Appel à l'ordre - Caractéristique de héros /9
Commandant|Moto
Gratuit
Moto commande au Mécanique intelligente de combattre l'ennemi. Pendant la bataille, Moto surcharge fréquemment ses sbires, augmentant leurs PV, leur vitesse et leur puissance d'attaque, ce qui permet à cette armée de charger en avant pour lui.
Gratuit
Moto commande au Mécanique intelligente de combattre l'ennemi. Pendant la bataille, Moto surcharge fréquemment ses sbires, augmentant leurs PV, leur vitesse et leur puissance d'attaque, ce qui permet à cette armée de charger en avant pour lui.
Appel à l'ordre
Nécessite Niv. 1
4 secondes après votre lancement de la compétence d'invocation, tous vos sbires gagnentSurcharge , avec le temps de recharge de 9 secondes
LaSurcharge fournit : +15% de dégâts
Actualise l'effet et la durée deSurcharge , lorsqu'un sbire déjà obtenu la Surcharge gagne encore la Surcharge
Lorsque les sbires ontSurcharge , +50% de vitesse d'attaque et d'incantation
Nécessite Niv. 1
4 secondes après votre lancement de la compétence d'invocation, tous vos sbires gagnent
La
Actualise l'effet et la durée de
Lorsque les sbires ont
Tous les partisans
Nécessite Niv. 25
+120 % à l'effet deSurcharge
Les sbires durent 10 secondes de plus lorsqu'ils gagnentSurcharge
Vos sbires donneront la priorité au dernier ennemi que vous avez touché
Nécessite Niv. 25
+120 % à l'effet de
Les sbires durent 10 secondes de plus lorsqu'ils gagnent
Vos sbires donneront la priorité au dernier ennemi que vous avez touché
Tout d'une traite
Nécessite Niv. 45
+120 % à l'effet deSurcharge
L'effet desurcharge sur les sbires -6% toutes les 0,2 secondes, jusqu'à -120%.
Pendant la période où les sbires sont ensurcharge , ses taux de coups critiques +100%.
Nécessite Niv. 45
+120 % à l'effet de
L'effet de
Pendant la période où les sbires sont en
Charge en avant
Nécessite Niv. 45
+60% de durée deSurcharge
Surcharge obtient l'effet supplémentaire : vitesse de restauration de la Vie +10 %
Surcharge obtient l'effet supplémentaire : Chances de toucher les ennemis provoqués +10 %
Nécessite Niv. 45
+60% de durée de
Vétéran
Nécessite Niv. 60
Pour chaqueSurcharge reçue, le physique +6%, jusqu'à +30%
Pour chaqueSurcharge reçue, +5% de dégâts des sbires supplémentaires, jusqu'à 25%
Pour chaqueSurcharge reçue, +4% de Vie maximale des sbires, jusqu'à 20 %
Nécessite Niv. 60
Pour chaque
Pour chaque
Pour chaque
Frères d'armes
Nécessite Niv. 75
Lorsque le sbire inflige des dégâts doubles, 12% de chances de donner uneSurcharge à l'un des vos sbires, avec la priorité au sbire sans effet de Surcharge
Nécessite Niv. 75
Lorsque le sbire inflige des dégâts doubles, 12% de chances de donner une
Dernier rempart
Nécessite Niv. 75
Les sbires ne seront pas vaincues lorsqu'elles possèdent lasurcharge
Lorsque des sbires possèdent lasurcharge , la vitesse de récupération de la Vie -100%
Lorsque des sbires possèdent lasurcharge , ils infligent des dégâts supplémentaires basés sur la vie perdue, avec une augmentation maximale de 80% supplémentaires
Nécessite Niv. 75
Les sbires ne seront pas vaincues lorsqu'elles possèdent la
Lorsque des sbires possèdent la
Lorsque des sbires possèdent la
Reposés et prêts
Nécessite Niv. 90
+40% de durée deSurcharge
-50 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires, lorsque les sbires n'ont pas deSurcharge
Lasurcharge obtient l'effet supplémentaire suivant : les dégâts +30% supplémentaires.
Nécessite Niv. 90
+40% de durée de
-50 % de vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires, lorsque les sbires n'ont pas de
La
Tout ou rien
Nécessite Niv. 90
Les Sbires perdent 60% de Vie actuelle lorsqu'ils gagnentSurcharge
Surcharge obtient l'effet supplémentaire : +365 Points de coup critique
Nécessite Niv. 90
Les Sbires perdent 60% de Vie actuelle lorsqu'ils gagnent
Item /2
Cerveau de type débranché
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Nécessite Niv. 1
Le noyau de mécanique intelligente utilisé par Commandant pour contrôler l'armée mécanique, il est capable d'aider les décisions du Commandant grâce à une puissance de calcul énorme.
Dock de pensée
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Nécessite Niv. 1
Le dispositif externe d'expansion de l'esprit du commandant, qui fournit une puissance de calcul supplémentaire, permet au commandant de contrôler plus de mécaniques intelligentes en même temps.
Équipement légendaire /4
Testament de Gerry
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(22–27)% d'effet de
Surcharge - Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, le sbire +(7–8)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- -30% de durée de
Surcharge - Tous les 10
points de domination , l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Duel à mort de l'aigle - Prototype
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Active la caractéristique de héros :
Dernier rempart - (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Relique de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | (7–9)% de dégâts subis sont | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | 6% de dégâts subis sont | 78 | 240 | Appel à l'ordre |
3 | 5% de dégâts subis sont | 71 | 270 | Appel à l'ordre |
1 | +(31–40) % à l'effet de | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | +(24–30) % à l'effet de | 78 | 240 | Appel à l'ordre |
3 | +(19–23) % à l'effet de | 71 | 270 | Appel à l'ordre |
1 | +(24–30) % à la vitesse de rechargement de | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | +(18–23) % à la vitesse de rechargement de | 78 | 240 | Appel à l'ordre |
3 | +(14–17) % à la vitesse de rechargement de | 71 | 270 | Appel à l'ordre |
1 | Lorsque les sbires ont de la | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque Sbires possédé, +(12–15)% de l'effet de | 87 | 60 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque Sbires possédé, +(9–11)% de l'effet de | 78 | 300 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque Sbires possédé, +(7–8)% de l'effet de | 75 | 390 | Appel à l'ordre |
1 | Chaque application de | 87 | 60 | Appel à l'ordre |
2 | Chaque application de | 0 | 100 | Appel à l'ordre |
3 | Chaque application de | 0 | 890 | Appel à l'ordre |
1 | +1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente (-35–-30) % à l'effet de | 81 | 90 | Appel à l'ordre |
2 | +1 de quantité maximale de Sbires de mécanique intelligente (-40–-36) % à l'effet de | 0 | 240 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(31–40)% supplémentaires pendant 5 secondes. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(23–30)% supplémentaires pendant 5 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir lancé une compétence de restauration, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et son effet de récupération +(18–22)% supplémentaires pendant 5 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 3 secondes. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(16–20)% supplémentaires pendant 2 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Lors du lancement de la compétence de stimulation, un ennemi de rareté la plus élevée dans un rayon de 10 mètres est ciblé. Les sbires lui l'attaque en priorité et les dégâts qu'ils lui infligent +(11–15)% supplémentaires pendant 2 secondes. | 0 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 10 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (21–25) cumuls. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 9 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (16–20) cumuls. | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Lorsque les sbires battent un ennemi ou touche un ennemi acharné, la vitesse de mouvement, d'attaque, et 'incantation de tous les sbires +1% pendant 8 secondes, avec un intervalle de 1 seconde. Cet effet peut être cumulé jusqu'à (11–15) cumuls. | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Après que la compétence | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Après que la compétence | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Après que la compétence | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | Toutes les (0.6–1.0) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées. | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | Toutes les (1.0–1.3) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées. | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | Toutes les (1.4–1.6) secondes, déclenchement automatique toutes les compétences de troupes synthétiques que vous avez équipées. | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
1 | La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique. +(18–21) % d'effet de compétence d'activation | 79 | 220 | Appel à l'ordre |
2 | La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique. +(14–17) % d'effet de compétence d'activation | 76 | 220 | Appel à l'ordre |
3 | La Floraison éblouissantes peut également s'appliquer aux les créatures de Troupe synthétique. +(10–13) % d'effet de compétence d'activation | 1 | 220 | Appel à l'ordre |
Mémoire de héros Affixe
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(8–13) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | +(4–5) % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | +3 % de chances pour les Sbires d'infliger des dégâts doubles | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(16–20) % de vitesse de déplacement | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | +(12–15) % de vitesse de déplacement | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | +(10–11) % de vitesse de déplacement | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(31–40) % à l'effet de | 85 | 40 | Appel à l'ordre |
2 | +(24–30) % à l'effet de | 82 | 160 | Appel à l'ordre |
3 | +(19–23) % à l'effet de | 71 | 200 | Appel à l'ordre |
1 | +(24–30)% de durée de | 85 | 40 | Appel à l'ordre |
2 | +(18–23)% de durée de | 82 | 160 | Appel à l'ordre |
3 | +(14–17)% de durée de | 71 | 200 | Appel à l'ordre |
1 | +(24–30) % à la vitesse de rechargement de | 85 | 40 | Appel à l'ordre |
2 | +(18–23) % à la vitesse de rechargement de | 82 | 160 | Appel à l'ordre |
3 | +(14–17) % à la vitesse de rechargement de | 71 | 200 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque Sbire | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque Sbire | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque Sbire | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(26–30)% pendant 3 secondes. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(21–25)% pendant 3 secondes. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir utilisé une compétence de mobilité, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et sa vitesse de mouvement +(17–20)% pendant 3 secondes. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-12–-10)% pendant 3 secondes. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-9–-7)% pendant 3 secondes. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir lancé une compétence défensive, le personne perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui et les dégâts qu'il subit (-6–-5)% pendant 3 secondes. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (15–18) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (12–14) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Après avoir lancé une compétence de stimulation, le personnage obtient immédiatement (9–11) points de domination, puis il perd un sbire de troupe synthétique le plus proche de lui après 4 secondes. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +(3–4)% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (8–10) fois. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (6–7) fois. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | À chaque invocation d'un nouveau sbire de Troupe synthétique, les dégâts des sbires de +3% supplémentaires pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à (4–5) fois. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque tranche de 1 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(16–20)%. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque tranche de (1–2) mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(11–15)%. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque tranche de 2 mètres récemment parcourus par les sbires, les dégâts +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +(8–10)%. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque ensemble de (1–2) sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de (9–10) mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 8 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque ensemble de 2 sbires de troupe synthétique existant dans le rayon de 7 mètres, la valeur des points de domination augmente de 1 par seconde. L'effet fourni par les sbires de troupe synthétique dans le rayon de 4 mètres est boublé. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(21–25)%. Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-16–-13) % | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(17–20)%. Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-12–-9) % | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Lorsque le personnage reste immobile, l'effet de compétence de stimulation +(13–16)%. Lors de déplacement, l'effet de compétence de stimulation (-8–-6) % | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | +(141–180) % de point de coup critique de Sbires Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -8%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | +(101–140) % de point de coup critique de Sbires Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -7%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | +(71–100) % de point de coup critique de Sbires Pour chaque tranche d'un mètre parcouru récemment par les sbires, le taux de coups critiques -6%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
1 | Pour chaque accumulation de (8–10) points de domination, l'effet d'Aura +2%. | 82 | 145 | Appel à l'ordre |
2 | Pour chaque accumulation de (11–14) points de domination, l'effet d'Aura +2%. | 79 | 182 | Appel à l'ordre |
3 | Pour chaque accumulation de (15–17) points de domination, l'effet d'Aura +2%. | 1 | 255 | Appel à l'ordre |
Boutique de compétence /281
Déverrouiller Niveau 1
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