Aveuglement

SS7Saison
20
Multiplicateur du coût en Mana
110.0%
Bref
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
SS6Saison
20
Multiplicateur du coût en Mana
110.0%
Bref
Supporter les compétences qui touchent l'ennemi.
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
+10 % de chances d'infliger d'Aveuglement, lorsque les compétences supportées touchent des cibles (Lv1:10)
+5 % à la durée d'Aveuglement provoqué par les compétences supportées (Lv1:5) (Lv21:40) (Lv41:75)
Progression /40
Aveuglement
Avant qu'une cible aveuglée inflige des dégâts de touche, il y a 20% de chance que ce coup soit déterminé comme des coups manqués.
Avant qu'une cible aveuglée inflige des dégâts de touche, il y a 20% de chances que ce coup soit déterminé comme des coups manqués, avec une limite maximale de 1 cumul.
La durée de base est de 4 secondes.
Aveuglement n'est pas affecté par les effets de contrôle des foules.
Talent /1
Talent moyen légendaireMédium
Lorsqu'un coup qui touche, +20 % de chances de provoquer un Aveuglement
Les ennemis dans l'état d'Aveuglement sont incapables de porter de coup critique
Équipement légendaire /3
Vision aveugle
Nécessite Niv. 58
+(187–242) des PV max
La compétence principale est assistée par des Projectiles de vent de niveau 20.
60 % de bonus de vitesse des projectiles est également appliqué aux dégâts des projectiles
Immunise contre l'Aveuglement
Bracelets aveuglants
Nécessite Niv. 58
+25 % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi en état d'Ignition, ajoute Aveuglement
-12 % de dégâts supplémentaires venant de l'ennemi atteint d'Aveuglement.
+20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en Aveuglement
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 58
+1 % au maximum de Résistance Élémentaire
(-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
+(15–20) % de vitesse de déplacement
+(3–5) % de résistance aux éléments
Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement