Quantité de drop
Le bonus de quantité de drop affecte la quantité des objets de drop de base.
Le bonus de quantité de drop affecte la quantité des objets de drop de base.
Le bonus de quantité de drop et le bonus de quantité de drop supplémentaire ne s'appliquent pas à tous les objets de drop. Pour plus d'informations sur des objets de drop qui ne sont pas affectés par les bonus (comme le cube de mauvais désir, l'illusion de rêve, le coffret de la légende urbaine, les objets dans l'œuf iridescent, etc.), veuillez consulter les détails du gameplay correspondant.

Mode d'action spécifique
Quantité de drop attendue finale = quantité de drop attendue d'origine × (1 + bonus de quantité de drop 1 + bonus de quantité de drop 2 + bonus de quantité de drop 3 + ...) × (1 + bonus de quantité de drop supplémentaire 1) × (1 + bonus de quantité de drop supplémentaire 2) × (1 + bonus de quantité de drop supplémentaire 3) × ...
Remarque : La quantité de drop n'affecte pas la distribution des poids des objets dans l'inventaire de drop.

Voici des exemples de drops dans différentes situations :
Exemple 1 : Supposons qu'un drop ait initialement 100% de chance de drop 1 objet, cet objet ayant 100% de chance d'être une flamme Elementium. Avec un bonus de « quantité de drop +100% », il y aura finalement 100% de chance de drop 2 flammes Elementium.
Exemple 2 : Supposons qu'un drop ait initialement 100% de chance de drop 1 objet, cet objet ayant 100% de chance d'être une flamme Elementium. Avec un bonus de « quantité de drop +100% » et un bonus de « quantité de drop +100% supplémentaires », il y aura finalement 100% de chance de drop 4 flammes Elementium.
Exemple 3 : Supposons qu'un drop ait initialement 50% de chance de drop 1 objet, cet objet ayant 100% de chance d'être une flamme Elementium. Avec un bonus de « quantité de drop +100% », il y aura finalement 25% de chance de ne pas drop aucun objet, 50% de chance de drop 1 flamme Elementium, et 25% de chance de drop 2 flammes Elementium.
Exemple 4 : Supposons qu'un drop ait initialement 50% de chance de drop 1 objet, cet objet ayant 50% de chance d'être une flamme Elementium et 50% de chance d'être un sable de flamme. Avec un bonus de « quantité de drop +100% », il y aura finalement 25% de chance de ne pas drop aucun objet, 25% de chance de drop 1 flamme Elementium, 25% de chance de drop 1 sable de flamme, 6,25% de chance de drop 2 flammes Elementium, 6,25% de chance de drop 2 sables de flamme, et 12,5% de chance de drop 1 flamme Elementium et 1 sable de flamme.
Exemple 5 : Supposons qu'un drop ait initialement 100% de chance de drop 1 objet, cet objet ayant 100% de chance d'être une flamme Elementium. Avec un malus de « quantité de drop -50%», il y aura finalement 50% de chance de ne pas drop aucun objet, et 50% de chance de drop 1 flamme Elementium.