Résistance maximale

Résistance maximale
La limite supérieure de résistance est 60% par défaut. L'augmentation de la limite supérieure peut dépasser la limite par défaut.
Talent /4
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Adaptation
25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts Élémentaires aléatoires
+4 % au maximum de Résistance Élémentaire
Élémentaliste
Résistance
+3 % au maximum de Résistance Élémentaire
Les dégâts perforent 18 % de la résistance Élémentaire
Pionnier de fer
Immunité au poison
+5 % de Résistance maximale à l'érosion
25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Pionnier de fer
Talent moyen
+1 % de Résistance maximale à l'érosion
3 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion
Pionnier de fer
Équipement légendaire /7
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
  • +(12–20) % de résistance à la foudre
  • (-2–-1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 au niveau de compétence de foudre
  • Lorsque l'Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemis proches
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
  • +1 % au maximum de Résistance Élémentaire
  • (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
  • +(15–20) % de vitesse de déplacement
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la Paralysie
  • Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un Aveuglement
Sentier gelé
Nécessite Niv. 60
  • (-1–1) % Résistance maximale au feu
  • +(2–6) % de Résistance maximale au froid
  • (-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +5 de point de coup critique d'attaque et de sort
Cigale
Nécessite Niv. 60
  • +1 % Résistance maximale au feu
  • +1 % de Résistance maximale au froid
  • +1 % de Résistance maximale à la foudre
  • +(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • 50 % des dégâts subis pénètrent les Boucliers ; les attaques et les sorts ajoutent (8–10)% du Bouclier maximum aux dégâts Élémentaires
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
  • +10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
  • +10 % d'esquive supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • +(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Mal des flammes
Nécessite Niv. 77
  • +(2–6) % Résistance maximale au feu
  • (-1–1) % de Résistance maximale au froid
  • (-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • +2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Ciel fugace
Nécessite Niv. 77
  • (-1–1) % Résistance maximale au feu
  • (-1–1) % de Résistance maximale au froid
  • +(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • +2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre