Attaque continue

Attaque continue
Attaque Assistance
Multiplicateur du coût en Mana 110.0%

Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)

Supporter les compétences d'attaque. Impossible de supporter les compétences de déplacement et de canalisation.
+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)

+60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche (Lv1:60) (Lv21:160) (Lv41:260)
Le Multitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche (Lv1:35/2) (Lv21:55/2) (Lv41:75/2)
Les compétences supportées infligent +2 % de dégâts supplémentaires (Lv1:2) (Lv41:2)

Progression /40
level +60 % de chances pour les compétences soutenues de déclencher Multitouche Le Multitouche des compétences supportées inflige 17.5 % de dégâts supplémentaires par touche
16035/2
26518
37018.5
47519
58019.5
68520
79020.5
89521
910021.5
1010522
1111022.5
1211523
1312023.5
1412524
1513024.5
1613525
1714025.5
1814526
1915026.5
2015527
2116055/2
2216528
2317028.5
2417529
2518029.5
2618530
2719030.5
2819531
2920031.5
3020532
3121032.5
3221533
3322033.5
3422534
3523034.5
3623535
3724035.5
3824536
3925036.5
4025537
Attaque continue
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une chance de déclencher un effet de multitouche, c'est-à-dire que cette compétence d'attaque sera automatiquement lancée un certain nombre de fois.
Lors de l'utilisation d'une compétence d'attaque, il y a une chance de déclencher un effet de multitouche, qui utilise automatiquement plusieurs fois cette compétence d'attaque. L'effet de multitouche ne sera pas déclenché à nouveau pendant une multitouche.
Pendant une attaque multitouche, chaque compétence consomme normalement du mana ou de la vie. Si le Mana ou la vie est insuffisante, l'attaque multitouche sera interrompue. Le mouvement, l'utilisation d'autres compétences sans geste ou qui interrompent d'autres compétences interrompra également l'attaque multitouche.
Les compétences utilisées par La mobilité\la canalisation et la sentinelle ne peuvent pas appliquer la multitouche.
Par défaut, la multitouche a une vitesse d'attaque de {%s:1}%%.
Probabilité de multitouche
La probabilité de multitouche initiale est de 0. Lorsque la probabilité de multitouche dépasse 100%, une attaque automatique est garantie à la fin de l'attaque. Et pour chaque excédent de 100%, il y aura une attaque automatique supplémentaire. Quant à la partie de la probabilité inférieure à 100%, une autre attaque automatique sera effectuée après la fin de l'attaque automatique initiale avec la probabilité correspondante..
Progression des dégâts de multitouche
Lors de la multitouche, chaque attaque supplémentaire augmente les dégâts de ce coup de compétence sur la base de la progression des dégâts de multitouche. (Le deuxième coup d'attaque bénéficie d'un bonus, le troisième coup d'attaque bénéficie de deux bonus, et ainsi de suite).
Progression supplémentaire des dégâts de multitouche
La stat de la progression des dégâts de multitouche est développée par la stat de la progression supplémentaire des dégâts de multitouche. La valeur de la progression des dégâts de multitouche est multipliée par (100% + pourcentage de la progression supplémentaire).
Talent /9
icon name profession
Talent moyen
Lors de double maniement, +8 % de chances d'attaque continue
+6 % de taux de blocage d'attaque pendant le Maniement double
braver
Talent moyen légendaire
Les dégâts d'Attaque continueaugmente progressivement de 16% lors d'un Maniement double.
braver
Talent moyen
+12 % de chances de Multitouches lors d'attaques à distance
Tireur d'élite
Statique
Après avoir arrêté se déplacer, la première attaque non canalisée +35% de vitesse d'attaque supplémentaire ; si cette attaque est une attaque continue, le bonus persiste jusqu'à la fin de l'attaque continue
Lorsque le joueur est immobile, +35% de la vitesse d'attaque et d'incantation des sbires supplémentaires
Bladerunner
Avancement rapide
Multitouche inflige 55 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 55%
Bladerunner
Talent petit
+6 % de chances de Multitouche
Les sbires +6% de chance d'attaque continue
Bladerunner
Talent moyen
Lors de l'attaque continue, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Lors de l'attaque continue des sbires, +3% de vitesse d'attaque supplémentaire
Bladerunner
Talent moyen légendaire
Multitouche inflige 12 % de dégâts en plus
Les dégâts d'attaque continue des sbires augmentent progressivement de 12%
Bladerunner
Talent moyen légendaire
+24 % de chances de Multitouche
Dieu de guerre
Équipement légendaire /10
Journal de la vengeance du chat
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Mémoire de héros magique inscrite, +6% augmentation progressive supplémentaire des dégâts d'Attaque continue.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +9% de vitesse de déplacement
Chat en safari toute la nuit
Nécessite Niv. 1
  • Pendant la durée d'Agilité du chat, tous les 2 mètres déplacés, +10% de chances d'attaque continue pour la prochaine attaque continue, jusqu'à +300% maximum
Super plan de chasse des chats
Nécessite Niv. 1
  • Lors du multitouche, à chaque accumulation de +(4–5)% de vitesse de mouvement, la chance de cette attaque d'infliger des dégâts équivalant au nombre de multitouche maximal +1% (Exclusif au Graver 3)
  • À chaque déplacement de (1–2) mètre(s), des dégâts du prochain déclenchement de la compétence d'attaque non sentinelle infligée +(1–2)% supplémentaires, pouvant atteindre un maximum de dégâts supplémentaires +(30–50)% . (Exclusif au Graver 3)
  • Lorsque le nombre de multitouche maximal est atteint, le multitouche s'arrête, et le Rôdeur est perdu
Dague d'engouement
Nécessite Niv. 30
  • +(200–260) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(40–50) % de chances de Multitouche
  • +(12–15) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(5–10) % de la durée de Flétrissement
  • Ajoutez (25–35) % de dégâts physiques d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
Esprit clair
Nécessite Niv. 40
  • +(160–200) des PV max
  • En état de sans armes, +(10–30) % de dégâts supplémentaires
  • En état de sans armes, point de coup critique +(100–500)
  • +(20–100) % de chances de Multitouche
Mer coupée
Nécessite Niv. 45
  • La frappe de slash est certaine
  • Lors du Multitouche, les dégâts d'attaque supplémentaires -20% pour chaque attaque jusqu'à la fin de la Multitouche
  • +200 % de chances de Multitouche
Marée d'avalement de feu
Nécessite Niv. 58
  • +(2400–2600) d'armure d'équipement
  • +(240–260) des PV max
  • +(12–14) % de résistance au feu
  • Lors de l'attaque continue, +75% de point de coup critique
  • Multitouche inflige (10–40) % de dégâts en plus
  • Lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, subit 400 points de dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, qui peut être cumulé 4 fois maximum
Le désir d'adieu
Nécessite Niv. 64
  • +(100–120) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(15–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +200 % de chances de Multitouche
  • +1 de compte initial d'attaque continue
  • (15–30) % de chances d'obtenir 1 Coups violents par attaque en Multitouche
  • Lorsqu'il est battu, consomme 1% de PV et de Mana
Neige tombée
Nécessite Niv. 73
  • (200–210) - (220–230) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de froid
  • +(40–100) % de chances de Multitouche
  • Pour chaque (3–4) point(s) de morsure de froid possédé(s) par l'ennemi, les dégâts d'attaque infligés à cet ennemi +1% supplémentaires, jusqu'à 100 %
Règlement annulaire
Nécessite Niv. 79
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors de l'attaque continue, +(40–50)% de vitesse d'attaque
  • L'Esprit combatifbénéficie d'un effet de base supplémentaire : chaque point de Valeur de ferveur confère +0,6 % de chances d'attaque continue
  • Dans un état statique, obtient 1 cumuls d'Entrée en recueillement par seconde
  • Lorsque l'Entrée en recueillement atteint son maximum, le coup critique perd 10 points de Valeur de ferveur maximum, à l'intervalle de 3 secondes