Próximo

Próximo
Dentro de 4 metros
Talento /2
Talento medioRanger
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Cuando hay enemigopróximo, daño recibido adicional -4%
Talento mediano legendarioRanger
Daño recibido por enemigopróximoadicional +12%
Equipos Legendarios /3
Pasos de sombras
Requiere nv 6
+(50–70)% de vel. de movimiento
Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca, se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Arma pesada
Requiere nv 58
+(1728–2016) armadura de equipo
+(66–88) de vida máxima
+(8–11)% resistencia corrosiva
+(30–36) fuerza
Daño recibido por enemigopróximoadicional +(16–18)%
Daño adicional de -12% de enemigos cercanos
Nido de Hierro
Requiere nv 58
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético
Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en +1% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +25% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +100% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +25% en el Daño de Golpes Múltiples.
+20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad