Carga Terra
Carga Terra
Las habilidades terrestres obtienen 1 Carga de Tierra a intervalos regulares
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
Usar una habilidad de Tierra consumirá todas sus cargas, y cada carga consumida mejorará la habilidad
Talento /1
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento medio Velocidad de regeneración de | Psíquico |
Equipos Legendarios /4
Médula erosionada
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(80–110) vida máxima y escudo máxima
- +(15–20)% radio de habilidad
- Velocidad de regeneración de
Carga de tierra -99% - Cantidad máxima de terreno +1
- Al usar habilidad de tierra, velocidad de movimiento +30% , dura 2 s
Amanecer
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(80–100)% daño de hechizo
- +(60–80)% Efecto de
agravación - Por cada +2 capas de
Carga de tierra , +1 al Máximo de Cantidad de Tierra - Al consumir la
Carga Terra , hay (20–50)% de probabilidad de obtener 1 acumulación deCarga Terra - Al consumir
Carga de Tierra , (1–3)% de regeneración de HP y maná
Armadura del Rey
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(5–8)% vida máxima y Escudo Máxima
- Cantidad máxima de terreno +1
- +1 nivel de habilidad clave
- +(15–20)% resistencia corrosiva
- La tasa de regeneración de
Carga de Tierra se fija en el (100–300)% del valor predeterminado - (-2–-1)% de velocidad de movimiento por cada
Carga de tierra consumida recientemente, acumulable hasta (5–15) veces
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(15–20)%
Defensa - El número máximo de plantas se fija en (1–2)
- Al consumir cargas de tierra no completas, por cada
carga de tierra gastada, obtienes un +(10–20)% adicional de efecto deaflicción - Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener (1–2) niveles de energía almacenada
- Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos
cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s