Llama Congelada
Llama Congelada
+(20–25)% daño Elemental
- +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(20–30)% Efecto de habilidad potenciadora
- +(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 20 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
- +(6–10)% de resistencia ígnea y al rayo
- No se puede causar la
ignición
Cuando la llama ya no arde, ¿a quién apuñala finalmente tu ira?
Corroded
- +(8–12)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(31–45)% Efecto de habilidad potenciadora
- Al golpear al enemigo, activa (21–30) nivel de Furia del Toro con un tiempo de enfriamiento de 4 s
- +(12–14)% de resistencia ígnea y al rayo
- -99% de daño de
Ignición adicional
Info
Drop Source
Llama fría y hielo caliente
Llama fría y hielo caliente
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego puede causar Congelación, y el Daño de frío puede causar Encendido
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Daño de fuego al Golpear aumenta en 4 puntos de Congelación
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Hechizo obtiene un 100% de Daño de frío adicional a su Daño base
Cuando la Energía de fusión alcanza su Máximo, el Encendido causado por habilidades de Ataque añade un 100% de Daño físico del Arma y Daño de frío a su Daño base
Equipos Legendarios /2
Dos extremos-Prototipo
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Activar el rasgo del héroe:
Fuego Llameante en el Frío - (-30–-20)% daño adicional