Nutrition

Nutrition
lors de l'utilisation de compétences, +15% des dégâts de la compétence pendant15secondes, la limite supérieure est de12cumuls. L'effet de Nutrition obtient le bonus par l'effet de compétence de stimulation.
Équipement légendaire /4
Cadeaux pour tous
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque inscription paire activée, la limite supérieure de cumul de Nutrition +2
  • Pour chaque inscription impaire activée, la chance de l'utilisation de Compétence renforcée de l'Esprit de mage +(10–12)%
  • Si l'inscription 3 a une mémoire, l'Esprit de mage perd (8–10)% de PV actuel, lorsqu'il perd la nutrition.
Opération de capture du vent
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe aléatoire de Brise de croissance ou de Profiter du vent>
  • +(2–3) de la limite supérieure de cumul de Nutrition.
Pluie sous la brise
Nécessite Niv. 1
  • Les Nutritions ne sont plus appliquées à l'Esprit de mage, mais à vous-même.
  • Si vous avez la Nutrition, son effet devient : (-2–-1.5)% des dégâts supplémentaires subis (multiplication cumulative).
  • En déclenchant des compétences de stimulation, des nutritions égales au nombre de cumuls que vous avez seront appliquées à tous les esprits de mage et toutes les nutritions seront perdues
À toi, enjoué
Nécessite Niv. 1
  • Quand l'Esprit de tonnerre entre dans Retrouvailles, le TdR de toutes les compétences sont réinitialisés.
  • L'effet de Floraison obtenu par l'Esprit de tonnerre est remplacé par : Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouiller la compétence ultime, le temps de recharge initial de la compétence ultime est de 8 secondes ; pour chaque cumul de Nutrition possédé par l'Esprit de mage, 1.5% des dégâts supplémentaires de la compétence ultime (Inscription 4 exclusive)