Carga Terra

Carga Terra
Las habilidades terrestres obtienen 1 Carga de Tierra a intervalos regulares
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
Talento /1
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Talento medio
Velocidad de regeneración de Carga de tierra +12%
Psíquico
Equipos Legendarios /4
Médula erosionada
Requiere nv 35
  • +(80–110) vida máxima y escudo máxima
  • +(15–20)% radio de habilidad
  • Velocidad de regeneración de Carga de tierra -99%
  • Cantidad máxima de terreno +1
  • Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +30% , dura 2 s
Amanecer
Requiere nv 36
  • +(80–100)% daño de hechizo
  • +(60–80)% Efecto de agravación
  • Por cada +2 capas de Carga de tierra, +1 al Máximo de Cantidad de Tierra
  • Al consumir la Carga Terra, hay (20–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Carga Terra
  • Al consumir Carga de Tierra, (1–3)% de regeneración de HP y maná
Armadura del Rey
Requiere nv 50
  • +(5–8)% vida máxima y Escudo Máxima
  • Cantidad máxima de terreno +1
  • +1 nivel de habilidad clave
  • +(15–20)% resistencia corrosiva
  • La tasa de regeneración de Carga de Tierra se fija en el (100–300)% del valor predeterminado
  • (-2–-1)% de velocidad de movimiento por cada Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
  • +(15–20)% Defensa
  • El número máximo de plantas se fija en (1–2)
  • Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto de aflicción
  • Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
  • Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s