Mystère
Lors de l'obtention du mystère, 100 points de valeur de mystère sont obtenus. Pendant ce temps, le mystère ne peut plus être obtenu.
Une valeur de mystère équivalant à 10% de la valeur maximale de mystère est perdue par seconde. Le mystère est perdu lorsque la valeur de mystère est déduite à 0.
La limite maximale de la valeur de mystère est de 100.>
Les effets de base supplémentaires sont également affectés par l'effet de mystère.>
Mystère
Mystère
Obtient 100 points de Mystère
Perds 10 de point de Mystère par seconde, si le point de Mystère réduit à 0, perds le Mystère
Chaque point de Mystère peut augmenter l'esquive de 0.3% et la chance d'évitement des dégâts de 0.3%
La limite supérieure de point de Mystère est de 100
Perds 10 de point de Mystère par seconde, si le point de Mystère réduit à 0, perds le Mystère
Chaque point de Mystère peut augmenter l'esquive de 0.3% et la chance d'évitement des dégâts de 0.3%
La limite supérieure de point de Mystère est de 100
Talent /9
Talent moyen légendaireDieu de fraude
+16 % de Bouclier maxGagne
Talent moyen légendaireDieu de fraude
8 % de chances d'infliger 1 cumuls de Gagne
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+60 % de vitesse de restauration naturelle de ManaGagne
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+20 % de vitesse de déplacement pendant que La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque
Talent moyen légendaireSorcier
+20 % de vitesse de déplacement pendant que Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner
Équipement légendaire /5
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
(25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+1 projectiles
Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
+2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
Poignardage furtif
Nécessite Niv. 58
+150 % de dégâts persistants
+(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable , +10 % d'effet d'Insaisissable
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +10%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère , le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : chaque point de Mystère augmente les dégâts persistants de +1 %
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
Nécessite Niv. 58
+(6–20) % de Bouclier max
+(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
+(12–30) % de résistance à l'érosion
Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Lors de la perte de Mystère , +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère