Blessure
Un état d'altération qui cause des dégâts physiques persistants.
La blessure inflige des dégâts physiques persistants, avec une durée initiale de 4 secondes.
Lorsqu'une blessure est infligée à un ennemi, elle lui inflige chaque seconde des dégâts physiques persistants équivalents aux dégâts de blessure de base.
Par défaut, la blessure a « une période supplémentaire +30%% du Fauchage ».
La limite maximale des dégâts de blessure est par défaut de 1 cumul. Lorsque plusieurs blessures sont présentes sur une même entité, seule la blessure la plus dommageable est effective.
Talent /6
Talent petitDieu de guerre
+8% de dégâts de Blessure
+2% de durée de Blessure
Talent moyen légendaireDieu de guerre
+12% de dégâts de Blessure infligés par le coup critique
Talent petitDanseur d'ombre
+6% de chances d'infliger Blessure
Les Sbires +10% de chance d'infliger la Blessure
Talent moyenDanseur d'ombre
+12% de chances d'infliger Blessure
+15% de dégâts de Blessure
Les Sbires +20% de chance d'infliger la Blessure
Talent petitDanseur d'ombre
+9% de dégâts de Blessure
Ajoute les dégâts de Blessure de base de 8
Talent moyen légendaireDanseur d'ombre
Temps deFauchage de Blessure +30%
Équipement légendaire /4
Chaussures légères en écailles de dragon
Nécessite Niv. 15
+154 des PV max
Lors de déplacement, restaure naturellement 36 points de PV par seconde
+20 % de vitesse de déplacement
Immunise contre la Blessure
Arbitrage incorrect
Nécessite Niv. 58
+(1000–2000) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
Lors du coup critique, inflige 200 points de dégâts de Blessure au lanceur
Louange de blessure
Nécessite Niv. 58
+(70–90) de Force
+(140–160) des PV max
+80% de chances d'infliger Blessure
+80% de dégâts de Blessure
L'ennemi en état de blessure que vous avez vaincus exploseront, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (3–5) % de la vie maximale de l'ennemi vaincu aux ennemis dans un rayon de 3 mètres
Ceinture élémentaire de confusion
Nécessite Niv. 58
+(6–8) % pour toutes les stats
+(20–30) % de dégâts d'anomalie
Lorsque la Force est supérieure à la Dextérité, (20–80)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de blessure de base.
Lorsque l'Intelligence est supérieure à la Force, (13–53)% des dégâts de compétence sont obtenus en tant que dégâts de flétrissement de base.
Lorsque la Dextérité est supérieure à l'Intelligence, (17–67)% des dégâts de compérence sont obtenus en tant que dégâts d'ignition de base.