Recul
Obligé de reculer d'une courte distance. Le recul n'interrompt pas les compétences.
Obligé de reculer d'une courte distance. Le recul n'interrompt pas les compétences.
Chances de recul
Il y a une certaine probabilité de faire reculer l'entité touchée lors d'un coup touché. Les chances de recul de base sont de 0%.
Distance de recul
La distance de recul de base est de 0.8 mètre(s). Cette distance bénéficie du bonus de distance de recul.
Distance de Recul = distance de Recul de base * (1+ tous les bonus en pourcentage non-Supplémentaires) * (1+ bonus en pourcentage supplémentaire 1) * (1+ bonus en pourcentage Supplémentaire 2)…
Talent /4
Talent moyenTireur d'élite
+30 % de point de coup critique
+9 % de chances de provoquer Recul sur un coup critique
Talent petitRanger
+10 % de chances de provoquer des Reculs
Talent moyenRanger
+15 % de distance de Recul
Talent moyen légendaireRanger
150 % des effets sur la distance de Recul est également appliqué aux dégâts d'attaque et aux dégâts de sorts
Équipement légendaire /3
Refus de Misube
Nécessite Niv. 36
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
+40 % à la zone de compétence
+50 % de distance de Recul
Le personnage inflige la direction du Recul est inversée lorsque un Slash balayant est libéré.
Inflige le Recul lorsque un Coup violent est libéré.
Hurlement de montagne
Nécessite Niv. 58
+(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
(26–29) - (32–36) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(25–35) % de vitesse d'attaque des équipements
+50 % de chances de provoquer des Reculs
+20 % de distance de Refoulement supplémentaire
+(108–120) % de dégâts d'attaque supplémentaires lorsqu'aucun ennemi n'est proche
-30 % de vitesse de déplacement
Bastion final
Nécessite Niv. 58
+(1900–2100) d'armure d'équipement
+154 des PV max
+11 % de résistance au feu
+8 % de vitesse de déplacement
Restaure naturellement 3 % des PV par seconde
Subi des dégâts persistants, restaure 3% de PV par seconde
Immunise contre Refoulement