Mystère
Lors de l'obtention du mystère, 100 points de valeur de mystère sont obtenus. Pendant ce temps, le mystère ne peut plus être obtenu.
Une valeur de mystère équivalant à 10% de la valeur maximale de mystère est perdue par seconde. Le mystère est perdu lorsque la valeur de mystère est déduite à 0.
La limite maximale de la valeur de mystère est de 100.>
Les effets de base supplémentaires sont également affectés par l'effet de mystère.>
Mystère
Mystère
Obtient 100 points de Mystère
Perds 10 de point de Mystère par seconde, si le point de Mystère réduit à 0, perds le Mystère
Chaque point de Mystère peut augmenter l'esquive de 0.3% et la chance d'évitement des dégâts de 0.3%
La limite supérieure de point de Mystère est de 100
Perds 10 de point de Mystère par seconde, si le point de Mystère réduit à 0, perds le Mystère
Chaque point de Mystère peut augmenter l'esquive de 0.3% et la chance d'évitement des dégâts de 0.3%
La limite supérieure de point de Mystère est de 100
Talent /13
icon | name | profession |
---|---|---|
Impact subtil Le | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire +5 % de Bouclier max Gagne | Dieu de fraude | |
Talent moyen légendaire 5 % de chances d'infliger 1 cumuls de Gagne | Dieu de fraude | |
Poignardage furtif -20 % de dégâts supplémentaires subis pendant que +25 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s après la fin de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +24 % de vitesse de restauration naturelle de Mana Gagne | Manipulateur de l'ombre | |
Talent petit +3 % d'effet de | Manipulateur de l'ombre | |
Talent moyen légendaire +12 % de vitesse de déplacement pendant que La vitesse de déplacement ne peut être réduite en dessous de la valeur de base lorsque | Manipulateur de l'ombre | |
Confusion Le | Médium | |
Talent petit +3 % d'effet de | Médium | |
Talent moyen légendaire 0.4 % effet de | Médium | |
Coup dans le dos Pendant que | Sorcier | |
Talent petit +3 % de vitesse de déplacement pendant que | Sorcier | |
Talent moyen légendaire +12 % de vitesse de déplacement pendant que Lors d'une défaite, +100 % de chances de gagner | Sorcier |
Équipement légendaire /7
Lune éternelle
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- (16–21) - (27–35) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(4–5) % de vitesse d'attaque des équipements
- +1 projectiles
- Lorsque le
Mystère est inactif, le nombre dePénétration de projectile horizontal +2 . - +2 du nombre d'
Éjection alors queMystère est actif.
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
Nécessite Niv. 10
- +(5–15) % de
Défense - +(5–6) % de résistance
aux éléments - (-20–20) % d'effet de
Mystère Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement- Lors de la perte de
Mystère , +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes - Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner
Mystère
Chaîne du rideau
Nécessite Niv. 45
Nécessite Niv. 45
- +(6–20) % de Bouclier max
- +(10–15) points de Dextérité et d'Intelligence
- +(12–30) % de résistance à l'érosion
Mystère gagne un effet supplémentaire : valeur d'affliction appliquée par seconde +1 par chaque 5 Points de Mystère- Gagner (5–10)
Mystère par 3 mètres déplacés
Lame du seigneur du feu
Nécessite Niv. 48
Nécessite Niv. 48
- L'équipement ajoute (5–7) - (100–250) points de dégâts de foudre
- +(20–25) % de vitesse d'attaque des équipements
- +(40–60) % aux dégâts des coups critiques
- Lors d'une défaite, +20 % de chances de gagner
Mystère - (-10–10) % d'effet de
Mystère
La confession d'Arminius
Nécessite Niv. 60
Nécessite Niv. 60
- (210–227) - (238–266) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–35) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +(20–24) % de vitesse d'attaque des équipements
- +20 % de chances de gagner
Insaisissable sur un coup critique - Tant qu'
Insaisissable est actif, +(15–20) % de perforation de résistanceÉlémentaire - +(150–200) % au point de coup critique pendant que
Mystère est actif
Légende urbaine du crochet
Nécessite Niv. 68
Nécessite Niv. 68
- +10 % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- Si la dextérité est supérieure à l'intelligence, l'effet du
Mystère +(30–50)%. - Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement d'anneau gauche, après (1–2) seconde(s) de la perte de
Mystère , leMystère est récupéré. - Lorsqu'un anneau magique est équipé, le
Mystère obtient un effet supplémentaire : les dégâts persistants +2% pour chaque point de valeur de Mystère.
Marche de la nuit de Variel
Nécessite Niv. 72
Nécessite Niv. 72
- L'attaque et le sort ajoutent (2–3) - (150–170) points dégâts de foudre
- +(3500–4000) à l'esquive de l'équipement
- lors d'un coup critique, 20 point(s) de
Valeur de Mystère sont perdu(s), avec l'intervalle de 1 seconde(s) - Actualise
Mystère lors de l'obtention deMystère Poignardage furtif