Cauchemar jumeau - Aide
Règles de base
1. Dans le niveau de stage, vous rencontrez le nénuphar de rêve. En interagissant avec lui, vous pouvez entrer dans un beau rêve ou un cauchemar.
2. Si vous entrez dans un beau rêve, vous devrez vaincre le vagabond de beaux rêves pour réveiller le nénuphar de rêve. En interagissant avec le nénuphar de rêve, vous pouvez choisir un présage de rêve pour renforcer vos illusions de rêves, mais cela rend également les futurs cauchemars plus dangereux.
3. Si vous entrez dans un cauchemar, vous devrez passer le test du cauchemar. Une fois le test réussi, les illusions de rêves deviendront des récompenses réelles.
4. Chaque fois que vous pénétrez plus profondément dans un beau rêve, la probabilité d'entrer dans un cauchemar augmente, jusqu'à ce que vous finissiez par entrer dans un cauchemar.
Illusions de rêve
1. Les illusions de rêve est le nom générique des récompenses que vous obtenez dans les cauchemars jumeaux. Lorsque vous réussissez le test du cauchemar, elles deviennent des récompenses réelles.
2. Les illusions ont deux stats : la qualité et le type. Leur contenu spécifique peut être consulté dans la description du présage de beau rêve.
3. À partir du Netherrealm de marqueur de temps 7, il y a une chance d'obtenir du drop des rêveries obscures avec des illusions de qualité orange et supérieure. En utilisant cet objet, vous pouvez ajouter des affixes de rêves avancés lors de l'interprétation des rêves d'équipement.
Présage de rêve
1. Les présages de rêve se divisent en présages de beau rêve et présages de cauchemar.
2. Les présages de beau rêve apportent divers changements à vos illusions de rêves, par exemple : changer la qualité des illusions, ajouter ou supprimer des illusions, changer le type des illusions, etc.
2.1 Les premiers présages de beau rêve que vous choisissez dans chaque tour de rêve sont appelés la tonalité d'un beau rêve. Ils sont généralement efficaces plusieurs fois dans les choix ultérieurs, ou lors de l'entrée dans un cauchemar.
2.2 Les présages de beau rêve qui apparaissent à partir de votre deuxième choix sont habituellement immédiatement efficaces.
2.3 Sauf indication contraire, les présages de beau rêve n'évitent pas automatiquement les situations auxquelles ils ne peuvent pas être effectivement efficaces lorsqu'ils sont actifs. Par exemple : Lors des tentatives pour améliorer la qualité d'un présage de beau rêve, il est possible que l'illusion de qualité supérieure soit choisie pour l'amélioration, même si elle ne peut effectivement pas être améliorée ; Lors des tentatives pour ajouter des illusions à un présage de beau rêve, même si la vision est déjà complète et que la tentative d'ajout est inefficace, la tentative sera quand même effectuée. Lorsque vous choisissez un présage de beau rêve, veuillez réfléchir attentivement !
3. Les présages de cauchemar renforcent votre cauchemar de diverses manières ; Lorsque vous entrez dans un cauchemar, tous les présages de cauchemar que vous avez choisis sont efficaces ensemble.
4. Chaque présage de beau rêve est accompagné d'un présage de cauchemar ; Lorsque vous choisissez un présage de beau rêve, veuillez évaluer soigneusement le présage de cauchemar qui lui est accompagné !
Test du cauchemar
1. Dans un cauchemar, vous devez vaincre toutes les racines de cauchemars pour réaliser le beau rêve.
2. Dans un cauchemar, chaque fois que vous êtes vaincu, un sixième aléatoire du total des illusions de rêve est déduit, arrondi à l'entier inférieur ; La partie fractionnaire de l'arrondi s'accumule jusqu'à ce qu'elle atteigne ou dépasse 1, auquel cas lors de votre prochaine défaite, un nombre d'illusions égal à la partie entière est déduit en plus, et la partie fractionnaire restante continue à s'accumuler, et ainsi de suite.
3. La déduction n'entre pas immédiatement en vigueur ; Lors de la réussite ou de l'échec de l'évasion du cauchemar et du règlement, toutes les déductions prennent effet en même temps.
4. Le niveau de stage du cauchemar hérite du buff de drop de base d'une carte aléatoire dans ce tour de Gameplay (à l'exclusion de la résonance du Netherrealm, de la boussole et des buffs de cartes), et son niveau de stage est égal à la moyenne des niveaux de toutes les cartes de ce tour du Gameplay
1. Dans le niveau de stage, vous rencontrez le nénuphar de rêve. En interagissant avec lui, vous pouvez entrer dans un beau rêve ou un cauchemar.
2. Si vous entrez dans un beau rêve, vous devrez vaincre le vagabond de beaux rêves pour réveiller le nénuphar de rêve. En interagissant avec le nénuphar de rêve, vous pouvez choisir un présage de rêve pour renforcer vos illusions de rêves, mais cela rend également les futurs cauchemars plus dangereux.
3. Si vous entrez dans un cauchemar, vous devrez passer le test du cauchemar. Une fois le test réussi, les illusions de rêves deviendront des récompenses réelles.
4. Chaque fois que vous pénétrez plus profondément dans un beau rêve, la probabilité d'entrer dans un cauchemar augmente, jusqu'à ce que vous finissiez par entrer dans un cauchemar.
Illusions de rêve
1. Les illusions de rêve est le nom générique des récompenses que vous obtenez dans les cauchemars jumeaux. Lorsque vous réussissez le test du cauchemar, elles deviennent des récompenses réelles.
2. Les illusions ont deux stats : la qualité et le type. Leur contenu spécifique peut être consulté dans la description du présage de beau rêve.
3. À partir du Netherrealm de marqueur de temps 7, il y a une chance d'obtenir du drop des rêveries obscures avec des illusions de qualité orange et supérieure. En utilisant cet objet, vous pouvez ajouter des affixes de rêves avancés lors de l'interprétation des rêves d'équipement.
Présage de rêve
1. Les présages de rêve se divisent en présages de beau rêve et présages de cauchemar.
2. Les présages de beau rêve apportent divers changements à vos illusions de rêves, par exemple : changer la qualité des illusions, ajouter ou supprimer des illusions, changer le type des illusions, etc.
2.1 Les premiers présages de beau rêve que vous choisissez dans chaque tour de rêve sont appelés la tonalité d'un beau rêve. Ils sont généralement efficaces plusieurs fois dans les choix ultérieurs, ou lors de l'entrée dans un cauchemar.
2.2 Les présages de beau rêve qui apparaissent à partir de votre deuxième choix sont habituellement immédiatement efficaces.
2.3 Sauf indication contraire, les présages de beau rêve n'évitent pas automatiquement les situations auxquelles ils ne peuvent pas être effectivement efficaces lorsqu'ils sont actifs. Par exemple : Lors des tentatives pour améliorer la qualité d'un présage de beau rêve, il est possible que l'illusion de qualité supérieure soit choisie pour l'amélioration, même si elle ne peut effectivement pas être améliorée ; Lors des tentatives pour ajouter des illusions à un présage de beau rêve, même si la vision est déjà complète et que la tentative d'ajout est inefficace, la tentative sera quand même effectuée. Lorsque vous choisissez un présage de beau rêve, veuillez réfléchir attentivement !
3. Les présages de cauchemar renforcent votre cauchemar de diverses manières ; Lorsque vous entrez dans un cauchemar, tous les présages de cauchemar que vous avez choisis sont efficaces ensemble.
4. Chaque présage de beau rêve est accompagné d'un présage de cauchemar ; Lorsque vous choisissez un présage de beau rêve, veuillez évaluer soigneusement le présage de cauchemar qui lui est accompagné !
Test du cauchemar
1. Dans un cauchemar, vous devez vaincre toutes les racines de cauchemars pour réaliser le beau rêve.
2. Dans un cauchemar, chaque fois que vous êtes vaincu, un sixième aléatoire du total des illusions de rêve est déduit, arrondi à l'entier inférieur ; La partie fractionnaire de l'arrondi s'accumule jusqu'à ce qu'elle atteigne ou dépasse 1, auquel cas lors de votre prochaine défaite, un nombre d'illusions égal à la partie entière est déduit en plus, et la partie fractionnaire restante continue à s'accumuler, et ainsi de suite.
3. La déduction n'entre pas immédiatement en vigueur ; Lors de la réussite ou de l'échec de l'évasion du cauchemar et du règlement, toutes les déductions prennent effet en même temps.
4. Le niveau de stage du cauchemar hérite du buff de drop de base d'une carte aléatoire dans ce tour de Gameplay (à l'exclusion de la résonance du Netherrealm, de la boussole et des buffs de cartes), et son niveau de stage est égal à la moyenne des niveaux de toutes les cartes de ce tour du Gameplay
Cauchemar jumeau
Cauchemar jumeau
Plusieurs niveaux de beau rêve et un niveau de cauchemar forment un tour de gameplay des cauchemars jumeaux.