Proche

Proche
Moins de 6 mètre(s)
Talent /6
icon name profession
Frisquet
+20 % de dégâts supplémentaires de sort
La restauration naturelle des PV est impossible pour les ennemis proches
Déesse du Savoir
Ambition
Toucher l'ennemi acharné obtient 10 points de Valeur de ferveur
Gagnez Esprit combatif lorsqu'il y a des ennemis autour
Danseur d'ombre
Talent moyen
Dégâts aux ennemis autour +25%
Ranger
Talent moyen légendaire
+4 % de récupération de Bouclier
Lorsqu'il n'y a aucun ennemi autour, augmente l'intervalle de Récupération de Bouclier de -12% supplémentaire
Ranger
Peste
Les dégâts persistants a 50 % de chances de diffuser aux cibles proches
+25 % de durée des dégâts persistants
Dieu de fraude
Talent moyen
1.5 % de vitesse de déplacement par chaque Sbires proche présent
Alchimiste
Équipement légendaire /28
Garde-barrière Sirène
Nécessite Niv. 4
  • Le sort ajoute (20–24) - (28–32) points de dégâts de froid
  • Les ennemis proches subissent une malédiction de Froid mordant de niveau (1–5)
  • Immunise contre la Morsure de froid
Vague de chaleur
Nécessite Niv. 12
  • +(40–60) % de dégâts d'Ignition
    +(40–60) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
  • L'équipement ajoute (41–47) - (57–65) points de dégâts de feu
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence de feu d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base
  • Lorsque l'Ignition est provoquée, l'Ignition a 50 % de chances de propager l'effet aux ennemis Proches
Désir de survie
Nécessite Niv. 12
  • +(15–20) de Force
  • +(3–4) % des PV max
  • Lorsque les PV sont complets, (9–11) % de vitesse de déplacement
  • Lors de déplacement, restaure naturellement 2 % des PV par seconde
  • Lors dans l'état de PV faibles, restaure 65% de PV max et repousse les ennemis proches, à l'intervalle de 20 secondes
Oiseau en vol
Nécessite Niv. 36
  • +(200–220) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(24–32) % à l'attaque et à la vitesse d'incantation des compétences de mobilité
  • Si déplacé récemment de plus de 30 mètres, les ennemis Flétris que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (10–50)% de leur PV max
  • Si le déplacement a dépassé (20–50) mètres récemment, Barrière obtenue en utilisant les compétences de déplacement
  • +(10–20)% de dégâts supplémentaires de la compétence de mobilité si déplacé de plus de 60 mètres récemment.
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
  • +(12–20) % de résistance à la foudre
  • (-2–-1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • Lorsque l'Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemis proches
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Collier de l'oiseau trempé
Nécessite Niv. 44
  • +(8–12) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • (-25–-5) % de résistance aux éléments
  • Lors que vous possédez Barrière, les dégâts subis peuvent déclencher une explosion de Barrière, infligeant des dégâts de feu de sort équivalant à 80% des PV max et 100% de Bouclier max aux ennemis proches. Le temps de recharge est de (0.25–0.5) secondes
  • +(10–20) % de dégâts Élémentaires par ennemi Proche
Cri de guerre
Nécessite Niv. 45
  • +(120–150) des PV max
  • +(10–12) % de résistance au feu
  • +(10–50) % à l'effet du Cri de guerre
  • +100 % de vitesse de libération de Cri de guerre
  • Lors du lancement de la compétence Cri de guerre, ajouteParalysieetFaiblesseaux ennemisproches
Fin répétée
Nécessite Niv. 48
  • (66–72) - (90–96) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +25 % de chance de Flétrissement
  • Ajoutez (40–100) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts de base de Flétrissement
  • Les ennemis en état de Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (20–50)% de leur PV max
Énigme de sage
Nécessite Niv. 48
  • +(110–120) de Bouclier de l'équipement
  • +(16–24) % d'Intelligence
  • Chaque point d'ordre possédé confère les dégâts de sentinelle de garde (0.2–0.3)% supplémentaires
  • Pour chaque sentinelle proche, l'effet du Point d'ordre +(5–10)%
  • <Inflige qu'un seul type de dégâts élémentaires>
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
  • Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
  • Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis proches
  • Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
  • +(50–70) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Contre-attaque du lâche
Nécessite Niv. 48
  • Cœur corrodé
  • +(100–200) des PV max et de Bouclier max
  • +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(15–25) % Ratio de blocage
  • Lors du blocage, ajoute Paralysie aux ennemis proche
Résonance mortelle
Nécessite Niv. 50
  • +(5–30) % de vitesse d'attaque et d'incantation
  • Lorsqu'il n'y a pas de sentinelle de garde proche, (-50–-10)% de fréquence de lancement de compétence de sentinelle de garde
  • Co-résonance
  • +(12–15) % de résistance à l'érosion
Douleur illusoire de tranquillité
Nécessite Niv. 50
  • +(30–60) % de dégâts persistants
  • +(5–30) % à la durée des compétences
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant 0.25 secondes, cet effet a (1–3) secondes de recharge pour la même cible
  • +(5–6) % de résistances au feu et au froid
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
  • +(120–150) des PV max
  • Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
  • Lorsque la Vie est pleine, consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemis proches
  • +(30–80) % à l'effet d'Affliction
  • +(10–11) % de résistance au froid
Ouverture du cœur
Nécessite Niv. 54
  • +(400–500) à l'esquive de l'équipement
  • +(140–160) des PV max
  • +(80–300) % aux dégâts des coups critiques
  • Possède l'esprit combatif
  • Les dégâts infligés par les ennemis proches +(20–50)%.
Bottes de marcheur solitaire
Nécessite Niv. 57
  • <Vous bénéficiez aléatoirement d'une Aura de précision améliorée de niveau 20>
  • +50 % de vitesse de déplacement lorsqu'aucun allié n'est Proche
  • Lorsqu'il est affecté par 5 auras ou plus, Effet d'aura +(20–80) %
  • L'aura ne prend effet que sur soi
Ame lourde
Nécessite Niv. 62
  • +(2200–2400) d'armure d'équipement
  • +(160–190) des PV max
  • +20 % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • -10 % de vitesse de déplacement
  • Lorsqu'il y a d'ennemi acharné proche, (-25–-5)% de dégâts subis supplémentaires
  • +(5–25)% de chances d'éviter les dégâts, lorsqu'il y a des ennemis communs Proches
Bifurcation
Nécessite Niv. 64
  • +(140–160) de Bouclier de l'équipement
  • +(12–14) % à la durée des Altérations d'état
  • 99% des dégâts de feu subis convertissent en dégâts d'Érosion lorsque l'ennemi est en Ignition
  • 99% de dégâts de froid convertit en dégâts d'érosion pour l'ennemi en état de Morsure de froid
  • 99% des dégâts de foudre convertissent en dégâts d'Érosion pour les ennemis en Électrocuté
  • Toutes les 1 secondes, ajoute Douleur aux ennemis proches, pendant (2–5) secondes
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
  • +(40–60) de Force
  • +(140–160) des PV max
  • +80% de chances d'infliger Blessure
  • +80% de dégâts de Blessure
  • L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemis proches
Lunettes de soldat légendaire
Nécessite Niv. 66
  • Après avoir utilisé la compétence de déplacement, une Arène est créée, avec l'intervalle de 3 secondes.
  • L'Ennemi acharné Proche obtient Gigantisme.
    -50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis Éloignés.
  • Toutes les 4 secondes, s'il y a des ennemis proches avec Réputation sinistre, un cumul de Notoriété sera obtenu, la Notoriété dure 30 secondes
  • Avec au moins 4 cumuls de Notoriété, l'armure des ennemis est ignorée.
  • +(80–100) des PV max
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 68
  • +(50–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • (26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +50 % de chances de provoquer des Reculs
  • +(50–80) % de distance de Refoulement supplémentaire
  • +(20–60) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est proche
  • -30 % de vitesse de déplacement
Sous-courant
Nécessite Niv. 68
  • L'équipement ajoute (169–174) - (183–188) points de dégâts de feu
  • (166–175) - (187–199) ajoutés aux dégâts de feu de sort
  • +(80–100) % à la zone de compétence
  • +2 % d'attaque et de blocage de sort par cumul de n'importe quelle Bénédiction
  • <Un affixe aléatoire de déclenchement de compétence de feu>
  • Lorsque vous avez trois différentes bénédictions en même temps, +30% Amortissement de blessure pour vous et les ennemis environnants
Cri de l'Oiseau sans Pattes
Nécessite Niv. 68
  • +(100–120) de points de Dextérité
  • Pour chaque cumul de Déflexion possédé, les dégâts persistants subis -10% supplémentaires et la vitesse de mouvement +10%.
  • Pour chaque tranche de +1% de résistance à la foudre, la résistance à l'érosion -1%.
  • La résistance à la foudre des ennemis proches dans un rayon de 10 mètres est équivalente à votre résistance à l'érosion.
  • Si des bottes sont équipées, les dégâts et les dégâts des sbires -99% supplémentaires.
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(3–8) % de résistance aux éléments
  • +(8–20) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible
  • Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de fauchage
Infusion d'esprit
Nécessite Niv. 68
  • +(160–180) des PV max
  • +(1–2) au niveau de compétence des sbires
  • +(10–40) % de vitesse de déplacement pour les alliés Proches et vous
  • +(80–100) % de consommation de compétence
  • Déclenche une Porte des Ténèbres de niveau (10–20) toutes les 6 secondes lors du lancement d'une compétence de stimulation.
Sbire de l'Ombre du Tonnerre
Nécessite Niv. 70
  • Lorsqu'il y a des ennemis acharnés proches du personnage, son compétence principale est assistée par une surcharge électrique de niveau 20.
  • +(80–100) % de dégâts de sort
  • +(120–180) % de point de coup critique
  • Lorsque Éclatement de sort est activé, pour tous les 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort consommés, la compétence lancée par Éclatement de sort +40% de dégâts de coup critique supplémentaires
  • Lorsque Éclatement de sort est activé, et qu'au moins 4 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort sont consommés, les dégâts sont chanceux
  • Pour chaque point de limite supérieure d'Éclatement de sort possédé, subit 200 points de dégâts de foudre indirects chaque seconde
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
  • +(15–20) % de Défense
  • La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
  • Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–20)%.
  • Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
  • 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Mémoire
Nécessite Niv. 74
  • +(50–60) % de dégâts de sort
  • +(25–35) % de vitesse de d'incantation
  • Ajoute (120–150)% de dégâts de compétence aux dégâts de base de Flétrissement
  • +50 % de chance de Flétrissement
  • Les ennemis en état de Flétrissement que vous vaincrez exploseront, infligeant des dégâts d'érosion indirects aux ennemis proches équivalant à (80–100)% de leur PV max
  • +(32–40) % à la durée de Affaiblissement pour les ennemis légendaires