Mana
Le mana est utilisé pour libérer des compétences. Si le mana actuel du personnage est inférieur au coût de compétence, il ne peut pas libérer des compétences.
Mana maximal
Initialement, le joueur possède {%s:1} points de mana maximal.
À chaque niveau gagné, le mana maximal augmente de {%s:2} point(s)
Récupération naturelle de mana
Le mama se récupère continuellement.
Initialement, le joueur récupère naturellement {%s:1} mana par seconde.
Initialement, le joueur récupère naturellement {%s:2}%% de mana par seconde.
Restauration instantanée de mana
Le mana est immédiatement restaurée d'un montant spécifique.
Si les conditions correspondante à l'affixe sont remplies, le mana est immédiatement récupéré d'un montant spécifique. Par exemple :
À la touche, 5 mana sont récupérés.
Lors de l'utilisation d'une compétence, 1% de mana est récupéré.
Mana utilisé en priorité pour compenser les dégâts subis :
lors de la réduction d'un pourcentage spécifié des dégâts, le mana sera utilisé en priorité pour compenser cette partie des dégâts. Si le mana est insuffisant, le joueur subira les dégâts restants.
Mana faible
Lorsque le mana actuel d'une entité ≤ {%s:1}%% du mana maximal, il est considéré comme étant en état de mana faible.
Mana plein
Lorsque le mana actuelle d'une entité ≥ {%s:1}%% du Mana maximal, ilest considéré comme étant en état de mana plein.