Vie faible

Vie faible
Lorsque les PV actuels sont inférieurs à 35% de PV max
Talent /2
Talent moyenchef militaire
+45 % de dégâts de feu contre les ennemis en PV faibles
+45 % de dégâts de feu des sbires contre les ennemis en Vie faible
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
Lors dans l'état de PV faibles, +60% de dégâts d'érosion
100 % des dégâts physiques convertissent en dégâts d'Érosion
Équipement légendaire /8
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
+(5–10) de Force
+(10–15) % des PV max
En Vie pleine, +(9–11)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Bottes de la Garde royale
Nécessite Niv. 36
+(75–100) de Bouclier max
+(25–30) % de vitesse de déplacement
+10 % de résistance à l'érosion
Dans l'état de PV faibles, -10 % de dégâts supplémentaires subis
Foi éternelle
Nécessite Niv. 58
+272 de Bouclier de l'équipement
+2 de niveau de compétence passive
La compensation du Mana scellé +12%
Dans l'état de PV faibles, +24 % de dégâts supplémentaires
Lors de la vie en danger de mort, +12% d'effet d'aura
Forteresse infinie
Nécessite Niv. 58
+(204–238) de Bouclier de l'équipement
+(3–4) % de résistance au froid et à la foudre
+(3–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Dans l'état de PV faibles de Sbires, +(12–18)% de dégâts de Sbires supplémentaires
(-2–2) de quantité maximale de mécanique intelligente
Arcane
Éclairage de nuit polaire
Nécessite Niv. 58
+50% d'effet de Dissuasion
+(176–264) des PV max
Les ennemis situés à moins de 12 mètres possèdent la Dissuasion
Lors dans l'état de PV faibles, +(24–29)% de vitesse de restauration naturelle des PV
Lorsqu'un ennemi sous au moins trois Effets de type de contrôle est touché, restaure 2% de PV max par seconde, pendant 4 secondes
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
+(280–330) des PV max
+(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
Pour chaque 4000 points de vie consommés récemment, les dégâts +10%
Pour chaque 5000 points de vie consommés récemment, la vitesse d'attaque +1%
Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
Impossible de charger le Bouclier
Boucher de fantôme
Nécessite Niv. 58
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur, la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur, les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles, perd l'Esprit combatif
Compensation de la vie
Nécessite Niv. 58
+(10–15) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(70–90) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Pour chaque 100 points de mana dépensés récemment, les dégâts de sorts +(2–6)% , jusqu'à un maximum de 300%
Pour chaque 100 points de mana consommés récemment, la vitesse de régénération naturelle du mana +1% , jusqu'à un maximum de 200%
Si vous n'êtes pas en vie faible, vous disposez d'une amplification élémentaire de niveau 20