Point de croissance

Point de croissance
Pour tous les 100 points de croissance, les sbires d'Esprit de mage augmentent de 1 rang. Le rang initial des sbires d'Esprit de mage est de 1. Le rang peut atteindre 5 au maximum. Pour tous les 5 points de croissance des sbires d'Esprit de mage, +1% de taille, et pour chaque augmentation de rang, +5% supplémentaire de zone de compétence. Ils obtiennent des bonus différents :
Au rang 2, +30% de chances de renforcer les compétences
Au rang 3, la compétence renforcée est améliorée
Au rang 4, la compétence de stimulation est améliorée
Au rang 5, +25% supplémentaire de dégâts, +10% supplémentaire de zone de compétence, la vitesse de déplacement et la zone de ciblage de l'ennemi augmentent.
La limite supérieure du point de croissance est de 1000.
Talent /2
icon name profession
Garde puissante
+2 au niveau de compétence des sbires
Les Points de domination par seconde sont augmentés de 4
Lepoint de croissanceinitial d'Esprit de mage +40
Dieu des mécaniques
Acolyte d'abîme
Pour tous les 20 points de croissancepossédé par Esprit de mage, +1% de dégâts supplémentaires
Pour tous les 40 points de croissancepossédé par Esprit de mage, la vitesse de restauration de recharge +1% supplémentaires
Alchimiste
Équipement légendaire /3
Réponse de l'esprit
Nécessite Niv. 32
  • Restaure naturellement 1 % des PV par seconde
  • +30 % de dégâts de Sbires
  • Lorsque le sbire inflige des coups critiques, il obtient 2 point(s) de croissance. Cet effet dure 2 seconde(s), avec un maximum de 50 points.
Fauteur de troubles
Nécessite Niv. 48
  • Point de coup critique de l'Esprit de mage +(90–150)
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
  • Lors de l'utilisation de la compétence de stimulation, obtient Mini homme inflexible, avec 10 secondes de temps de recharge
  • Les ennemis vaincus par un coup critique de l'Esprit de mage explosent, infligeant des dégâts physiques indirects équivalents à (10–15)% des dégâts excessifs aux ennemis proches
  • Pour tous les 100 points de croissance possédé par l'Esprit de mage, +26% de dégâts supplémentaires, -10% de la vitesse d'attaque et d'incantation supplémentaires
  • +(50–70) % de Mana Scellé pour les compétences d'esprit Magus
Adversaire invincible des amis intimes
Nécessite Niv. 55
  • +(150–200) de Bouclier de l'équipement
  • Dégâts de compétence d'esprit de mage +(20–80)%
  • Si le déplacement a dépassé (40–50) mètres récemment, le point de croissance initial de l'Esprit de mage +(20–80)
  • Lors deRetrouvaillesdes Esprits de mage, restaure naturellement (20–40) % de PV par seconde
  • Lorsque l'Esprit de mage n'est pas en Bonne santé de la vie, il subit 1000 points de dégâts physiques indirects toutes les 0.5 secondes