Affliction
Affliction
Si le Point d'affliction est différent de 0 par seconde, les dégâts persistants infligés font gagner du Point d'affliction à la cible
Chaque point d'affliction permet à la cible de subir 1% de dégâts persistants supplémentaires
Le maximum de Point d'affliction est de 100 points.
Chaque point d'affliction permet à la cible de subir 1% de dégâts persistants supplémentaires
Le maximum de Point d'affliction est de 100 points.
Talent /6
icon | name | profession |
---|---|---|
Vraie flamme Lorsqu'un ennemi est en | chef militaire | |
Talent moyen +15 % à l'effet d' +15% d'effet d'affliction des sbires +8 applique la valeur d' Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8 | chef militaire | |
Affliction +10 applique la valeur d' +30% d'effet d' | Médium | |
Talent petit +2 applique la valeur d' +6 % à l'effet d' | Médium | |
Talent moyen légendaire +6 applique la valeur d' Lors que le point d' | Médium | |
Talent moyen Chaque Chaque | Nouveau dieu |
Équipement légendaire /6
Arrangement du fouillis de temps
Nécessite Niv. 1
Nécessite Niv. 1
- Lorsque vous infligez le
fauchage aux ennemis dans l'Espace-temps distordu , pour tous les (2–4) points d'affliction appliqués par seconde, +1% de durée defauchage , jusqu'à +80% au maximum, et enlève la moitié de point d'affliction
Aube
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(80–100) % de dégâts de sort
- +(60–80) % à l'effet d'
Affliction - À chaque fois que la limite maximale de la
Charge terra +2 cumul(s), la limite maximale du nombre de Terra +1. - (20–50)% de chances de gagner 1 effet de
Charge Terra lorsqueCharge Terra est consommée - Restaure (1–3)% de PV et de Mana lors de la consommation de la
Charge terra
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
Nécessite Niv. 46
- +100 des PV max
- +100 de Bouclier max
- +(30–40) % de dégâts persistants
- +(20–100) applique la valeur d'
Affliction par seconde - (-50–-10) % à la zone de compétence
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
Nécessite Niv. 50
- +(120–150) des PV max
- Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
- Lorsque la Vie est
pleine , consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemisproches - +(30–80) % à l'effet d'
Affliction - +(10–11) % de résistance au froid
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(300–310) de Bouclier de l'équipement
- +(3–8) % de résistance
aux éléments - +(8–20) applique la valeur d'
Affliction par seconde - Lorsque le point d'affliction des ennemis
proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible - Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de
fauchage
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
Nécessite Niv. 70
- +(15–20) % de
Défense - La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
- Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1
charge terra confère un effetaffliction supplémentaire de +(10–20)%. - Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
- 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis
proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Affliction
Affliction
Point d'affliction appliquée par seconde +10
L'effet d'affliction +30% supplémentaires
L'effet d'affliction +30% supplémentaires