Electrocución
▷Cuando golpeas a un enemigo en estado de Electrocución, se calcula el Daño electro indirecto basado en el daño base de Electrocución del potenciador.Cuando un monstruo está en estado de Electrocución, cualquier daño de golpe que reciba se calculará como Electrocución.Una Electrocución puede mantenerse para un máximo de {%s:1} cálculos.La duración base del estado de Electrocución es de 4 segundos.Al golpear a un enemigo en estado de Electrocución, se calcula el Daño electro indirecto basado en el daño base de Electrocución registrado, y cualquier Bonus se aplica en el cálculo.El Máximo de capas efectivas de Electrocución es 1 y no puede ser modificado por ningún afijo. Si hay múltiples capas de Electrocución, se aplica la que tenga el mayor daño base de Electrocución.Los jugadores y sus Criaturas invocadas inicialmente obtienen un daño base de Electrocución igual al {%s:2}%% del Daño electro de golpe.El daño de Electrocución no se ve afectado por ningún Bonus y se ignora la Resistencia.>
Electrocución
Electrocución
El estado de Electrocución se refiere a un estado alterado que puede ser provocado por el Daño electro al golpear, influenciado por la Probabilidad de electrocución. Los enemigos en estado de Electrocución reciben 1 vez adicional de Daño electro cada vez que son golpeados. Al golpear a un enemigo, se obtiene el 3% del Daño electro de golpe como Daño electro básico de Electrocución. El Daño de Electrocución es Daño electro Indirecto, no se ve afectado por Bonus y ignora la Resistencia. El estado de Electrocución puede ser contabilizado un máximo de 12 veces. Si el Daño básico de Electrocución es 0, no se puede causar Electrocución
Talento /10
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento pequeño +8% daño de rayo +6% de probabilidad de | Diosa de la Caza | |
Talento medio +12% de probabilidad de 50% de daño físico convertido en daño de rayo | Diosa de la Caza | |
Talento mediano legendario Al golpear con habilidad electro, activa el daño de | Diosa de la Caza | |
Conductivo Al golpear, obtén un 5% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Cuando una Criatura invocada golpea, obtiene un 5% del daño electro como daño base de | Asesino | |
Ángulo extraño El daño infligido por los esbirros y tú contra enemigos | Asesino | |
Talento pequeño +5% de probabilidad de Esbirros +12% Probabilidad de electrocución | Asesino | |
Talento medio +12% de probabilidad de +12% de probabilidad de Esbirros +20% Probabilidad de electrocución | Asesino | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de Se agrega 4 daño básico de Esbirros +10% Probabilidad de electrocución | Asesino | |
Talento mediano legendario Cuando los esbirros realizan un golpe crítico, se inflige un daño adicional de electrocución 1 veces | Asesino | |
Heridas Abiertas Cuando causa Daño crítico +125% al enemigo en estado de A los enemigos bajo el estado de | Bailarín de la Sombra |
Equipos Legendarios /13
Evolución del gato eléctrico
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Tras acumular un daño de
electrocución equivalente a diez veces la suma de los números de inscripción activados, activa inmediatamenteSombra felina con un enfriamiento de (0.4–0.6) segundos. Esta activación deSombra felina tiene efectos adicionales:
+40% de alcance, cada vez queSombra felina procesa un daño deelectrocución adicional, restaura a Erika una vida y escudo igual al número de inscripción más bajo multiplicado por (0.2–0.4)%
Experimento del relámpago inerte
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- La probabilidad de activación de
Sombra felina se reduce a la mitad - Cada vez que se activa
Sombra felina , hay un (30–50)% de probabilidad de generar 3Sombra felina que calculan de manera independiente el daño deElectrocución en los enemigos en su trayectoria - Por cada 3 veces que la
Sombra felina reciente procese daño deElectrocución , +1% de alcance deSombra felina , acumulable hasta 40 veces
Ondas de Inspiración Enlatadas
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada capa de
Bendición de agilidad , un adicional de (-5–-3)% de Daño electro recibido, y un adicional de +(2–3)% de Daño no eléctrico recibido - Al activar
Sombra felina , consume una cantidad de capas de Bendición de agilidad igual al número actual de Inscripción. Por cada capa de Bendición de agilidad consumida, el ataque deSombra felina calcula (1–2) veces adicional el daño deElectrocución
Mandíbula Atronadora - Prototipo
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +1000 evasión de equipo
- Si la evasión es mayor a 20000, al golpear, obtén un (2–3)% del daño por golpe como daño base de
Electrocución - Por cada capa de
Bendición de agilidad , aumenta un -10% adicional el Escudo máximo (multiplicativo) Excitación
Rayo eterno
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(18–25) fuerza y agilidad
- +(40–80)% de probabilidad de
ignición objetivos - +(40–80)% de probabilidad de
electrocución - Para enemigos de
electrocución , el máximo deignición +1 - Para los enemigos por
Encender ,el daño del rayo asuerte
Armadura del conductor del rayo
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(80–90) escudo de equipo
- Se agrega (50–70) daño básico de
electrocución Chocar 1 más veces con crítico- Si recientemente ha habido un Golpe Crítico, +100% de probabilidad de
Electrocución
Amplificador de electricidad
Requiere nv 38
Requiere nv 38
- +(12–20)% de resistencia al rayo
- (-2–-1)%
de resistencia electro máxima - Nivel de habilidad electro +1
- Hay un 50% de probabilidad de
electrocución a los enemigoscercanos al causarelectrocución - Recientemente, por cada
Electrocución causada, adicional +(1–2)% en Daño máximo, con un límite de (20–40) capas
Manipulador del Trueno
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(2400–2600) evasión de equipo
- (3–5) - (54–58) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
- +(8–12)% de resistencia al rayo
- Al golpear a un enemigo
marcado , infligeelectrocución 2 vez(ces) más Marca enemigoselectrocutados al golpear- Al golpear enemigos marcados, obtén un 2% del daño por golpe de
Electrocución como daño base deElectrocución
Caminos divergentes
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(140–160) escudo de equipo
- +(12–14)% de duración de
anomalía - 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos
incendios - 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos
congelados - 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de
electrocución - Causa
dolor a losenemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Brillo fatal
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (19–25) - (230–236) agregado daño de rayo de equipo
- +(10–20)% velocidad de ataque del equipo
- +(80–100)% de daño crítico
- Inflige daño de
electrocución (1–3) más veces al golpear
Mandíbula atronadora
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(1500–2000) evasión de equipo
- Por cada (6000–8000) puntos de Evasión, adicional +1% Daño electro
- Inflige daño de
electrocución 1 más veces al golpear - Al golpear, obtén un 1% del daño de electrocución del golpe como daño básico de
Electrocución
Hueso de trueno
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(25–30)% crítico de ataque de equipo
- Al golpear, convierte el (4–8)% del daño físico al golpear en daño base de
electrocución - Daño físico siempre
electrocuta objetivos - Ignora a la armadura de enemigo en el estado
Electrocución
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(100–300) de vida máxima
- +(12–16)% de resistencia al fuego
- +(12–16)% de resistencia al rayo
- Recientemente, cada vez que causes
encendido , un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)% - Reciente, por cada
Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (5–20)%