Blessure
Lorsqu'une blessure est infligée à un ennemi, elle lui inflige chaque seconde des dégâts physiques persistants équivalents aux dégâts de blessure de base.
Par défaut, la blessure a « une période supplémentaire +{%s:1}%% >
La limite maximale des dégâts de blessure est par défaut de 1 cumul. Lorsque plusieurs blessures sont présentes sur une même entité, seule la blessure la plus dommageable est effective.>
Blessure
Blessure
Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Blessure de base, inflige des dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, impossible d'être cumulé
Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire
Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure
Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire
Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure
Talent /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Attaquer vivement de front Les coups critiques ignorent les armures +100% de dégâts de | Dieu de guerre | |
Talent petit +8% de dégâts de +2% de durée de | Dieu de guerre | |
Talent moyen légendaire +12% de dégâts de | Dieu de guerre | |
Blessures ouvertes Inflige à nouveau la +125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de | Danseur d'ombre | |
Talent petit +6% de chances d'infliger Les Sbires +10% de chance d'infliger la | Danseur d'ombre | |
Talent moyen +12% de chances d'infliger +15% de dégâts de Les Sbires +20% de chance d'infliger la | Danseur d'ombre | |
Talent petit +9% de dégâts de Ajoute les dégâts de | Danseur d'ombre | |
Talent moyen légendaire +30% de dégâts de 0.2 seconde après la | Danseur d'ombre |
Équipement légendaire /9
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(30–45) des PV max
- Lors de déplacement, restaure naturellement (45–60) points de PV par seconde
- +20 % de vitesse de déplacement
- Immunise contre la
Blessure
Brutaliser
Nécessite Niv. 24
Nécessite Niv. 24
- +(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
- Ajoute (80–200)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - Contre les ennemis non-boss, +(60–150)% de dégâts supplémentaires de Blessure.
- +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
- Lorsqu'un ennemi non-boss est touché, fauche des dégâts de Blessure pendant 0.25 secondes, cet effet a 1.5 secondes de rechargement pour la même cible.
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 36
Nécessite Niv. 36
- +(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de
Blessure au lanceur
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(6–8) % pour
toutes les stats - +(20–30) % de
dégâts d'anomalie - Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
blessure de base. - Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de
flétrissement de base. - Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'
ignition de base.
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- +(1900–2000) d'armure d'équipement
- +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- Lorsque vous bloquez, restaurez 2 % de Vie
- Ajoute (220–250)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - (250–300)% du bonus sur la vitesse de restauration naturelle de recharge des PV est appliqué également sur la vitesse de restauration de recharge de fauchage
- +30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
Nécessite Niv. 52
- Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
- +(3–5) % de résistance
aux éléments - (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de
Blessure - -40 % de durée supplémentaire de
Blessure - Chaque
Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(40–60) de Force
- +(140–160) des PV max
- +80% de chances d'infliger
Blessure - +80% de dégâts de
Blessure - L'ennemi en état de
Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemisproches
Victoire des mille jours
Nécessite Niv. 66
Nécessite Niv. 66
- +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
- (27–33) - (45–51) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(15–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Ajoute (200–240)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de
Blessure de base - +50 % de chances d'infliger les dégâts de
Blessure doubles
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +(15–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +50% de chances d'infliger
Blessure - Ajoute les dégâts de
Blessure de base de (300–1000) - Lorsque les dégâts de
Blessure sont infligés,fauche 0.25 secondes de dégâts persistants, cet effet a (1–2) secondes de temps de recharge pour la même cible