Paralysé
Pour les ennemis déjà paralysés, chaque coup de dégâts de foudre qui inflige un pourcentage de 10%% de la somme de leur bouclier énergétique maximal et de leur vie maximale leur inflige un cumul supplémentaire de paralysie.
La durée par défaut de la paralysie est de 2 secondes, chaque cumul étant calculé indépendamment.
Le nombre maximal de cumuls de paralysie est de 10. Chaque cumul de paralysie rend les dégâts subis +5%% supplémentaires>
Paralysé
Paralysé
Lorsqu'ils touchent, les dégâts de foudre ont une chance de déclencher une altération d'état élémentaire.
Sur les ennemis paralysés, chaque fois que les dégâts de foudre infligent 10% de la somme de leur bouclier énergétique maximal et de leur vie, un cumul de paralysie est appliqué.
La durée par défaut de la paralysie est de 2 secondes, chaque cumul étant calculé indépendamment.
La limite maximale de paralysie est de 10 cumuls, chaque cumul rendant les dégâts reçus +4% supplémentaires
Sur les ennemis paralysés, chaque fois que les dégâts de foudre infligent 10% de la somme de leur bouclier énergétique maximal et de leur vie, un cumul de paralysie est appliqué.
La durée par défaut de la paralysie est de 2 secondes, chaque cumul étant calculé indépendamment.
La limite maximale de paralysie est de 10 cumuls, chaque cumul rendant les dégâts reçus +4% supplémentaires
Talent /7
Talent moyenDieu de chasse
Les chances d'infliger une 50 % de dégâts physiques convertis en dégâts de foudre
Talent petitBladerunner
Les chances d'infliger une La probabilité de
Talent moyenBladerunner
Les chances d'infliger une La probabilité de
Talent moyen légendaireBladerunner
Le seuil de vie maximale et de bouclier énergétique requis pour infliger la Vous infligez 1 cumuls d'
Équipement légendaire /5
Mâchoire de milliers de tonnerres
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(1500–2000) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre +10% supplémentaires
Les chances d'infliger une paralysie +50%
L'effet de la paralysie +20%
Manipulateur de tonnerre
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(2400–2600) à l'esquive de l'équipement
Les dégâts de foudre infligés aux ennemis inhibés +35% supplémentaires
+(54–68) % de résistance à la foudre
Vous infligez 1 cumuls d'inhibition supplémentaires
Lorsque vous touchez un ennemi affecté par l'inhibition , vous lui appliquez également un emblème
Amplificateur d'électricité
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–32) % de résistance à la foudre
-5 % de Résistance maximale à la foudre
+3 au niveau de compétence de foudre
Chaque fois que vous avez récemment infligé une inhibition , les dégâts maximaux +1% supplémentaires, avec un maximum de 30 cumuls (de manière cumulative)
Feu de tonnerre Everburn
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(18–25) points de Force et Dextérité
+(40–80) % de chances d'infliger Ignition aux cibles
Les chances d'infliger une paralysie +(40–80)%
La limite maximale de l'ignition sur les ennemis inhibés +1
Pour l'ennemi en état d'Ignition , les dégâts de foudre sont chanceux
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(100–300) des PV max
+(12–16) % de résistance au feu
+(12–16) % de résistance à la foudre
Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)% .
Chaque fois que vous infligez récemment une inhibition , 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%