Encender
Cuando enciendes a un enemigo, le causas daño de fuego continuo cada segundo, equivalente al daño base de encendido.
El encendido tiene por defecto el efecto "adicional+{%s:1}%% >
El límite predeterminado de daño de encendido es 1 capa, que puede aumentarse a través del desarrollo posterior. Cuando varias capas de encendido están presentes en una unidad al mismo tiempo, las n (límite de capas de encendido) capas de encendido con mayor daño son efectivas.>
Encender
Encender
Probabilidad de activar un estado excepcional al golpear, que inflige daño de fuego por segundo basado en el daño de ignición base durante 4 s, no se puede acumular
Daño de ignición adicional 30% del efecto de agravación
Cuando el daño de ignición básico es 0, no se puede encender
Daño de ignición adicional 30% del efecto de agravación
Cuando el daño de ignición básico es 0, no se puede encender
Talento /8
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento pequeño +8% de daño de +6% de probabilidad de | Dios del Poder | |
Talento medio +16% de daño de +12% de probabilidad de | Dios del Poder | |
Llama verdadera Cuando el enemigo está | Gobernador | |
Chispa Encendida +1 de Límite de +20% de duración de | Gobernador | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de +8% de daño de +10% de probabilidad de | Gobernador | |
Talento medio +16% de daño de +12% de probabilidad de +20% de probabilidad de | Gobernador | |
Talento pequeño +9% de daño continuo ígneo +12% daño de fuego de los esbirros Se agrega 10 de daño de | Gobernador | |
Talento mediano legendario Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de | Gobernador |
Equipos Legendarios /16
Auge Caliente
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(40–60)% de daño de
Ignición
+(40–60)% de probabilidad deignición objetivos - (41–47) - (57–65) de daño de fuego aplicado por el equipo
- Agrega (120–150)% del daño ígneo del arma de la mano principal al daño de
ignición básico - Hay un 50% de probabilidad de
incendiar a los enemigoscercanos alprender
Botas de fuego de pecado
Requiere nv 15
Requiere nv 15
- +(25–30)% de vel. de movimiento
- +25% de probabilidad de
ignición objetivos - +(40–60)% de daño adicional contra enemigos
incendiados - Inmune a
ignición
Rayo eterno
Requiere nv 26
Requiere nv 26
- +(18–25) fuerza y agilidad
- +(40–80)% de probabilidad de
ignición objetivos - +(40–80)% de probabilidad de
electrocución - Para enemigos de
electrocución , el máximo deignición +1 - Para los enemigos por
Encender ,el daño del rayo asuerte
Brazos cegadores
Requiere nv 28
Requiere nv 28
- +25% de probabilidad de
ignición objetivos - Enemigos
cegados incendiados al golpear - (-10–-5)% adicional daño
cegador de los enemigos - +(5–10)% de daño adicional a enemigos
cegados
Hueso del dedo abrasador
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- Se agrega (100–150) de daño de
ignición básico - +25% de probabilidad de
ignición objetivos - No se puede causar cosecha
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(6–8)% de
Atributo Completo - +(20–30)%
daño excepcional - Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de
Sangrado - Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de
Marchitamiento - Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de
Encender
Vigilante del fuego
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (107–113) - (126–133) de daño de fuego aplicado por el equipo
- +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
- Cuando el enemigo está
Encendido , +50% de Velocidad de movimiento - +(100–300)% de crítico contra enemigos
incendiado - +(10–30)% de perforación ígnea contra enemigos
incendiados
Guía de Magnus
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- (19–23) - (27–31) daño físico agregado al equipo
- Agrega (50–200)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
ignición - +50% probabilidad de
ignición de habilidades de fuego - +1 de Límite de
ignición - +(5–20)% de perforación de fuego
Abrazo del sol
Requiere nv 60
Requiere nv 60
- +(180–220) de vida máxima
- +(20–60)% daño de fuego
- +1 de Límite de
ignición - Causa adicionalmente (1–2) acumulación(es) de
ignición - +(8–24)% resistencia glacial
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(200–240) de vida máxima
- +(15–20)% de
amortiguador de lesiones - +(12–16)% de resistencia al fuego
- Al recibir daño ígneo, obtienes un
Encender con un daño base de (120–200) puntos. - Mientras se enciende, +50% de velocidad de recuperación de vida
Caminos divergentes
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(140–160) escudo de equipo
- +(12–14)% de duración de
anomalía - 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos
incendios - 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos
congelados - 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de
electrocución - Causa
dolor a losenemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Llama maldita
Requiere nv 68
Requiere nv 68
- +(50–200)% daño físico del equipo
- (13–15) - (17–19) daño físico agregado al equipo
- +25% de probabilidad de
ignición objetivos - Agrega (100–400)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
ignición - Al causar
Ignición , se difunde laIgnición y +(10–40)% adicional de daño deIgnición a los enemigos cercanos
Armadura de aliento de dragón
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(2900–3100) armadura de equipo
- +(15–20)% de vida máxima
- +(100–300)% daño de fuego
- (20–50)% del daño físico recibido convertido en daño de fuego
- Solo puedes infligir daño ígneo
- Cuando hay enemigos, recibes siempre +(600–700) punto(s) de daño de
ignición
Abrazo de la Ola Oscura
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(100–300) de vida máxima
- +(12–16)% de resistencia al fuego
- +(12–16)% de resistencia al rayo
- Recientemente, cada vez que causes
encendido , un 1% del daño físico recibido se convierte en daño de fuego, hasta un máximo del (5–20)% - Reciente, por cada
Electrocución causada, 1% del Daño físico recibido se convierte en Daño electro, con un máximo de (5–20)%
Llama Congelada
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(20–30)% Efecto de habilidad potenciadora
- +(50–80)% de probabilidad de activar la Furia del Toro de Nv. 20 al golpear al enemigo, enfriamiento de 4 s
- +(6–10)% de resistencia ígnea y al rayo
- No se puede causar la
ignición
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
Requiere nv 78
- +(250–300)% daño físico del equipo
- Por cada capa de
Bendición de destreza , se añade un +(6–10)% adicional deDaño por anomalía . - Agrega (25–30)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de
ignición por cada 1 nivel deBendición de Destreza - Por cada 5 niveles de
Bendición de destreza , al derrotar a enemigosEncendidos , se produce unaExplosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 25% de la vida máxima del enemigo. - Al alcanzar el máximo de
Bendición de agilidad , se obtienen (4–10) niveles adicionales deBendición de tenacidad