Resistencia Máxima

Resistencia Máxima
El límite superior de Resistencia Máxima se considera 60% por defecto. Mejora el límite superior para romper el límite predeterminado.
Talento /4
icon name profession
Adaptación
25% del daño físico recibido convertido en daño Elemental aleatorio
+4% máxima Resistencia Elemental
Elementalista
Resistir
+3% máxima Resistencia Elemental
Daño perfora 18% de la resistencia Elemental
Pionero de acero
Inmunidad al veneno
+5% de resistencia corrosiva máxima
25% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Pionero de acero
Talento medio
+1% de resistencia corrosiva máxima
3% del daño físico y daño elemental recibido convertido en daño de corrosión
Pionero de acero
Equipos Legendarios /7
Amplificador de electricidad
Requiere nv 38
  • +(12–20)% de resistencia al rayo
  • (-2–-1)% de resistencia electro máxima
  • Nivel de habilidad electro +1
  • Hay un 50% de probabilidad de electrocución a los enemigos cercanos al causar electrocución
  • Recientemente, por cada Electrocución causada, adicional +(1–2)% en Daño máximo, con un límite de (20–40) capas
Plumas del Cuervo Crepúsculo
Requiere nv 51
  • +1% máxima Resistencia Elemental
  • Efecto de Ralentización recibido (-70–-50)%
  • +(15–20)% de vel. de movimiento
  • +(3–5)% de resistencia elemental
  • +30% de probabilidad de causar Parálisis Al Golpear
  • +30% de probabilidad de causar ceguera al golpear
Camino Congelado
Requiere nv 60
  • (-1–1)% de resistencia ígnea máxima
  • +(2–6)% Resistencia máxima glacial
  • (-1–1)% de resistencia electro máxima
  • +1% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • Por cada 1% de resistencia glacial, el crítico de hechizo y ataque +5
Mudas de cigarra
Requiere nv 60
  • +1% de resistencia ígnea máxima
  • +1% Resistencia máxima glacial
  • +1% de resistencia electro máxima
  • +(10–16)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • 50% del daño recibido penetra los escudos; los ataques y hechizos agregan del escudo máximo al (8–10)% de daño elemental
Seda ilusoria del océano - irreal
Requiere nv 64
  • +(8–12)% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • (57–59) - (61–63) bonificación de daño de corrosión agregado a ataques y hechizos
  • +10% intervalo de regeneración adicional
  • +10% de evasión adicional
  • Al golpear al enemigo, activa una corrosión maligna de nivel (10–19) con 1 s de enfriamiento
  • +(3–5)% de resistencia corrosiva máxima
Maldad en las Llamas
Requiere nv 77
  • +(2–6)% de resistencia ígnea máxima
  • (-1–1)% Resistencia máxima glacial
  • (-1–1)% de resistencia electro máxima
  • +1% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • +2% de daño de golpe crítico por 1% de resistencia al fuego
Cielo Fugaz
Requiere nv 77
  • (-1–1)% de resistencia ígnea máxima
  • (-1–1)% Resistencia máxima glacial
  • +(2–6)% de resistencia electro máxima
  • +1% de vida máxima, maná máximo y escudo máximo
  • +2% de velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento por cada 3% de resistencia electro