Attaque continue

SS6Saison
20
Multiplicateur du coût en Mana
110.0%
Simple
Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+101 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 27 % de dégâts supplémentaires par touche
+101 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 27 % de dégâts supplémentaires par touche
SS5Saison
Multiplicateur du coût en Mana
110.0%

Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+101 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 27 % de dégâts supplémentaires par touche


+101 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:101) (Lv21:121) (Lv41:141)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 27 % de dégâts supplémentaires par touche
Progression /40
level +101 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche
1101
2102
3103
4104
5105
6106
7107
8108
9109
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
21121
22122
23123
24124
25125
26126
27127
28128
29129
30130
31131
32132
33133
34134
35135
36136
37137
38138
39139
40140
Attaque continue
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une chance de déclencher un effet de multitouche, c'est-à-dire que cette compétence d'attaque sera automatiquement lancée un certain nombre de fois.
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une chance de déclencher un effet de multitouche, qui utilise automatiquement plusieurs fois cette compétence d'attaque. L'effet de multitouche ne sera pas déclenché à nouveau pendant une multitouche.
Pendant une attaque multitouche, chaque compétence consomme normalement du mana ou de la vie. Si le Mana ou la vie est insuffisante, l'attaque multitouche sera interrompue. Le mouvement, l'utilisation d'autres compétences sans geste ou qui interrompent d'autres compétences interrompra également l'attaque multitouche.
Les compétences utilisées par La mobilité\la canalisation et la sentinelle ne peuvent pas appliquer la multitouche.
Par défaut, la multitouche a une vitesse d'attaque de +20%%.
Probabilité de multitouche
La probabilité de multitouche initiale est de 0. Lorsque la probabilité de multitouche dépasse 100%, une attaque automatique est garantie à la fin de l'attaque. Et pour chaque excédent de 100%, il y aura une attaque automatique supplémentaire. Quant à la partie de la probabilité inférieure à 100%, une autre attaque automatique sera effectuée après la fin de l'attaque automatique initiale avec la probabilité correspondante..
Progression des dégâts de multitouche
Lors de la multitouche, chaque attaque supplémentaire augmente les dégâts de ce coup de compétence sur la base de la progression des dégâts de multitouche. (Le deuxième coup d'attaque bénéficie d'un bonus, le troisième coup d'attaque bénéficie de deux bonus, et ainsi de suite).
Progression supplémentaire des dégâts de multitouche
La stat de la progression des dégâts de multitouche est développée par la stat de la progression supplémentaire des dégâts de multitouche. La valeur de la progression des dégâts de multitouche est multipliée par (100% + pourcentage de la progression supplémentaire).
Talent /7
Talent moyenbraver
Lors de double maniement, +8 % de chances d'attaque continue
+6 % de taux de blocage d'attaque pendant le Maniement double
Talent moyen légendairebraver
Les dégâts d'Attaque continueaugmente progressivement de 20% lors d'un Maniement double.
Talent moyenTireur d'élite
+12 % de chances de Multitouches lors d'attaques à distance
Talent petitBladerunner
+6 % de chances de Multitouche
Les sbires +6% de chance d'attaque continue
Talent moyenBladerunner
Lors de l'attaque continue, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de l'attaque continue des sbires, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Talent moyen légendaireBladerunner
Multitouche inflige 20 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 20%
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+24 % de chances de Multitouche
Équipement légendaire /6
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
+(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
+(40–50) % de chances de Multitouche
+(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
+(5–10) % de la durée de Flétrissement
Ajoutez (18–25) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 58
+(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors de l'attaque continue, +(40–50)% de vitesse d'attaque
Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes
Le désir d'adieu
Nécessite Niv. 58
+(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
+(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
+(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+(110–144) % de chances de Multitouche
Multitouche inflige (40–60) % de dégâts en plus
Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
+2016 d'armure d'équipement
+154 des PV max
+(12–14) % de résistance au feu
Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
Multitouche inflige 50 % de dégâts en plus
Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+(110–154) des PV max
Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +25%
Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité, +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Esprit clair
Nécessite Niv. 58
+(88–132) des PV max
En état de sans armes, +(15–21) % de dégâts supplémentaires
En état de sans armes, point de coup critique +(144–202)
+(19–38) % de chances de Multitouche