Aveuglement

Aveuglement
Assistance
Multiplicateur du coût en Mana 110.0%

Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)

Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)

+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)

Progression /40
level +5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées
15
26.75
38.5
410.25
512
613.75
715.5
817.25
919
1020.75
1122.5
1224.25
1326
1427.75
1529.5
1631.25
1733
1834.75
1936.5
2038.25
2140
2241.75
2343.5
2445.25
2547
2648.75
2750.5
2852.25
2954
3055.75
3157.5
3259.25
3361
3462.75
3564.5
3666.25
3768
3869.75
3971.5
4073.25
Aveuglement
Avant qu'une cible aveuglée inflige des dégâts de touche, il y a 20% de chance que ce coup soit déterminé comme des coups manqués.
Avant qu'une cible aveuglée inflige des dégâts de touche, il y a 20% de chances que ce coup soit déterminé comme des coups manqués, avec une limite maximale de 1 cumul.
La durée de base est de 4 secondes.
Aveuglement n'est pas affecté par les effets de contrôle des foules.
Talent /2
icon name profession
Talent petit
Lorsqu'un coup qui touche, +6 % de chances de provoquer un Aveuglement
+6 % de chances de Marquer la cible lors de la touche
Médium
Talent moyen légendaire
Les ennemis dans l'état d'Aveuglement sont incapables de porter de coup critique
Médium
Équipement légendaire /4
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 28
  • +25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
  • (-10–-5) % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
  • +(5–10) % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Yeux aveugles de Sirène
Nécessite Niv. 34
  • +(150–200) des PV max
  • +(4–16) % de résistance à la foudre
  • +(6–25) % de résistance à l'érosion
  • Les coups critiques ont l'effet Chanceux effet contre les ennemis Aveuglés
  • Lorsqu'un coup qui touche, +(30–40) % de chances de provoquer un Aveuglement
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
  • +1 % au maximum de Résistance Élémentaire
  • (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
  • +(15–20) % de vitesse de déplacement
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
  • Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Vision aveugle
Nécessite Niv. 57
  • +(100–120) des PV max
  • La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 10.
  • (20–80) % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
  • Immunise contre l'Aveuglement