Mystère
Chaque point de valeur de Mystère confère 0,3% d'esquive et 0,3% de chance d'éviter des dégâts.
Le Mystère a une durée de base de 10 secondes.
Lors de l'obtention du mystère, 100 points de valeur de mystère sont obtenus. Pendant ce temps, le mystère ne peut plus être obtenu.
Une valeur de mystère équivalant à 10% de la valeur maximale de mystère est perdue par seconde. Le mystère est perdu lorsque la valeur de mystère est déduite à 0.
La limite maximale de la valeur de mystère est de 100.
Effet de base de mystère : Chaque point de valeur de mystère fournit 0,3% d'esquive et une chance de 0,3% d'éviter des dégâts. Cet effet est affecté par l'effet de mystère.
Le mystère peut bénéficier des effets de base supplémentaires grâce au développement ultérieur.
Les effets de base supplémentaires sont également affectés par l'effet de mystère.
Talent /13
icon name profession
Impact subtil
Le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +25% supplémentaires
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
+5 % de Bouclier max
Gagne Mystère lorsque le Bouclier commence la Recharge d'énergie
Dieu de fraude
Talent moyen légendaire
5 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Gagne Mystère pour tous les 5 cumuls de Flétrissement infligé
Dieu de fraude
Poignardage furtif
-20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que Insaisissable est actif
+25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de Insaisissable
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Gagne Mystère pour tous les 100 points de Mana consommé
Manipulateur de l'ombre
Talent petit
+3 % d'effet de Mystère
Manipulateur de l'ombre
Talent moyen légendaire
+12 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque Mystère est actif
Manipulateur de l'ombre
Confusion
Le Mystèreobtient des effets supplémentaires : Les effets de contrôle des foules +25 % ; Les dégâts des altérations d'état +20% supplémentaires
Médium
Talent petit
+3 % d'effet de Mystère
Médium
Talent moyen légendaire
0.4 % effet de Mystère par toutes les 1 % de Vie perdue
Médium
Coup dans le dos
Pendant que Mystère est actif, perd Mystère après avoir utilisé une compétence principale, et la compétence inflige +50% de dégâts supplémentaires
Sorcier
Talent petit
+3 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Sorcier
Talent moyen légendaire
+12 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner Mystère
Sorcier
Équipement légendaire /7
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
  • (16–21) - (27–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(4–5) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +1 projectiles
  • Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
  • +2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
  • +(6–20) % de Bouclier max
  • +(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
  • +(12–30) % de résistance à l'érosion
  • Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
  • Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Lame du seigneur du feu
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (5–7) - (100–250) points de dégâts de foudre
  • +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +(40–60) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'une défaite, +20 % de chances de gagner Mystère
  • (-10–10) % d'effet de Mystère
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
  • (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +20 % de chances de gagner Insaisissable sur un coup critique
  • Tant qu'Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistance Élémentaire
  • +(150–200) % au point de coup critique pendant que Mystère est actif
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 68
  • +10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +(30–50)%.
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
  • Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +2% pour chaque point de valeur de Mystère.
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
  • L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (150–170) points dégâts de foudre
  • +(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
  • lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
  • Actualise Mystère lors de l'obtention de Mystère
  • Poignardage furtif