Resistencia Máxima
Resistencia Máxima
El límite superior de Resistencia Máxima se considera 60% por defecto. Mejora el límite superior para romper el límite predeterminado.
Talento /1
Talento medioPionero de acero
+1% 3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Equipos Legendarios /7
Maldad en las Llamas
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(2–6)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de daño de golpe crítico por 1% de resistencia al fuego
Camino Congelado
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
+(2–6)% Resistencia máxima glacial
(-1–1)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
Por cada 1% de resistencia glacial, el crítico de hechizo y ataque +2
Cielo Fugaz
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(-1–1)% de resistencia ígnea máxima
(-1–1)% Resistencia máxima glacial
+(2–6)% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
+2% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento por cada 3% de resistencia electro
Mudas de cigarra
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1% de resistencia ígnea máxima
+1% Resistencia máxima glacial
+1% de resistencia electro máxima
+(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
-80% de velocidad de recarga del Escudo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Los ataques y hechizos añaden daño elemental equivalente al (1.1–1.4)% del escudo máximo
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+1% máxima Resistencia Elemental
Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
+(15–20)% de vel. de movimiento
+(3–5)% de resistencia elemental
+30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
+30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Amplificador de electricidad
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–32)% de resistencia al rayo
-5% de resistencia electro máxima
Nivel de habilidad electro +3
Por cada entumecimiento reciente, +1% de daño máximo adicional, hasta un máximo de 30 capas (acumulativo)
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
(57–59) - (61–63) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
+10% intervalo de regeneración adicional
+10% de evasión adicional
Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (10–19) con 1 s de enfriamiento
+(3–5)% de resistencia corrosiva máxima