Mystère
Chaque point de valeur de Mystère confère 0,3% d'esquive et 0,3% de chance d'éviter des dégâts.
Le Mystère a une durée de base de 10 secondes.
Lors de l'obtention du mystère, 100 points de valeur de mystère sont obtenus. Pendant ce temps, le mystère ne peut plus être obtenu.
Une valeur de mystère équivalant à 10% de la valeur maximale de mystère est perdue par seconde. Le mystère est perdu lorsque la valeur de mystère est déduite à 0.
La limite maximale de la valeur de mystère est de 100.
Effet de base de mystère : Chaque point de valeur de mystère fournit 0,3% d'esquive et une chance de 0,3% d'éviter des dégâts. Cet effet est affecté par l'effet de mystère.
Le mystère peut bénéficier des effets de base supplémentaires grâce au développement ultérieur.
Les effets de base supplémentaires sont également affectés par l'effet de mystère.
Talent /9
Talent moyen légendaireDieu de fraude
+16 % de Bouclier max
Gagne Mystère lorsque le Bouclier commence la Recharge d'énergie
Talent moyen légendaireDieu de fraude
8 % de chances d'infliger 1 cumuls de Flétrissement
Gagne Mystère pour tous les 5 cumuls de Flétrissement infligé
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+60 % de vitesse de restauration naturelle de Mana
Gagne Mystère pour tous les 100 points de Mana consommé
1.5 % d'effet de Mystère
Talent moyen légendaireManipulateur de l'ombre
+20 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque Mystère est actif
Talent petitMédium
1.5 % d'effet de Mystère
Talent moyen légendaireMédium
0.2 % effet de Mystère par toutes les 1 % de Vie perdue
Talent petitSorcier
+3 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Talent moyen légendaireSorcier
+20 % de vitesse de déplacement pendant que Mystère est actif
Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner Mystère
Équipement légendaire /5
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
(25–30) - (40–52) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
+1 projectiles
Lorsque le Mystère est inactif, le nombre de Pénétration de projectile horizontal +2 .
+2 du nombre d'Éjection alors que Mystère est actif.
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 58
+150 % de dégâts persistants
+(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
lors d'un coup critique, 20 point(s) de Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s)
Actualise Insaisissable lors d'obtention d'Insaisissable, +10 % d'effet d'Insaisissable
Poignardage furtif
+(30–40) % de vitesse de déplacement
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 58
+10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du Mystère +10%.
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de Mystère, le Mystère est récupéré.
Lorsqu'un anneau magique est équipé, le Mystère obtient un effet supplémentaire : chaque point de Mystère augmente les dégâts persistants de +1 %
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 58
+(6–20) % de Bouclier max
+(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
+(12–30) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère
Gagner (5–10) Mystère par 3 mètres déplacés
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Lors de la perte de Mystère, +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère