Blessure
Lorsqu'une blessure est infligée à un ennemi, elle lui inflige chaque seconde des dégâts physiques persistants équivalents aux dégâts de blessure de base.
Par défaut, la blessure a « une période +30%% supplémentaires
La limite maximale des dégâts de blessure est par défaut de 1 cumul. Lorsque plusieurs blessures sont présentes sur une même unité, seule la blessure la plus dommageable est effective.
La durée des blessures à haut dégâts ne peut pas être affectée par des blessures ultérieures à faibles dégâts.
Blessure
Blessure
Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Blessure de base, inflige des dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, impossible d'être cumulé
Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire
Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure
Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire
Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure
Talent /6
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Talent petitDanseur d'ombre
+6% de chances d'infliger Les Sbires +10% de chance d'infliger la
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Talent moyenDanseur d'ombre
+12% de chances d'infliger +15% de dégâts de
Les Sbires +20% de chance d'infliger la
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Équipement légendaire /5
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
+154 des PV max
Lors de déplacement, restaure naturellement 36 points de PV par seconde
+20 % de vitesse de déplacement
Immunise contre la Blessure
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous vainquez exploseront, infligeant, aux ennemis dans un rayon de 6 mètres, des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5)% de la vie maximale de l'ennemi vaincu
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+50% de chances d'infliger Blessure
+(75–85) de point de coup critique d'attaque et de sort
(-20–-15) % de dégâts physiques supplémentaires subis
+(94–100) % de la vitesse de restauration de temps de recharge de Fauchage
Pour chaque coup critique récemment infligé, les dégâts de blessure +(18–20)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 3 cumuls (multiplicatif)
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, 17% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, 10% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, 12% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.