Próximo
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Dentro de 3 metros
Talento /3
icon | name | profession |
---|---|---|
Fuego a corta distancia Daño de proyectiles adicional máximo +40% a enemigo | Tirador | |
Talento medio +5% 2.5% de resistencia Cuando hay enemigo | Ranger | |
Talento mediano legendario Daño recibido por enemigo | Ranger |
Equipos Legendarios /3
Pasos de sombras
Requiere nv 6
Requiere nv 6
- +(50–70)% de vel. de movimiento
- Cuando hay un
Enemigo Poderoso cerca , se obtiene una capa deMarchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Arma pesada
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(1700–1800) armadura de equipo
- +(160–220) de vida máxima
- +(12–15)% resistencia corrosiva
- +(30–35) fuerza
- Daño recibido por enemigo
próximo adicional +(15–30)% - Daño adicional de (-30–-15)% de enemigos
cercanos
Nido de Hierro
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Valor de defensa cambia de aumentar cada segundo a disminuir cada segundo.
El Dominio obtenido al usarPuerta oscura se convierte en pérdida de Dominio- La Tropa Sintética no puede mover a los Esbirros.
+200% Duración del esbirro sintético - Cuando el
Valor de defensa no supera los -20 , por cada -1 en el Valor de defensa, se incrementa en -2% el área de efecto de la Aura y en 1.5% la efectividad de la Aura.
+5 La cantidad derebotes del proyectil recto de los esbirros de Tropa Sintética - Cuando el
Valor de defensa no supera los -40 , los esbirros sintéticos cercanos infligen un +35% de daño adicional por proyectil a los enemigospróximos , disminuyendo según la distancia.
Los proyectiles rectos de los esbirros no pueden atravesar. - Cuando el
Valor de defensa no supera los -60 , el tamaño de los Esbirros de Tropa Sintética cercanos aumenta en un +30% .
Los esbirros de Tropa Sintética cercanos tienen un +200% de probabilidad de realizar Golpes Múltiples y un incremento del +50% en el Daño de Golpes Múltiples. - +20% de vel. de movimiento
+20% velocidad de enfriamiento de la habilidad de movilidad