Défense

Défense
La somme de l'armure, de l'esquive et du Bouclier énergétique.
Talent /14
icon name profession
Talent moyen
+6 % de chances de blocage des attaques
+15 % de Défense des Boucliers
braver
Talent moyen légendaire
+30% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
braver
Talent petit
+3 % de Défense
Attaquant féroce
Talent moyen
+6 % de Défense
Attaquant féroce
Talent petit
+3 % de Défense
Magistère
Talent moyen
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Magistère
Talent petit
2.5 % de Défense
1.5 % chances d'éviter des dégâts
Dieu de guerre
Talent petit
+3 % des PV max
+3 % de Défense
Dieu de guerre
Talent moyen
+5 % de Défense
+3 % chances d'éviter des dégâts
Dieu de guerre
Talent moyen
+6 % des PV max
+6 % de Défense
Dieu de guerre
défense complète
+100 % de Défense supplémentaires des Boucliers
Lorsque le personnage tient le bouclier, pour chaque tranche de 2% du taux de blocage, les dégâts persistants subis -3% supplémentaires.
Samouraï
Talent petit
+4 % de Défense
1.5 % de résistance aux éléments
Ranger
Talent moyen
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, -4% supplémentaire des dégâts subis
Ranger
Talent petit
+3 % de Défense
Sorcier
Équipement légendaire /9
Cercueil du roi
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe d'armure, d'esquive ou de bouclier aléatoire>
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(10–14)% de Défense
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 10
  • +(5–15) % de Défense
  • +(5–6) % de résistance aux éléments
  • (-20–20) % d'effet de Mystère
  • Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
  • Lors de la perte de Mystère, +40% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
  • Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 39
  • +(70–100) des PV max
  • +(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
  • +(12–16) % de chances de blocage des attaques
  • +(4–6) % de résistance aux éléments
  • Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(10–12) % de résistance aux éléments
  • (-20–-10) % de vitesse de déplacement
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
  • Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(5–20) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 46
  • +16 % de Défense
  • +(6–8) % de résistance aux éléments
  • (-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
  • Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(10–30)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Remouler le corps des Dieux
Nécessite Niv. 58
  • +(5–6) % de Défense
  • +(350–370) de Bouclier de l'équipement
  • Lors de la Dévoration, si au moins (5–6) cumuls de bénédiction sont dévorés, +50% de Vitesse de recharge d'énergie du Bouclier pendant (2–3) secondes
  • Lors de la Dévoration, si au moins (7–8) cumuls de bénédiction sont dévorés, restaure immédiatement 45% de Bouclier perdu
  • -12 % de Scellé de mana
  • Vous désobéissez à la volonté des dieux
  • Le nouveau dieu dévore la Grâce des Six Dieux
Étreinte du sommeil éternel
Nécessite Niv. 62
  • Bouclier corrodé
  • +(10–20) % de Défense
  • +(5–15) % de récupération de Bouclier
  • -20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 70
  • +(15–20) % de Défense
  • La quantité de terre maximale est fixée à (1–2)
  • Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–20)%.
  • Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer (1–2) effets de charge d'énergie
  • 1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
  • L'armure et l'esquive +(60–80)%
  • Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
  • Pour chaque équipement non-légendaire équipé, la Défense offerte par les équipements de la tête, des mains et des pieds +(30–40)%
  • Pour chaque équipement non-légendaire équipé, le mana scellé (-2–-1)% , et l'effet d'aura +(1–2)%
  • Possède Colère de l'Empereur avec au moins 2 équipements légendaires équipés