Point de Confusion
Point de Confusion
Le personnage a initialement 100 points d'ordre, et perd un point toutes les 1 secondes ; chaque point d'ordre perdu confère 1 point de confusion.
Talent /14
icon | name | profession |
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Désastre de Dix mille Royaumes Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Dix mille royaumes dans le silence Possède 50 +25 % à l'effet du +25 % à l'effet du | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque 1 point de | Nouveau dieu | |
Talent moyen Pour chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu | |
Talent moyen Gagne 1 point(s) de | Nouveau dieu | |
Talent moyen Chaque | Nouveau dieu |
Équipement légendaire /3
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
- +(3–5) % de résistance
aux éléments - (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de
Blessure - -40 % de durée supplémentaire de
Blessure - Chaque
Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +(10–16) % de résistance à l'érosion
- +(1200–1800) d'armure
- +(10–20) % à l'effet du
Point de Confusion - Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +20% , et cela dure 5 secondes
- Initialement, vous possédez 50
points de Confusion - Pour chaque
point de Confusion , la zone des compétences 0.2%
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- Pour chaque
point de Confusion possédé, la compétence lancée parÉclatement de sort 0.4% supplémentaire de dégâts, et la vitesse de recharge d'Éclatement de sort 0.4% Désastre de Dix mille Royaumes - Pour chaque
point d'ordre possédé, 0.4% de vitesse d'incantation et 0.4% de dégâts de compétence principale supplémentaire Dix mille Royaumes comme d'habitude - Lorsque le point d'ordre est égal au point de Confusion, Point de coup critique de sort +(300–500) , pendant 5 secondes