Proche

Proche
Moins de 6 mètre(s)
Talent /3
Talent moyenRanger
Dégâts aux ennemis autour +25%
Talent moyen légendaireRanger
+8 % de récupération de Bouclier
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi autour, augmente l'intervalle de Récupération de Bouclier de -12% supplémentaire
Talent moyenAlchimiste
1.5 % de vitesse de déplacement par chaque Sbires proche présent
Équipement légendaire /14
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
Les ennemis proches dans un rayon de 10 mètres subissent une malédiction de froid mordant de niveau (10–15)
Immunise contre la Morsure de froid
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
+(40–60) % de dégâts d'Ignition
+(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
L'équipement ajoute (32–37) - (41–45) points de dégâts de feu
Ajoute (40–50)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
+(5–10) de Force
+(10–15) % des PV max
En Vie pleine, +(9–11)% de vitesse de mouvement
Lors de déplacement, restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 58
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
(26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
+50 % de chances de provoquer des Reculs
+20 % de distance de Refoulement supplémentaire
+(108–120) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est proche
-30 % de vitesse de déplacement
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 58
Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 1 secondes.
L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
-50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
Avec au moins 4 cumuls de Notoriété, l'armure des ennemis est ignorée.
+(80–100) des PV max
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 58
+2592 à l'esquive de l'équipement
+220 des PV max
+60 % aux dégâts des coups critiques
Possède l'esprit combatif
Les dégâts infligés par les ennemis proches +10% .
Demi-masque inversé
Nécessite Niv. 58
Les dégâts à distance que les ennemis proches subissent +(25–30) % supplémentaires
Les dégâts de mêlée infligés aux ennemis distants +(25–30) % supplémentaires
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi proche, les chances d'éviter des dégâts +20 %
Lorsque seulement 1 ennemis sont proches, l'amortissement de blessure +40 %
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 58
<Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
+50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–40) %
L'aura ne prend effet que sur soi
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 58
+(132–154) des PV max
+(1–2) au niveau de compétence des sbires
+(30–35) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
+(80–100) % de consommation de compétence
Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Ame lourde
Nécessite Niv. 58
+(3456–4032) d'armure d'équipement
+198 des PV max
+(10–14) % de chances de blocage des attaques et des sorts
-20 % de vitesse de déplacement
Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, -10% de dégâts subis supplémentaires
+10% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Contre-attaque du lâche
Nécessite Niv. 58
Cœur corrodé
+(30–45) des PV max et de Bouclier max
+(4–5) % de chances de blocage des attaques et des sorts
+20 % Ratio de blocage
Lors du blocage, ajoute Paralysie aux ennemis proche
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 58
+(30–60) % de dégâts persistants
+(5–10) % à la durée des compétences
Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
+(5–6) % de résistances au feu et au froid
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
(-25–-5) % de résistance aux éléments
Lors que vous possédez une barrière, les dégâts subis peuvent déclencher un éclatement de barrière, infligeant des dégâts de sort de feu équivalents à 20 % du bouclier énergétique maximal aux ennemis proches, avec un rechargement de (0.25–0.5) secondes
+(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes