Proche
Proche
Moins de 6 mètre(s)
Talent /6
icon | name | profession |
---|---|---|
Frisquet +20 % de dégâts supplémentaires de sort La restauration naturelle des PV est impossible pour les ennemis | Déesse du Savoir | |
Ambition Toucher l' Gagnez | Danseur d'ombre | |
Talent moyen Dégâts aux ennemis | Ranger | |
Talent moyen légendaire +4 % de Lorsqu'il n'y a aucun ennemi | Ranger | |
Peste Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles +25 % de durée des dégâts persistants | Dieu de fraude | |
Talent moyen 1.5 % de vitesse de déplacement par chaque Sbires | Alchimiste |
Équipement légendaire /28
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Nécessite Niv. 4
- Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
- Les ennemis
proches subissent une malédiction deFroid mordant de niveau (1–5) - Immunise contre la
Morsure de froid
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(40–60) % de dégâts d'
Ignition
+(40–60) % de chances d'infligerIgnition aux cibles - L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'
Ignition de base - Lorsque l'
Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemisProches
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
Nécessite Niv. 12
- +(15–20) de Force
- +(3–4) % des PV max
- Lorsque les PV sont
complets , (9–11) % de vitesse de déplacement - Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
- Lors dans l'état de
PV faibles , restaure 65% de PV max et repousse les ennemisproches , à l'intervalle de 20 secondes
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
- +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
- Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis
Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (10–50)% de leur PV max - Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment,
Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement - +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(12–20) % de résistance à la foudre
- (-2–-1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 au niveau de compétence de foudre
- Lorsque l'
Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemisproches - Pour chaque
électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
Nécessite Niv. 44
- +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- (-25–-5) % de résistance
aux éléments - Lors que vous possédez
Barrière , les dégâts subis peuvent déclencher une explosion deBarrière , infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemisproches . Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes - +(10–20) % de dégâts
Élémentaires par ennemiProche
Cri de guerre
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(120–150) des PV max
- +(10–12) % de résistance au feu
- +(10–50) % à l'effet du Cri de guerre
- +100 % de vitesse de libération de Cri de guerre
- Lors du lancement de la compétence Cri de guerre, ajoute
Paralysie etFaiblesse aux ennemisproches
Fin répétée
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- (66–72) - (90–96) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +25 % de chance de
Flétrissement - Ajoutez (40–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de
Flétrissement - Les ennemis en état de
Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (20–50)% de leur PV max
Énigme de sage
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- +(110–120) de Bouclier de l'équipement
- +(16–24) % d'Intelligence
- Chaque
point d'ordre possédé confère les dégâts de sentinelle de garde (0.2–0.3)% supplémentaires - Pour chaque sentinelle
proche , l'effet du Point d'ordre +(5–10)% - <Inflige qu'un seul type de dégâts élémentaires>
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
- +(4–8) % de résistance
aux éléments - Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient
Mini homme inflexible , avec 10 secondes de temps de recharge - Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis
proches - Pour tous les 100
points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires - +(50–70) % de
Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Contre-attaque du lâche
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
Cœur corrodé - +(100–200) des PV max et de Bouclier max
- +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- +(15–25) %
Ratio de blocage - Lors du blocage, ajoute
Paralysie aux ennemisproche
Résonance mortelle
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(5–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
- Lorsqu'il n'y a pas de sentinelle de garde
proche , (-50–-10)% de fréquence de lancement de compétence de sentinelle de garde Co-résonance - +(12–15) % de résistance à l'érosion
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(30–60) % de dégâts persistants
- +(5–30) % à la durée des compétences
- Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible - +(5–6) % de résistances au feu et au froid
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(120–150) des PV max
- Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
- Lorsque la Vie est
pleine , consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemisproches - +(30–80) % à l'effet d'
Affliction - +(10–11) % de résistance au froid
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
Nécessite Niv. 54
- +(400–500) à l'esquive de l'équipement
- +(140–160) des PV max
- +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
- Possède l'
esprit combatif - Les dégâts infligés par les ennemis
proches +(20–50)%.
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
Nécessite Niv. 57
- <Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
- +50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est
Proche - Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–80) %
- L'aura ne prend effet que sur soi
Ame lourde
Nécessite Niv. 62
Nécessite Niv. 62
- +(2200–2400) d'armure d'équipement
- +(160–190) des PV max
- +20 % de chances de blocage des attaques et des sorts
- -10 % de vitesse de déplacement
- Lorsqu'il y a d'
ennemi acharné proche , (-25–-5)% de dégâts subis supplémentaires - +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs
Proches
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(140–160) de Bouclier de l'équipement
- +(12–14) % à la durée des
Altérations d'état - 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en
Ignition - 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de
Morsure de froid - 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en
Électrocuté - Toutes les 1 secondes, ajoute
Douleur aux ennemisproches , pendant (2–5) secondes
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(40–60) de Force
- +(140–160) des PV max
- +80% de chances d'infliger
Blessure - +80% de dégâts de
Blessure - L'ennemi en état de
Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemisproches
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une
Arène est créée, avec l'intervalle de 3 secondes. - L'
Ennemi acharné Proche obtientGigantisme .
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemisÉloignés . - Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis
proches avecRéputation sinistre , un cumul deNotoriété sera obtenu, laNotoriété dure 30 secondes - Avec au moins 4 cumuls de
Notoriété , l'armure des ennemis est ignorée. - +(80–100) des PV max
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
- (26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50 % de chances de provoquer des
Reculs - +(50–80) % de distance de
Refoulement supplémentaire - +(20–60) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est
proche - -30 % de vitesse de déplacement
Sous-courant
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- L'équipement ajoute (169–174) - (183–188) points de dégâts de feu
- (166–175) - (187–199) ajoutés aux dégâts de feu de sort
- +(80–100) % à la zone de compétence
- +2 % d'attaque et de blocage de sort par cumul de n'importe quelle Bénédiction
- <Un affixe aléatoire de déclenchement de compétence de feu>
- Lorsque vous avez trois différentes bénédictions en même temps, +30%
Amortissement de blessure pour vous et les ennemisenvironnants
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(100–120) de points de Dextérité
- Pour chaque cumul de
Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -10% supplémentaires et la vitesse de mouvement +10%. - Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
- La résistance à la foudre des ennemis
proches dans un rayon de 10 mètres est équivalente à votre résistance à l'érosion. - Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -99% supplémentaires.
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(3–8) % de résistance
aux éléments - +(8–20) applique la valeur d'
Affliction par seconde - Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible - Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de
fauchage
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(160–180) des PV max
- +(1–2) au niveau de compétence des sbires
- +(10–40) % de vitesse de déplacement pour les alliés
Proches et vous - +(80–100) % de consommation de compétence
- Déclenche une
Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- Lorsqu'il y a des
ennemis acharnés proches du personnage, son compétence principale est assistée par une surcharge électrique de niveau 20. - +(80–100) % de dégâts de sort
- +(120–180) % de point de coup critique
- Lorsque
Éclatement de sort est activé, pour tous les 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort consommés, la compétence lancée parÉclatement de sort +40% de dégâts de coup critique supplémentaires - Lorsque
Éclatement de sort est activé, et qu'au moins 4 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort sont consommés, les dégâts sontchanceux - Pour chaque point de limite supérieure d'
Éclatement de sort possédé, subit 200 points de dégâts de foudre indirects chaque seconde
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(15–20) % de
Défense - La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
- Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1
charge terra confère un effetaffliction supplémentaire de +(10–20)%. - Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
- 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis
proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Mémoire
Nécessite Niv. 74
Nécessite Niv. 74
- +(50–60) % de dégâts de sort
- +(25–35) % de vitesse de d'incantation
- Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de
Flétrissement - +50 % de chance de
Flétrissement - Les ennemis en état de
Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemisproches équivalant à (80–100)% de leur PV max - +(32–40) % à la durée de
Affaiblissement pour les ennemis légendaires