Défense
Défense
La somme de l'armure, de l'esquive et du Bouclier énergétique.
Talent /13
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Talent moyenRanger
+5 % de 2.5 % de résistance
Lorsqu'il y a des ennemis
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Équipement légendaire /5
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de vitesse de déplacement
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(15–30) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défense obtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Lors de la perte de Mystère , +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère