Point de Confusion

Point de Confusion
Le personnage a initialement 100 points d'ordre, et perd un point toutes les 1 secondes ; chaque point d'ordre perdu confère 1 point de confusion.
Talent /14
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Désastre de Dix mille Royaumes
Lorsque vous vainquez l'ennemi, perds 1 points d'ordre
Lors de la première rencontre avec le Boss, perds la moitié de point d'ordre actuel
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Nouveau dieu
Dix mille royaumes dans le silence
Possède 50 points d'ordre fixes
+25 % à l'effet du Point d'ordre
+25 % à l'effet du Point de Confusion
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque Point de Confusion possédé, 0.12% de chance d'infliger des dégâts doubles par l'attaque
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère les dégâts subis des ennemis situés au centre de zone 0.14% supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaquepoint de Confusion, il y a 0.09% de chance de +100% de la vitesse d'attaque supplémentaire lors du lancement de compétences d'attaque, et 0.09% de chance de +100% de la vitesse d'incantation supplémentaire lors du lancement de compétence de sort
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.15% de dégâts maximaux supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque 1 point de Confusion, Éclatement de sort libère une compétence pour 0.12% de dégâts supplémentaires
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Pour chaque point de Confusion, la Morsure de froid infligée 0.3%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère les dégâts de coup critique 0.5%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère la chance d'ingnorer l'armure 0.08%
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.1% de durée de fauchage
Chaque point de Confusion possédé confère 0.2% de l'effet d'Affliction
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque point de Confusion possédé confère 0.09% de chance d'infliger un cumul de Flétrissement
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Gagne 1 point(s) de domination par seconde pour chaque 20 point(s) de confusion
Nouveau dieu
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.09% de fréquence de libération de compétence de sentinelle de garde supplémentaire
Nouveau dieu
Équipement légendaire /3
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
  • Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de Blessure
  • -40 % de durée supplémentaire de Blessure
  • Chaque Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Paradoxe de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 60
  • +(10–16) % de résistance à l'érosion
  • +(1200–1800) d'armure
  • +(10–20) % à l'effet du Point de Confusion
  • Si vous possédez au moins 80 point(s) de Confusion, la durée de l'effet de compétence +20% , et cela dure 5 secondes
  • Initialement, vous possédez 50 points de Confusion
  • Pour chaque point de Confusion, la zone des compétences 0.2%
Tendance régulière des étoiles
Nécessite Niv. 65
  • Pour chaquepoint de Confusionpossédé, la compétence lancée parÉclatement de sort 0.4% supplémentaire de dégâts, et la vitesse de recharge d'Éclatement de sort 0.4%
  • Désastre de Dix mille Royaumes
  • Pour chaquepoint d'ordrepossédé, 0.4% de vitesse d'incantation et 0.4% de dégâts de compétence principale supplémentaire
  • Dix mille Royaumes comme d'habitude
  • Lorsque le point d'ordre est égal au point de Confusion, Point de coup critique de sort +(300–500) , pendant 5 secondes