L'effet de surcharge sur les sbires -6% toutes les 0,2 secondes, jusqu'à -120%.
Pendant la période où les sbires sont en surcharge, ses taux de coups critiques +100%.
Charge en avant
Nécessite Niv. 45
+60% de durée de Surcharge
Surcharge obtient l'effet supplémentaire : vitesse de restauration de la Vie +10 %
Surcharge obtient l'effet supplémentaire : Chances de toucher les ennemis provoqués +10 %
Vétéran
Nécessite Niv. 60
Pour chaque Surcharge reçue, le physique +6%, jusqu'à +30%
Pour chaque Surcharge reçue, +5% de dégâts des sbires supplémentaires, jusqu'à 25%
Pour chaque Surcharge reçue, +4% de Vie maximale des sbires, jusqu'à 20 %
Frères d'armes
Nécessite Niv. 75
Lorsque le sbire inflige des dégâts doubles, 12% de chances de donner une Surcharge à l'un des vos sbires, avec la priorité au sbire sans effet de Surcharge
Dernier rempart
Nécessite Niv. 75
Les sbires ne seront pas vaincues lorsqu'elles possèdent la surcharge
Lorsque des sbires possèdent la surcharge, la vitesse de récupération de la Vie -100%
Lorsque des sbires possèdent la surcharge, ils infligent des dégâts supplémentaires basés sur la vie perdue, avec une augmentation maximale de 80% supplémentaires
Reposés et prêts
Nécessite Niv. 90
+40% de durée de Surcharge
-50 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires, lorsque les sbires n'ont pas de Surcharge
La surcharge obtient l'effet supplémentaire suivant : les dégâts +30% supplémentaires.
Tout ou rien
Nécessite Niv. 90
Les Sbires perdent 60% de Vie actuelle lorsqu'ils gagnent Surcharge
Surcharge obtient l'effet supplémentaire : +365 Points de coup critique
Item /2
Cerveau de type débranché
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Dock de pensée
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Équipement légendaire /4
Testament de Gerry
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(22–27)% d'effet de Surcharge
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, le sbire +(7–8)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Duel à mort de l'aigle
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
  • -30% de durée de Surcharge
  • Tous les 10 points de domination, l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Duel à mort de l'aigle - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires

Relique de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1(7–9)% de dégâts subis sont transférés au Sbires en état de Surcharge8190Appel à l'ordre
26% de dégâts subis sont transférés au Sbires en état de Surcharge78240Appel à l'ordre
35% de dégâts subis sont transférés au Sbires en état de Surcharge71270Appel à l'ordre
1+(31–40) % à l'effet de Surcharge8190Appel à l'ordre
2+(24–30) % à l'effet de Surcharge78240Appel à l'ordre
3+(19–23) % à l'effet de Surcharge71270Appel à l'ordre
1+(24–30) % à la vitesse de rechargement de Surcharge8190Appel à l'ordre
2+(18–23) % à la vitesse de rechargement de Surcharge78240Appel à l'ordre
3+(14–17) % à la vitesse de rechargement de Surcharge71270Appel à l'ordre
1Lorsque les sbires ont de la surcharge, leurs pénétrations de réduction des dégâts d'armure +(5–10)%, et leurs perforations de résistance aux éléments et à l'érosion +(6–12)%.8190Appel à l'ordre
1Pour chaque Sbires possédé, +(12–15)% de l'effet de Surcharge8760Appel à l'ordre
2Pour chaque Sbires possédé, +(9–11)% de l'effet de Surcharge78300Appel à l'ordre
3Pour chaque Sbires possédé, +(7–8)% de l'effet de Surcharge75390Appel à l'ordre
1Chaque application de surcharge confère (50–62)% de chances d'obtenir 1 points de domination8760Appel à l'ordre
2Chaque application de surcharge confère (40–49)% de chances d'obtenir 1 points de domination0100Appel à l'ordre
3Chaque application de surcharge confère (30–39)% de chances d'obtenir 1 points de domination0890Appel à l'ordre
1+1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente
(-35–-30) % à l'effet de Surcharge
8190Appel à l'ordre
2+1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente
(-40–-36) % à l'effet de Surcharge
0240Appel à l'ordre
1Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(31–40)% supplémentaires pendant 5 secondes.79220Appel à l'ordre
2Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(23–30)% supplémentaires pendant 5 secondes.0220Appel à l'ordre
3Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(18–22)% supplémentaires pendant 5 secondes.0220Appel à l'ordre
1Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 3 secondes.79220Appel à l'ordre
2Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 2 secondes.0220Appel à l'ordre
3Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(11–15)% supplémentaires pendant 2 secondes.0220Appel à l'ordre
1Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 10 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (21–25) cumuls.79220Appel à l'ordre
2Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 9 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (16–20) cumuls.76220Appel à l'ordre
3Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 8 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (11–15) cumuls.1220Appel à l'ordre
1Après que la compétence Porte des Ténèbres est lancée, la Vitesse de mouvement de tous les sbires -100% supplémentaires, et la probabilité d'infliger des dégâts doubles +(21–25)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 5 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.79220Appel à l'ordre
2Après que la compétence Porte des Ténèbres est lancée, la Vitesse de mouvement de tous les sbires -100% supplémentaires, et la probabilité d'infliger des dégâts doubles +(16–20)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de 5 seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.76220Appel à l'ordre
3Après que la compétence Porte des Ténèbres est lancée, la Vitesse de mouvement de tous les sbires -100% supplémentaires, et la probabilité d'infliger des dégâts doubles +(11–15)%. Cette valeur diminue progressivement sur une période de (4–5) seconde(s) jusqu'à atteindre zéro.1220Appel à l'ordre
1Toutes les (0.6–1.0) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées.79220Appel à l'ordre
2Toutes les (1.0–1.3) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées.76220Appel à l'ordre
3Toutes les (1.4–1.6) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées.1220Appel à l'ordre
1La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique.
+(18–21) % d'effet de compétence d'activation
79220Appel à l'ordre
2La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique.
+(14–17) % d'effet de compétence d'activation
76220Appel à l'ordre
3La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique.
+(10–13) % d'effet de compétence d'activation
1220Appel à l'ordre

Mémoire de héros Affixe

TierModifierLevelWeighthero
1+(8–13) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles82145Appel à l'ordre
2+(4–5) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles79182Appel à l'ordre
3+3 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles1255Appel à l'ordre
1+(16–20) % de vitesse de déplacement82145Appel à l'ordre
2+(12–15) % de vitesse de déplacement79182Appel à l'ordre
3+(10–11) % de vitesse de déplacement1255Appel à l'ordre
1+(31–40) % à l'effet de Surcharge8540Appel à l'ordre
2+(24–30) % à l'effet de Surcharge82160Appel à l'ordre
3+(19–23) % à l'effet de Surcharge71200Appel à l'ordre
1+(24–30)% de durée de Surcharge8540Appel à l'ordre
2+(18–23)% de durée de Surcharge82160Appel à l'ordre
3+(14–17)% de durée de Surcharge71200Appel à l'ordre
1+(24–30) % à la vitesse de rechargement de Surcharge8540Appel à l'ordre
2+(18–23) % à la vitesse de rechargement de Surcharge82160Appel à l'ordre
3+(14–17) % à la vitesse de rechargement de Surcharge71200Appel à l'ordre
1Pour chaque Sbire proche, l'effet de récupération des compétences de restauration +4% supplémentaires.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque Sbire proche, l'effet de récupération des compétences de restauration +3% supplémentaires.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque Sbire proche, l'effet de récupération des compétences de restauration +2% supplémentaires.1255Appel à l'ordre
1Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(26–30)% pendant 3 secondes.82145Appel à l'ordre
2Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(21–25)% pendant 3 secondes.79182Appel à l'ordre
3Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(17–20)% pendant 3 secondes.1255Appel à l'ordre
1Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-12–-10)% pendant 3 secondes.82145Appel à l'ordre
2Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-9–-7)% pendant 3 secondes.79182Appel à l'ordre
3Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-6–-5)% pendant 3 secondes.1255Appel à l'ordre
1Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (15–18) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes.82145Appel à l'ordre
2Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (12–14) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes.79182Appel à l'ordre
3Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (9–11) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes.1255Appel à l'ordre
1À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +(3–4)% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (8–10) fois.82145Appel à l'ordre
2À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (6–7) fois.79182Appel à l'ordre
3À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (4–5) fois.1255Appel à l'ordre
1Pour chaque tranche de 1 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(16–20)%.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque tranche de (1–2) mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(11–15)%.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque tranche de 2 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(8–10)%.1255Appel à l'ordre
1Pour chaque ensemble de (1–2) sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de (9–10) mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 8 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 7 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé.1255Appel à l'ordre
1Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(21–25)%.
Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-16–-13) %
82145Appel à l'ordre
2Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(17–20)%.
Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-12–-9) %
79182Appel à l'ordre
3Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(13–16)%.
Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-8–-6) %
1255Appel à l'ordre
1+(141–180) % de point de coup critique de Sbires
Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -8%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois.
82145Appel à l'ordre
2+(101–140) % de point de coup critique de Sbires
Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -7%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
79182Appel à l'ordre
3+(71–100) % de point de coup critique de Sbires
Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -6%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
1255Appel à l'ordre
1Pour chaque accumulation de (8–10) points de domination, l'effet d'Aura +2%.82145Appel à l'ordre
2Pour chaque accumulation de (11–14) points de domination, l'effet d'Aura +2%.79182Appel à l'ordre
3Pour chaque accumulation de (15–17) points de domination, l'effet d'Aura +2%.1255Appel à l'ordre
Boutique de compétence /281
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