Affliction

Affliction
Si le Point d'affliction est différent de 0 par seconde, les dégâts persistants infligés font gagner du Point d'affliction à la cible
Chaque point d'affliction permet à la cible de subir 1% de dégâts persistants supplémentaires
Le maximum de Point d'affliction est de 100 points.
Talent /6
icon name profession
Vraie flamme
Lorsqu'un ennemi est en ignition, 60% du bonus supplémentaire des dégâts persistants conféré par l'affliction que l'ennemi subit s'applique également à vos dégâts de feu de touche
chef militaire
Talent moyen
+15 % à l'effet d'Affliction
+15% d'effet d'affliction des sbires
+8 applique la valeur d'Affliction par seconde
Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8
chef militaire
Affliction
+10 applique la valeur d'Affliction par seconde
+30% d'effet d'Affliction supplémentaire
Médium
Talent petit
+2 applique la valeur d'Affliction par seconde
+6 % à l'effet d'Affliction
Médium
Talent moyen légendaire
+6 applique la valeur d'Affliction par seconde
Lors que le point d'affliction d'ennemi atteint son maximum, toutes les résistances -6%
Médium
Talent moyen
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.1% de durée de fauchage
Chaque point de Confusion possédé confère 0.2% de l'effet d'Affliction
Nouveau dieu
Équipement légendaire /6
Arrangement du fouillis de temps
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous infligez le fauchage aux ennemis dans l'Espace-temps distordu, pour tous les (2–4) points d'affliction appliqués par seconde, +1% de durée de fauchage, jusqu'à +80% au maximum, et enlève la moitié de point d'affliction
Aube
Nécessite Niv. 36
  • +(80–100) % de dégâts de sort
  • +(60–80) % à l'effet d'Affliction
  • À chaque fois que la limite maximale de la Charge terra +2 cumul(s), la limite maximale du nombre de Terra +1.
  • (20–50)% de chances de gagner 1 effet de Charge Terra lorsque Charge Terra est consommée
  • Restaure (1–3)% de PV et de Mana lors de la consommation de la Charge terra
Anneau Fané
Nécessite Niv. 46
  • +100 des PV max
  • +100 de Bouclier max
  • +(30–40) % de dégâts persistants
  • +(20–100) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • (-50–-10) % à la zone de compétence
Neige anormale
Nécessite Niv. 50
  • +(120–150) des PV max
  • Restaure naturellement (1–2) % des PV par seconde
  • Lorsque la Vie est pleine, consommez 20% de PV max, appliquez (30–80) points d'Affliction aux ennemis proches
  • +(30–80) % à l'effet d'Affliction
  • +(10–11) % de résistance au froid
Touche de la punition
Nécessite Niv. 68
  • +(300–310) de Bouclier de l'équipement
  • +(3–8) % de résistance aux éléments
  • +(8–20) applique la valeur d'Affliction par seconde
  • Lorsque le point d'affliction des ennemis proches atteint son maximum, fauche de ses dégâts persistants pendant (0.2–0.5) secondes, cet effet a 0.5 secondes de recharge pour la même cible
  • Efface les points d'affliction de l'ennemi lors de fauchage
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
  • +(15–20) % de Défense
  • La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
  • Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–20)%.
  • Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
  • 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes