Attaque continue
Attaque continue
Attaque
Assistance
Multiplicateur du coût en Mana
110.0%
Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencherMultitouche (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
LeMultitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher
Le
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)
Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencherMultitouche (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
LeMultitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher
Le
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
LeMultitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)
Le
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)
Skill Shop Unlock Level
Drop Source
Progression /40
level | +60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher |
Le |
---|---|---|
1 | 60 | 35/2 |
2 | 65 | 18 |
3 | 70 | 18.5 |
4 | 75 | 19 |
5 | 80 | 19.5 |
6 | 85 | 20 |
7 | 90 | 20.5 |
8 | 95 | 21 |
9 | 100 | 21.5 |
10 | 105 | 22 |
11 | 110 | 22.5 |
12 | 115 | 23 |
13 | 120 | 23.5 |
14 | 125 | 24 |
15 | 130 | 24.5 |
16 | 135 | 25 |
17 | 140 | 25.5 |
18 | 145 | 26 |
19 | 150 | 26.5 |
20 | 155 | 27 |
21 | 160 | 55/2 |
22 | 165 | 28 |
23 | 170 | 28.5 |
24 | 175 | 29 |
25 | 180 | 29.5 |
26 | 185 | 30 |
27 | 190 | 30.5 |
28 | 195 | 31 |
29 | 200 | 31.5 |
30 | 205 | 32 |
31 | 210 | 32.5 |
32 | 215 | 33 |
33 | 220 | 33.5 |
34 | 225 | 34 |
35 | 230 | 34.5 |
36 | 235 | 35 |
37 | 240 | 35.5 |
38 | 245 | 36 |
39 | 250 | 36.5 |
40 | 255 | 37 |
Attaque continue
Les compétences utilisées par La mobilité>\>la canalisation> et >la sentinelle> ne peuvent pas appliquer la multitouche.>
La probabilité de multitouche initiale est de 0. Lorsque la probabilité de multitouche dépasse 100%, une attaque automatique est garantie à la fin de l'attaque. Et pour chaque excédent de 100%, il y aura une attaque automatique supplémentaire. Quant à la partie de la probabilité inférieure à 100%, une autre attaque automatique sera effectuée après la fin de l'attaque automatique initiale avec la probabilité correspondante..>
Lors de la multitouche, chaque attaque supplémentaire augmente les dégâts de ce coup de compétence sur la base de la progression des dégâts de multitouche. (Le deuxième coup d'attaque bénéficie d'un bonus, le troisième coup d'attaque bénéficie de deux bonus, et ainsi de suite).>
La stat de la progression des dégâts de multitouche est développée par la stat de la progression supplémentaire des dégâts de multitouche. La valeur de la progression des dégâts de multitouche est multipliée par (100% + pourcentage de la progression supplémentaire).>
Attaque continue
Attaque continue
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une certaine chance qu'une attaque supplémentaire soit effectuée après l'attaque, et si la chance est supérieure à 100 %, une attaque supplémentaire sera effectuée pour chaque 100 %
Lors de l'attaque continue, +20% de vitesse d'attaque
L'attaque continue consomme normalement des ressources de compétence et sera interrompue si les ressources sont insuffisantes. Le déplacement ou l'utilisation d'autres compétences non instantanées interrompent également l'attaque continue
L'attaque continue ne peut pas être lancée en déplaçant ou en canalisant, ou par la compétence lancée par sentinelle de garde
Lors de l'attaque continue, +20% de vitesse d'attaque
L'attaque continue consomme normalement des ressources de compétence et sera interrompue si les ressources sont insuffisantes. Le déplacement ou l'utilisation d'autres compétences non instantanées interrompent également l'attaque continue
L'attaque continue ne peut pas être lancée en déplaçant ou en canalisant, ou par la compétence lancée par sentinelle de garde
Talent /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Talent moyen Lors de +6 % de taux de blocage d'attaque pendant le | braver | |
Talent moyen légendaire Les dégâts d' | braver | |
Talent moyen +12 % de chances de | Tireur d'élite | |
Statique Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires | Bladerunner | |
Avancement rapide Les dégâts d' | Bladerunner | |
Talent petit +6 % de chances de Les sbires +6% de chance d' | Bladerunner | |
Talent moyen Lors de l' Lors de l' | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire Les dégâts d' | Bladerunner | |
Talent moyen légendaire +24 % de chances de | Dieu de guerre |
Équipement légendaire /10
Journal de la vengeance du chat
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pour chaque Mémoire de héros magique inscrite, +6% augmentation progressive supplémentaire des dégâts d'
Attaque continue . - Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +9% de vitesse de déplacement
Chat en safari toute la nuit
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Pendant la durée d'
Agilité du chat , tous les 2 mètres déplacés, +10% de chances d'attaque continue pour la prochaineattaque continue , jusqu'à +300% maximum
Super plan de chasse des chats
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lors du
multitouche , à chaque accumulation de +(4–5)% de vitesse de mouvement, la chance de cette attaque d'infliger des dégâts équivalant aunombre de multitouche maximal +1% (Exclusif au Graver 3) - À chaque déplacement de (1–2) mètre(s), des dégâts du prochain déclenchement de la compétence d'attaque non sentinelle infligée +(1–2)% supplémentaires, pouvant atteindre un maximum de dégâts supplémentaires +(30–50)% . (Exclusif au Graver 3)
- Lorsque le
nombre de multitouche maximal est atteint, le multitouche s'arrête, et leRôdeur est perdu
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
Nécessite Niv. 30
- +(200–260) % dégâts physiques de l'équipement
- +(40–50) % de chances de
Multitouche - +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(5–10) % de la durée de
Flétrissement - Ajoutez (25–35) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de
Flétrissement
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
Nécessite Niv. 40
- +(160–200) des PV max
- En état de
sans armes , +(10–30) % de dégâts supplémentaires - En état de
sans armes , point de coup critique +(100–500) - +(20–100) % de chances de
Multitouche
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- La
frappe de slash est certaine - Lors du
Multitouche , les dégâts d'attaque supplémentaires -20% pour chaque attaque jusqu'à la fin de laMultitouche - +200 % de chances de
Multitouche
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(2400–2600) d'armure d'équipement
- +(240–260) des PV max
- +(12–14) % de résistance au feu
- Lors de l'
attaque continue , +75% de point de coup critique Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus- Lorsque le
compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Le désir d'adieu
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(100–120) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- +200 % de chances de
Multitouche - +1 de
compte initial d'attaque continue - (15–30) % de chances d'obtenir 1 Coups violents par attaque en Multitouche
- Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
Nécessite Niv. 73
- (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
- +(40–100) % de chances de
Multitouche - Pour chaque (3–4) point(s) de
morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 79
Nécessite Niv. 79
- +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
- +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors de l'
attaque continue , +(40–50)% de vitesse d'attaque - L'
Esprit combatif bénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaquepoint de Valeur de ferveur confère +0,6 % de chances d'attaque continue - Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'
Entrée en recueillement par seconde - Lorsque l'
Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points deValeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes