Défense

Défense
La somme de l'armure, de l'esquive et du Bouclier énergétique.
Talent /14
Talent moyenbraver
+6 % de chances de blocage des attaques
+15 % de Défense des Boucliers
Talent moyen légendairebraver
+50% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
Talent petitAttaquant féroce
+3 % de Défense
Talent moyenAttaquant féroce
+6 % de Défense
Talent petitMagistère
+3 % de Défense
Talent moyenMagistère
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Talent petitDieu de guerre
2.5 % de Défense
1.5 % chances d'éviter des dégâts
Talent petitDieu de guerre
+3 % des PV max
+3 % de Défense
Talent moyenDieu de guerre
+5 % de Défense
+3 % chances d'éviter des dégâts
Talent moyenDieu de guerre
+6 % des PV max
+6 % de Défense
Talent petitRanger
+4 % de Défense
1.5 % de résistance aux éléments
Talent moyenRanger
+5 % de Défense
2.5 % de résistance aux éléments
Lorsqu'il y a des ennemisà proximité, -4% supplémentaire des dégâts subis
Talent petitMédium
+3 % de Défense
Talent petitSorcier
+3 % de Défense
Équipement légendaire /6
Introduction du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(10–12) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de vitesse de déplacement
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite maximale de canalisation +(1–3)
Lorsqu'il est équipé dans l'emplacement droit de l'anneau, et pendant la canalisation, +(15–30) % de chance d'éviter des dégâts
Dispersion du souffle de vent
Nécessite Niv. 58
+16 % de Défense
+(6–8) % de résistance aux éléments
(-20–-10) % de la vitesse de restauration de recharge
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau gauche, limite inférieure de canalisation +(1–3)
Lorsque l'équipement est dans l'emplacement de l'anneau droit, pendant la canalisation, +(20–40)% de chances d'infliger des dégâts doubles
Pendentif de Maître Défenseur
Nécessite Niv. 58
+(70–100) des PV max
+(30–60)% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
+(12–16) % de chances de blocage des attaques
+(4–6) % de résistance aux éléments
Bloque (40–120) points de dégâts supplémentaires
Paddock de Déesse mère
Nécessite Niv. 58
+(30–40) % de Défense
Le bonus au nombre maximal à la Terra est fixé à 0
Lors de l'utilisation de charge terra non-maximisée, chaque utilisation de 1 charge terra confère un effet affliction supplémentaire de +(10–15)% .
Lors de l'utilisation des compétences de Terra, (50–100)% de chances de récupérer 1 effets de charge d'énergie
1 secondes après la consommation de tous les effets de Charge Terra, fauchez les dégâts persistants des ennemis proches 1.5 secondes. Temps de recharge : 3 secondes
Brouillard éternel de Mer de néant
Nécessite Niv. 58
+(5–15) % de Défense
+(5–6) % de résistance aux éléments
(-20–20) % d'effet de Mystère
Mystère obtient l'effet supplémentaire : Chaque point de Mystère +0,3 % de vitesse de déplacement
Lors de la perte de Mystère, +10% de vitesse de déplacement pendant 1 secondes
Lors d'une esquive, +50 % de chances de gagner Mystère
Vrai pouvoir de l'Empereur
Nécessite Niv. 75
+(40–60) % de Défense
Lorsque l'ennemi acharné est vaincu, augmente la taille
<Affixe aléatoire dont la Défense spécifique augmente en fonction du nombre d'affixes de base>
Pour chaque Affixe de base possédé, la vie et le mana maximaux +(3–5)%
Obtenir Colère de l'Empereur en ayant au moins (6–7) affixes de base