Encender
Un estado alterado que causa daño de fuego continuo.
Encender causa daño de fuego continuo, con una duración inicial de 4 segundos.
Cuando enciendes a un enemigo, le causas daño de fuego continuo cada segundo, equivalente al daño base de encendido.
El encendido tiene por defecto el efecto "adicional+{%s:1}%% Aflicción".
El límite predeterminado de daño de encendido es 1 capa, que puede aumentarse a través del desarrollo posterior. Cuando varias capas de encendido están presentes en una unidad al mismo tiempo, las n (límite de capas de encendido) capas de encendido con mayor daño son efectivas.
Talento /8
icon name profession
Talento pequeño
+8% de daño de Ignición
+6% de probabilidad de ignición objetivos
Dios del Poder
Talento medio
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
Dios del Poder
Llama verdadera
Cuando el enemigo está encendido, el agravamiento del daño continuo adicional que recibe es del 60% , también se aplica a tu daño de fuego por golpe
Gobernador
Chispa Encendida
+1 de Límite de ignición
+20% de duración de ignición
Gobernador
Talento pequeño
+6% de probabilidad de ignición objetivos
+8% de daño de Ignición
+10% de probabilidad de ignición para esbirros
Gobernador
Talento medio
+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
+20% de probabilidad de ignición para esbirros
Gobernador
Talento pequeño
+9% de daño continuo ígneo
+12% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de ignición básico
Gobernador
Talento mediano legendario
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
Gobernador
Equipos Legendarios /16
Auge Caliente
Requiere nv 12
  • +(40–60)% de daño de Ignición
    +(40–60)% de probabilidad de ignición objetivos
  • (41–47) - (57–65) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • Agrega (120–150)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de ignición básico
  • Hay un 50% de probabilidad de incendiar a los enemigos cercanos al prender
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
  • +(25–30)% de vel. de movimiento
  • +25% de probabilidad de ignición objetivos
  • +(40–60)% de daño adicional contra enemigos incendiados
  • Inmune a ignición
Rayo eterno
Requiere nv 26
  • +(18–25) fuerza y agilidad
  • +(40–80)% de probabilidad de ignición objetivos
  • +(40–80)% de probabilidad de electrocución
  • Para enemigos de electrocución, el máximo de ignición +1
  • Para los enemigos porEncender ,el daño del rayo a suerte
Brazos cegadores
Requiere nv 28
  • +25% de probabilidad de ignición objetivos
  • Enemigos cegados incendiados al golpear
  • (-10–-5)% adicional daño cegador de los enemigos
  • +(5–10)% de daño adicional a enemigos cegados
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
  • Se agrega (100–150) de daño de ignición básico
  • +25% de probabilidad de ignición objetivos
  • No se puede causar cosecha
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
  • +(6–8)% de Atributo Completo
  • +(20–30)% daño excepcional
  • Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
  • Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Vigilante del fuego
Requiere nv 48
  • (107–113) - (126–133) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
  • Cuando el enemigo está Encendido, +50% de Velocidad de movimiento
  • +(100–300)% de crítico contra enemigos incendiado
  • +(10–30)% de perforación ígnea contra enemigos incendiados
Guía de Magnus
Requiere nv 60
  • (19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
  • Agrega (50–200)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
  • +50% probabilidad de ignición de habilidades de fuego
  • +1 de Límite de ignición
  • +(5–20)% de perforación de fuego
Abrazo del sol
Requiere nv 60
  • +(180–220) de vida máxima
  • +(20–60)% daño de fuego
  • +1 de Límite de ignición
  • Causa adicionalmente (1–2) acumulación(es) de ignición
  • +(8–24)% resistencia glacial
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
  • +(200–240) de vida máxima
  • +(15–20)% de amortiguador de lesiones
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • Al recibir daño ígneo, obtienes un Encender con un daño base de (120–200) puntos.
  • Mientras se enciende, +50% de velocidad de recuperación de vida
Caminos divergentes
Requiere nv 64
  • +(140–160) escudo de equipo
  • +(12–14)% de duración de anomalía
  • 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos incendios
  • 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos congelados
  • 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de electrocución
  • Causa dolor a los enemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Llama maldita
Requiere nv 68
  • +(50–200)% daño físico del equipo
  • (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
  • +25% de probabilidad de ignición objetivos
  • Agrega (100–400)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de ignición
  • Al causarIgnición, se difunde la Ignición y +(10–40)% adicional de daño de Ignición a los enemigos cercanos
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 70
  • +(2900–3100) armadura de equipo
  • +(15–20)% de vida máxima
  • +(100–300)% daño de fuego
  • (20–50)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
  • Solo puedes infligir daño ígneo
  • Cuando hay enemigos, recibes siempre +(600–700) punto(s) de daño de ignición
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
  • +(100–300) de vida máxima
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • +(12–16)% de resistencia al rayo
  • Recientemente, cada vez que causes encendido, un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)%
  • Reciente, por cada Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (5–20)%
Llama Congelada
Requiere nv 75
  • +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(20–30)% Efecto de habilidad potenciadora
  • +(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 20 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
  • +(6–10)% de resistencia ígnea y al rayo
  • No se puede causar la ignición
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
  • +(250–300)% daño físico del equipo
  • Por cada capa de Bendición de destreza, se añade un +(6–10)% adicional de Daño por anomalía.
  • Agrega (25–30)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de ignición por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
  • Por cada 5 niveles de Bendición de destreza, al derrotar a enemigos Encendidos, se produce una Explosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 25% de la vida máxima del enemigo.
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de agilidad, se obtienen (4–10) niveles adicionales de Bendición de tenacidad