Électrocutation
Électrocutation
Sort
Zone
Continu
Éclair
Malédiction
Coût en Mana
15
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée. Les ennemis maudits 10% de dégâts de foudre supplémentaires, et 10% de chance d'être subi l'Électrocution .
Lancer cette compétence pour maudire les ennemis dans la zone spécifiée
Les ennemis maudits subissent +10 % de dégâts de foudre supplémentaires (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10 % de chances d'être atteint d'Électrocution lorsque l'ennemi maudit est touché (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
Pendant 5 secondes
Les ennemis maudits subissent +10 % de dégâts de foudre supplémentaires (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10 % de chances d'être atteint d'
Pendant 5 secondes
Les ennemis maudits subissent +10 % de dégâts de foudre supplémentaires (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10 % de chances d'être atteint d'Électrocution lorsque l'ennemi maudit est touché (Lv1:10) (Lv21:20) (Lv41:30)
+10 % de chances d'être atteint d'
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progression /40
level | Buff |
---|---|
1 | Les ennemis maudits subissent +10 % de dégâts de foudre supplémentaires +10 % de chances d'être atteint d' |
2 | Les ennemis maudits subissent 10.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 10.5 % de chances d'être atteint d' |
3 | Les ennemis maudits subissent +11 % de dégâts de foudre supplémentaires +11 % de chances d'être atteint d' |
4 | Les ennemis maudits subissent 11.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 11.5 % de chances d'être atteint d' |
5 | Les ennemis maudits subissent +12 % de dégâts de foudre supplémentaires +12 % de chances d'être atteint d' |
6 | Les ennemis maudits subissent 12.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 12.5 % de chances d'être atteint d' |
7 | Les ennemis maudits subissent +13 % de dégâts de foudre supplémentaires +13 % de chances d'être atteint d' |
8 | Les ennemis maudits subissent 13.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 13.5 % de chances d'être atteint d' |
9 | Les ennemis maudits subissent +14 % de dégâts de foudre supplémentaires +14 % de chances d'être atteint d' |
10 | Les ennemis maudits subissent 14.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 14.5 % de chances d'être atteint d' |
11 | Les ennemis maudits subissent +15 % de dégâts de foudre supplémentaires +15 % de chances d'être atteint d' |
12 | Les ennemis maudits subissent 15.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 15.5 % de chances d'être atteint d' |
13 | Les ennemis maudits subissent +16 % de dégâts de foudre supplémentaires +16 % de chances d'être atteint d' |
14 | Les ennemis maudits subissent 16.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 16.5 % de chances d'être atteint d' |
15 | Les ennemis maudits subissent +17 % de dégâts de foudre supplémentaires +17 % de chances d'être atteint d' |
16 | Les ennemis maudits subissent 17.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 17.5 % de chances d'être atteint d' |
17 | Les ennemis maudits subissent +18 % de dégâts de foudre supplémentaires +18 % de chances d'être atteint d' |
18 | Les ennemis maudits subissent 18.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 18.5 % de chances d'être atteint d' |
19 | Les ennemis maudits subissent +19 % de dégâts de foudre supplémentaires +19 % de chances d'être atteint d' |
20 | Les ennemis maudits subissent 19.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 19.5 % de chances d'être atteint d' |
21 | Les ennemis maudits subissent +20 % de dégâts de foudre supplémentaires +20 % de chances d'être atteint d' |
22 | Les ennemis maudits subissent 20.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 20.5 % de chances d'être atteint d' |
23 | Les ennemis maudits subissent +21 % de dégâts de foudre supplémentaires +21 % de chances d'être atteint d' |
24 | Les ennemis maudits subissent 21.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 21.5 % de chances d'être atteint d' |
25 | Les ennemis maudits subissent +22 % de dégâts de foudre supplémentaires +22 % de chances d'être atteint d' |
26 | Les ennemis maudits subissent 22.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 22.5 % de chances d'être atteint d' |
27 | Les ennemis maudits subissent +23 % de dégâts de foudre supplémentaires +23 % de chances d'être atteint d' |
28 | Les ennemis maudits subissent 23.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 23.5 % de chances d'être atteint d' |
29 | Les ennemis maudits subissent +24 % de dégâts de foudre supplémentaires +24 % de chances d'être atteint d' |
30 | Les ennemis maudits subissent 24.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 24.5 % de chances d'être atteint d' |
31 | Les ennemis maudits subissent +25 % de dégâts de foudre supplémentaires +25 % de chances d'être atteint d' |
32 | Les ennemis maudits subissent 25.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 25.5 % de chances d'être atteint d' |
33 | Les ennemis maudits subissent +26 % de dégâts de foudre supplémentaires +26 % de chances d'être atteint d' |
34 | Les ennemis maudits subissent 26.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 26.5 % de chances d'être atteint d' |
35 | Les ennemis maudits subissent +27 % de dégâts de foudre supplémentaires +27 % de chances d'être atteint d' |
36 | Les ennemis maudits subissent 27.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 27.5 % de chances d'être atteint d' |
37 | Les ennemis maudits subissent +28 % de dégâts de foudre supplémentaires +28 % de chances d'être atteint d' |
38 | Les ennemis maudits subissent 28.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 28.5 % de chances d'être atteint d' |
39 | Les ennemis maudits subissent +29 % de dégâts de foudre supplémentaires +29 % de chances d'être atteint d' |
40 | Les ennemis maudits subissent 29.5 % de dégâts de foudre supplémentaires 29.5 % de chances d'être atteint d' |
Électrocutation
Électrocutation
Compétence de malédiction, lors de subir la malédiction, augmente les dégâts de foudre subis et la chance d'être infligé d'électrocution augmente
Équipement légendaire /2
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
- -20 % de résistance à la foudre
- La limite supérieure de cumul de
Bénédiction d'agilité +1 - Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de
choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes - (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Autorité erronée
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(1–2) au niveau de compétence de foudre
- +(20–25) % chance de blocage des sorts
- Ajoute 1 - 5 points de dégâts de foudre pour tous les 200 points de Bouclier maxi
- Lors du blocage, une malédiction d'
électrocutation de niveau 25 est déclenchée, avec un temps de rechargement de 4 secondes