Barrera
La barrera proporciona un escudo que puede absorber un daño equivalente al 20% de la vida máxima y el escudo máximo.
La Barrera proporciona un escudo que puede absorber un daño equivalente al 20% de la Vida máxima y el Escudo máximo.
La proporción básica de absorción de la Barrera es del 50%.
La duración base de la Barrera es de 10 segundos.
No se puede obtener una Barrera mientras dure la Barrera.
Cuando termina la duración de la Barrera, se pierde la Barrera.
Cuando el valor de la Barrera cae a 0, se pierde la Barrera.
Talento /15
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Retroceder
+50% de probabilidad de ganar Barrera al recibir daño
Dios de las Máquinas
Talento pequeño
+8% absorción de daño de Barrera
Dios de las Máquinas
Talento medio
+16% absorción de daño de Barrera
Dios de las Máquinas
Concha Rota
99% absorción de daño de barrera fija
Barrera solo puede manejar un golpe de daño
+150% absorción de daño de Barrera
Mecánico
Conversión cinética
-20% de daño adicional recibido mientras te mueves
100% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve
Mecánico
Talento pequeño
+7% absorción de daño de Barrera
Mecánico
Talento mediano legendario
+15% absorción de daño de Barrera
Gana Barrera al usar habilidades de centinela
Mecánico
Cortina
+35% absorción de daño de Barrera
Al obtener una Barrera, se refresca la Barrera
Pionero de acero
Talento pequeño
+7% absorción de daño de Barrera
Pionero de acero
Talento medio
+14% absorción de daño de Barrera
Pionero de acero
Empoderar
25% de vida máxima infligido a la absorción de daño de barrera
25% del escudo máximo infligido a la absorción de daño de la barrera
Alquimista
Talento pequeño
+7% absorción de daño de Barrera
Alquimista
Talento mediano legendario
+7% de armadura
0.5% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera
Alquimista
Talento mediano legendario
Gana Barrera cuando sufres Lesión grave
Alquimista
Talento mediano legendario
+6% índice de absorción de daño de Barrera
Alquimista
Equipos Legendarios /5
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
  • +(50–70) de vida máxima
  • Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera, con un intervalo de 4 segundos
  • Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Pájaro Volador
Requiere nv 36
  • +(200–220)% daño físico del equipo
  • +(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
  • Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (10–50)% de su Vida máxima a los enemigos cercanos.
  • Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una Barrera.
  • Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(10–20)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Pañuelo arcano en la cabeza
Requiere nv 40
  • +(30–40)% de vida máxima
  • +(30–40)% de escudo máxima
  • Al estar inmóvil, obtienes una barrera cada 0.5 segundos
  • Cuando el escudo es inferior a (4000–5000) , la barrera resiste (1–5) daños por golpe y luego se rompe
  • Cuando la vida máxima es mayor que (3000–5000) , el porcentaje de absorción de la barrera se fija en (60–80)%
Collar del Pájaro Templado
Requiere nv 44
  • +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
  • (-25–-5)% de resistencia elemental
  • Al obtener Barrera, se activa el estallido de la Barrera cuando recibe daño, e inflige daño de fuego de hechizo equivalente al 80% de la vida máxima y al 100% del escudo máximo a los enemigos Cercanos, con el tiempo de CD de (0.25–0.5) s
  • +(10–20)% de daño elemental por cada enemigo cercano
Armadura irrompible
Requiere nv 55
  • +(1800–2000) armadura de equipo
  • +(100–120) de vida máxima
  • Al recibir Daño, activa Reagrupación de nivel (10–20), con un intervalo de 5 segundos
  • (2–6)% de Armadura infligida a la absorción de daño de Barrera