Électrocutation

SS7Saison
20
Coût en Mana
15
Vitesse d'incantation
1 s
Rechargement
8 s
Bref
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans la zone désignée. Pour les ennemis maudits, les dégâts de foudre qu'ils subissent 20% supplémentaires et leurs chances d'être inhibés 10%.
Détails
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts de foudre supplémentaires
Lorsqu'un ennemi en malédiction est touché, les chances d'être inhibé 19.5%
Pendant 5 secondes
SS6Saison
20
Coût en Mana
15
Vitesse d'incantation
1 s
Rechargement
8 s
Bref
Lancer cette compétence maudit les ennemis dans la zone désignée. Pour les ennemis maudits, les dégâts de foudre qu'ils subissent 20% supplémentaires et leurs chances d'être inhibés 10%.
Détails
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +39 % de dégâts de foudre supplémentaires
Lorsqu'un ennemi en malédiction est touché, les chances d'être inhibé 19.5%
Pendant 5 secondes
Source de drop
Progression /40
Équipement légendaire /1
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
-20 % de résistance à la foudre
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre