Arme en main principale
Arme en main principale
L'arme tenue dans votre main droite
Talent /3
icon | name | profession |
---|---|---|
Synergie Les armes en Ajoute 80 % des dégâts d' | braver | |
Talent moyen légendaire +10 % de dégâts supplémentaires l' | braver | |
Esprit affûté Ajoute 150% de dégâts de l' Ajoute 20% de point de coup critique de l' | Magistère |
Équipement légendaire /6
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
Nécessite Niv. 20
- +(50–70) des PV max
- Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une
barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s). - Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'
arme en main principale si le personnage possède unebarrière .
Don inconnu
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
- Le taux de coups critiques de l'
arme en main principale (-30–10) % - (-30–10) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale - Ajoute (150–200) % des dégâts d'
Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
- +(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
- +(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
- Le point de coup critique de l'
Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort - Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Sentinelle
Aile de papillon
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- (-20–-10) % de chances de blocage des attaques et des sorts
- Pour chaque (200–300) points d'esquive, l'
arme en main principale inflige 1 - 1 de dégâts physiques supplémentaires - Pour tous les 10000 points d'esquive, (10–20)% des dégâts de l'
arme en main principale sont insérés au sort - <Un affixe de défense aléatoire>
Poignet coupé
Nécessite Niv. 74
Nécessite Niv. 74
- +(150–180) de point de coup critique d'attaque
- +(1–2) projectiles
- +30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
- +(40–80) % de dégâts supplémentaires de l'
arme en main principale - +(40–80) % de vitesse d'attaque de l'
arme en main principale
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 76
Nécessite Niv. 76
- +(90–100) d'armure d'équipement
- -99 % d'Intelligence supplémentaire
- L'
arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques - +(6–10) de Force
- +(2–4) % de résistance au feu