Blessure
Un état d'altération qui cause des dégâts physiques persistants.
La blessure inflige des dégâts physiques persistants, avec une durée initiale de 4 secondes.
Lorsqu'une blessure est infligée à un ennemi, elle lui inflige chaque seconde des dégâts physiques persistants équivalents aux dégâts de blessure de base.
Par défaut, la blessure a « une période +30%% supplémentaires du fauchage ».
La limite maximale des dégâts de blessure est par défaut de 1 cumul. Lorsque plusieurs blessures sont présentes sur une même unité, seule la blessure la plus dommageable est effective.
La durée des blessures à haut dégâts ne peut pas être affectée par des blessures ultérieures à faibles dégâts.
Talent /6
Talent petitDieu de guerre
+8% de dégâts de Blessure
+2% de durée de Blessure
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+20% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Talent petitDanseur d'ombre
+6% de chances d'infliger Blessure
Les Sbires +10% de chance d'infliger la Blessure
Talent moyenDanseur d'ombre
+12% de chances d'infliger Blessure
+15% de dégâts de Blessure
Les Sbires +20% de chance d'infliger la Blessure
Talent petitDanseur d'ombre
+9% de dégâts de Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 8
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
Temps de fauchage de blessure +30%
Équipement légendaire /5
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 15
+154 des PV max
Lors de déplacement, restaure naturellement 36 points de PV par seconde
+20 % de vitesse de déplacement
Immunise contre la Blessure
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous vainquez exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 58
+50% de chances d'infliger Blessure
+(75–85) de point de coup critique d'attaque et de sort
(-20–-15) % de dégâts physiques supplémentaires subis
+(94–100) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Pour chaque coup critique récemment infligé, les dégâts de blessure +(18–20)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 3 cumuls (multiplicatif)
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, 17% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, 10% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, 12% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.