Dégâts des altérations d'état

Dégâts des altérations d'état
Comprend la blessure, l'ignition et le flétrissement
Talent /7
Talent petitTireur d'élite
+9 % de dégâts d'anomalie
Talent moyenTireur d'élite
+3% dedégâts d'anomalie supplémentaires infligés par les projectiles
Talent moyenMagistère
+12 % de chances de provoquer des Altérations d'état
+15 % de dégâts d'anomalie
Talent petitRanger
+9 % de dégâts d'anomalie
Talent moyenRanger
+15 % de dégâts d'anomalie
+20 % de chances que les coups critiques provoquent une Altération d'état
Talent petitSorcier
+9 % de dégâts d'anomalie
Talent moyenSorcier
+18 % de dégâts d'anomalie
Équipement légendaire /2
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction d'agilité, les dégâts des altérations d'état +17% supplémentaires
Lorsque vous possédez au moins 10 cumuls de bénédiction d'agilité, 67% des dégâts physiques de l'arme en main principale sont ajoutés aux dégâts de base des altérations d'état
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.