Bénédiction d'agilité
La durée de base de la bénédiction d'agilité est de 10 secondes.
Lors de l'obtention de la bénédiction d'agilité, la durée de toutes les bénédictions d'agilité est réinitialisée. Si la durée de la Bénédiction d'agilité expire, toutes les bénédictions d'agilité seront perdues.>
Les cumuls supplémentaires de bénédiction d'agilité en possession ne peuvent pas être consommés.>
Bénédiction d'agilité
Bénédiction d'agilité
La vitesse d'attaque et d'incantation par cumul de la bénédiction d'agilité +4%, et les dégâts +2% supplémentaires. La limite initiale est de 4 cumuls.
Talent /12
Talent moyenDieu de chasse
+10 % à l'esquiveLors d'une esquive, la probabilité d'obtenir 1 cumuls de
Talent moyen légendaireBladerunner
Lors d'une défaite, +25 % de chance gagner 1 cumul de Talent moyen légendaireDruide
Lors de l'obtention de Lors de l'obtention de
Talent moyen légendaireDruide
Lors de l'utilisation d'une compétence de sort, la probabilité de gagner 1 cumuls de Talent moyen légendaireÉlémentaliste
+8 % de chances de gagner Équipement légendaire /12
Miroir inversé inversé
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
+3 % de chances de blocage des attaques et des sorts
+(90–108) % de dégâts sur les blocages récents
Pour chaque déplacement de 4 mètre(s), 2 cumul(s) de Bénédiction d'agilité sont infligées aux ennemis proches
50 % de chances de gagner Bénédiction d'agilité pour tous les 6 mètres déplacés
Gants de chat spirituel
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
+(200–250) des PV max
+(8–10) % de vitesse d'attaque et d'incantation
+(4–6) % de dégâts Élémentaires par chaque cumul de Bénédiction d'agilité
+(40–50) % à la durée de Bénédiction d'agilité
Lors d'une défaite, +50 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Festin de dernière nuit
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+40 % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , l'attaque ajoute (160–180) - (200–220) points de dégâts physiques
Lorsque vous avez au moins 8 cumuls de Bénédiction d'agilité , +90% de dégâts de coups critiques
Lorsque Bénédiction d'agilité atteint sa limite supérieure, perd (1–4) cumuls de Bénédiction d'agilité , obtient Festin
Ambition du roi Cœur de Lion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(250–300) % dégâts physiques de l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
Lorsque vous possédez au moins 8 cumuls de bénédiction d'agilité , les dégâts des altérations d'état +17% supplémentaires
Lorsque vous possédez au moins 10 cumuls de bénédiction d'agilité , 67% des dégâts physiques de l'arme en main principale sont ajoutés aux dégâts de base des altérations d'état
Bourdonnement
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
(56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Cendres de corps divin
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2500–2600) d'armure d'équipement
+(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
Lorsque la limite maximale de bénédiction de ténacité est atteinte, les attaques ajoutent les dégâts de feu équivalents à 5% des points de vie maximale, jusqu'à (220–250) points
Si la Bénédiction de concentration ou la Bénédiction d'agilité est obtenue récemment, impossible de restaurer les PV et le Mana
Peignoir de Varagon
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+2304 d'armure d'équipement
+(110–154) des PV max
Impossible de gagner Bénédiction de l'agilité
Lorsque le nombre maximal de cumuls de bénédiction de ténacité est atteint, la probabilité de multitouche +25%
Lorsque vous avez au moins 10 cumuls de Bénédiction de ténacité , +10% de point d'attaque critique supplémentaire et +10% de vitesse d'attaque supplémentaire
Ancienne loi de Ralph
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2880–3456) à l'esquive de l'équipement
+(20–30) % à la durée des Bénédictions
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts de foudre +(6–7)% supplémentaires
Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité , les dégâts perforcent 1% de la résistance élémentaire
Marche légère du danseur de lame
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1–2) de niveau des compétences de déplacement
+(30–40) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
+(20–30) % de dégâts supplémentaires de la compétence de déplacement
Vous pouvez consommer 1 cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le rechargement de la compétence de mobilité lors de son utilisation, avec l'intervalle de 0.6 s
Allure du chat spirituel
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2000–2100) à l'esquive de l'équipement
+(25–30) % de vitesse de déplacement
Lors de fauchage , gagne 1 cumuls de Bénédiction d'agilité
+(13–15)% de vitesse de restauration du fauchage, pour chaque cumul de Bénédiction d'agilité
Lors du fauchage , obtenir 1 cumuls de Déflexion , avec l'intervalle de 0.5 secondes
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité est de (6–10)
Cœur de la fureur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(25–35) % de dégâts des coups critiques d'attaques
Lors du coup critique, +25% de chances d'obtenir 1 cumul de Bénédiction d'agilité avec l'intervalle de 0.3 secondes
-24 % de taux de coups critiques par cumul de Bénédiction d'agilité
Lorsque la bénédiction d'agilité atteint son maximum, le taux de coups critiques pour les attaques et les sorts +200
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
-20 % de résistance à la foudre
La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
(30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre