Arme en main principale

Arme en main principale
L'arme tenue dans votre main droite
Talent /1
Talent moyen légendairebraver
+8 % de dégâts supplémentaires l'Arme de la main principale en tenant un Bouclier
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
Équipement légendaire /5
Couronne de fer du brute
Nécessite Niv. 20
+(150–170) des PV max
Lorsque le personnage subit des dégâts, ses chances d'obtenir une barrière +50%, avec un intervalle de 4 seconde(s).
Procure (25–30) - (31–36) points de dégâts ajoutés à l'arme en main principale si le personnage possède une barrière.
Don inconnu
Nécessite Niv. 58
(28–32) - (47–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(110–130) % dégâts physiques de l'équipement
Ajoute (40–50) % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Poignet coupé
Nécessite Niv. 58
+(150–180) de point de coup critique d'attaque
+(1–2) projectiles
+30 % de vitesse de mouvement pendant 3 s sur la défaite
+(40–50) % de dégâts supplémentaires de l'arme en main principale
+30 % de vitesse d'attaque de l'arme en main principale
Garde de fer royale
Nécessite Niv. 58
+(7–10) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
+(20–50) % aux dégâts des Sentinelles
Le point de coup critique de l'Arme en main principale est également appliqué au point de coup critique de base de compétence de sentinelle de garde de sort
Lorsque la sentinelle de garde lance un coup critique, restaure (0.5–3) % de PV et de Bouclier, à l'intervalle de 0.5 secondes
Sentinelle
Couronne impériale du fou
Nécessite Niv. 58
+(4176–4464) d'armure d'équipement
-99 % d'Intelligence supplémentaire
L'arme en main principale ajoute (92–108) - (122–138) points de dégâts physiques
+(60–90) de Force
+(2–4) % de résistance au feu