Próximo

Próximo
Dentro de 3 metros
Talento /3
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Fuego a corta distancia
Daño de proyectiles adicional máximo +40% a enemigopróximo, que se reduce a medida de la distancia
Tirador
Talento medio
+5% Defensa
2.5% de resistencia elemental
Cuando hay enemigopróximo, daño recibido adicional -4%
Ranger
Talento mediano legendario
Daño recibido por enemigopróximoadicional +8%
Ranger
Equipos Legendarios /3
Pasos de sombras
Requiere nv 6
  • +(50–70)% de vel. de movimiento
  • Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca, se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Arma pesada
Requiere nv 70
  • +(1700–1800) armadura de equipo
  • +(160–220) de vida máxima
  • +(12–15)% resistencia corrosiva
  • +(30–35) fuerza
  • Daño recibido por enemigopróximoadicional +(15–30)%
  • Daño adicional de (-30–-15)% de enemigos cercanos
Nido de Hierro
Requiere nv 70
  • Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
    El Dominio obtenido al usar Puerta oscura se convierte en pérdida de Dominio
  • La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
    +200% Duración del esbirro sintético
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
    +5 La cantidad de rebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigos próximos, disminuyendo según la distancia.
    Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar.
  • Cuando el Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
    Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples.
  • +20% de vel. de movimiento
    +20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad