Blessure
Un état d'altération qui cause des dégâts physiques persistants.
La blessure inflige des dégâts physiques persistants, avec une durée initiale de 4 secondes.
Lorsqu'une blessure est infligée à un ennemi, elle lui inflige chaque seconde des dégâts physiques persistants équivalents aux dégâts de blessure de base.
Par défaut, la blessure a « une période supplémentaire +{%s:1}%% du Fauchage ».
La limite maximale des dégâts de blessure est par défaut de 1 cumul. Lorsque plusieurs blessures sont présentes sur une même entité, seule la blessure la plus dommageable est effective.
Talent /8
icon name profession
Attaquer vivement de front
Les coups critiques ignorent les armures
+100% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Dieu de guerre
Talent petit
+8% de dégâts de Blessure
+2% de durée de Blessure
Dieu de guerre
Talent moyen légendaire
+12% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Dieu de guerre
Blessures ouvertes
Inflige à nouveau la Blessure à l'ennemi déjà en état de Blessure, +50% de durée de Blessure
+125 % de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Les sbires +125% de dégâts de coup critique pour les ennemis en état de Blessure
Danseur d'ombre
Talent petit
+6% de chances d'infliger Blessure
Les Sbires +10% de chance d'infliger la Blessure
Danseur d'ombre
Talent moyen
+12% de chances d'infliger Blessure
+15% de dégâts de Blessure
Les Sbires +20% de chance d'infliger la Blessure
Danseur d'ombre
Talent petit
+9% de dégâts de Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 8
Danseur d'ombre
Talent moyen légendaire
+30% de dégâts de Blessure
0.2 seconde après la Blessure infligée, fuche 0.1 secondes de dégâts persistants des ennemis proches, le temps de recharge est 2 secondes
Danseur d'ombre
Équipement légendaire /9
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 10
  • +(30–45) des PV max
  • Lors de déplacement, restaure naturellement (45–60) points de PV par seconde
  • +20 % de vitesse de déplacement
  • Immunise contre la Blessure
Brutaliser
Nécessite Niv. 24
  • +(180–200) % dégâts physiques de l'équipement
  • Ajoute (80–200)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • Contre les ennemis non-boss, +(60–150)% de dégâts supplémentaires de Blessure.
  • +(12–18) % de vitesse d'attaque des équipements
  • Lorsqu'un ennemi non-boss est touché, fauche des dégâts de Blessure pendant 0.25 secondes, cet effet a 1.5 secondes de rechargement pour la même cible.
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 36
  • +(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 45
  • +(6–8) % pour toutes les stats
  • +(20–30) % de dégâts d'anomalie
  • Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (60–240)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
  • Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (40–160)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
  • Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (50–200)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.
Martyr de l'éternité
Nécessite Niv. 52
  • +(1900–2000) d'armure d'équipement
  • +(8–12) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • Lorsque vous bloquez, restaurez 2 % de Vie
  • Ajoute (220–250)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • (250–300)% du bonus sur la vitesse de restauration naturelle de recharge des PV est appliqué également sur la vitesse de restauration de recharge de fauchage
  • +30 % de dégâts persistants supplémentaires subis
Inversion de la deuxième volonté
Nécessite Niv. 52
  • Déclenche un trou noir de niveau 1 à un intervalle de 2 secondes en infligeant des dégâts de blessure
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
  • (-8–-6) % de dégâts supplémentaires infligés aux ennemis en état de Blessure
  • -40 % de durée supplémentaire de Blessure
  • Chaque Point de confusion possédé confère (0.1–0.15)% de dégâts de blessure supplémentaires
Louange de blessure
Nécessite Niv. 65
  • +(40–60) de Force
  • +(140–160) des PV max
  • +80% de chances d'infliger Blessure
  • +80% de dégâts de Blessure
  • L'ennemi en état de Blessure que vous vainquez peut exploser, infligeant des dégâts physiques indirects équivalant à (3–15)% de ses PV max aux ennemis proches
Victoire des mille jours
Nécessite Niv. 66
  • +(120–160) % dégâts physiques de l'équipement
  • (27–33) - (45–51) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(15–18) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Ajoute (200–240)% de dégâts physiques de l'Arme en main principale aux dégâts de Blessure de base
  • +50 % de chances d'infliger les dégâts de Blessure doubles
Slash cramoisi
Nécessite Niv. 68
  • +(15–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +50% de chances d'infliger Blessure
  • Ajoute les dégâts de Blessure de base de (300–1000)
  • Lorsque les dégâts de Blessure sont infligés, fauche 0.25 secondes de dégâts persistants, cet effet a (1–2) secondes de temps de recharge pour la même cible