Résistance maximale
Résistance maximale
La limite supérieure de résistance est 60% par défaut. L'augmentation de la limite supérieure peut dépasser la limite par défaut.
Talent /4
icon | name | profession |
---|---|---|
Adaptation 25 % des dégâts physiques subis convertis en dégâts +4 % au maximum de | Élémentaliste | |
Résistance +3 % au maximum de Les dégâts perforent 18 % de la résistance | Pionnier de fer | |
Immunité au poison +5 % de 25 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion | Pionnier de fer | |
Talent moyen +1 % de 3 % des dégâts physiques et élémentaires subis convertis en dégâts d'érosion | Pionnier de fer |
Équipement légendaire /7
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 38
Nécessite Niv. 38
- +(12–20) % de résistance à la foudre
- (-2–-1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 au niveau de compétence de foudre
- Lorsque l'
Électrocution est infligée, l'Électrocution a 50 % de chances de diffuser l'effet aux ennemisproches - Pour chaque
électrocution récemment infligée, les dégâts max +(1–2)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de (20–40) cumuls
Plume de queue de corbeau crépusculaire
Nécessite Niv. 51
Nécessite Niv. 51
- +1 % au maximum de
Résistance Élémentaire - (-70–-50)% d'effet de ralentissement subi
- +(15–20) % de vitesse de déplacement
- +(3–5) % de résistance
aux éléments - Lorsqu'un coup touche, +30 % de chances d'infliger la
Paralysie - Lorsqu'un coup qui touche, +30 % de chances de provoquer un
Aveuglement
Sentier gelé
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- (-1–1) %
Résistance maximale au feu - +(2–6) % de
Résistance maximale au froid - (-1–1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- Pour toutes les 1 % de résistance au froid, +5 de point de coup critique d'attaque et de sort
Cigale
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- +1 %
Résistance maximale au feu - +1 % de
Résistance maximale au froid - +1 % de
Résistance maximale à la foudre - +(10–16) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- 50 % des dégâts subis pénètrent les Boucliers ; les attaques et les sorts ajoutent (8–10)% du Bouclier maximum aux dégâts Élémentaires
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
Nécessite Niv. 64
- +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
- +10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
- +10 % d'esquive supplémentaire
- Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction
Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes - +(3–5) % de
Résistance maximale à l'érosion
Mal des flammes
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- +(2–6) %
Résistance maximale au feu - (-1–1) % de
Résistance maximale au froid - (-1–1) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- +2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Ciel fugace
Nécessite Niv. 77
Nécessite Niv. 77
- (-1–1) %
Résistance maximale au feu - (-1–1) % de
Résistance maximale au froid - +(2–6) % de
Résistance maximale à la foudre - +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
- +2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre