Llama Congelada
SS6Temporada
+11% de resistencia al fuego
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+(3–5) de nivel de habilidad de activación
+(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 30 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
+(35–42)% de resistencia ígnea y al rayo
No se puede causar la ignición
Cuando la llama ya no arde, ¿a quién apuñala finalmente tu ira?
SS5Temporada
Calificación legendaria ★★★★
+(20–25)% daño Elemental
+(20–30)% Efecto de habilidad potenciadora
No se puede causar laignición
No se puede causar la
Al golpear al enemigo, activa (20–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
Cuando la llama ya no arde, ¿a quién apuñala finalmente tu ira?
Corroded
+(28–32)% vida máxima y Escudo Máxima
+7 de nivel de habilidad de activación
Al golpear al enemigo, activa (21–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
+(49–56)% de resistencia ígnea y al rayo
-99% de daño de Ignición adicional
Info
Llama fría y hielo caliente
Llama fría y hielo caliente
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego puede causar Congelación, y el Daño de frío puede causar Encendido
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base