Blessure
Lorsqu'une blessure est infligée à un ennemi, elle lui inflige chaque seconde des dégâts physiques persistants équivalents aux dégâts de blessure de base.
Par défaut, la blessure a « une période supplémentaire +30%% >
La limite maximale des dégâts de blessure est par défaut de 1 cumul. Lorsque plusieurs blessures sont présentes sur une même entité, seule la blessure la plus dommageable est effective.>
Blessure
Blessure
Lorsque l'attaque touche, il y a une certaine chance d'entraîner l'altération d'état, en fonction des dégâts de Blessure de base, inflige des dégâts de feu par seconde, pendant 4 secondes, impossible d'être cumulé
Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire
Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure
Lors de fauchage de dégâts de blessure, +30% de durée de fauchage supplémentaire
Si les dégâts de Blessure de base sont de 0, impossible d'entraîner Blessure
Talent /6
Talent petitDanseur d'ombre
+6% de chances d'infliger Les Sbires +10% de chance d'infliger la
Talent moyenDanseur d'ombre
+12% de chances d'infliger +15% de dégâts de
Les Sbires +20% de chance d'infliger la
Équipement légendaire /4
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 15
Nécessite Niv. 15
+154 des PV max
Lors de déplacement, restaure naturellement 36 points de PV par seconde
+20 % de vitesse de déplacement
Immunise contre la Blessure
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.