Affliction

Affliction
Si le Point d'affliction est différent de 0 par seconde, les dégâts persistants infligés font gagner du Point d'affliction à la cible
Chaque point d'affliction permet à la cible de subir 1% de dégâts persistants supplémentaires
Le maximum de Point d'affliction est de 100 points.
Talent /7
Talent moyenchef militaire
+15 % à l'effet d'Affliction
+15% d'effet d'affliction des sbires
+8 applique la valeur d'Affliction par seconde
Points d'afflictions appliqué par seconde par les sbires +8
Talent petitDieu de fraude
+2 applique la valeur d'Affliction par seconde
+9 % de dégâts persistants
Talent petitMédium
+2 applique la valeur d'Affliction par seconde
+6 % à l'effet d'Affliction
Talent moyen légendaireMédium
+6 applique la valeur d'Affliction par seconde
Lors que le point d'affliction d'ennemi atteint son maximum, toutes les résistances -10%
Talent petitSorcier
-4 % de consommation de compétence
+6 % à l'effet d'Affliction
Talent moyenSorcier
-8 % de consommation de compétence
+12 % à l'effet d'Affliction
Talent moyenNouveau dieu
Le Nouveau dieu équilibre l'Ordre et la Confusion
Chaque Point de Confusion possédé confère 0.4% de durée de fauchage
Chaque point de Confusion possédé confère 0.4% de l'effet d'Affliction
Équipement légendaire /1
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes