Carga Terra
Carga Terra
Las habilidades terrestres obtienen 1 Carga de Tierra a intervalos regulares
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
Talento /1
Equipos Legendarios /3
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
+150 vida máxima y escudo máxima
+(10–20)% radio de habilidad
Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +20% , dura 2 s
Armadura del Rey
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–8)% vida máxima y Escudo Máxima
Límite de acumulaciones de Carga de tierra +1
+1 nivel de habilidad clave
+(15–20)% resistencia corrosiva
La tasa de regeneración de Carga de Tierra se fija en el (200–300)% del valor predeterminado
(-2–-1)% de velocidad de movimiento por cada Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s